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标题: 《卧龙:苍天陨落》首曝实机PV 赵云登场共战妖魔 [打印本页]
作者: 浮尘Y 时间: 2022-8-26 21:00
标题: 《卧龙:苍天陨落》首曝实机PV 赵云登场共战妖魔
本文为官方稿件
今日,知名日本游戏公司光荣特库摩公开了旗下新作《卧龙:苍天陨落》(Wolong: Fallen Dynasty)的首部实机宣传片。针对此款三国题材暗黑动作RPG,此部宣传片重点展示了主角使用行云流水的中华武术、释放仙术技能、召唤神兽、和三国武将共斗等核心游戏玩法。此外,诸多源自山海经的妖怪与名将赵云也在此部预告片中亮相,虎牢关等多样游戏场景也被揭晓,可谓信息量十足。
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《卧龙:苍天陨落》宣传视频:
与此同时,光荣特库摩也宣布《卧龙:苍天陨落》将参加9月16日在东京幕张展览馆举行的「东京电玩展2022」(Tokyo Games Show)。届时摊位上会提供《卧龙:苍天陨落》试玩Demo,参与试玩的玩家都可以获得独家徽章,顺利通关还可获得独家T恤一件。而担当游戏制作人的安田文彦和山际真晃则会在东京电玩展官方节目中以嘉宾身份登场,为玩家介绍游戏的新关卡。
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作为《仁王》系列开发团队的新作,《卧龙:苍天陨落》一经公布便受到广泛关注。游戏中,玩家将作为一名无名义勇兵,踏破妖魔横行的三国乱世,以行云流水般的中华武术动作,在千钧一发间化解敌人的攻击,体验生死一瞬的战斗。在战场之中,玩家要打倒强敌来激励己方士气,唤醒潜藏在体内的力量,透过以「逆境」为主题的崭新攻略方式,享受战胜难关时满满的成就感。
《卧龙:苍天陨落》预计在2023年进行全球同步发售,支持简中语言与汉语配音,登陆PS4/5、Xbox One/Series和Steam平台,感兴趣的玩家可以前往Steam将游戏添加到心愿单中。
Steam商店链接:
https://store.steampowered.com/a ... ong_Fallen_Dynasty/
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更多高清游戏截图如下:
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作者: Takmachi_Nanoha 时间: 2022-8-26 21:02
这忍者组天天在那做类魂,我这种忍龙粉,不玩类魂的人是真的难受。。。
作者: 金坏坏 时间: 2022-8-26 21:03
好急 好急 好急,TGS能放公开试玩不
作者: 通用帐号 时间: 2022-8-26 21:03
不错啊,视频虽然不长,但这波信息量还是有的
作者: johnny.tidus 时间: 2022-8-26 21:03
同
作者: shangshan123 时间: 2022-8-26 21:04
原来是卧着的子龙啊
作者: 霸鸡道 时间: 2022-8-26 21:04
这个帅
作者: hurky 时间: 2022-8-26 21:05
仁王3来了
作者: Z-er0 时间: 2022-8-26 21:06
看了视频,无比期待,没有卧龙玩,我要死了
作者: z692689995 时间: 2022-8-26 21:07
小声点,仁王粉会跟你说这游戏跟魂完全没关系
作者: StCruzs 时间: 2022-8-26 21:07
本帖最后由 StCruzs 于 2022-8-26 21:12 编辑
看来是真的,这个才是最期待的
好吧,好多魔物怪物啊,这三国真不像三国,不过能把剧情魔改的好点也行,至少可以自成一个魔幻三国的世界观,不用去纠结原著什么的
作者: NihiRagnarK 时间: 2022-8-26 21:07
啊啊啊啊啊啊,要爆炸啦,啊啊啊啊啊啊
作者: 螃蟹神剑砍砍砍 时间: 2022-8-26 21:07
没看演示吗?哪里类魂了?没有精力条,也不是慢动作
作者: juncent半藏 时间: 2022-8-26 21:07
必首发
作者: 螃蟹神剑砍砍砍 时间: 2022-8-26 21:07
很不错呀,没有恶心的精力条,也不是慢动作
作者: 哥只是个传说 时间: 2022-8-26 21:07
这赵云人设好评,看演示有那么一点只狼的风格
作者: 霸鸡道 时间: 2022-8-26 21:08
不拉胯的话 xgp一份 ps实体一份
作者: questlast 时间: 2022-8-26 21:09
这动作互动,啧啧
同样都是pv,动作流畅度差距不是一星半点
说的就是那啥的pv
作者: 风0少 时间: 2022-8-26 21:09
必买,首发数字版盲购。。。。
作者: INThepajamas 时间: 2022-8-26 21:09
感觉就套了个皮
作者: 欧阳岚枫 时间: 2022-8-26 21:10
啥也不说了,首发XGP就等你了。
作者: 沃丹。尤米尔 时间: 2022-8-26 21:10
这赵云一股子公孙瓒的味道
作者: kightkids 时间: 2022-8-26 21:10
帅,坐等发售
作者: dukexu 时间: 2022-8-26 21:10
有中文配音真不错,首发必玩
作者: 文生 时间: 2022-8-26 21:10
太期待了!
这个动作做得是真挺扎实的。
很多神话生物,内个虎皮的是虎伥?
作者: WOXHLJT 时间: 2022-8-26 21:12
画面不错啊,比起仁王更像只狼
作者: kaiserwe 时间: 2022-8-26 21:16
牛批啊买爆
作者: bigpann 时间: 2022-8-26 21:16
急急急急急
作者: selinajay 时间: 2022-8-26 21:16
这赵云还不错,等PS5版
作者: 毒牙之王 时间: 2022-8-26 21:18
仁王味太重了,哈哈哈哈哈哈,不过我就喜欢这个味!!!
作者: 失去方向 时间: 2022-8-26 21:23
感谢老贼做出只狼让忍组有勇气加上跳和取消精力条,我还是坚持我之前的判断,核心系统应该是防反或者是拼刀的变体
作者: hpj8866 时间: 2022-8-26 21:25
首发XGP哦,大家记得支持一下
作者: ella0114 时间: 2022-8-26 21:27
配音都非常有气势
作者: questlast 时间: 2022-8-26 21:29
只狼只有打铁是原创,只狼之前确实没有一款游戏好意思全程啪啪啪啪打铁的,只有只狼好意思
危字看破是纯粹抄袭的老动作游戏的见切反技而已
武技就是普通必杀技
如果三国卧龙也是全程打铁,那才叫只狼,不要看到个反技就激动的喊像只狼,这是第一次玩动作游戏?
见切反技都多少年的老系统了
作者: 后弈之子gp5 时间: 2022-8-26 21:31
这段演示看起来挺不错的,希望早日放出试玩
作者: sir.drake 时间: 2022-8-26 21:35
作者: questlast 时间: 2022-8-26 21:35
本帖最后由 questlast 于 2022-8-26 21:42 编辑
首先只狼不是老贼做的,是老贼小弟做的,TGA上台领只狼奖的是他小弟,他只是陪同
其次,只狼要感谢acquire的天诛教会了他做暗杀?
要感谢卡婊的动作游戏教会了他做必杀技武技?
要感谢其他动作游戏前辈教会了他有见切操作,他才能做一个判定宽松的见切看破?
到底谁要感谢谁
魂系吹吹地图就行了,系统就不要吹了,soul系直接白纸黑字的抄袭dnd数值,只狼直接抄卡婊的必杀和见切和天诛的暗杀,只有音游打铁倒是他原创
拼刀和打铁不是一个东西
鬼泣1就有的经典黑武士拼刀那是拼刀,鬼泣3和影子拼刀那是拼刀,鬼泣45的见切拼刀那是拼刀,
记住,拼刀是用攻击相杀攻击,而不是用防御去弹
只狼的这种用防御触发的叫打铁,连卡婊最差的动作游戏basara1就有了完美防御弹刀
其他游戏用防御触发是弹反,包括魂系自己也是弹反
到了只狼,一样是完美防御触发,结果变成打铁了,这倒是他独特设计
再次强调,拼刀是用攻击撞攻击,不是用防御键去弹
只是其他游戏包括魂,防御弹一次叫弹反
只狼破天荒的搞出节奏连弹,音游打铁
作者: 螃蟹神剑砍砍砍 时间: 2022-8-26 21:37
没有精力条+有跳+动作流畅,真的不是类魂,什么仁王 环,靠边吧
作者: sunjot 时间: 2022-8-26 21:39
XGP玩家:我们又赢了
作者: centon 时间: 2022-8-26 21:40
这还算类魂吗?
作者: 珲刺青纹身工作室 时间: 2022-8-26 21:44
xgp yyyyyyds
作者: questlast 时间: 2022-8-26 21:45
不懂系统瞎jb说的人太多,还有到现在都只狼那音乐弹刀叫 拼刀的
真能扯,拼刀是鬼泣145里那种用攻击撞攻击,这才叫拼刀
只狼音游节奏弹刀,按固定节奏,用防御键连续弹,充其量是无追击效果的连续弹反罢了,这还能扯出拼刀来
作者: yxllgrs 时间: 2022-8-26 21:45
老头环啊??
作者: 寂静之声 时间: 2022-8-26 21:46
帅啊!可惜试玩还要等到TGS
作者: centon 时间: 2022-8-26 21:48
本帖最后由 centon 于 2022-8-26 21:53 编辑
只狼的打铁我更喜欢称之为架刀,其实忍龙的连防也是类似
鬼泣 空洞这种攻击的碰撞才叫拼刀
到现在演示的东西还是太少,UI都没见,估计试玩还得等好久
作者: 上帝哎 时间: 2022-8-26 21:48
满满的的自家仁王换皮,不过配音到不错
作者: z692689995 时间: 2022-8-26 21:52
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其实A9那么几个人的看法真的不怎么重要
作者: questlast 时间: 2022-8-26 21:57
本帖最后由 questlast 于 2022-8-26 21:58 编辑
架刀早就有这概念了,架刀特指当身技
月华剑士里的那个单独的当身按键,还有
侍魂里的罗刹霸王丸,还有柳生十兵卫的当身技,这叫架刀
只狼那个就是普通弹反,只是无法追击,必须连续弹完,只能算节奏弹刀,还是叫打铁吧
架刀是更高级的当身技
连血污夜之仪式里的斩月刀,也有驾刀当身技,→→方块发动的那个
作者: 霸神震山 时间: 2022-8-26 21:59
Takmachi_Nanoha 发表于 2022-8-26 21:02
这忍者组天天在那做类魂,我这种忍龙粉,不玩类魂的人是真的难受。。。
这次真不是魂了,没有体力也能跳了
作者: 沃丹。尤米尔 时间: 2022-8-26 22:00
一个随便打的标签就能定义一个游戏了?
作者: z692689995 时间: 2022-8-26 22:03
几百几千个人“随便打”的
vs
几个A9用户的吹逼
又或者,这标签是KT自己打的呢?
作者: 亚里斯猫德 时间: 2022-8-26 22:07
化劲啊,那估计跟只狼一样,基本上怪的所有攻击动作都可以被化劲。演示里有用双剑连续化解对方攻击的画面,感觉会有隐藏的架势条
作者: sir.drake 时间: 2022-8-26 22:10
魂还有恋爱模拟标签呢
作者: z692689995 时间: 2022-8-26 22:12
哪样是玩梗的和哪样是认真的管理员分不清吗?
另外没发售的游戏的标签很多时候是厂商自己打的
作者: 沃丹。尤米尔 时间: 2022-8-26 22:14
本帖最后由 沃丹。尤米尔 于 2022-8-26 22:25 编辑
不用和我提什么几个A9用户吹逼,我说的都不是这个事,我就是针对这个标签,STEAM这个标签和视频标签有何区别,还不是随便什么人都能打,跟风打的多了,就成事实了?同样一个几十万的高关注度视频,几千人觉得搞笑打了个搞笑标签,几千人觉得悲伤打了个搞笑标签,几千人觉得内涵打了个内涵标签,就能定义一个视频了?官方自己在闲谈的话题里都从来不提类魂的事,然后反手给自己打个类魂是吧,你也证明不了是谁打的,就没必要在这也许了...而且魂LIKE这种说法本身就很民间,没有那个厂商会标出这种自己厂商游戏是类似某某游戏的这种标签,这不是明摆着在贬低自家么
作者: ufk45 时间: 2022-8-26 22:19
xgp可以白嫖
作者: z692689995 时间: 2022-8-26 22:21
哈哈,还真是官方自己加的类魂:https://steamdb.info/app/1448440/history/
Changelist #15124843
2 months ago · 14 June 2022 – 17:00:13 UTC
Added User Tags (store_tags)
Added 29482: Souls-like (29482)
作者: centon 时间: 2022-8-26 22:22
中国武术太极刀中就有架刀的概念
用武器格挡攻击,使其发生偏转,阻其连贯
进阶招式为缠头刀和裹脑刀
作者: 夏尼 时间: 2022-8-26 22:23
作者: z692689995 时间: 2022-8-26 22:24
见57楼,还真就是厂商添加的
作者: 妙手银欣 时间: 2022-8-26 22:32
取消精力槽,加跳跃好评。不知道卧龙究竟像忍龙4多一些,还是仁王3,我个人不喜欢频繁的刷装备,还是纯粹的ACT更吸引我。还有这次的场景设计还是仁王老样子吗?希望场景规模更大些。仁王那种藏怪阴人的老套路也没啥意思,希望卧龙的杂兵战能够有忍龙一对多的群战。
作者: 沃丹。尤米尔 时间: 2022-8-26 22:38
话说这怎么看出来是官方自己加的,官方自己的游戏类型上只看到只有Action和RPG两个标识
作者: sir.drake 时间: 2022-8-26 22:39
纯粹为了优化SEO打的而已,就算真是官方打的你也不用太当一回事,真要在采访问起来他们根本不会承认的。
如果是仁王先火出圈的话,From一样会给黑暗之魂打个Nioh-Like的标签。
作者: weibobby 时间: 2022-8-26 22:40
仁王真的不是类魂游戏,别随便乱贴标签
作者: centon 时间: 2022-8-26 22:42
明显是蹭流量啊,打上魂游标签好卖啊
虽然总有人瞧不起魂游,但不妨碍魂游有市场
作者: questlast 时间: 2022-8-26 22:43
本帖最后由 questlast 于 2022-8-26 22:51 编辑
你要说刀法,那确实是来自刀法
有驾刀的剑术刀术很多的,比赛的花剑重剑,剑道里都有
实战中的驾刀更不会啪啪啪啪的打铁
太极刀的驾刀和日式古剑流的驾刀和击剑比较接近,架完反击,如龙维新的一刀流的就有这招
只狼这个就是打铁,只弹不反击,啪啪啪,等敌人完全不动了才反击
只狼的弹刀可笑在甚至不改变敌人的攻击动作,敌人该什么动作还是什么动作,只是头上那个条涨了
而驾刀是当身技,敌人一定会被改变动作姿态,要么武器被拨开趔趄,要么失衡
既然你知道驾刀的目的是阻其连贯,就应该理解只狼的弹刀打铁根本阻不了敌人动作,弦一郎砍你五下,你没一下都是完美防御,他的动作还是那五下,你不防,他也是那五下,区别就是他脑袋上那个条
作者: 马甲的马甲2 时间: 2022-8-26 22:44
中文配音牛逼。
期待一句:”呔,妖精。吃俺老张一矛“
作者: z692689995 时间: 2022-8-26 22:46
自己点进去慢慢看呗,这页面显示的全是厂商自己的操作
作者: bigboss62244 时间: 2022-8-26 22:48
这个动作场面,比同样是魂类的黑悟空看着爽10倍。
作者: centon 时间: 2022-8-26 22:49
本帖最后由 centon 于 2022-8-26 22:50 编辑
在传统武术认知中,连环刀,每一刀都会“蓄势”,通过躯干的旋转,使得下一刀刀势更沉
为了针对这种连环刀,就需要用巧妙的架开他的攻击,使得对手无法连贯,不给他蓄势,从而破解他的连环刀
太极刀,也不是说架完一刀就要反击
如果架的时机位置正好,使对手出现了踉跄,这种机会是可以反击的
但是更多的时候,需要在连续的架刀中,使得对手逐渐出现破绽,从而反击
这就像只狼的架势条一样
但是真正的高手,他也不傻,看到自己久攻不下,也就会抽到后撤,由攻转守
你可以看咱们传统的功夫片中,连续不断的格挡敌人攻击,这就是架刀
作者: z692689995 时间: 2022-8-26 22:50
我觉得“真要”“如果”这些假设性问题也不用太当一回事
作者: questlast 时间: 2022-8-26 22:54
本帖最后由 questlast 于 2022-8-26 22:59 编辑
既然你知道驾刀的目的是阻其连贯,就应该理解只狼的弹刀打铁根本阻不了敌人动作,弦一郎砍你五下,你没一下都是完美防御,他的动作还是那五下,你不防,他也是那五下,区别就是他脑袋上那个条
怎么说半天还是没懂
驾刀必须一架,你的武器就被我拨开趔趄,就算不趔趄,你武器也会被我拨离原先轨迹,去看看如龙维新一刀流奥义r1+o那招见切,这是驾刀
请问只狼的弹刀打铁可以架开谁的刀,像p的驾刀,驾刀如果是只狼这种打铁,刀法剑法全部气吐血
记住,只狼的弦一郎砍你五下,你刀刀弹了,他动作不带一丝变的,还是那无刀完整打完
【(转载)【如龙维新】一刀之型 全动作彻底解说-哔哩哔哩】 https://b23.tv/1LuY6lC
7分50秒那个美技枯叶乱,就是驾刀之一
作者: zhawili 时间: 2022-8-26 22:54
大家吹得太过了吧,这不就是仁王,最终幻想起源的三国版吗
作者: wudizhikun 时间: 2022-8-26 22:57
另一管血的攒架势条也算是只狼原创。
作者: wudizhikun 时间: 2022-8-26 22:59
你在说个啥? 只狼当然是宫崎做的,北尾压根不是做游戏的。
tga领奖和讲话的也是宫崎,怀疑你当初是咋看的
作者: questlast 时间: 2022-8-26 23:00
那个就是终结技槽
和打光耐力值触发终结技的游戏一样
那玩意凑满了就是发个终结技而已
作者: 乱兵刹神 时间: 2022-8-26 23:00
硬汉赵云不错 其实小说里描写的就是这种人设。。
作者: wudizhikun 时间: 2022-8-26 23:04
哪个终结技,一招能打死么
作者: questlast 时间: 2022-8-26 23:04
我怀疑你才是怎么看的
在之后的媒体采访环节上,也有记者就游戏的高难度询问了北尾泰大先生,特别是外界一直有传言制作人宫崎英高先生也曾通关了这款游戏,北尾先生也是直接给我们了一个肯定的答复。
“首先我们在开发这个游戏的时候,预设了一个条件,就是必须让宫崎英高可以通关,才会完成它的最终版本。想做一个不那么擅长这种游戏的人也可以通关的游戏,所以他当时也是非常认真的尝试这个游戏,他自己确实也最后是通关了。”
近年来越来越多的优秀主机作品不断涌现,其高分辨率画面和大屏互动模式给玩家带来更加震撼的差异化体验,相信优质的主机游戏将促使更多人回归家庭娱乐,体验客厅娱乐的新模式。
如果是宫崎自己开放的,他能知道自己能不能通关?
作者: jhkd1 时间: 2022-8-26 23:05
一样,,,,,,,,,,,,
作者: centon 时间: 2022-8-26 23:06
你对架刀的定义理解就有偏差
我感觉是你没懂才对
实战中,几乎是不可能出现你一架,你的武器就被我拨开趔趄
太极刀中的架刀,指的也不是你这种
面对对手的连续攻击,你架对手的攻击,如果没中断怎么办?
实战中并非每一下都能断的了。
断不了怎么办?下刀砍过来等死吗?只能接着架,这个连续的过程,都是架刀。
你要先明白这个定义,如果你只是单纯的认为架一下就要把敌人架开,你就可以反击,那你就错了,太极刀中也不是这样定义的,理解吧?
[attach]1672756[/attach]架刀,指的是我们做出这个动作去对敌。
目的是为了创造破绽,由守转攻。
但是,绝非一次就可以做到,从我摆出架势开始,直到对手的攻击终止,攻守转换,这整个对敌过程,统称为架刀。
作者: questlast 时间: 2022-8-26 23:08
不就多管血么这是典型游戏玩的少
中土世界暗隐摩多,高阶兽人,带有特殊名的,必须必杀处决两次才能**,一次处决不够,就是两管血,一次处决干一条,和只狼一样,不,应该说只狼和他一样
只狼tmd 2019年出的
作者: wudizhikun 时间: 2022-8-26 23:08
无语了,你在这看图作文呢????
你不去看看他们的职位?宫崎是只狼的制作人和导演
北尾也是制作人,但是负责宣发的。他压根不是开发游戏的人。
作者: 当然选择原谅她 时间: 2022-8-26 23:13
这几个处决已经让我湿了…快点出吧,明年一年就靠这游戏过活了
作者: wudizhikun 时间: 2022-8-26 23:13
你说的这是一回事?
只狼是正常打和架势条是不同的两管血,选择打其中一管就可以,并不需要打两管。
作者: 殇魂织梦 时间: 2022-8-26 23:14
这个真是不错
作者: questlast 时间: 2022-8-26 23:19
本帖最后由 questlast 于 2022-8-26 23:24 编辑
我就先不说什么太极刀这种实战有没有的
驾击剑和剑道里太常见了
不想和你扯了你爱怎么想怎么想吧,只狼那种垃圾弹,不管弹什么,地方纹丝不动的,也能被你扯成这样也是牛
多看点实战击剑都不会这样说
普通冷兵器相撞是一定会改变物理轨迹,这是最简单的物理学规则,其他不想说了,只狼那种屎一样的弹刀
不如去学点物理,已经仔细看懂别人的话
一,我说的是改变武器轨迹,或者趔趄,注意,用的是或者,不是一定,趔趄失衡在改变轨迹后,同时如果没有控制好惯性就会出现,但是控制的好,只有改变轨迹未必趔趄
最后,你强,只狼那种敌人完全动作不变,也能被你扯成架刀,你太强了
另外,你也不知道当身技是什么
作者: 第七十九回 时间: 2022-8-26 23:19
动作系统,忍组看都不看老贼一眼。还感谢。。。
仁王和魂唯一像的就是 神社刷新怪物和死了掉精魄可以去捡了
作者: 竹笋炒肉 时间: 2022-8-26 23:20
本帖最后由 竹笋炒肉 于 2022-8-26 23:37 编辑
估计全论坛只有你一个人认为《只狼》不是宫崎老贼做的,人北尾是做市场宣发的,《只狼》通关后的滚动字幕中,第一个职位 “Director” 写的是 Hidetaka Miyazaki(宫崎英高) 
作者: centon 时间: 2022-8-26 23:21
噗,自己对架刀这个概念来自那都没搞懂,就以为只有游戏中有架刀?
别坐井观天了,多开开眼界比什么都好
作者: 沃丹。尤米尔 时间: 2022-8-26 23:25
之前采访不就说过了,本来打算叫仁王3的,后来发现不是战国,叫仁王有些突兀才改的
作者: questlast 时间: 2022-8-26 23:28
本帖最后由 questlast 于 2022-8-26 23:34 编辑
噗,一个不知道当身技是什么,我也会和你扯也是够了
你就是个操作反应还可以,但是毫无游戏理解力的小白罢了
其次,也没学过物理,不知道普通冷兵器相撞,一定会改变轨迹 一定会
最后,你哪张脸看到只狼的弹刀可以改变弦一郎哪怕一丝一毫的五连斩动作动画的?改变的只是音效,多了几个打铁声音和火花,弦一郎的五连斩动作完没变
还驾刀来驾刀去的
你自我矛盾么,
你如果用刀法的驾刀定义只狼打铁,那就完全不对,现实驾刀一定改变武器轨迹,如果你说不会变,请回去学物理
你如果用游戏里驾刀的定义,对不起,也不对,游戏里驾刀是当身技,你还没会玩游戏时就这样定义了
最后,你连击剑都没看过就不要扯现实里
我看的实战比赛比你多,知道rapier,sabre区别吗
作者: chris_ps3 时间: 2022-8-26 23:30
那你岂不是十多年都没游戏可玩了
作者: centon 时间: 2022-8-26 23:32
本帖最后由 centon 于 2022-8-26 23:33 编辑
一个简单的逻辑
这个刀你不架,会不会砍你身上?
你架了没砍你身上,这个动作轨迹变没变?
脑子是个好东西
连架刀这个概念出自哪你都不知道,在这跟我大放厥词,还“科普”起来了,笑了
作者: 沃丹。尤米尔 时间: 2022-8-26 23:33
点开之后,看到STEAMDB下面魂LIKE关联游戏我直接笑喷了,卧龙这游戏不类魂真对不起下面那些兄弟们,难怪现在看什么都叫魂LIKE的人那么多
作者: centon 时间: 2022-8-26 23:42
我给你举个简单的例子,就拿弦一郎举例
弦一郎的经典连段,自己看一下
如果你架到失败,那他打到你就中断了;如果你一直架成功,他最后会被你架出大的硬直,而后他会用突刺危来化解这个硬直同时攻击你。
类似的例子比比皆是,自己没玩明白就别一直BB,丢人。
http://<iframe src="//player.bilibili.com/player.html?aid=65672137&bvid=BV1g4411z7fS&cid=113947289&page=1" scrolling="no" border="0" frameborder="no" framespacing="0" allowfullscreen="true"> </iframe>我自己的弦一郎+一心无伤视频
1:44秒,类似的例子比比皆是,你0.5倍速看视频,有的是他的这种连续架刀成功之后引出的破绽派生
作者: questlast 时间: 2022-8-26 23:43
说真的,你脑子是真的没有
这刀你不架,弦一郎的刀砍你身上,动作是五连斩的,每一刀都划开你的肉,发出噗噗响
这刀你架了,弦一郎的刀穿模划过你的刀,你的刀没有断,他的刀甚至都不卡,还是神奇的每一刀还是那个圆润的轨迹,只是穿模的划过你的刀,发出当当响,和火花,给你营造一种你的刀挡住了他的刀这就是只狼
其实完全没有架开一丝一毫,弦一郎的刀圆润的穿过你的刀刃,依然是那个轨迹
至于为什么没有伤害判断,原因太简单,只狼弹刀时,弦一郎和你的间距保持在判定框外
就这样
如果你没弹成功,弦一郎刀的判定框就会碰到你的受付框
就这么简单,所谓弹刀,并没有,只是隔开了距离
另外,你如果扯淡现实,现实里日本刀防御要要刀背或者侧面,而不是傻了吧唧的用刀刃去防御甚至弹,这是极其蠢的
作者: yakumo 时间: 2022-8-26 23:46
太香了,2023年最期待游戏之二
作者: questlast 时间: 2022-8-26 23:49
本帖最后由 questlast 于 2022-8-26 23:53 编辑
你可真tmd笑死人了
还引出的破绽派生
笑死人了
喝葫芦还能引出剑圣连续的 危字识破
喝葫芦也是架刀喽?
你可以真太秀了
1分44秒前的啪啪啪,弦一郎每一下动作都穿模了你的刀,完美丝般顺滑,毫无物理碰撞的丝毫卡顿,你架的是空气还是高达
1分44秒被你识破了危字,你可真秀阿啊,还厉害啊,无伤达人阿,我只狼没有首发没有玩也没有无伤阿
作者: fokinturtle 时间: 2022-8-26 23:51
我玩冷兵器的(bushi)
不过是射箭
高速碰撞一个不动的物体轨迹是这样的(追尾)
你们继续....我继续吃瓜
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