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标题: 通关了,不是天花板也是神作 [打印本页]

作者: 小欣~    时间: 2022-8-11 23:08
标题: 通关了,不是天花板也是神作
这游戏最让人惊讶的是能把NS机能发挥到这个地步,发售前刚打完2代和黄金国,满脸的马赛克。3代画面也清晰,地图大帧数也比较稳定。

主线剧情方面我是2代死忠,但3代也有3代的好,讲的主题不一样。当时打完2的剧情也觉得很一般,但打完黄金国整个故事就完整了。期待3代dlc也能更加完善整个故事。

要说最大的缺点就是支线吧,支线太多了质量参差不齐,有的编剧智商在线,有些甚至还不如某3A国产手游。整了那么多字母的执政官,确实没什么必要,最后几个都是当路边货色打发。

如果说2代的主题是神剑与人类的羁绊,我觉得3代讲的是生命的轮回,某些地方感情戏更上一个层次。

音乐方面2代的OST都要听上千次了,这次3代并没有让我失望,笛子和其他乐器结合的很好,也很贴合剧情背景,我觉得能把音乐和剧情结合的如此好的也是这个系列的一大特色。
几首人声也很好听,OST是必买的。

系统我个人觉得不如2代挂球好玩,当时看A9大佬写教程搞懂以后震惊3观,没想到JRPG还能这么好玩。3代的系统因为又有衔尾蛇又有连锁攻击,后面甚至还有幸运七,主角一群人太强确实是可以打通关的存在。这方面是个人意见,我JRPG也玩的比较菜。

3代的整体容量可以打个满分,这年头容量这么丰厚的JRPG已经越来越少了,且玩且珍惜。


最后想吐槽这个世界诺彭族果然是开挂的存在,最后那个球居然是TORA造的




作者: 游戏の达人    时间: 2022-8-11 23:29
我还在第3章 已经快50级了沉迷开图和刷怪不能自拔
作者: wjbdasd    时间: 2022-8-12 00:27
支线虽然质量有高有低,但确实补充了很多必要的设定,比如练级快的强力殖民地会被收割,有提供给两派军火的秘密殖民地,还有不少主线涉及到的人物和殖民地的后续故事,这代演出资源也朝支线倾斜,做起任务完全不感觉枯燥。
作者: 真緒之光    时间: 2022-8-12 01:20
說真的以巫3,大表哥來說夠猛了吧?还不是有主线薄弱音乐大小声问题,和支线智商问题。XB3的英雄剧情也属支线,你说的所谓3A手游,说真的我也不知道是哪款比得上,“估计你是那款慢慢更新,慢慢收钱,慢慢做的那款参考异度的作品”。抄袭萨尔达等同等抄袭异度,两款作品地图资源是其用的。
作者: 真緒之光    时间: 2022-8-12 01:29
wjbdasd 发表于 2022-8-12 00:27
支线虽然质量有高有低,但确实补充了很多必要的设定,比如练级快的强力殖民地会被收割,有提供给两派军火的 ...

其实这点是跟XBX一样的,XB2的神剑任务,演出做得太随便了,XBX反过来是主线弱,支线强,这是跟欧美作品的路线。

XB3是系列中,最平衡,故事也走回系列的黑暗,哲学,反思风格,众多的彩蛋也看出高桥对JRPG的熟悉程度,和核心玩家想要的归熟感。

如果不是7章拖长了,故事收得不好,应该是能跟XB1代排在第一宝座。


作者: 神魔流转    时间: 2022-8-12 02:00
本帖最后由 神魔流转 于 2022-8-12 02:34 编辑

也连肝8小时简单难度刚通关。

最大感受就是和前作一样的老问题,战斗系统惩罚机制不明确,就是说核心是打出高伤害,但打不打出高伤害只是改变了战斗时长,打不出高伤害的惩罚就是多重复几轮,对玩家没什么惩罚压力,最近刚玩的八方旅人这方面就做的好一些,比如每个boss最后阶段会越来越强,强调机制掌握和输出,感觉异度系列这方面可以多动动脑筋,比如boss战加入时间限制什么的,当然制作组就是设计上的专家,肯定会有难度操作等可行性各方面的考量,也许做这个系统对专家来说不难,但作为接收者玩家来说确实挺佩服制作组的创意与整合能力。

最后就是音乐,制作人的编配上的整合出的整体效果很体现功力,但旋律本身不是太过亮眼,有些拼凑感不是那种灵感爆发浑然天成的旋律,比如2的梦中的乐园。
作者: 328928249    时间: 2022-8-12 02:25
神魔流转 发表于 2022-8-12 02:00
也连肝8小时简单难度刚通关。

最大感受就是和前作一样的老问题,战斗系统惩罚机制不明确,就是说核心是打 ...

打简单难度来讨论战斗系统和惩罚机制?。。你在搞笑吗。。简单难度不就是随随便便都能通关的难度。。可不就是你打得多就快打的差就多打几分钟
作者: 神魔流转    时间: 2022-8-12 02:32
328928249 发表于 2022-8-12 02:25
打简单难度来讨论战斗系统和惩罚机制?。。你在搞笑吗。。简单难度不就是随随便便都能通关的难度。。可不 ...

见笑,普通水平玩家,前半段用的普通难度,但游戏频繁大段过长与boss n连续战斗,死了重来没耐心,就简单看剧情了。而我觉得无论什么难度我说的都是一个存在的问题。
作者: wjbdasd    时间: 2022-8-12 10:05
神魔流转 发表于 2022-8-12 02:32
见笑,普通水平玩家,前半段用的普通难度,但游戏频繁大段过长与boss n连续战斗,死了重来没耐心,就简单 ...


惩罚机制应该会放到挑战里,比如集猛击无效和连锁中反伤于一体的怪,要是一周目的怪和1代一样不友善,那分分钟劝退一般玩家。
作者: keitafzy    时间: 2022-8-12 10:10
刚到第五章  也是慢慢玩的     和楼主感觉比较类似    整体比起2差一点味道         
PS    2代我是在电视上玩的    所以画面二代也没有弱
作者: 明智恋次    时间: 2022-8-12 11:30
哪就神作了?系列缺点不都在吗,还变本加厉。支线剧情总结下来就是废话太多,频繁的播片连讲故事的节奏都掌握不好。一堆战斗系统随剧情进度一点点开放,困难难度初期打个执政官和精英怪要刮上多久?拿初期第一只5级精英兔妖来说,多少人第一次见它能在困难难度干掉它?输出慢刮掉大半条血周围小怪又刷新上来补刀,翻车翻得让人火大。支线跑多了等级不停往上冲,回头跑主线如砍瓜切菜,整体的难度曲线设计的让人莫名其妙。等级低的怪在高处,玩家想打点素材就只能干瞪眼,有个别精英怪还在**台上,别说绕身后了连站侧面都可能掉下去,破防倒地想都别想。那么多职业开20级,降等级这种可以改善体验的方法非要放二周目。
作者: wjbdasd    时间: 2022-8-12 11:36
本帖最后由 wjbdasd 于 2022-8-12 11:38 编辑
明智恋次 发表于 2022-8-12 11:30
哪就神作了?系列缺点不都在吗,还变本加厉。支线剧情总结下来就是废话太多,频繁的播片连讲故事的节奏都掌 ...


因为开启降级,意味着可以全队1级刷5级精英怪,一下子就能把职业练到20级,就会出现勇气默示录2一样的问题,反而会让游戏变得不好玩。
1代靠羁绊硬币卡练度,2代羁绊盘靠各种特殊条件卡练度,3肯定只能靠二周目降级卡练度了。
作者: 小欣~    时间: 2022-8-12 11:42
明智恋次 发表于 2022-8-12 11:30
哪就神作了?系列缺点不都在吗,还变本加厉。支线剧情总结下来就是废话太多,频繁的播片连讲故事的节奏都掌 ...

明明菜还要打困难,打普通不就没那么多事了,精英怪本来就是让你选择性挑战的,又不是挡在路中间。真要追求难度去跨级打红名精英怪就行了。

作者: scfchen    时间: 2022-8-12 13:08
四作玩下来最喜欢的是异度X,主要是喜欢机甲地图和音乐,特别是精英怪战斗的那首歌,接下来就是这代了
作者: 老倉唯    时间: 2022-8-12 15:02
虎爷手搓始源不是问题
作者: 老倉唯    时间: 2022-8-12 15:06
wjbdasd 发表于 2022-8-12 11:36
因为开启降级,意味着可以全队1级刷5级精英怪,一下子就能把职业练到20级,就会出现勇气默示录2一样的问 ...

限制到只能降到主线等级或者只能降5级10级这样也行啊 这个明显就是强制让玩家二周目才想出来的 我觉得任何“教玩家玩游戏”的行为都是不值得提倡的
作者: wjbdasd    时间: 2022-8-12 15:27
老倉唯 发表于 2022-8-12 15:06
限制到只能降到主线等级或者只能降5级10级这样也行啊 这个明显就是强制让玩家二周目才想出来的 我觉得任 ...

要是强制二周目就不会在主线结束后直接解锁降级了,根本就是提倡一周目把能做的都做了然后封盘等更新。
作者: 单色的    时间: 2022-8-12 17:22
老倉唯 发表于 2022-08-12 15:06


限制到只能降到主线等级或者只能降5级10级这样也行啊 这个明显就是强制让玩家二周目才想出来的 我觉得任何“教玩家玩游戏”的行为都是不值得提倡的


上代手按好感度和抽卡不能跳过都能洗更何况这个,直到后来官方自己出了布丁和dlc才改口,传统艺能了
作者: 明智恋次    时间: 2022-8-12 22:24
小欣~ 发表于 2022-8-12 11:42
明明菜还要打困难,打普通不就没那么多事了,精英怪本来就是让你选择性挑战的,又不是挡在路中间 ...

初期打不了妖兔和菜有关系?你开机进游戏流程到兔妖那你打过去了?好笑
作者: 名前    时间: 2022-8-12 22:30
如果是系列粉丝那肯定神作,如果是普通的jrpg爱好者只能说玩了绝对不亏的佳作水平吧。。。毕竟缺点也是肉眼可见
作者: a9vgg    时间: 2022-8-13 14:15
不太喜欢灌鸡汤讲太多大道理,即便是普通的故事能把角色塑造好就行
作者: Hyc_cn    时间: 2022-8-13 16:11
感觉就像是一个单人网游,指挥一群猪队友打7人本的感觉。
作者: zb2007shy    时间: 2022-8-14 09:08
确实不错,但还是有很大的提升空间
作者: lss-12345    时间: 2022-8-14 21:58
本帖最后由 lss-12345 于 2022-8-14 21:59 编辑

官方通过更新打洗地粉丝的脸已经司空见怪了
作者: 小欣~    时间: 2022-8-14 23:13
明智恋次 发表于 2022-8-12 22:24
初期打不了妖兔和菜有关系?你开机进游戏流程到兔妖那你打过去了?好笑 ...

你不会不知道按上可以诱敌吧,左边四只巡逻的兔子先打掉,然后精英叫到山后边下面不就能打了吗
作者: 明智恋次    时间: 2022-8-15 15:09
小欣~ 发表于 2022-8-14 23:13
你不会不知道按上可以诱敌吧,左边四只巡逻的兔子先打掉,然后精英叫到山后边下面不就能打了吗 ...

你这种发言一看就是没打过在这硬凹呢,先清杂兵谁不知道?
作者: 小欣~    时间: 2022-8-15 16:01
明智恋次 发表于 2022-8-15 15:09
你这种发言一看就是没打过在这硬凹呢,先清杂兵谁不知道?

“拿初期第一只5级精英兔妖来说,多少人第一次见它能在困难难度干掉它?输出慢刮掉大半条血周围小怪又刷新上来补刀,翻车翻得让人火大。

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不知道你这刷新的小怪是哪里来的




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