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标题: 《卧龙 苍天陨落》开发组采访:以化解为主轴的高速攻防 [打印本页]

作者: sir.drake    时间: 2022-8-26 21:00
标题: 《卧龙 苍天陨落》开发组采访:以化解为主轴的高速攻防
  《卧龙 苍天陨落》是一款以《三国志》为故事背景的黑暗幻想动作游戏,将由《仁王》系列总监安田文彦与《血源诅咒》联合制作人的山际真晃共同开发。本次除了公布了实机演示视频之外,我们还对安田文彦与山际真晃这两位制作人进行了采访,询问了一些玩家们关心的问题。
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受访人
安田文彦(右),《卧龙:苍天陨落》制作人。Team NINJA品牌长,《仁王1》总监,《仁王2》制作人
山际真晃(左),《卧龙:苍天陨落》开发制作人。SIE Japan Studio任职期间,作为制作人,带领开发了《血源诅咒》

——请问本作的故事时间跨度如何?宣传片遇见主东汉末年黄巾之乱的时期,后面的讨伐董卓、官渡之战、赤壁之战会有吗?
:为了避免剧透导致失去乐趣,我们将控制对具体内容的谈论。我们计划讲述的是从黄巾之乱开始,以及之后战乱的故事。
在新公开的实机演示的关卡中展示的是名为“鬼谷沟”的溪谷,以及虎牢关和洛阳。

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——有没有角色外观幻化系统?
:我们在讨论实装《仁王》中的“形写”,但不打算支持“姿写”。
作为替代,登场武将的防具基本上都可以在游戏中获得。

——本作是否有计划推出后续剧情DLC?
:有很多玩家喜欢《仁王》系列的DLC,因此我们也有所讨论,不过目前还是打算全力做好本体的开发工作。

——有打算请真人演员出演游戏里面的角色吗?
:我们并未打算邀请演员出演。

——游戏是否会有可调节难度?
:我们重视的是克服困难后的成就感,因此并未考虑难度的选择。当然,我们想做的并不是故意难为人的游戏,因此认真进行了平衡,以防止不合理的难度出现。

——既然这次不准备用残心了,那这次动作系统的核心是什么呢?
:“化解”这一战斗系统是游戏的主轴,它可以制造出格挡敌方攻击的机会,并实现高速而顺畅的攻防转换。
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——中国武术和日本武士的动作是不一样的,这方面的监修是怎么做的呢?招式是按照中国武术的感觉原创的,还是用已有武术进行改编的呢?
:在体术、兵器方面,我们都参考了诸多中国武术,并进行了更有动作游戏风格的调整。
另外在动捕方面,我们也邀请了懂得中国兵器的武师。

——三国之中会有很多马战的场面,本作中会有坐骑系统吗?
:没有坐骑系统和马战。

——一周目通关的时长大约会有多少小时?
:预计是40小时左右。

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——本作有没有多周目要素?多周目与一周目的区别除了敌军血量和伤害增加之外,是否有其他创新设计?
:具体的系统会在之后介绍,不过我们会实装多周目元素。

——考虑到主角更灵活的话,战斗时是自动锁定还是手动锁定敌人?
:在设置中可以选择自动或手动锁定。

——主角会游泳吗,或者说可以以某种形式直接此岸到达彼岸而不是绕一段路?
:无法游泳。
若要前往对岸,可以用2段跳、跳到对岸障碍物等利用跳跃的方式。

——地图的立体纵深感会明显地感受到吗,也就是说需要跳跃的地方在地图设计中比重大吗?
:基本上在各关卡中,只要是看起来可以做到的地方,都能进行攀登或跃下。
另外,可以攀登的地方在外观上都有所变化,以防玩家找不到。

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——之前访谈中,制作人有提及本作采用了符合中国功夫的战斗系统,在一瞬间就能够逆转攻守。请问这个“瞬间逆转攻守”是如何实现呢?目前的游戏大多是通过防反(类似仁王的逆波,忍龙的深红十字闪)或者是抓敌人攻击时的破绽(类似人中之龙的虎落),这次你们准备如何表现这一点呢?
:“化解”这一战斗系统是游戏的主轴,它可以制造出反击敌方攻击的机会,并实现高速而顺畅的攻防转换。
并且在成功使出化解时,不仅能让敌人出现破绽,还能使“气势”提升,而使用提升了的气势,就能扩展出新的攻击策略,例如使用技能等。

——《仁王》1代中的守护灵和《仁王2》中的妖怪化可以说是非常的有趣。《卧龙》中,玩家是否可以借用妖怪的能力呢?
:虽然无法使用妖魔的力量,但相对的,可以使用中国传说中神兽的力量。
我们准备了和守护灵以及妖怪化都不同的玩法,敬请期待。

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——今年年内玩家们是否有望能体验到试玩版?
:试玩版是在游戏发售前直接听取玩家意见的一大机会,虽然准备之类的各种工作很麻烦,但我们会积极地探讨此事。

——之前的访谈中,有提及本作可能会取消精力条这个概念,那么这次除了血条以外,是否会加入新的计量条呢?
:有着“气势”这种表现战斗局势的元素。攻击敌人、成功使出化解就会上升,被敌人击中就会下降。
使用奇术和武技这样的强力攻击时就需要气势。

——敌方的人型武将会采用和主角相同的动作系统吗?
:有部分敌人采用与玩家一样的动作系统,不过基本上,人形敌人也会采用专门的动作系统来发起攻击。

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——既然叫《卧龙》,那有同样称号的诸葛亮会在剧情中起重要作用吗?
:考虑到是以史实为题材,讨论时代、战斗、登场人物方面的内容会导致剧透,因此无法透露具体的内容。

——新战斗系统的瞬间攻防切换对操作要求到底会快到什么水平?希望制作人能举个大概的例子,比如反应帧数是否到格斗游戏普通拳脚目押连击的程度。
:我觉得战斗节奏比《仁王》系列更快一些。
有些情况下会考验玩家的反应速度和操作,这时就需要让玩家的操作能获得相应的结果,因此Team NINJA向来讲究的手感就显得特别的重要。
至于帧数,倒没有格斗游戏那么严格,我们追求的是让不擅长动作游戏的玩家,也能通过努力和学习来跨越难关,保持合理的平衡性。

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——最后希望制作人能对中国的玩家们说些想说的话,非常感谢。
安田:《卧龙》是TeamNINJA首次挑战的三国类游戏。其时代在近2000年前,以中国为舞台展开,我们的团队正在全力制作,希望中国的玩家们都能喜欢这款游戏。敬请期待。
山际:我们怀着让玩家满意的目标全心全意地投入开发,而首次披露后的反响也给予了我们莫大的激励。
这次是我们首次公布游戏实机内容。请大家欣赏中华武艺闯荡昏暗荒废的三国志世界的雄姿。



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  《卧龙 苍天陨落》预计将在2023年初发售,登陆PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/PC平台,首发加入XGP,支持中文。

  ​感兴趣的玩家可以前往Steam将游戏添加到心愿单中。
  Steam商店链接:https://store.steampowered.com/app/1448440/Wo_Long_Fallen_Dynasty/
作者: fokinturtle    时间: 2022-8-26 21:01
买!!!闭着眼睛买!!!
决定买了我就不会看相关PV,评分,攻略,和各路玩家高见了
打完再看

作者: juncent半藏    时间: 2022-8-26 21:08
游戏都核心是接化发
作者: dukexu    时间: 2022-8-26 21:08
首发xgp必玩
作者: questlast    时间: 2022-8-26 21:12
场景美感提高的不是一星半点

动作流畅度是一如既往的牛逼

反观某些游戏的pv,某wanted,某神话,还是别发pv了
作者: Soraの执行者    时间: 2022-8-26 21:12
必首发买 太帅了
作者: anyexing    时间: 2022-8-26 21:14
看起来不错的样子,期待
作者: selinajay    时间: 2022-8-26 21:15
希望有铁盒版,期待PS5版
作者: StCruzs    时间: 2022-8-26 21:16
说不定诸葛亮是幕后黑手大boss呢
作者: 亚里斯猫德    时间: 2022-8-26 21:21
安田的脸怎么这么宽了
作者: max1988815    时间: 2022-8-26 21:22
不错就是画面太花了感觉~~~如果更清爽一点就好了
作者: centon    时间: 2022-8-26 21:24
本帖最后由 centon 于 2022-8-26 21:38 编辑

天天拿最终幻想起源说事儿的,脸疼吗
另外目前化劲看起来像是架开并偏转敌人的攻击,进行快速追击,造成的硬直不算太大。
我方化劲成功之后,身上会出现黄点;不论敌人还是我方,释放大招的时候,身上都会闪红点。
目前看来,敌人的普通攻击,和闪红点的大招,都可用化劲应对,就看实战中的判定怎么样了。
没有UI,更多的东西看不太出,具体法术需要消耗什么资源也不太清楚。

目前看来这个化劲实战中要比只狼的打铁更爽,期待试玩版了
作者: 失去方向    时间: 2022-8-26 21:34
没有难度选择的话ACT的成分应该是不多,不过忍组现在也应该做不出很硬核的ACT了,现在有实力做ACT的只有卡表和白金了。。。
作者: ranranll    时间: 2022-8-26 21:35
制作组能不能出来解释一下什么叫化劲。
作者: yuileung1    时间: 2022-8-26 21:37
隼龙和安针他们都不行。他们为什么不行?因为他们不会化劲。化劲是什么?你把手放我这,你打我你打不进来可以再演示一下吗?不行,中国有句老话叫做''术高勿用'',我怕出手会打洗你
作者: 砸门吹牛    时间: 2022-8-26 21:41
看文字居然看得有点激动
作者: sunjot    时间: 2022-8-26 21:43
没有难度选择好评
作者: ikali    时间: 2022-8-26 21:52
光荣 nb 买 买 买
作者: wudizhikun    时间: 2022-8-26 21:54
化,化劲           
作者: meilanying    时间: 2022-8-26 22:01
Chinese 功夫讲究点到为止,英国200多斤的English。。。。
作者: 通用帐号    时间: 2022-8-26 22:07
画面观感比仁王系列更明亮了,这点也非常好
作者: chaowei    时间: 2022-8-26 22:13
有续作的话会不会叫凤雏
作者: ZeroSaturn    时间: 2022-8-26 22:22
ps5实体版必须支持一发
作者: 金手套    时间: 2022-8-26 22:36
化功大法~~~~~~
作者: ufk45    时间: 2022-8-26 22:40
化劲?不会请的马宝国当武术指导吧
作者: 三叶草绳    时间: 2022-8-26 22:49
安田大佬速出试玩版,这事还探讨个毛线


作者: 乱兵刹神    时间: 2022-8-26 23:00
确实比仁王色调更明亮。。
作者: lxd729    时间: 2022-8-26 23:09
看上去不错,期待
作者: 殇魂织梦    时间: 2022-8-26 23:14
期待
作者: 当然选择原谅她    时间: 2022-8-26 23:14
多看几遍预告片,非常怀疑赵云夸主角的台词来自赵云的邀约这个任务…赵云被爆锤后夸赞主角说的话
作者: longfa    时间: 2022-8-26 23:16
实在是太期待了,看了预告感觉战斗方式更加多样和华丽,主角还是不会游泳哈哈哈哈

另外对于DLC,我倒是期待能玩到相对完整的后续剧情,而非靠DLC补完,除非DLC内容很充实
作者: 第七十九回    时间: 2022-8-26 23:23
提醒下最好买豪华版,带季票那个。

忍组喜欢把好东西放在三个dlc里。。
作者: kongkxl    时间: 2022-8-26 23:54
希望是忍龙那种能主动进行的攻防转换,如果是鬼武者弹一闪那种被动的攻防转换我不是很喜欢
作者: 寂静之声    时间: 2022-8-27 00:04
40小时流程量也够
作者: yakumo    时间: 2022-8-27 00:10
中式庭院布局味道对的,山水阴阳。

赶紧出,发售前不用宣发了
作者: TYCHUSFINDLY    时间: 2022-8-27 00:17
期待具体发售日公布
作者: blackstones77    时间: 2022-8-27 00:29
max1988815 发表于 2022-08-26 21:22
不错就是画面太花了感觉~~~如果更清爽一点就好了


其实算历代最好可,毕竟不是3a级,有进步就不错可。
作者: andy刘    时间: 2022-8-27 00:37
从2016年到现在一直玩仁王系列的表示绝对无条件支持。请早日发售吧!
作者: 沃丹。尤米尔    时间: 2022-8-27 00:51
失去方向 发表于 2022-08-26 21:34
没有难度选择的话ACT的成分应该是不多,不过忍组现在也应该做不出很硬核的ACT了,现在有实力做ACT的只有卡表和白金了。。。


不是没有难度选择,而是难度改为动态的了,关卡敌人和主角都有等级设定,主角等级越低越难打,打到敌人可以提升等级,打倒的敌人越强提升越多,但每死亡一次,等级会直接降到最低,相当于一种死亡提升难度的惩罚机制
作者: 克莱门泰    时间: 2022-8-27 01:03
好棒啊
作者: ico5752002    时间: 2022-8-27 01:43
没有幻化 大小乔无望了 继续水坑落命王 还有这设定跟制作理念 就差把老贼请来做顾问了
作者: 匣中失乐    时间: 2022-8-27 01:52
笑死,化劲
作者: 匣中失乐    时间: 2022-8-27 01:55
questlast 发表于 2022-8-26 21:12
场景美感提高的不是一星半点

动作流畅度是一如既往的牛逼

确实,这次PV观感实在太好了,期待度又上了一大截
作者: 裸奔太阳    时间: 2022-8-27 06:06
作为一个忍龙老玩家,这次游戏明显是在仁王与忍龙之间又做出了平衡取舍,听着不错!
作者: pHaNtom9276    时间: 2022-8-27 06:20
DLC是不可能沒有的
作者: 次元连结    时间: 2022-8-27 06:43
还是要试玩才知道战斗系统怎么样
作者: ym850832    时间: 2022-8-27 07:06
马老师赢了
作者: segayaoming    时间: 2022-8-27 07:43
可以有
作者: chris_ps3    时间: 2022-8-27 07:50
咋的,游戏请了胖雷雷跟马保国了?还化劲,这游戏不说雷,能达到仁王一半水平都是捡到宝了
作者: 阿萨斯    时间: 2022-8-27 07:57
XGP真的太牛逼了
作者: 惊梦    时间: 2022-8-27 08:13
首发xgp,微软为玩家买单了,良心
作者: hyh8850    时间: 2022-8-27 08:15
为什么中国名著改编的游戏只有本子做的才觉得好玩。。。想想有点悲哀
这都多少年了,国内还在靠三剑撑场子,翘首以盼的黑神话还在画饼
作者: 猪茜    时间: 2022-8-27 08:26
有没有dlc别问,问就是一年3弹
作者: wsdz    时间: 2022-8-27 09:12
高速攻防,可以可以
作者: 浮生乱比比    时间: 2022-8-27 09:21
出试玩吧
作者: pcpsp0810csw    时间: 2022-8-27 10:33
ranranll 发表于 2022-08-26 21:35
制作组能不能出来解释一下什么叫化劲。


传统功夫以点到为止
作者: hjyoov    时间: 2022-8-27 10:35
chris_ps3 发表于 2022-08-27 07:50
咋的,游戏请了胖雷雷跟马保国了?还化劲,这游戏不说雷,能达到仁王一半水平都是捡到宝了


按你这么说以后都不会有动作游戏比仁王好玩啦,都是一个组做的,怎么连一半都到达不了?
作者: 亚里斯猫德    时间: 2022-8-27 11:03
chris_ps3 发表于 2022-8-27 07:50
咋的,游戏请了胖雷雷跟马保国了?还化劲,这游戏不说雷,能达到仁王一半水平都是捡到宝了 ...

这么悲观干啥
仁王刚宣布的时候,被各种嘲讽,你忘了?
说的好像仁王刚宣布的时候你就已经看穿它素质一样
作者: 为所欲為    时间: 2022-8-27 11:11
亚里斯猫德 发表于 2022-08-27 11:03


这么悲观干啥
仁王刚宣布的时候,被各种嘲讽,你忘了?
说的好像仁王刚宣布的时候你就已经看穿它素质一样


猫德快点教训这种不懂仁王的云玩家
作者: 破魔梦    时间: 2022-8-27 11:19
这些个三国名将不讲武德,来骗,来偷袭,默默无闻的小主角
作者: wangwangsky    时间: 2022-8-27 11:31
最后大boss是马宝国?我接化发,接闪电5连鞭。落命!
作者: awrtyy111    时间: 2022-8-27 23:37
实机或者试玩什么时候啊
作者: 太阳国度    时间: 2022-8-27 23:53
看视频感觉类似于防御反击,或者说闪避反击
作者: 后弈之子gp5    时间: 2022-8-28 04:38
希望早日能玩到Demo,很期待这游戏
作者: pHaNtom9276    时间: 2022-8-28 05:49
猪茜 发表于 2022-08-27 08:26
有没有dlc别问,问就是一年3弹


不問也會有的
作者: fftgzh    时间: 2022-8-29 09:52
hyh8850 发表于 2022-8-27 08:15
为什么中国名著改编的游戏只有本子做的才觉得好玩。。。想想有点悲哀
这都多少年了,国内还在靠三剑撑场子 ...

不必捧一踩一,日本游戏业发展了多少年,国内游戏业才发展多少年,三国题材为背景的轩辕剑,幻想三国志其实都还可以的,只是大多数国内玩家早已接触了世界顶级游戏,自然对技术落后的国产游戏不怎么感冒,其实国内游戏发展也是肉眼可见的快,如果黑神话能够问世且有相当的质量,可谓是国产游戏一大突破,国内玩家还是要多点耐心和支持
作者: wimssj123    时间: 2022-8-29 11:17
按照剧情线估计就两个大事件了,黄巾和讨董。40小时,不知道是对项目比较保守还是其他理由,相比仁王缩水不少,希望能大卖吧,卧龙2就是下邳之战,官渡和赤壁了,曹老板的尾王是逃不掉的
作者: akira905    时间: 2022-8-29 13:49
安田桑胖成水桶了
作者: pHaNtom9276    时间: 2022-8-30 04:55
后弈之子gp5 发表于 2022-8-28 04:38
希望早日能玩到Demo,很期待这游戏

我也希望早日能玩到Demo,很期待這遊戲
作者: 金币真的不够多    时间: 2022-8-30 08:42
本帖最后由 金币真的不够多 于 2022-8-30 08:43 编辑

40个小时,正常玩仁王1与仁王2的主线也是差不多这个时间,但最终付出的时间远远是40小时的一倍以上,一路上,精英怪,小BOSS,BOSS战,路陷阱,死了又死,但好玩,必玩之一,看到这么优秀的游戏,让我想起了黑神话悟空,从最新的视频中看得出,除了画面优秀点,但战斗系统实在是一般,没有多样花的武技,状态属性的变化,装备形态可视度,敌人的状态属性的变化都没有,估计是打完之后,没有津津乐道的感觉。
作者: pHaNtom9276    时间: 2022-8-31 04:30
金币真的不够多 发表于 2022-08-30 08:42
本帖最后由 金币真的不够多 于 2022-8-30 08:43 编辑

40个小时,正常玩仁王1与仁王2的主线也是差不多这个时间,但最终付出的时间远远是40小时的一倍以上,一路上,精英怪,小BOSS,BOSS战,路陷阱,死了又死,但好玩,必玩之一,看到这么优秀的游戏,让我想起了黑神话悟空,从最新的视频中看得出,除了画面优秀点,但战斗系统实在是一般,没有多样花的武技,状态属性的变化,装备形态可视度,敌人的状态属性的变化都没有,估计是打完之后,没有津津乐道的感觉。


真的沒必要把這兩遊戲比較。




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