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标题: 浪人崛起也是动作rpg吧? [打印本页]

作者: 技术性装怪    时间: 2022-9-14 08:28
标题: 浪人崛起也是动作rpg吧?
应该和卧龙走不一样的路线吧,卧龙装备驱动,这个就偏对马岛?弱化rpg?

作者: Texmer    时间: 2022-9-14 08:31
卧龙不就是仁王魔改换皮吗….              
作者: 小欣~    时间: 2022-9-14 08:35
参考刺客信条英灵殿,开放世界难度都要降低
作者: z692689995    时间: 2022-9-14 08:44
SOP里说是ARPG
作者: 安息不二    时间: 2022-9-14 08:47
估计是,开放世界很难像仁王那样搞成暗黑刷刷刷游戏

装备体系会弱的多
作者: ntshixiang    时间: 2022-9-14 08:47
卧龙和仁王有个毛关系 这明显自由度看起来不低。有点当年日式开开放自由侍道的感觉 再加上忍者组牛匹的动作部分。 加一起我看好这题材 动作武器玩法应该蛮多样加⬆️比较自由

作者: makisi    时间: 2022-9-14 09:03
肯定是ARPG,純ACT受眾度低
作者: chris_ps3    时间: 2022-9-14 09:12
视频有标注rpg
作者: 匣中失乐    时间: 2022-9-14 09:13
我很期待这次的故事,19世纪末的背景比战国更吸引我
作者: 诺基亚8800    时间: 2022-9-14 09:17
很明显更像对马岛维新版
作者: 螃蟹神剑砍砍砍    时间: 2022-9-14 09:17
别有恶心的类魂设定就行呀
作者: walker5    时间: 2022-9-14 09:46
螃蟹神剑砍砍砍 发表于 2022-09-14 09:17
别有恶心的类魂设定就行呀


你说体力条吗?这个就是限制你莽打,集中体力打敌人弱点

作者: 弁财天    时间: 2022-9-14 10:20
看到剑客空中突刺有点绷不住了。
作者: centon    时间: 2022-9-14 10:34
现在基本都是ARPG
作者: Gwokit    时间: 2022-9-14 13:49
话说对马岛还会出2吗
作者: nepocmais    时间: 2022-9-14 13:53
walker5 发表于 2022-9-14 09:46
你说体力条吗?这个就是限制你莽打,集中体力打敌人弱点

應該是死亡懲罰吧 精力條我覺得有也行沒有最好。。
作者: zhawili    时间: 2022-9-14 14:28
仁王号称arpg,但你告诉我它哪里rpg了?99%时间都在打,所以你管他什么类型,反正核心肯定是打
作者: freedom-zero    时间: 2022-9-14 14:34
zhawili 发表于 2022-9-14 14:28
仁王号称arpg,但你告诉我它哪里rpg了?99%时间都在打,所以你管他什么类型,反正核心肯定是打 ...

其实谁都不能否认,仁王实际打的时间只有30%,另外70%在仓库里做垃圾分类
作者: freedom-zero    时间: 2022-9-14 14:36
Team Ninja 表示,《浪人崛起》從七年前首度展開專案研發,研發過程緩慢而自由,就像浪人的精神一樣,如今很高興能夠將這個作品向玩家公開。《浪人崛起》是款以戰鬥為中心的開放世界動作角色扮演遊戲,發生在日本巨大變化的年代,故事背景設定在 19 世紀後期,日本正面臨高壓統治者、致命的疾病,在內戰持續消耗情況下,西方的影響也逐漸滲透進來。

  在這混亂的時代,玩家將化身一名浪人,是不受任何主宰和束縛的戰士。隨著命運與故事角色相交織,玩家將參與一場以戰鬥為中心的沉浸式動作遊戲體驗。遊戲將戰鬥動作、武士刀結合在一起,還有那個時代獨特的槍械武器等。

  Team Ninja 指出,除了動作元素外,他們也同時追求努力創造多面向的故事來展示這個時代的世界與即將發生的大事,玩家遇到的角色都有自己所謂的「正義」與動機,無論玩家決定支持或反對他們,玩家的每個決定都將非常重要。
作者: zhawili    时间: 2022-9-14 14:36
freedom-zero 发表于 2022-9-14 14:34
其实谁都不能否认,仁王实际打的时间只有30%,另外70%在仓库里做垃圾分类 ...

所以跟rpg有什么关系?
作者: freedom-zero    时间: 2022-9-14 14:37
zhawili 发表于 2022-9-14 14:36
所以跟rpg有什么关系?

rpg=角色扮演游戏
作者: 螃蟹神剑砍砍砍    时间: 2022-9-14 14:42
walker5 发表于 2022-9-14 09:46
你说体力条吗?这个就是限制你莽打,集中体力打敌人弱点

什么啊,动作游戏的流畅爽感全没了,就是为难而难
作者: freedom-zero    时间: 2022-9-14 14:49
螃蟹神剑砍砍砍 发表于 2022-9-14 14:42
什么啊,动作游戏的流畅爽感全没了,就是为难而难

所以很多人要的是所谓动作游戏,实际是一种无限体力耐力可以不停输出的超人设定游戏
作者: zhawili    时间: 2022-9-14 15:12
freedom-zero 发表于 2022-9-14 14:36
Team Ninja 表示,《浪人崛起》從七年前首度展開專案研發,研發過程緩慢而自由,就像浪人的精神一樣,如今 ...

teamninja的arpg都是99%的act+1%的rpg,知道怎么回事就行了,不用辩论
作者: daw    时间: 2022-9-14 15:41
想信忍者组吧……
作者: everyer    时间: 2022-9-14 15:45
ARPG,肯定可以刷刷逃课的
作者: 螃蟹神剑砍砍砍    时间: 2022-9-14 16:03
freedom-zero 发表于 2022-9-14 14:49
所以很多人要的是所谓动作游戏,实际是一种无限体力耐力可以不停输出的超人设定游戏 ...

是呀,主角有体力槽没见怪有呢,这就是所谓的动作rpg?某类魂游戏一只石猴能玩的转13500斤的棍子却连翻几个滚都会气喘,好好笑
作者: freedom-zero    时间: 2022-9-14 16:16
螃蟹神剑砍砍砍 发表于 2022-9-14 16:03
是呀,主角有体力槽没见怪有呢,这就是所谓的动作rpg?某类魂游戏一只石猴能玩的转13500斤的棍子却连翻几 ...

体力槽这种小设定也符合扮演普通人角色或者初期角色能力不足的设定,
而仁王体力槽也是双向的,只狼架势槽也是双向的,再老一些的游戏连忍龙也有隐性的防御槽设定,这些都是限制角色做过积极或消极行为的设定
作者: 螃蟹神剑砍砍砍    时间: 2022-9-14 17:48
freedom-zero 发表于 2022-9-14 16:16
体力槽这种小设定也符合扮演普通人角色或者初期角色能力不足的设定,
而仁王体力槽也是双向的,只狼架势 ...

所以拖累了纯正动作游戏的发展
作者: jiejie0107    时间: 2022-9-14 18:28
freedom-zero 发表于 2022-09-14 14:49


所以很多人要的是所谓动作游戏,实际是一种无限体力耐力可以不停输出的超人设定游戏


真的有那种全程一直在输出不需要躲避格挡的并且好评如潮的“动作游戏”?都是要掌握节奏拆解ai招式的吧?体力条只是为了所谓的更加真实而已,不喜欢也很正常,好的动作游戏肯定不是你说的无限体力耐力不停输出
作者: freedom-zero    时间: 2022-9-14 19:45
jiejie0107 发表于 2022-9-14 18:28
真的有那种全程一直在输出不需要躲避格挡的并且好评如潮的“动作游戏”?都是要掌握节奏拆解ai招式的吧? ...

请看全上下文

作者: czzxboxczz    时间: 2022-9-14 21:38
freedom-zero 发表于 2022-09-14 14:34


其实谁都不能否认,仁王实际打的时间只有30%,另外70%在仓库里做垃圾分类


哈哈 作为tn组铁粉的我也同意这4000仓库和500背包的确是仁王的一个小问题,每次和好基友联机就傻站丢装备

作者: pHaNtom9276    时间: 2022-9-15 07:17
感覺像對馬




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