A9VG电玩部落论坛

标题: Xb3无剧透个人评价 [打印本页]

作者: 二嫂子    时间: 2022-7-28 15:03
标题: Xb3无剧透个人评价
本帖最后由 二嫂子 于 2022-7-28 16:39 编辑

主要谈系统

进步地方
1.地图没有这么乱了,而且导航很准确,也不会迷路的问题了,而且可以传送精英怪坟墓
2.画面还是可以的,比前2作好些
3.战斗变得更新手向了,简单了一些,相对于2的属性球
4.支线任务没有2那么多和杂乱,任务提示清晰,英雄任务也比较有动力完成
5.职业系统很有意思,但没有2好玩,其实就是打怪升级职业,到满级后可以自由搭配各种组合,开发度倒是不错,但和2的魔改jd js比就没啥创意
6.彭诺硬币用处大幅度提高,刷职业等级,换道具,做料理都可以用硬币代替,一跃成为重要系统之一,不过反过来看就是创新不够
7.加强了料理的地位

觉得不够好的
1.取消了武器装备,本来就繁多的道具毫无属性提升感可言,举个例子,角色初始给我的配件+15%的最大生命值,我用99个珍惜银币换特殊道具可能就是个任意角色可以复活队友的功能,非常没有成就感,我到第四章就基本上不看得到什么装备了,基本上都是鸡肋,一个rpg核心的装备系统非常不理想,相比之下珠宝和技能盘就给人更加直观的提升感,走了半天的分叉路打死一个精英怪就给一个增加特效持续时间的鸡肋手环让人很没有动力。这个问题个人觉得前做也有
2.羁绊系统和1类似,但还是废了半天力气完成羁绊等级,看不到什么奖励,正向回馈太低了
3.没有2那种各个异刃解锁技能环的目标感,玩起来动力缺少,其实就是没有2好玩了,系统复杂程度降低好几个等级,对于新手可能更好,但对于玩过12的玩家,个人觉得游戏性变低了。
4.钱毫无用处,你敢信,商店本来卖的东西就垃圾,到现在流程第四章,我一次钱没用过,非常鸡肋

整体
剧情:玩游戏这么多年,已经很少有剧情能够吸引我了,全程跳过不评价
系统:  没有2完整,类似于一个阉割版本的新手向rpg,用普通rpg来说质量当然非常不错,但和自己的系列2比,我觉得只有原来游戏性的6成左右,比较失望
进度:目前第四章全员43级,没有远征队,没有抽卡,没有自定义魔改jd js,没有小游戏,没有技能环解锁,没有武器装备,没有属性球上球破球
作者: w800609l    时间: 2022-7-28 15:09
都在向市场妥协,都是法环成功案例闹得!
作者: Takmachi_Nanoha    时间: 2022-7-28 15:19
确实 只剩个装饰品 还要等级解锁栏位 最多3个 蛋疼 没什么装备可言了
作者: huntercai    时间: 2022-7-28 15:37
w800609l 发表于 2022-7-28 15:09
都在向市场妥协,都是法环成功案例闹得!

魂系装备可没简化到这种程度
作者: 真緒之光    时间: 2022-7-28 15:44
huntercai 发表于 2022-7-28 15:37
魂系装备可没简化到这种程度

应该说魂系,没複杂过吧,所以法环做成这烂样都有人喜欢。

这主因是其他平台太少类异度,萨尔达游戏,多人喜欢是正常的。
作者: 啊财    时间: 2022-7-28 15:54
真緒之光 发表于 2022-7-28 15:44
应该说魂系,没複杂过吧,所以法环做成这烂样都有人喜欢。

这主因是其他平台太少类异度,萨尔达游戏,多 ...

ns也不贵,现在连pc都能直接模拟ns跑4k60fps,想玩个萨尔达和xb还是很容易的事的,不用把别人看得那么没见识
作者: 真緒之光    时间: 2022-7-28 15:59
啊财 发表于 2022-7-28 15:54
ns也不贵,现在连pc都能直接模拟ns跑4k60fps,想玩个萨尔达和xb还是很容易的事的,不用把别人看得那么没 ...

我也认为其他人很有见识,所以MC,玩家打法环7.几分,最近终于爬上8分了。
作者: zhnqq    时间: 2022-7-28 16:02
Takmachi_Nanoha 发表于 2022-7-28 15:19
确实 只剩个装饰品 还要等级解锁栏位 最多3个 蛋疼 没什么装备可言了

还能镶嵌宝石,就是材料真心不好弄
作者: hsu    时间: 2022-7-28 16:05
完全同意 LZ 的意见
好玩,但是爽快感大大降低了
作者: 真緒之光    时间: 2022-7-28 16:06
zhnqq 发表于 2022-7-28 16:02
还能镶嵌宝石,就是材料真心不好弄

不是听说了为了新手让步了?

直接用硬币可以换晶石?一代麻烦多了,要开地图和合成。

不过说真的老玩家,不会喜欢这么方便,今次为了新玩家让步太多
作者: zhnqq    时间: 2022-7-28 16:12
本帖最后由 zhnqq 于 2022-7-28 16:17 编辑
真緒之光 发表于 2022-7-28 16:06
不是听说了为了新手让步了?

直接用硬币可以换晶石?一代麻烦多了,要开地图和合成。


解锁宝石需要黄金硬币,最高级宝石需要99个,但是硬币持有量最高才99

没有大佬出刷币攻略前,这玩意真心用不起


作者: 二嫂子    时间: 2022-7-28 16:15
zhnqq 发表于 2022-7-28 16:12
找不到材料可以用奸商硬币解锁,目前还不知道怎么刷硬币
解锁最高级宝石需要99个黄金硬币,硬币持有量最 ...

的确,硬币也可以升级职业等级,硬币主要开宝箱和精英怪,这点倒是比前几作强,2硬币的用处很低,这作很重要
作者: 真緒之光    时间: 2022-7-28 16:23
zhnqq 发表于 2022-7-28 16:12
解锁宝石需要黄金硬币,最高级宝石需要99个,但是硬币持有量最高才99

没有大佬出刷币攻略前,这玩意真心 ...

其实我只是听直播主说的,硬币有方法刷,一代是要解任,合成,开地图才能入手,播主说今代太轻易刷金币入手。

我刚入手日版,还在上班,要回家才能玩,真羨慕你们。
作者: zhnqq    时间: 2022-7-28 16:31
本帖最后由 zhnqq 于 2022-7-28 16:35 编辑
真緒之光 发表于 2022-7-28 16:23
其实我只是听直播主说的,硬币有方法刷,一代是要解任,合成,开地图才能入手,播主说今代太轻易刷金币入 ...


分2挡,金币跟银币
金币解锁宝石,银币解锁任务和做饭时候需要的的材料
银币很多,收集了200多个了,银币不用省
金币我打到第四章才不到50个,完全不敢用
作者: yicheng1412    时间: 2022-7-28 16:52
啊财 发表于 2022-7-28 17:54
ns也不贵,现在连pc都能直接模拟ns跑4k60fps,想玩个萨尔达和xb还是很容易的事的,不用把别人看得那么没 ...

魂系说实话我也觉得简单。。。 gan 就完事了。当然简单不是说不好玩。
作者: zhnqq    时间: 2022-7-28 16:54
羁绊系统升级有奖励,跟2代那个发展度一样解锁被动技能
作者: yicheng1412    时间: 2022-7-28 16:54
楼主玩RPG都跳剧情,那肯定2更好玩,有球而且又大
作者: 小佑丶    时间: 2022-7-28 16:56
真緒之光 发表于 2022-07-28 15:44


应该说魂系,没複杂过吧,所以法环做成这烂样都有人喜欢。

这主因是其他平台太少类异度,萨尔达游戏,多人喜欢是正常的。


就是有些人觉得自己高贵! 自己独特。法环这么烂怎么销量就这么好? 张口就来? 我周围朋友好多不喜欢塞尔达的。可人家没说烂。别不适合自己张嘴闭嘴就垃圾。先考虑考虑自己吧。
作者: wjbdasd    时间: 2022-7-28 17:00
hsu 发表于 2022-7-28 16:05
完全同意 LZ 的意见
好玩,但是爽快感大大降低了

我觉得1代那种简洁明快的mmo系统才是真正好玩的,2代虽然复杂但徒有其表,3代靠拢1代是正确的
作者: wsdywsdy    时间: 2022-7-28 17:02
钱竟然没作用,我也发现了……连招那个就是选择题,叠加数据,如果是电脑能自动计算出最大伤害是多少,这种是固定的,懂了的话就没有技术可言
作者: 啊财    时间: 2022-7-28 17:03
yicheng1412 发表于 2022-7-28 16:52
魂系说实话我也觉得简单。。。 gan 就完事了。当然简单不是说不好玩。

你回错人了吧
作者: wjbdasd    时间: 2022-7-28 17:05
1代路上买的装备也是垃圾性能,很可能还没身上穿的强,图鉴填充给的宝石也是鸡肋,但最后能开发出七八种成型套路,没玩到终盘不要妄下定论,别以为自己提前玩皮角就是先知了
作者: wjbdasd    时间: 2022-7-28 17:07
本帖最后由 wjbdasd 于 2022-7-28 17:10 编辑
wsdywsdy 发表于 2022-7-28 17:02
钱竟然没作用,我也发现了……连招那个就是选择题,叠加数据,如果是电脑能自动计算出最大伤害是多少,这种 ...


1代花钱的主要地方是技能书,而且装备根本用不着买,而技能书这种技能强化系统就不该跟钱挂钩,跟等级挂钩就够了。rpg讲究操作技术本来就是背道而驰,又不是动作游戏,2代打极限伤害去卡那几秒融合连击时间在我看来很蠢,而挂球破球也没什么技术含量。1代是队伍成型后队伍槽涨得飞快,也不是靠操作而是依赖配装。
作者: woaimiyabi    时间: 2022-7-28 17:09
我觉得这代剧情演出和人物塑造可以说完胜2代, 是目前为止高桥后续作品最像xg风格的一个,而且支线任务设计这次大进步,把九十年代日式rpg的味和新时代日式rpg的味结合在一起了,连媒体也说这代支线任务是系列里面唯一让他觉得有趣的一作,  地图探索一样大进化 因为地图交互变得更多了而且把前作的抽卡方面放到地图探索上了, 几乎所有英雄你都要去探索获取 直通主线你可能只收到二三个,地图规模也更大更复杂,战斗系统更是深度完爆2代尤其后期英雄职业搭配 玩法太多了,举几个例子 甚至能打出技能无cd的玩法, 无限叠加回血玩法 和全体人员都能四连玩法 ,联携攻击衔尾蛇打必杀技的玩法,还能分出特定搭配让联携攻击变成高回合玩法最高可以到八九轮,衔尾蛇群攻刷怪玩法等,而二代到最后只有打破球 完全削弱了武技和必杀技,你到第四章职业等级才10级 一共20级,没有花的独特系统?你没玩到罢了, 还有融合技能叠加技能效果 研究点很多。
作者: 认证论坛    时间: 2022-7-28 17:11
真緒之光 发表于 2022-7-28 15:59
我也认为其他人很有见识,所以MC,玩家打法环7.几分,最近终于爬上8分了。 ...

法环差评的有几个是因为装备系统的
作者: wjbdasd    时间: 2022-7-28 17:15
woaimiyabi 发表于 2022-7-28 17:09
我觉得这代剧情演出和人物塑造可以说完胜2代, 是目前为止高桥后续作品最像xg风格的一个,而且支线任务设计 ...

2代一群玩家把一刀999当做极限玩法,把dot当成高端玩法,实际上完全没有1代那种和精英怪互动的快感,自己玩自己的罢了。
作者: woaimiyabi    时间: 2022-7-28 17:18
本帖最后由 woaimiyabi 于 2022-7-28 17:21 编辑

这代战斗系统是综合了1和2和x 所有优点,要是感觉不如2 那就确实纯属主观因素了 至少在客观上这代战斗系统绝对是系列巅峰,身边通关的很多人无一不称赞,而且还借鉴了ff5的职业系统进一步优化了x的职业系统,二十多个职业被动和精通技能混搭玩法无数,就连叠反甲玩法都能出来,而且这代英雄独特系统完全比花的有创意,而且还不用玩恶心小游戏,虽然也是借鉴了ff。
作者: 真緒之光    时间: 2022-7-28 17:20
小佑丶 发表于 2022-7-28 16:56
就是有些人觉得自己高贵! 自己独特。法环这么烂怎么销量就这么好? 张口就来? 我周围朋友好多不喜欢塞 ...

我也不喜欢萨尔达的,谁告诉你我喜欢?我只能给8分,因为主线太弱了,这点太像异度X

艾尔法环,这种我是直接打7分无法再多,主因也是以上差不多

其实你有认真玩过全异度系列,就懂了,相似的地方太多,我觉得魂系走“自家IP天诛”的路线(如隻狼)还比较好

要做跟人家相似的,又做得烂,又做得懒,还不如不要做



作者: wjbdasd    时间: 2022-7-28 17:22
本帖最后由 wjbdasd 于 2022-7-28 17:25 编辑
woaimiyabi 发表于 2022-7-28 17:18
这代战斗系统是综合了1和2和x 所有优点,要是感觉不如2 那就确实纯属主观因素了 至少在客观上这代战斗系统 ...


这代那么多英雄,光被动和战技数量就能和1代匹敌了,怎么可能没深度,我就笑笑。而指责饰品宝珠少的,是不明白系统平衡才是游戏推进过程中的乐趣所在,多一两个孔可能就会导致平衡崩坏,反例就是勇气默示录2,一个个练满最强职业平推过去,无聊透顶。
作者: wsdywsdy    时间: 2022-7-28 17:24
wjbdasd 发表于 2022-7-28 17:07
1代花钱的主要地方是技能书,而且装备根本用不着买,而技能书这种技能强化系统就不该跟钱挂钩,跟等级挂 ...

我只玩过1代,连携同颜色即可,有光圈时间限制。但是三代这种,玩明白了就是固定套路了。缺乏未知变化 当然我还没彻底看明白那个技能会奖励更多点数这个。看论坛说没有抽奖了感觉少了神马。其实rpg就该设计成主流考战术(雪中送炭),细节加点随机性(锦上添花)
作者: wjbdasd    时间: 2022-7-28 17:26
wsdywsdy 发表于 2022-7-28 17:24
我只玩过1代,连携同颜色即可,有光圈时间限制。但是三代这种,玩明白了就是固定套路了。缺乏未知变化 当 ...


你通关了吗?职业全解了?地图最强精英怪全打了?用时几分钟?
作者: woaimiyabi    时间: 2022-7-28 17:26
wjbdasd 发表于 2022-7-28 17:22
这代那么多英雄,光被动和战技数量就能和1代匹敌了,怎么可能没深度,我就笑笑。 ...

3代每个职业固定四个被动, 还能装备3个通用被动 你就知道玩法能有多少,极端点的可以组成一个逃跑队来娱乐,职业升到20级还能进一步质变, 但如今有些人的20级怎么解锁都还未知只能等攻略,这代地图上探索找英雄挺麻烦的 现在还有一个英雄入手条件是未知数。
作者: wjbdasd    时间: 2022-7-28 17:28
woaimiyabi 发表于 2022-7-28 17:26
3代每个职业固定四个被动, 还能装备3个通用被动 你就知道玩法能有多少,极端点的可以组成一个逃跑队来娱 ...


所以才玩了个把小时就来论坛大放厥词,试图影响别人游玩心情的都是非蠢既坏。
作者: beckhamzy    时间: 2022-7-28 17:31
对我来说,一切都是浮云,这年代能玩到3已经很感恩了,唯一耿耿于怀就是没有了奶刃。熟不能忍!
作者: woaimiyabi    时间: 2022-7-28 17:32
本帖最后由 woaimiyabi 于 2022-7-28 17:34 编辑
wsdywsdy 发表于 2022-7-28 17:24
我只玩过1代,连携同颜色即可,有光圈时间限制。但是三代这种,玩明白了就是固定套路了。缺乏未知变化 当 ...


联携是看同阵营会有加成, 还要看职业选择和第七人英雄的专属技能,每个第七人的变更都可以带给联携攻击不同的效果,职业选择顺序可以决定你返还的tp点数有多少,还有衔尾蛇进入联携攻击有两个办法 一个是在联携攻击中安排角色顺序, 另一个是升到l3级直接变身的时候进入联携触发双人合体必杀,一般乱玩的到通关也就是3到4轮, 要是合理搭配和选择能到8轮左右。
作者: wjbdasd    时间: 2022-7-28 17:36
wsdywsdy 发表于 2022-7-28 17:24
我只玩过1代,连携同颜色即可,有光圈时间限制。但是三代这种,玩明白了就是固定套路了。缺乏未知变化 当 ...

说点正经的,这代不是多了很多领域战技吗,你战斗中根据队友站位在适当的位置展开领域,然后换人再展开另一个领域,这不就跟mmo一样吃观察和操作?
作者: woaimiyabi    时间: 2022-7-28 17:39
wjbdasd 发表于 2022-7-28 17:36
说点正经的,这代不是多了很多领域战技吗,你战斗中根据队友站位在适当的位置展开领域,然后换人再展开另 ...

这个领域战技中分支后期有个极爽的玩法, 我不剧透人物和职业 就是可以实现战技无cd化,而且两下就能用天赋战技很爽快。
作者: wsdywsdy    时间: 2022-7-28 17:39
wjbdasd 发表于 2022-7-28 17:26
你通关了吗?职业全解了?地图最强精英怪全打了?用时几分钟?

没有。简单的玩了
作者: wjbdasd    时间: 2022-7-28 17:42
woaimiyabi 发表于 2022-7-28 17:39
这个领域战技中分支后期有个极爽的玩法, 我不剧透人物和职业 就是可以实现战技无cd化,而且两下就能用天 ...

套路肯定多而且骚,都藏在游戏里,现在人太浮躁。
作者: wsdywsdy    时间: 2022-7-28 17:42
woaimiyabi 发表于 2022-7-28 17:32
联携是看同阵营会有加成, 还要看职业选择和第七人英雄的专属技能,每个第七人的变更都可以带给联携攻击 ...

学习了,原来还有这么多,够我玩一阵子了。
作者: woaimiyabi    时间: 2022-7-28 18:02
本帖最后由 woaimiyabi 于 2022-7-28 18:03 编辑
wsdywsdy 发表于 2022-7-28 17:42
学习了,原来还有这么多,够我玩一阵子了。


这代研究很多很深,但你要是还主观带着玩2代那种打三级必杀挂球破球的玩法来看就几乎不可能客观的评价这代, 很多喜欢2代的粉丝甚至都不想去了解和研究 只会看表面 什么没有异刃 抽卡了 没有开环 破球了  草草通关的心态, 所以楼主这种是个人主观看法,并不代表游戏就是这样,至于开环提升不就是和打怪练职业等级性质一样吗学更多的技能和被动,而且开环更麻烦不人性化一点 什么吃东西 用多少次必杀技 跳多少次 开多少次箱子之类的,开环的异刃支线就是这代英雄支线,衔尾蛇技能树就是2代人物技能树的改良版。
作者: 25225614686    时间: 2022-7-28 18:26
本帖最后由 25225614686 于 2022-7-28 18:29 编辑
woaimiyabi 发表于 2022-7-28 18:02
这代研究很多很深,但你要是还主观带着玩2代那种打三级必杀挂球破球的玩法来看就几乎不可能客观的评价这 ...


论坛里的XB2吹都见怪不怪了,各种自我感觉良好,还动不动喜欢拿出来比划。你说看MC均分,它觉得打分的欧美人不懂日式文化,也不知道其实欧美那边也有大量的日呆,好多JRPG的销量大头也都在西方玩家哪里。
作者: kjs1011    时间: 2022-7-28 18:33
素材到底哪里看掉落啊 一堆任务要素材 鬼知道哪里掉落 还是我没找到
不会到了2022还要对着攻略看地图标记吧?
作者: wjbdasd    时间: 2022-7-28 18:39
kjs1011 发表于 2022-7-28 18:33
素材到底哪里看掉落啊 一堆任务要素材 鬼知道哪里掉落 还是我没找到
不会到了2022还要对着攻略看地图标记吧 ...


玩rpg肯定要看攻略吧,就算ff7re这种一ben道,打困难模式也得看攻略找饰品
作者: 后弈之子gp5    时间: 2022-7-28 18:55
码了这么多字辛苦了~

没想到3代战斗系统反而比2代更简单了?我还以为3代的战斗是历代最复杂
作者: wjbdasd    时间: 2022-7-28 19:25
后弈之子gp5 发表于 2022-7-28 18:55
码了这么多字辛苦了~

没想到3代战斗系统反而比2代更简单了?我还以为3代的战斗是历代最复杂 ...

往下翻评论,主楼太片面
作者: 神前美月    时间: 2022-7-28 19:57
请问还有抽卡系统吗
作者: longfa    时间: 2022-7-28 23:22
挺不错的评测,大概知道了这代能玩什么,2代异刃开环前期还有点儿意思,后期我纯粹是为了看各种异刃支线反而也枯燥了

感觉装备系统和金钱都可以靠后期制作组加补丁改善,金钱在RPG里一般就是买装备买药水,没用的话说明游戏难度本身不太高?
作者: 328928249    时间: 2022-7-29 00:25
1代的刷城市好感和2代的异刃开环及支线任务在我这通通差评。。太累了。。看攻略都累。。3代挺好的
作者: 超级大福    时间: 2022-7-29 00:50
woaimiyabi 发表于 2022-07-28 17:09
我觉得这代剧情演出和人物塑造可以说完胜2代, 是目前为止高桥后续作品最像xg风格的一个,而且支线任务设计这次大进步,把九十年代日式rpg的味和新时代日式rpg的味结合在一起了,连媒体也说这代支线任务是系列里面唯一让他觉得有趣的一作,  地图探索一样大进化 因为地图交互变得更多了而且把前作的抽卡方面放到地图探索上了, 几乎所有英雄你都要去探索获取 直通主线你可能只收到二三个,地图规模也更大更复杂,战斗系统更是深度完爆2代尤其后期英雄职业搭配 玩法太多了,举几个例子 甚至能打出技能无cd的玩法, 无限叠加回血玩法 和全体人员都能四连玩法 ,联携攻击衔尾蛇打必杀技的玩法,还能分出特定搭配让联携攻击变成高回合玩法最高可以到八九轮,衔尾蛇群攻刷怪玩法等,而二代到最后只有打破球 完全削弱了武技和必杀技,你到第四章职业等级才10级 一共20级,没有花的独特系统?你没玩到罢了, 还有融合技能叠加技能效果 研究点很多。


确实,这游戏的战斗系统不会输2代的。但就是不知道后期有没有超强怪让刷。没有的话就得等dlc了。这带我个人觉得比2代好。目前30小时
作者: 超级大福    时间: 2022-7-29 00:55
woaimiyabi 发表于 2022-07-28 18:02
本帖最后由 woaimiyabi 于 2022-7-28 18:03 编辑



这代研究很多很深,但你要是还主观带着玩2代那种打三级必杀挂球破球的玩法来看就几乎不可能客观的评价这代, 很多喜欢2代的粉丝甚至都不想去了解和研究 只会看表面 什么没有异刃 抽卡了 没有开环 破球了  草草通关的心态, 所以楼主这种是个人主观看法,并不代表游戏就是这样,至于开环提升不就是和打怪练职业等级性质一样吗学更多的技能和被动,而且开环更麻烦不人性化一点 什么吃东西 用多少次必杀技 跳多少次 开多少次箱子之类的,开环的异刃支线就是这代英雄支线,衔尾蛇技能树就是2代人物技能树的改良版。


还想问一下。职业s和d的区别只是经验值增长的快慢吗?
作者: vannko    时间: 2022-7-29 03:08
woaimiyabi 发表于 2022-7-28 17:09
我觉得这代剧情演出和人物塑造可以说完胜2代, 是目前为止高桥后续作品最像xg风格的一个,而且支线任务设计 ...

连锁怎么打89回 本身3回 额外英雄多两回 衔尾蛇一回 怎么搞
作者: lws8891    时间: 2022-7-29 05:14
woaimiyabi 发表于 2022-7-28 17:32
联携是看同阵营会有加成, 还要看职业选择和第七人英雄的专属技能,每个第七人的变更都可以带给联携攻击 ...

怎么做到7 8轮的,最多不就是英雄一轮,普通三轮,叠个合体,一共五轮。难道还有啥新系统?
作者: lws8891    时间: 2022-7-29 05:20
本帖最后由 lws8891 于 2022-7-29 05:24 编辑

发重复了。。。。。
作者: 超级大福    时间: 2022-7-29 08:19
lws8891 发表于 2022-07-29 05:14


怎么做到7 8轮的,最多不就是英雄一轮,普通三轮,叠个合体,一共五轮。难道还有啥新系统?


应该是合体进一轮,英雄1轮,正常3轮,合体一轮。6次最高?
作者: lss-12345    时间: 2022-7-29 08:39
难怪lz说不好玩,连菜单都不看。殖民地羁绊等级可以增加跑图的功能,比如人物移动速度,敌人视线范围等。连锁攻击和衔尾蛇比挂球爽多了。还有很多小细节囫囵吞枣的lz是永远都不会发现的,比如第四章弓箭妹加入后解锁武技取消能力。2代战斗后期对于大多数玩家来说套路化严重,不挂球根本打不死高等级怪。3代靠配装和职业搭配还有衔尾蛇,不开连锁都能挑战冠名怪。玩到后期职业等级和衔尾能力全开放,那你想无双都不是问题。衔尾蛇过热时间加长,武技任意取消武技不耗过热槽,放三次武技基本就可以放一次必杀。
作者: lss-12345    时间: 2022-7-29 08:45
lws8891 发表于 2022-7-29 05:14
怎么做到7 8轮的,最多不就是英雄一轮,普通三轮,叠个合体,一共五轮。难道还有啥新系统? ...

多想办法触发150%以上两人或者三人回归,指令选择会出现不止一次英雄卡片。
作者: yanglu1958    时间: 2022-7-29 08:52
w800609l 发表于 2022-7-28 15:09
都在向市场妥协,都是法环成功案例闹得!

~~~这个锅法环可不背!!才刚出发售几个月啊!!  xb3至少也开发了3 4年了吧
作者: 大气层    时间: 2022-7-29 08:55
有人说权威评分高的游戏就是好游戏  你不喜欢是个人问题 自己身上找原因 逻辑就是人家权威都认可你不认可你算老几?
作者: tonynonohp    时间: 2022-7-29 09:14
好好体验剧情,这游戏我觉得就是看戏,其他的都太繁琐
作者: 紫色世界    时间: 2022-7-29 09:46
本帖最后由 紫色世界 于 2022-7-29 09:48 编辑

异度不到最后一刻不建议草率评价!

而且你用的标准去评价它是不对的,3就是3要从新作新系统上慢慢体验。1是装备2是异刃3?
作者: 泰致德    时间: 2022-7-29 09:50
大气层 发表于 2022-7-29 08:55
有人说权威评分高的游戏就是好游戏  你不喜欢是个人问题 自己身上找原因 逻辑就是人家权威都认可你不认可你 ...

那请问阁下是不是好游戏看什么呢?看你的观点?
你不喜欢就是你不喜欢,仅此而已,你不喜欢就代表不好了?这就叫让你自己身上找原因?
作者: 大气层    时间: 2022-7-29 09:58
泰致德 发表于 2022-7-29 09:50
那请问阁下是不是好游戏看什么呢?看你的观点?
你不喜欢就是你不喜欢,仅此而已,你不喜欢就代表不好了 ...

有的游戏评分高  但销量翻车  或者很多人买了之后口碑很差    这种冲突情况怎么解释?
作者: lws8891    时间: 2022-7-29 10:07
lss-12345 发表于 2022-7-29 08:45
多想办法触发150%以上两人或者三人回归,指令选择会出现不止一次英雄卡片。 ...

这几率也太低了,除了第一次,基本都是150以上,200也不少,真的没见过第二次英雄卡
作者: 泰致德    时间: 2022-7-29 10:28
大气层 发表于 2022-7-29 09:58
有的游戏评分高  但销量翻车  或者很多人买了之后口碑很差    这种冲突情况怎么解释?  ...

我原话说的是什么?你评价一个游戏好坏只能以权威评分或者销量来做结论,还需要解释什么?

你这么反对这个观点那你能不能来个结论?游戏好坏看什么?看你吗?




欢迎光临 A9VG电玩部落论坛 (https://bbs.luryl.com/) Powered by Discuz! X3.4