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标题: 100小时白金老头环PS5通关,简单说所直观感受 [打印本页]

作者: Chexb    时间: 2022-5-7 12:13
标题: 100小时白金老头环PS5通关,简单说所直观感受
1.FS的技术还是需要提高的,虽然说是无缝开放世界,但是画质和帧数在PS5上属实中等偏下,个人感觉这个游戏是根据PS4性能做的。
2.游戏质量没有媒体吹的那么高,整体内容很丰富,但是并没有很好的框架去把这些东西就分类,比如说任务引导,地图探索,角色成长。一大堆东西让玩家自己探索,之前的魂系列也是这么做的,但是老头环的体量是前作的几倍,这样就很容易增加玩家的心理负担和疲惫感。
3.有些地图设计的的确很不错,但是我认为这是应该的,毕竟有之前那么多作品的沉淀。
4.我玩的骑士直剑 大剑,游戏体验说实话很糟糕,糟糕到到后期基本已经很疲惫,没有兴趣继续推下去只想赶紧通关,boss精英怪连招技能多,强迫玩家去用战技骨灰等技能,躲闪翻滚后输出窗口低,收益低,boss战缺乏打磨,实在无趣。叫了骨灰之后难度直线降低,对比前作玩家和boss你来我往,本作更趋向于boss单方面的优势,战斗节奏很差。
5.对比魂3,很多地方缺乏打磨,我记的魂3每次不死人从篝火起来的那个姿势都特别有味道,玩家可以不用道具光靠角色本身属性去打败boss,成就感更强,老头环就是单方面的挨捶,记招。打完boss除了疲惫还是疲惫,没有一点兴奋感。
6.到了雪原和圣树的地图,我已经失去耐心了,就是堆怪和堆数值了。后面boss都是叫防身泪滴,难度直接降到1,这个游戏没有达到媒体吹的那个高度。FS需要更好的去平衡这些东西。
作者: Chexb    时间: 2022-5-7 12:15
PSN ID Che-Xiaobao ,
作者: zctang305    时间: 2022-5-7 12:47
其实老头环不能算是真正的“无缝”,“开放”世界。它的场景不是完全一次性载入后根据LOD分级流式载入的。
FS的技术的确还只能说是中等水平,根据我之前发的那个提升模型LOD视距和阴影级联范围的帖子,PS5/XSX/PC完全可以在更高设置下达到比较稳定的效能水平。现在都降到同一个设置,有些画面问题太明显了。
至于LZ提到的其他问题,我个人认为都是仁者见仁。我现在准备开始玩随机MOD,应该会有不一样的乐趣,PC版就是这点有意思。
作者: ctking001    时间: 2022-5-7 12:47
多元化,仿身骨灰可以不用的。反正我觉得能玩上这么一个魂类大作,满足了。
作者: Pondlisa    时间: 2022-5-7 13:26
好游戏。拉胯的技术。工期没规划好,白璧微瑕
作者: lykuaile    时间: 2022-5-7 13:43
LZ说实话 这游戏虽然问题很多 但依旧是顶尖的存在,同价格对比我觉得优势有些过于明显了 这句话既是个玩笑也是个事实。
很多方面主要是一些因素的限制,但是在有限的条件下能做出这种程度我觉得今年top1是十拿九稳了。
当然宫崎老贼这么折磨大家我们也应该折磨他 让他出更多更好的游戏作品哈哈
作者: Chexb    时间: 2022-5-7 13:46
老头环其实可以做的更好,可惜了。希望FS把只狼2做出来,只狼真的爽!
作者: ChocoMagic    时间: 2022-5-7 14:16
看完lz的评论,发现是lz自己的问题
比如骨灰。嫌游戏难度低,你可以选择不用
现在游戏越做越好的原因之一就是受众面越来越广
想LZ这样的低水平玩家可以开骨灰,各种高玩或者up主可以选择不开

作者: Chexb    时间: 2022-5-7 14:20
ChocoMagic 发表于 2022-5-7 14:16
看完lz的评论,发现是lz自己的问题
比如骨灰。嫌游戏难度低,你可以选择不用
现在游戏越做越好的原因之一就 ...

你好像什么都不懂的样子,我也懒的多说了。
作者: Chexb    时间: 2022-5-7 14:21
lykuaile 发表于 2022-5-7 13:43
LZ说实话 这游戏虽然问题很多 但依旧是顶尖的存在,同价格对比我觉得优势有些过于明显了 这句话既是 ...

完全同意,只是说感觉老头环没有达到我的预期
作者: Chexb    时间: 2022-5-7 14:23
zctang305 发表于 2022-5-7 12:47
其实老头环不能算是真正的“无缝”,“开放”世界。它的场景不是完全一次性载入后根据LOD分级流式载入的。
...

是个好游戏,但是已经不适合现在的我了。换几年前我可能有大把时间,现在一周目通关我就不想碰了,击败boss没有感觉。
作者: yxdby    时间: 2022-5-7 14:24
宏大的世界叹为观止!这是一部融合了动作、武打、奇幻、冒险的角色扮演大作,以往怒之铁拳系列与快打旋风系列开启了动作格斗的潮流,如今也是知名度不减,许多武打与冒险游戏也受到好评,现在有了一部满足了玩家所有需求的老头环出来了,怎么会不被热爱呢,若是在黑暗之魂3里只加上一个跳的动作的话,就会更完美了,玩了环作之后,再回头一看,以往的魂系列成了小品级。
作者: Chexb    时间: 2022-5-7 14:28
yxdby 发表于 2022-5-7 14:24
宏大的世界叹为观止!这是一部融合了动作、武打、奇幻、冒险的角色扮演大作,以往怒之铁拳系列与快打旋风系 ...

有句话说的好,你不可能让所有人都满意,老头环显然想扩大受众面。所以适应了魂系列战斗的老玩家就很不适应
作者: daw    时间: 2022-5-7 14:38
100小时白金都是看着攻略走的….看着攻略玩这游戏最有意思探索未知部分就没了……
作者: Chexb    时间: 2022-5-7 14:43
daw 发表于 2022-5-7 14:38
100小时白金都是看着攻略走的….看着攻略玩这游戏最有意思探索未知部分就没了…… ...

没看攻略,只看了大地图推图顺序。其他都是自由探索。这个地图探索也很头痛,本人地毯推图流,地图没有自动标识,怕漏东西有空旷地图我跑了两三遍
作者: yxdby    时间: 2022-5-7 15:25
Chexb 发表于 2022-5-7 14:28
有句话说的好,你不可能让所有人都满意,老头环显然想扩大受众面。所以适应了魂系列战斗的老玩家就很不适 ...

是的,由于前面几作同一操作模式且历时太长,习惯了的玩家面对开放世界的魂作品着实无所适从,地图上的点太多不知从何玩起且容易漏了许多地方和宝藏,只打主线当作一部加上了马和跳的魂作品还是易被魂爱好者接受的。
作者: Carycooper    时间: 2022-5-7 15:36
Chexb 发表于 2022-5-7 14:20
你好像什么都不懂的样子,我也懒的多说了。

我还很期待你会怎么回应他的,没想到你选择不回应了。
我一周目召唤骨灰通关,二周目不召唤骨灰通关。BOSS战完全不同的体验
作者: danny999    时间: 2022-5-7 16:05
你可以对它失望,但你不能以黑魂的标准来衡量老头环,因为老头环在选择了做成开放世界并且是如此大体量的一个游戏的时候,就已经注定它不可能完完全全带来你所预期的和魂类中一模一样的感觉,相应的,它会在其他方面带给你(以及一些新玩家)以前魂里所没有的东西,这恰恰是这个游戏所做出的平衡。至于你更喜欢哪一种,仁者见仁而已,但不能拿那个来衡量这个,因为某种角度来说游戏类型已经不一样了。我个人也很怀念黑魂的那种挑战和成就感,但老头环我同样沉浸,这就够了。建议LZ凉一段时间有兴趣的话再重新开这个游戏,二周目也好新开号也好,可能感觉会不一样。一门心思本着**的精神通关推图玩老头环的确太累了
作者: Chexb    时间: 2022-5-7 16:07
Carycooper 发表于 2022-5-7 15:36
我还很期待你会怎么回应他的,没想到你选择不回应了。
我一周目召唤骨灰通关,二周目不召唤骨灰通关。BOS ...

他都不懂我在说什么,所以也就没必要争论了。毕竟来这是为了讨论游戏为主,不是为了撕.
作者: Chexb    时间: 2022-5-7 16:12
danny999 发表于 2022-5-7 16:05
你可以对它失望,但你不能以黑魂的标准来衡量老头环,因为老头环在选择了做成开放世界并且是如此大体量的一 ...

可能我心态的原因吧,但是这部作品本来就是黑魂4,只是换了个皮而已。所以拿来和黑魂3对比是合理的。我主要觉得打Boss的时候是玩家在夹缝中生存输出,而不是和黑魂一样各有优势。老头环里面boss的灵活性,血量,伤害,技能都比玩家要多,玩家和boss间的平衡被破坏了,所以很多情况就是boss一顿连招,等到你的回合的时候,它一个后跳拉开距离,这不影响游戏体验?反正我感觉玩家躲避的收益要低很多,平级伤害也是刮痧。
作者: danny999    时间: 2022-5-7 16:39
Chexb 发表于 2022-5-7 16:12
可能我心态的原因吧,但是这部作品本来就是黑魂4,只是换了个皮而已。所以拿来和黑魂3对比是合理的。我主 ...

所以你不是觉得没挑战而是觉得boss难度太大或者难度不合理设计不太合理,对吗?也许原因还是你只是在用魂里的那套机制和心态去对付boss吧,然而这作里增加诸多的骨灰战灰这些系统就是起到了让战斗更多元化的作用吧,这些东西就是鼓励你去使用,让你去体验不同的战斗方法和策略的,它和魂里的纯一对一见招拆招的概念已经不太一样了,可能它在难度控制上确实还可以再好一点,但在这样一个规模体量的前提下,如此大的开放世界,如此多可选的战斗途径,要完全做到单线式的魂里的那种精准挑战,这个我个人猜测,难度太大了,不太现实,也许通关500小时起步,开发8年起步
作者: danny999    时间: 2022-5-7 16:47
Chexb 发表于 2022-5-7 16:12
可能我心态的原因吧,但是这部作品本来就是黑魂4,只是换了个皮而已。所以拿来和黑魂3对比是合理的。我主 ...

话说回来,不用骨灰甚至不用战技的视频网上好像也见过,和女武神见招拆招把她磨死的也有,所以游戏战斗的开放性还是很大的,只是像我这样的真的有点懒得研究那个打法了,实在太累太痛苦,魂3的修女打了应该有100次最后过了之后再也不想碰了(可能也是魂3里唯一一个没研究出怎么拆招的boss)。
作者: Carycooper    时间: 2022-5-7 16:58
本帖最后由 Carycooper 于 2022-5-7 17:00 编辑
Chexb 发表于 2022-5-7 16:07
他都不懂我在说什么,所以也就没必要争论了。毕竟来这是为了讨论游戏为主,不是为了撕. ...


编辑掉,那个玩家的回复确实会让人不爽。
作者: maiilovepan    时间: 2022-5-7 17:22
非常同意,这游戏 我只能说,优秀值得玩。但被媒体吹的太狠了,一些缺陷(技术方面和工期问题导致)真就当视而不见一样
他堆的这些料,还真不如少堆点把砍掉的剧情加回来
作者: windb    时间: 2022-5-7 19:20
有些boss判定确实太奇怪了,投技半个屏幕,视觉效果上绝对抓不到,也被打
作者: ctking001    时间: 2022-5-7 19:26
本帖最后由 ctking001 于 2022-5-7 19:27 编辑
Carycooper 发表于 2022-5-7 16:58
编辑掉,那个玩家的回复确实会让人不爽。


游戏体验是自己的,管别人怎么说。自己玩得开心就行。
老是跟一些意见不合的人争来争去,争不出什么来还弄得心情不好。
善意的讨论还好,有一些装B的来恶心一下就没意思了。
作者: chris_ps3    时间: 2022-5-7 21:54
100小时白金,全程看攻略吧
作者: bandai1234    时间: 2022-5-8 01:46
说一下个人的看法吧,大致认同楼主的看法,自己本人是没有玩过魂3的所以不好对比,我是从魂2接触魂系游戏的,从魂2到血缘再到只狼我都可以跟boss有来有回,但这作打到后期王成的恶兆鬼跟女武神后我就觉得很郁闷了尤其是女武神一个是读指令的问题一个是招式速度的问题真是太快了用句格斗的话来说就是那种连一帧的出手时间都不给你,先声明一下我一直都是喜欢玩盾反跟翻滚去打boss的,如果是用骨灰或战技去打那太好打了,女武神就是如果用尸山血海加骨灰随便十来次就过了,但单挑如果按个人那种玩法真的很难,我觉得女武神的设定跟血缘的玛利亚很像的,但在血缘里我要枪反她要比盾反女武神容易多了,所以我的感受跟楼主差不多,这游戏我玩到王城基本上不想再探索了,打boss也是随便摸一下套路觉得差不多没意思了就开骨灰干掉算了,到了后面变成只是为了通关在玩游戏完全没乐趣了,这次开放式的大地图和骨灰的存在完全是为了吸引新玩家而弄的,只能说有好有不好吧,地图大了给你更多的探索空间但是太大超过一定的量到后面就没意思了,明显老贼没把握好那个℃。至于骨灰完全可以理解为新人的福音让你强行打得过boss,但是同样的你骨灰一开boss的仇恨一被拉走了你想怎样输出都可以就已经没啥意思了,就像有些地方的双人boss为什么觉得难打因为在狭窄的地方加上对面二打一如果二对二就真的没有boss什么事了,所以说这游戏给我的感觉就是新意不足只是为了迎合新人的游戏,估计很难有下一作了,不过就算有也跟我没多大关系了。




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