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标题: 《黄泉之路》评测:武士复仇路漫漫 [打印本页]

作者: 赞美太陽    时间: 2022-5-5 21:05
标题: 《黄泉之路》评测:武士复仇路漫漫

动作游戏《黄泉之路》于5月6日正式上线。在此之前,我曾为它的Demo惊叹,因为它的取材、画风、镜头感、战斗方式都给我留下深刻印象。如今我带着这样的期待进入正式游戏,它又会让我的印象产生怎样的变化呢?




黄泉之路丨Trek to Yomi

开发商:Leonard Menchiari, Flying Wild Hog

发行商:Devolver Digital

发售日期:2022年5月6日

发行平台:PC、PS4/5、XSX/S、Xbox One

属性:动作

本文评测以Steam版为准。



本作最突出的要素一定是画风。它采用黑白灰的配色来呈现场面,有一种黑泽明式的老派剑戟片的感觉。虽然本质上是横版游戏,但大多时候的运镜是灵活且开阔的,每一段路和每一场战斗似乎都经过雕琢,呈现出特有的模样。这种观感是非常奇妙的,仿佛在用《七武士》或《用心棒》的模子拍新片。



剧情方面,它有一个非常经典的开头,即Demo中所演示的那样,男主弘树所在的城池陷落,遭遇灭顶之灾。后续过程则在讲述他落败后坠入黄泉的一系列遭遇。流程中用分支的形式展示他的心里变化,复仇、堕落与否,最终的结局如何,依靠玩家自己的选择,也是剧情上的主要魅力。


本作的战斗系统围绕着横版+对决两个要素展开。这是一个节奏较快的游戏,突出还原了武士决斗“胜负一瞬间”的感觉。普通难度下大多敌人可以几下、甚至一下带走(在更高难度下你也是如此);也正因为如此,腹背受敌随时考验你的应对技巧,翻滚不过身则强制你必须勇敢上前、不能一味后退,这些“本格”要素配合着还原度极高的砍杀动作,让每一次击杀都有独特的快感。作为武士游戏,本作呈现出的这种味道是很正的。



在前两章的体验中,我一度认为这个游戏的主要打法是“招架反击”,因为至少在前期,招架反击过于强大,判定十分宽松,而大多数敌人又可以在被打出硬直后两刀击毙。但到了中后期,以击晕+处决、或一套带走的连续技会成为新的主要套路。以我个人而言,我用了一招“上XXY”从头打到尾,偶尔出现的精英无法一套带走,这时候可用上Y重手连击。Y和X的攻击力差异极大,硬直和体力消耗也是如此,需要随时斟酌它的使用时机。游戏中的招式并不算多,也并非全有必要用到,但一些套路值得研究,比如后期出现的“下轻XXXY”这招,我用起来极为顺手。相信这也是因人而异的,所谓“利出一孔”,找到一个顺手的招式可以从头用到尾。



三种辅助武器——手里剑、弓、手铳的作用着实强大,后两者无需瞄准,伤害极高;手里剑破坏平衡,打精英和Boss可以用上。不过这三种武器并没有必须要用到的地方(至少我没有过这种感觉),因此如果你对于刀剑招式的钻研足够执着,那么这些辅助武器的存在感并不太强。


场景和流程的设计是可以看出心思的,有一些岔路总是引人好奇,比如大多数村庄场景都有支路上的隐藏房间,你可以获得一些收集品类的启示或支线剧情。流程的长度限制了搜集物品的类型,在这一点上,除了补充背景的文字类物品外,只有HP/耐力上限或一些隐藏房间的剧情或招式,应该说并不那么有吸引力,因为它们不能直接让玩法的丰富性受益。



在我的体验中,我对前中后期流程的差异性不太满意。比如在(普通难度)单程流程中,中后期出现的敌人与早期敌人的相似度很高。当然——彼时你可以拿到更多的招式和属性上限,打出不一样的连续砍杀的感觉,但始终缺乏有花样的挑战乐趣。多数战斗对象只有近程、远程,血薄、血厚之分,很少有令人印象深刻的关键战斗,以至于通关后我不得不重新选择“一击死”难度来找回最初的兴奋感。


剧情也是如此,后半段的“黄泉之路”被大量战斗和偶尔出现的谜题占据。如果这部分的漫长是要刻意表现“黄泉之路”本身,那它与前半程营造出的快节奏+转折的叙事氛围则不太相符。在攻略过程中,我一度产生“故事如果在此戛然而止会更好”的念头。



A9VG体验总结

相比于之前的Demo,正式版让我了解它另一半的样貌。总体而言,这是一个味儿很正的武士题材动作游戏,画风和场景是极为醒目的亮点,与简单直接的战斗方式相映成趣,起码以这两点来说,它的体验是较为独特的。但中后期也有缺乏花样和升级的局限问题,单靠重复的斩杀快感或基于对场景美的欣赏不能对冲这种疲惫感,我期待着它可以来更多提神醒脑的战斗。



A9VG为《黄泉之路》评分:8/10,完整评分如下:





作者: ella0114    时间: 2022-5-5 21:27
为数不多的武士题材游戏,8分已经是很高的评价了
作者: neiltheb    时间: 2022-5-5 21:33
玩了个开头,一路找师父竟然是老生化那种摄像机视角
作者: everyer    时间: 2022-5-5 22:23
太对味了!好评!!!
作者: dfdfkiller    时间: 2022-5-5 22:29
首发买的就估计会跳出来叫好,毕竟花了钱啊
作者: 唯吾知足    时间: 2022-5-5 23:04
首发买的,不咋地,很无聊。我给4分
作者: systempsp    时间: 2022-5-5 23:18
感觉还可以啊
作者: neiltheb    时间: 2022-5-5 23:28
neiltheb 发表于 2022-05-05 21:33
玩了个开头,一路找师父竟然是老生化那种摄像机视角


是真不太行,有点无聊
作者: weibobby    时间: 2022-5-5 23:48
dd社最近发行的两部期待颇高的独立游戏诡野西部和黄泉之路都不大行啊
作者: wsdz    时间: 2022-5-6 00:45
画面超爱
作者: TYCHUSFINDLY    时间: 2022-5-6 00:50
好游戏
作者: pHaNtom9276    时间: 2022-5-6 01:50
外國評分反而不行。
作者: 克莱门泰    时间: 2022-5-6 01:56
全程黑白吗
作者: 后弈之子gp5    时间: 2022-5-6 06:37
看各大评测机构分数都不高,不过无所谓了,也没多少钱,买一份来玩玩玩,就是喜欢这个氛围
作者: 八阴八阳    时间: 2022-5-6 06:58
画面有感觉,手感也就那回事,一般般的作品
作者: 西西是只喵    时间: 2022-5-6 07:10
这游戏a9不做搜集攻略吗?一共有多少血量和耐力提升道具?打通了一周目发现这游戏没有继承,技能属性和搜藏品都不能继承,想搞搜集必须在一个周目里全完成,收藏品还好,提升道具根本不知道每关有几个,不知道自己有没有漏。
作者: zxzy    时间: 2022-5-6 07:23
西瓜皮第一时间上线免费游玩,感觉还可以,另类的风格
作者: wanghui    时间: 2022-5-6 07:40
就那么回事吧,xgp下载玩了2章半,看看后边的 盐 和百英雄这2个好玩不
作者: floscar    时间: 2022-5-6 08:40
这游戏就是黑白的?
作者: sljjeff    时间: 2022-5-6 08:50
还行吧
作者: moonbase    时间: 2022-5-6 08:52
草率了,这次评分成另类了。
作者: 浮生乱比比    时间: 2022-5-6 08:55
这个我是必买的,最爱武士题材
作者: clzz    时间: 2022-5-6 08:57
风格挺像那么回事的,但动作系统比较无趣
作者: leon234512    时间: 2022-5-6 09:39
不喜欢这种画风,但是游戏本身素质还行,可以白嫖一波
作者: 黑葱    时间: 2022-5-6 13:52
认真想想这个画风还是不行....

就好像iphone se一样,小屏搓中小部分人的g点,这个风格肯定有小部分人会表示他超爱,但是恐怕更多的人还是喜欢不来,结果真正买的有几个?万一那部分超爱的人还不掏钱..那就呵呵了




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