
TBS709 发表于 2022-09-08 14:57
dlc难度可以调整
敌人血高度、防厚度、增值时间(挂球)、敌人攻击频繁??(好像是)、自己的受伤高低
吉士堡 发表于 2022-9-8 15:06
你说的可是异度2,一没有挂球这一说吧
TBS709 发表于 2022-09-08 15:26
dlc难度啰,多着一个休闲

吉士堡 发表于 2022-9-8 15:56
新闻里说的专家模式不会就是游戏里的挑战吧?
异度决定版实际上只有两个难度么?正常游玩的难度和休闲模式?。 ...
wjbdasd 发表于 2022-09-08 19:24
专家模式就是等级能否降低的开关,开了就能降级,一周目就能开启。
吉士堡 发表于 2022-9-8 20:01
原来指那个啊。。。。完全被基友误导了。。。一周目支线探索画地图都打的很随便,还想着二周目最高难度打 ...
wjbdasd 发表于 2022-09-09 11:55
二周目可以挑战低通,把队伍等级压到差主线几十级,用宝石和被动补足命中率,可以深入体会到1代战斗系统的精妙。
wjbdasd 发表于 2022-09-09 11:55
二周目可以挑战低通,把队伍等级压到差主线几十级,用宝石和被动补足命中率,可以深入体会到1代战斗系统的精妙。
吉士堡 发表于 2022-9-9 16:48
挑战模式已经很领会了,一直挑战更快的通关速度,有些角色也是越玩越熟练。。。
像超过五级左右命中就各 ...
wjbdasd 发表于 2022-09-09 21:22
本帖最后由 wjbdasd 于 2022-9-9 21:26 编辑
快只是一个玩法,越级不止命中率降低,伤害也会减半,从而实现数值的平衡(反例是2代3代的越级秒怪,当然这也是一种爽点),队伍生存全靠buff,非常刺激,因为二周目人物培养已经成型,可以施展所有套路,战斗变成了纯策略游戏。
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