螃蟹神剑砍砍砍 发表于 2022-09-14 09:17
别有恶心的类魂设定就行呀
walker5 发表于 2022-9-14 09:46
你说体力条吗?这个就是限制你莽打,集中体力打敌人弱点

zhawili 发表于 2022-9-14 14:28
仁王号称arpg,但你告诉我它哪里rpg了?99%时间都在打,所以你管他什么类型,反正核心肯定是打 ...
freedom-zero 发表于 2022-9-14 14:34
其实谁都不能否认,仁王实际打的时间只有30%,另外70%在仓库里做垃圾分类 ...

zhawili 发表于 2022-9-14 14:36
所以跟rpg有什么关系?
walker5 发表于 2022-9-14 09:46
你说体力条吗?这个就是限制你莽打,集中体力打敌人弱点
螃蟹神剑砍砍砍 发表于 2022-9-14 14:42
什么啊,动作游戏的流畅爽感全没了,就是为难而难
freedom-zero 发表于 2022-9-14 14:36
Team Ninja 表示,《浪人崛起》從七年前首度展開專案研發,研發過程緩慢而自由,就像浪人的精神一樣,如今 ...


freedom-zero 发表于 2022-9-14 14:49
所以很多人要的是所谓动作游戏,实际是一种无限体力耐力可以不停输出的超人设定游戏 ...
螃蟹神剑砍砍砍 发表于 2022-9-14 16:03
是呀,主角有体力槽没见怪有呢,这就是所谓的动作rpg?某类魂游戏一只石猴能玩的转13500斤的棍子却连翻几 ...
freedom-zero 发表于 2022-9-14 16:16
体力槽这种小设定也符合扮演普通人角色或者初期角色能力不足的设定,
而仁王体力槽也是双向的,只狼架势 ...

freedom-zero 发表于 2022-09-14 14:49
所以很多人要的是所谓动作游戏,实际是一种无限体力耐力可以不停输出的超人设定游戏
jiejie0107 发表于 2022-9-14 18:28
真的有那种全程一直在输出不需要躲避格挡的并且好评如潮的“动作游戏”?都是要掌握节奏拆解ai招式的吧? ...
freedom-zero 发表于 2022-09-14 14:34
其实谁都不能否认,仁王实际打的时间只有30%,另外70%在仓库里做垃圾分类

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