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标题: 《卧龙 苍天陨落》采访 增加跳跃 取消精力槽&架势 [打印本页]

作者: sir.drake    时间: 2022-6-15 10:20
标题: 《卧龙 苍天陨落》采访 增加跳跃 取消精力槽&架势
光荣特库摩在Xbox & Bethesda发布会上正式公布了三国志诛死游戏新作《卧龙 苍天陨落》,由安田文彦(仁王系列)与山际真晃(血源诅咒)共同担任制作人。本次我们的媒体合作伙伴4Gamer对他们进行了采访了,询问了一些有关于这款新作的问题。
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以下,重点摘要

・Team NINJA因为《仁王》系列的成功在全球范围内都获得了优秀的评价,对此在SIE从事《血源诅咒》等全球级项目的山际真晃认为今后能够活用此前的经验,于是和安田文彦一拍即合。在实际分工中,安田文彦是开发整体的负责人,而山际真晃将代替不擅长宣传工作的安田文彦对游戏进行宣传;

・《仁王3》原本也是备选项,但关原之战、桶狭间之战以及信长和秀吉这些有意思的部分已经做过了,所以不如选光荣特库摩擅长的另一个历史题材:三国志。虽然玩家们对于KT的三国志作品的印象大多来自模拟游戏与无双系动作游戏,但实际上三国时代是个非常混沌的乱世,拿来做受死游戏是个再好不过的题材;

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・就算是不了解三国志的玩家看到吕布也能知道自己会死得明明白白,更别说了解三国志的玩家了。希望大家通过本作能喜欢上三国志的武将们,虽然也有可能产生心理阴影噢;

・本次预告片公布的部分是三国志的初期“黄巾之乱”,标题中的“卧龙”和玩家所扮演的无名小卒有着相同的境遇。虽然三国志不乏赫赫有名的武将,但他们在一战成名之前也是“卧龙”。为了描写着一部分的故事,而将“卧龙”选作游戏标题;

・武将设计与黑暗、荒废的世界观相结合,但也不会让大家认不出到底是谁。此外,安田叔叔很想知道大家希望哪个武将在游戏中登场;

・主角是个在历史中没有留下名字的无名小卒,并且他不从属于其中一个国家,所以没法选择归属哪个势力。和《仁王》一样,在《卧龙》中可以对包括性别在内的属性进行角色自定义;

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・在《卧龙》中会有一些中国神话故事中出现的妖魔鬼怪登场,BOSS也不仅是武将,也有妖魔以及人类和妖魔的融合体出现;

・《卧龙》和《仁王》一样采用了关卡制,作为诛死游戏来说要保持战斗密度和游戏整体的紧张感,采用开放世界会要求较高的游戏设计能力;

・相比《仁王》,在动作方面较大的变化是增加了跳跃动作、取消了架势与精力的概念,这样既能提升动作的自由度、也能够加强地图探索的立体感。同时动作部分也会变得更加激烈,因为安田叔叔觉得以中国功夫与武术的战斗方式来说,是闪避敌人攻击的同时进行攻击的这一攻防一体的战斗风格,在游戏中采用了符合中国功夫的战斗系统,在一瞬间就能够逆转攻守;

・游戏只有一种难度,但这也不意味着不擅长动作游戏的话就无法通关。在打倒敌人、探索地图的时候可以收集到强力的装备、也可以请其他玩家在线帮忙,这部分和《仁王》的方向性是一样的。只不过从程度上来说不会像《仁王》一样打败敌人之后掉落一地的道具,相比收集装备更希望玩家把重心放在动作上;

・武器方面有大刀、双剑这些能和中国武术联想在一起的兵器,但还不到公布具体种类及数量的时机,总之和仁王系列差不多。此外,一些武将持有的知名兵器和该武将的装备也会登场;

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・动作部分要还原中国武术行云流水、神出鬼没的感觉,同时还要保证切实、厚重、具有真实性的操作手感,所以没有作绳钩摆荡这些充满奇幻色彩的动作噢;

・《卧龙》作为诛死游戏,其特点在于作为动作游戏的优秀手感与毫不留情的AI,将这两者结合起来之后让玩家在这之中死得心服口服的同时不断提升自我、收获成就感。品质低劣的诛死游戏简直就是个地狱,安田叔叔保证不做这样的游戏;

・《仁王》中死亡时会出现“落命”二字,在《卧龙》中则是“一败涂地”;

・游戏会有很多的新系统,目前也在积极考虑推出体验版的事。

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作者: 暗黑の破坏熊    时间: 2022-6-15 10:21
别又是小地图了
作者: 第47号光头    时间: 2022-6-15 10:22
偏动作更加忍龙?
作者: 动态缺火    时间: 2022-6-15 10:24
听着怎么越来越像只狼
作者: mnm3721    时间: 2022-6-15 10:25
本帖最后由 mnm3721 于 2022-6-15 10:26 编辑
暗黑の破坏熊 发表于 2022-6-15 10:21
别又是小地图了


就是小地图(不是开放世界,是带关卡和任务的线性 游戏)
作者: yakumo    时间: 2022-6-15 10:27
山际真晃:吉姆莱恩裁撤老子,那就别怪我这刀了。

取消精力槽好评!
作者: sir.drake    时间: 2022-6-15 10:27
动态缺火 发表于 2022-6-15 10:24
听着怎么越来越像只狼

只狼不是防守反击吗,听着和这个还是有点区别
作者: daw    时间: 2022-6-15 10:29
忍龙改版我喜欢,估计参考了只狼….只狼也是没精力架势的受死游戏……有联机合作就更好了
作者: 动态缺火    时间: 2022-6-15 10:29
sir.drake 发表于 2022-6-15 10:27
只狼不是防守反击吗,听着和这个还是有点区别


仁王之魂的基础上,又加了可跳跃
作者: zhawili    时间: 2022-6-15 10:30
我早就说精力槽+残心是脱裤子放屁的设计,像生化8加入第三人称一样,知错能改为时不晚
作者: 动态缺火    时间: 2022-6-15 10:32
zhawili 发表于 2022-6-15 10:30
我早就说精力槽+残心是脱裤子放屁的设计,像生化8加入第三人称一样,知错能改为时不晚 ...


残心属于为了特色而特色,我感觉对于一个 “高速“魂类游戏来说是严重影响节奏的
作者: 匣中失乐    时间: 2022-6-15 10:36
肯定是像ff起源啦,那么好的C技系统,加上跳跃就差不多了
作者: 动态缺火    时间: 2022-6-15 10:38
匣中失乐 发表于 2022-6-15 10:36
肯定是像ff起源啦,那么好的C技系统,加上跳跃就差不多了


具体要看实机,整体战斗模式是向谁致(chao)敬的,就一目了然了
当然,也可能是集百家长的缝合怪

作者: macross1    时间: 2022-6-15 10:40
不是开放世界,太好了
作者: .麥屶劳.    时间: 2022-6-15 10:44
和仁王差不多 所以一个字 刷
作者: 山里的孩子    时间: 2022-6-15 10:47
取消精力好评         
作者: 诺基亚8800    时间: 2022-6-15 10:48
取消精力可以,跳跃有啥用处,如果是鬼泣那种鼓励空中连击的打法就不妙了
作者: fcy0219    时间: 2022-6-15 10:50
死得心服口服
这句话就优秀
作者: 阿九    时间: 2022-6-15 10:50
到时候我就捏个上将潘凤
作者: stray06    时间: 2022-6-15 10:57
感觉就是只狼。。还非要欲盖弥彰地说没有钩绳。。龙归故乡结局是吧
作者: 酒池肉林    时间: 2022-6-15 11:06
洗刷刷的肝度降低好评~~~快节奏的攻防转换好评~~~~
作者: 老头喝咖啡    时间: 2022-6-15 11:07
stray06 发表于 2022-6-15 10:57
感觉就是只狼。。还非要欲盖弥彰地说没有钩绳。。龙归故乡结局是吧 ...

就玩过只狼是吧 Team NINJA曾经也有一款攻防一体的高速动作游戏记得吗
作者: 裸奔太阳    时间: 2022-6-15 11:08
第47号光头 发表于 2022-06-15 10:22
偏动作更加忍龙?


我和你感觉一样
作者: thinkhome    时间: 2022-6-15 11:08
酒池肉林 发表于 2022-6-15 11:06
洗刷刷的肝度降低好评~~~快节奏的攻防转换好评~~~~

仁王皮忍龙心
作者: 裸奔太阳    时间: 2022-6-15 11:08
听着更像忍龙2的动作理念
作者: 枫飘絮    时间: 2022-6-15 11:12
仁王的几个缺点改了,最大的槽点,装备掉一地也没了,我现在感觉卧龙就是一个完美游戏
作者: zaftace    时间: 2022-6-15 11:12
没有毒瘤精力槽了。好事啊
作者: 动态缺火    时间: 2022-6-15 11:15
大发冠福股份 发表于 2022-6-15 11:07
就玩过只狼是吧 Team NINJA曾经也有一款攻防一体的高速动作游戏记得吗

看看忍组敢不敢不带魂要素,直接把卧龙整成忍龙4就知道了
作者: 通用帐号    时间: 2022-6-15 11:19
装备收集弱化,不会连词条都没有了吧
作者: 猪茜    时间: 2022-6-15 11:25
终于不用刷装备武器了吗
作者: Z-er0    时间: 2022-6-15 11:26
取消精力槽,不要刷刷刷,好评
作者: jiejie0107    时间: 2022-6-15 11:28
诺基亚8800 发表于 2022-06-15 10:48
取消精力可以,跳跃有啥用处,如果是鬼泣那种鼓励空中连击的打法就不妙了


大兄弟没听说过忍龙?
作者: 我们是喵    时间: 2022-6-15 11:32
阿九 发表于 2022-6-15 10:50
到时候我就捏个上将潘凤


我刘三刀不配拥有姓名么
作者: 诺基亚8800    时间: 2022-6-15 11:39
jiejie0107 发表于 2022-6-15 11:28
大兄弟没听说过忍龙?

我不太喜欢玩忍龙,操作要求太高
作者: zhawili    时间: 2022-6-15 11:49
动态缺火 发表于 2022-6-15 10:32
残心属于为了特色而特色,我感觉对于一个 “高速“魂类游戏来说是严重影响节奏的 ...

谁都看得出来,就是没人敢说。我说了,就被仁王粉围殴。只能等官方打他们脸了
作者: zago    时间: 2022-6-15 11:49
取消精力条就只知道只狼?没玩过忍龙是吧
作者: zago    时间: 2022-6-15 11:51
zhawili 发表于 2022-06-15 11:49


谁都看得出来,就是没人敢说。我说了,就被仁王粉围殴。只能等官方打他们脸了


只会说类魂,那什么是魂类游戏专有的特点?说出来听听
作者: 六楼大胖    时间: 2022-6-15 11:56
为啥要减少掉落装备啊
作者: 失去方向    时间: 2022-6-15 12:04
取消精力条和能跳是好事。现在的忍组早不是酸爷那个时代的忍组了。只能做宫崎老贼的跟屁虫,看到只狼的成功才敢做出改变,如果没有只狼,我认为这玩意大概率保持精力条和不能跳
作者: tlovec    时间: 2022-6-15 12:15
“一败涂地”,bgm不是一剪梅,那估计要不要来一发滚滚长江东逝水
作者: awrtyy111    时间: 2022-6-15 12:16
我看不懂了,最终幻想起源也没体力,怎么没看到你们吹
作者: 动态缺火    时间: 2022-6-15 12:17
失去方向 发表于 2022-6-15 12:04
取消精力条和能跳是好事。现在的忍组早不是酸爷那个时代的忍组了。只能做宫崎老贼的跟屁虫,看到只狼的成功 ...


就是这个意思

虽然仁王中除了魂的影子,战斗里其实更多是像忍龙。精力条和残心其实是制约了仁王的忍龙血统。

只狼把战斗换了种模式,让忍组认识到不拘于魂也不是不行,能放开做了
作者: bigboss62244    时间: 2022-6-15 12:28
别一不小心被如花了
作者: 起落無常    时间: 2022-6-15 12:28
精气槽设定就是对我这种ACT达人的侮辱,这游戏可以入手了。
作者: 沃丹。尤米尔    时间: 2022-6-15 12:33
体验版搞快点
作者: 楼下是guy    时间: 2022-6-15 12:37
动态缺火 发表于 2022-06-15 10:24
听着怎么越来越像只狼


就这封面我每次都看成只狼没人喷太奇怪了
作者: 老头喝咖啡    时间: 2022-6-15 12:42
动态缺火 发表于 2022-6-15 11:15
看看忍组敢不敢不带魂要素,直接把卧龙整成忍龙4就知道了

有没有魂要素不重要 关键要看动作系统的核心是什么
其实原来仁王1开始就能看出一些忍龙的影子了 但残心系统的存在直接影响了动作的节奏
希望安田记住自己说过的话 做一个好的动作游戏让玩家死得心服口服
作者: vean    时间: 2022-6-15 12:48
什么时候有体验版??
作者: hanono    时间: 2022-6-15 12:50
看我头像 我希望孙策能够登场
作者: zywang1983    时间: 2022-6-15 13:58
买爆
作者: fukurou    时间: 2022-6-15 14:05
哈哈哈,仁王版只狼,但蛮好的,取消了精力条和捡垃圾
作者: honkong    时间: 2022-6-15 14:08
这个期待
作者: 阿九    时间: 2022-6-15 14:31
我们是喵 发表于 2022-6-15 11:32
我刘三刀不配拥有姓名么

也可以邢道荣
作者: kyjiajia    时间: 2022-6-15 14:37
我很期待NINJA组新作
作者: guesstsai    时间: 2022-6-15 14:41
嚴重期待這遊戲了   
作者: scfchen    时间: 2022-6-15 14:53
不再是刷子游戏了么,瞬间兴趣不大了
作者: volotion    时间: 2022-6-15 14:56
这封面简直就是之狼嘛,又要借鉴一下F社?
作者: gass9    时间: 2022-6-15 15:06
像啥像 要说也是回归本源啊 当初仁王整肾虚like不也一堆唱衰的 结果呢 论动作在肾虚like里还是一哥
作者: evillee1    时间: 2022-6-15 15:10
本以为会受老头环的刺激,积极向老头环靠拢,结果还是原地踏步,哎。
作者: msghust    时间: 2022-6-15 15:12
那不就是忍龙了
作者: pk360    时间: 2022-6-15 15:21
改动好评。              
作者: 学好弟子规    时间: 2022-6-15 15:22
看实机演示再评价
作者: andy刘    时间: 2022-6-15 15:30
期待体验版α早日到来,到时候记住一败涂地怎么写
作者: z692689995    时间: 2022-6-15 15:40
你们也知道自己地图设计能力低啊
作者: 東雲草    时间: 2022-6-15 15:46
evillee1 发表于 2022-6-15 15:10
本以为会受老头环的刺激,积极向老头环靠拢,结果还是原地踏步,哎。

有什么必要像老头环靠拢?开放世界?
作者: 東雲草    时间: 2022-6-15 15:52
架势是根据剑道去做的,确实有猜到这作会取消架势,不过没有精力就不知道会怎么走了,狼或龙?
作者: souldsnake    时间: 2022-6-15 15:56
取消精力就很不类魂,瞬间不想买了
作者: 狗老师    时间: 2022-6-15 16:24
看得出来,又要受苦了
作者: memorycard    时间: 2022-6-15 17:12
这次我选邢道荣
作者: noisychina    时间: 2022-6-15 17:19
建议把 “一败涂地” 改成 “涂地” 更为形象
作者: 浩子如龍    时间: 2022-6-15 17:24
stray06 发表于 2022-6-15 10:57
感觉就是只狼。。还非要欲盖弥彰地说没有钩绳。。龙归故乡结局是吧 ...

怎么啥都是只狼,都告诉了是兼于忍龙与仁王两者之间的战斗系统,只狼大部分时候都是拼刀打铁,怎么可能一样
作者: 浩子如龍    时间: 2022-6-15 17:25
souldsnake 发表于 2022-6-15 15:56
取消精力就很不类魂,瞬间不想买了

魂系游戏那动作设计跟半身不遂似的有啥意思
作者: 竹笋炒肉    时间: 2022-6-15 17:26
取消精力条,弱化捡垃圾,这两点改动我举双手赞成   
作者: 浩子如龍    时间: 2022-6-15 17:29
fukurou 发表于 2022-6-15 14:05
哈哈哈,仁王版只狼,但蛮好的,取消了精力条和捡垃圾

仁王版忍龙,跟只狼没关系
作者: fxxtianyu    时间: 2022-6-15 17:56
一个败字就行了。

多了嘲讽值低
作者: marco_hwf    时间: 2022-6-15 17:59
主角也是仁王的三浦按针嗎?怎樣這次回來便染黑頭髮、戴上色瞳及曬黑了皮膚啦
作者: 失去方向    时间: 2022-6-15 18:21
动态缺火 发表于 2022-6-15 12:17
就是这个意思

虽然仁王中除了魂的影子,战斗里其实更多是像忍龙。精力条和残心其实是制约了仁王的忍龙血 ...

现在的忍组已经做不来忍龙那类游戏了(社里的高层应该也不允许)我看这玩意应该是缝合了忍组自己特色的只狼仿作,主角的形象也明显是碰瓷,可能玩起来还行,但也就这样了。
想当年忍龙鬼泣互喷的时候,我可是站忍龙阵营扛旗冲锋的。
现在看来卡表真是牛批,从来不蹭魂的热度,硬核依旧照样大卖
作者: 啊财    时间: 2022-6-15 18:37
evillee1 发表于 2022-6-15 15:10
本以为会受老头环的刺激,积极向老头环靠拢,结果还是原地踏步,哎。

这算什么原地踏步,跟着宫崎英高的屁股做开放世界才算原地踏步
作者: 寂静之声    时间: 2022-6-15 18:54
更偏向ACT好评
作者: Hundux    时间: 2022-6-15 19:00
失去方向 发表于 2022-6-15 18:21
现在的忍组已经做不来忍龙那类游戏了(社里的高层应该也不允许)我看这玩意应该是缝合了忍组自己特色的只 ...

作为忍龙粉,我也得说忍龙除了动作没一个能和鬼泣比的,光剧情和人设就帮鬼泣吸了多少粉了。没玩过忍龙的人大概率不认识龙哥,但是没玩过鬼泣却知道但丁的人大有人在。
作者: lovezhang520    时间: 2022-6-15 19:05
一败涂地 没有死字来的震撼
作者: 无尽之炎    时间: 2022-6-15 19:27
期待,期待,大期待
作者: arick2004    时间: 2022-6-15 19:27
看到CG里面的那个风驱踩头了么
作者: 砸门吹牛    时间: 2022-6-15 19:35
Hundux 发表于 2022-6-15 19:00
作为忍龙粉,我也得说忍龙除了动作没一个能和鬼泣比的,光剧情和人设就帮鬼泣吸了多少粉了。没玩过忍龙的 ...

忍龙的剧情很好啊 天马行空不服就干 鬼泣的太啰嗦
再说忍者大师能做到没名没姓不也是忍道巅峰啊
作者: 通用帐号    时间: 2022-6-15 19:36
官方确认支持中文配音,期待!
作者: 失去方向    时间: 2022-6-15 19:39
Hundux 发表于 2022-6-15 19:00
作为忍龙粉,我也得说忍龙除了动作没一个能和鬼泣比的,光剧情和人设就帮鬼泣吸了多少粉了。没玩过忍龙的 ...

对我来说核心ACT类的剧情人设无关紧要。
像忍龙2这种亮点和缺陷都极端明显的作品看得出当年的忍组是有个性也是有才气的,现在的忍组没个性也没有才气,无聊的紧阿。就知道盯死宫崎老贼这个财富密码
至于鬼泣,人设是有加成,但主要还是核心的动作系统立得住。
作者: 萤火虫之星    时间: 2022-6-15 19:40
有点意思,会不会效仿老头环一样开放式呢
作者: spidep17    时间: 2022-6-15 19:51
把捡垃圾取消简直太好了。

怪猎这种刷子游戏就很喜欢,自己自由组合武器防具珠子,所有东西都摆在那里,配装试错成本很低。

仁王打完一关一大把东西,一个词条一个词条挨着看,真的烦死了,装备选择也很让人纠结。

喜欢所有装备都是唯一的游戏,暗黑,仁王这种刷词条的就很烦。
作者: 后弈之子gp5    时间: 2022-6-15 20:15
取消精力槽赞一个,虽然说仁王里面用熟练了残心后这精力槽基本也不会造成什么困扰但还是取消了比较好
作者: delusive2    时间: 2022-6-16 01:09
忍者外伝4之卧龙
作者: boyhgy    时间: 2022-6-16 01:26
・《卧龙》和《仁王》一样采用了关卡制,作为诛死游戏来说要保持战斗密度和游戏整体的紧张感,采用开放世界会要求较高的游戏设计能力;

高情商:采用开放世界会要求较高的游戏设计能力
低情商:我们(KT)没有能力开发开放世界
作者: 阿君    时间: 2022-6-16 01:59
期待中!!!!!
作者: pHaNtom9276    时间: 2022-6-16 05:06
我終於可以割jj了
作者: zhawili    时间: 2022-6-16 07:33
boyhgy 发表于 2022-6-16 01:26
・《卧龙》和《仁王》一样采用了关卡制,作为诛死游戏来说要保持战斗密度和游戏整体的紧张感,采用开放世 ...

三国无双8就是开放世界,开放世界只适合那种故事发生一个城市里的游戏,也就是说开放世界游戏格局都很小
作者: zencool    时间: 2022-6-16 10:15
庆祝可以忘了残心啦
作者: 文生    时间: 2022-6-16 10:19
史诗级改动!
不过看这意思,画面问题是彻底不会改了...
作者: 花鸟玲爱    时间: 2022-6-16 10:45
spidep17 发表于 2022-6-15 19:51
把捡垃圾取消简直太好了。

怪猎这种刷子游戏就很喜欢,自己自由组合武器防具珠子,所有东西都摆在那里,配 ...

有人就挺好这口的,比如说我
作者: rocket66    时间: 2022-6-16 15:52
zhawili 发表于 2022-06-15 10:30
我早就说精力槽+残心是脱裤子放屁的设计,像生化8加入第三人称一样,知错能改为时不晚


首发必买
作者: sir.drake    时间: 2022-6-16 15:59
萤火虫之星 发表于 2022-6-15 19:40
有点意思,会不会效仿老头环一样开放式呢

不是说了不会吗
作者: freedom-zero    时间: 2022-6-16 16:01
boyhgy 发表于 2022-6-16 01:26
・《卧龙》和《仁王》一样采用了关卡制,作为诛死游戏来说要保持战斗密度和游戏整体的紧张感,采用开放世 ...

KT那个500W目标的就是开放世界




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