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标题: 《采石场惊魂》评测:能看上一宿的恐怖片 [打印本页]

作者: eatearth    时间: 2022-6-8 21:00
标题: 《采石场惊魂》评测:能看上一宿的恐怖片

《采石场惊魂》是Supermassive带来的又一款惊悚恐怖游戏,与黑相集系列不同,它的主题回归了类似于直到黎明那样的青春冒险题材:一群青年人来到山林野地里的采石场玩耍,然后在某一个夜晚开始了一系列血星离奇的经历。这样一个故事的引子以及游戏大致的样貌在我们上周的前瞻中已经为大家先行披露,而本次则借由完整版的体验聊一聊对它的整体印象。当然,需要声明的是,这里不会有剧透,你也不会从图片中看到一些不该看到的信息(因为只允许放第三章之前的截图)。




采石场惊魂 丨 The Quarry

开发商:Supermassive Games

发行商:2K Games

发售日期:2022年6月10日

平台:PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、PC

属性:恐怖、剧情

※本次评测基于PC(Steam)版



首先,与你在前瞻中看到的一样,这是一个完全继承Supermassive特有风格的作品。悬疑惊悚的取材,重演绎、轻操作的流程,在电影化叙事的基础上,经由特定节点的QTE或选择进入分支,继而看到各种各样不同的走向和结局等等。换句话说,你在直到黎明或黑相集系列中所获得的基本感受,与本作该是大致相似的。


当然,细节中的差异使它并不能直接被描述为“与那些作品完全相同”。比如玩法——QTE上的变化,这一作没有任何为难玩家的意思,所有QTE操作都是非常简单的。紧急反应的种类只有“选方向”、“快速点击”、“按住某一个按键”这三类,且时限要求十分宽松,我从头玩到尾,几乎没有过失误(我不是一个反应特别快的人)。其他选择类的操作更加简单,双向选择没有时间限制,且标注了情绪倾向;可选可不选的桥段也提供了充足的时间考虑。操作上的一个另类是射击,在中后期的一些桥段中,你得自主瞄准,虽然也不难,但如果失误就可能会进入某种BE。



同样体现出差异的——或者说做得更好的地方是Supermassive对氛围感的拿捏。这部作品是其在技术层面更加成熟的证明,无论是有限场景的打造还是对角色演出的细微刻画,都更多了一些观影般的快感。至于恐怖戏码,它也在脱离“B级片转生”的诅咒。起码在我这次的通篇体验中,我几乎没见过莫名其妙的Jump Scares,取而代之的是“死神来了”的紧张感,不得不说是一种隐性的进步。


故事方面,这是一个与黑相集系列不太相同、又与直到黎明有着某种共性的作品。故事的脉络不难理解:在夏令营的某一个夜晚,主角群们陷入危机,继而迎来一幕幕紧张、刺激的场面。我们可以喜闻乐见地在这里看到一些经典桥段轮番登场,比如大家人数不少,却非得分开走;比如面对风险明明大家应该团结合作,却开始内讧等等。在推进故事的流程中,其依然使用POV叙事,玩家的视点会在不同角色间跳跃、帮助他们做选择,可以理解为导演想要从不同角度呈现这个故事的全貌。



而至于真相究竟是什么,前面说了,我不会剧透,但也可以打上几个擦边球:比如这个故事的真相某种程度上套用了一个僵尸题材剧集中比较经典的桥段,而其在这个桥段的基础上又加入了一个不太讲道理、却十分利于开发角色性格和戏剧冲突的设定。当然,剧情会在某个特殊阶段引出一些意外的转折——包括前瞻里提到过的那个占卜女巫的身份和作为,它们让我在某些时刻产生了浓厚的兴趣。因此从这个角度来说,故事本身是有魅力的。


不过让我比较诧异的是游戏讲这样一个故事用了足足七个小时的时间(单周目)。我理解POV视点对于叙事代入感的重要性,但也不免因此而在很多时候感到空虚疲乏。一些桥段只能用冗余来形容,而这里的多数角色似乎都有一种忽冷忽热的“病症”:被追杀的时候极度紧张刺激,等进了另一间屋子,又好像没事发生似的聊些有的没的。这些打趣类的、辩论类的台词意图把流程撑起来,就像一些经典电影所展示的那样,但事实上(仅以个人主观感觉)没有撑起来。这种忽冷忽热的感觉暴露了它作为“电影化游戏”的短板:虚拟角色的演技再逼真也无法媲美真人;电影化的游戏仍然是游戏。况且退一步讲,电影也分三六九等,就像这里面某个角色的一句经典台词:“没想到我们竟成了三流恐怖片的主演。”这也算是某种程度的一语成谶。游戏自身提供的“电影模式”(预订好某种路径的纯看模式)同样受此掣肘。



关于角色个人命运的合理性,这也是该系列饱受争议的老命题了。你可以感觉到游戏在试着打造一种蝴蝶效应似的体验:你的抉择影响了当下某种细微的关系,而这种关系又在某种时刻发挥作用,左右了某个人的命运。但这种效果是很隐晦的,即便有塔罗牌和文字线索的暗示,大多数时候也分辨不清。有时候抉择本身也存在着一些固定方向的矫正,比如A想要B手里的武器,我选了不给,但还是给了;听到外面有奇怪的动静,我选了不去,结果也去了;一部分被追杀时的戏码,你可以选择躲还是跑,但结果是相同的。过程中也许有不一样的台词和演绎方式(游戏预备了非常丰富的分支演出桥段)——这是一个优点,但它也时刻令我怀疑我的选择是否真的有意义。而如果你愿意深究某些角色的具体画像,那么这种在结果上缺乏差异的桥段有时也会让他们的作为变得缺乏逻辑:一些人死得太随便,一些桥段又难以用最基本的常识去理解,类似“摇头躲子弹”的让人哭笑不得的桥段也是存在的。


我自己本着正常人的思维,在一周目时所有选项都是偏向温和去选的,最后的结局是死了两个人(还算不错)。但这两个人死得我很不服气,尤其是其中一个哥们,我控制某某躲避追杀时,让我选择跑还是对抗,我选择跑,结果没跑,反而失手打坏了一个机关,导致其死亡。这里还存在一个让我觉得非常不合理的设计:当你导致某个角色死亡时,你会有反悔的机会,可以从之前导致其死亡的那个关键节点重新开始。而在上面这个例子中,当我选择反悔,我直接倒回了半个小时前的上一章,也就是说导致其死亡的原因不在我当时跑或对抗的选择,而是在这里。当然,从头再来一遍倒也没什么,问题是对话和过场不能跳过也不能加速,也就是说我又生生地把这半个小时重复的剧情看了一遍。这让我感觉非常糟糕。




A9VG体验总结

《采石场惊魂》延续了Supermassive标志性的悬疑恐怖风格。依赖于更加成熟的技术,其在角色和环境氛围的塑造上可圈可点,同时也在试图剥离音响爆炸式的吓人招数和基于反应速度的操作要求。换句话说,作为面对大众的作品,它变得更加友好了,也更容易让你沉浸在专注于叙事和选择分支的流程中。但你不能因此而对剧本的维度或深度有太高期待,因此归根究底它还是一部爆米花式的恐怖片。



A9VG为《采石场惊魂》评分:7.5/10,完整评分如下:




作者: everyer    时间: 2022-6-8 22:01
呜呜,不敢玩
作者: 砸门吹牛    时间: 2022-6-8 22:11
大概浏览全看了 顶
作者: jibawy    时间: 2022-6-8 23:43
还是那么一惊一乍的吗
作者: wsdz    时间: 2022-6-9 00:24
爱了
作者: devilyoh    时间: 2022-6-9 00:26
可以试一下         
作者: pHaNtom9276    时间: 2022-6-9 06:33
這工作室的遊戲也不會差太遠,只要不是又一次滿洲黃金或者幻覺就行了
作者: segayaoming    时间: 2022-6-9 06:59
可以
作者: liuhyff    时间: 2022-6-9 09:57
想玩又不敢玩
作者: 挤时间玩游戏    时间: 2022-6-9 11:19


这游戏的奖杯列表啥样??一直没有找到
作者: 神の圣域    时间: 2022-6-9 11:47
看剧情,看电影,给我看看嘛,让我看看嘛。
作者: 阿九    时间: 2022-6-9 13:40
他家游戏一直是那种~剧情啥的还挺有意思~就是老觉得价格还能再低点~
作者: nepocmais    时间: 2022-6-9 14:00
一驚一乍的最喜歡了。。。等便宜點再買。。。
作者: xyknife    时间: 2022-6-9 15:58
当然,从头再来一遍倒也没什么,问题是对话和过场不能跳过也不能加速——这个老问题依旧不改!真的是多周目和白金党的噩梦
作者: xyknife    时间: 2022-6-9 15:59
挤时间玩游戏 发表于 2022-6-9 11:19
这游戏的奖杯列表啥样??一直没有找到

参考以前的,白金会很累人——没有难度,但是累人,因为要重复很多看过的剧情
作者: 寂静之声    时间: 2022-6-9 18:28
估计会云一下
作者: moonbase    时间: 2022-6-10 21:41
刚玩到第二章,评价是史上最无聊一作。
个人评价 开局即巅峰,直到黎明,游轮排第二,伊拉克排第三,希望镇已经很无聊了走路模拟器。这作说是和直到黎明一样成本的大作,虽然没玩多久,暂时排名垫底。实在无聊。台词也不知所云。既不恐怖也没青春,悬念也没有什么吸引力,唯一优点是音乐不错。由于还没玩到高朝部分后面评价可能会变,但是这无聊的开局还是有点长了。
和暴雨,底特律,超凡双生完全不在一个水准上。也就直到黎明还能拿出来比下。
作者: pHaNtom9276    时间: 2022-6-11 05:59
阿九 发表于 2022-06-09 13:40
他家游戏一直是那种~剧情啥的还挺有意思~就是老觉得价格还能再低点~


實體就便宜了,PS5版才390,玩完可以賣,數位要548

https://bbs.luryl.com/thread-8837138-1-1.html
作者: zwj7965    时间: 2022-6-11 06:20
前面拖节奏很慢,角色废话很多,后面开始不错了,看得出成本蛮高的,用了很多分镜分支。不过还是会在后期中间不断插入无聊的废话拖慢节奏,并不是塑造角色,只是纯粹的废话托时间。
作者: centon    时间: 2022-6-11 17:00
看了你的评测···感觉和直到黎明不能说类似,只能说一模一样···
作者: 世嘉游戏专家    时间: 2022-6-11 20:26
我一直在想 如果这个厂商和CHUNSOFT合作 把恐怖惊魂夜 弟切草 街 428等用这样的画面做出来 实时操作 会怎样感觉
作者: 猪仔钱盎    时间: 2022-6-11 21:47
steam登陆后还要等2k启动器 更新速度龟速 刚才人生中第一次steam申请退款想不到给了这个作品




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