sir.drake 发表于 2022-4-11 17:00
毕竟已经是ANY%了,观赏性在其次了
zseptemz 发表于 2022-4-11 18:12
ANY%的意思就是“随便”,你让人随便弄道菜出来那多半不太好吃,还是得加些限定条件 ...
meilanying 发表于 2022-04-11 17:59
生化,旺达这种的速通才有观赏性,因为这种速通本身就代表了技术性,一个actrpj速通有个锤子观赏性,鬼泣忍龙谁打速通
雨色风景 发表于 2022-04-11 17:13
这种速通就是看标题知内容系列,想象到的无非就是贴图游泳跳流程,很多人对意义这个词很敏感,换个说法,我觉得速通至少得在游戏规则之内才好看
玩的就是个j13了 还要啥观赏性amulo 发表于 2022-4-11 20:38
我很好奇,第一个用此邪道的人是如何发现这种方法的?
bsseven1 发表于 2022-04-11 17:20
这个飞雷神机制,跟你讲怎么触发的,你们也弄不来,要求太高了,卡帧操作,按键时长关系到落点距离,全地图任何地方都可以飞,但落点的选择也是非常的讲究。不懂的人觉得没意思,不就飞飞飞,试过才知道这个bug堪称史上最难
gllame 发表于 2022-04-12 09:52
宏能解决的事都不算难事

vincentku92 发表于 2022-04-12 03:42
本帖最后由 vincentku92 于 2022-4-12 03:45 编辑
可以參考一下油管上WAIFURUS這位SPEED RUN玩家,他有部分影片是講解一些SPEED RUN跑法的.
他有透露過他們有個社群是專門研究SPEED RUN跑法,不單從遊戲上,還有從代碼上,遊戲機制上破解的.
甚至會使用自動輸入,MOD等來輔助跟測試.
例如強退傳送法(WORNG WARP) 是其中一個利用遊戲機制的破壞方法,不止在這遊戲上,在之前的其他遊戲也有用到,天空城傳送只是其中一個最為有效的利用.
Daravae這位SPEED RUN玩家也有發片講解新跑法,甚至用TAS弄了個NG+5分06秒的記錄
這瞬移叫ZIP GLITCH 具體這個BUG的成因還沒有說法,但是測試出了一系列條件.
首先需要穩定60FPS(16.6ms)環境,少於60FPS不會發生瞬移或移動極少距離.
長按擋格,然後在第129-135frames時按慢走,再在第139frames時放手
其後還有研究單手持盾跟雙手持武器的區別,瞬移的距離.視角朝上還是朝下.不同配置會不會造成差異等.
其後更研究出了MEGA ZIP 在原本ZIP的操作上多按一下慢走,在輸入第一次慢走後的第1-14格內按第二次慢走就能觸發,而當在第14格時候輸入第二次慢走的瞬移距離為最大.
在原有基礎上瞬移多了2-4倍距離
而摔死王則是利用這個長距離瞬移,在瞬移途中加載王出現然後移動到一個離王十分遠的地方,讓boss 超 出地圖有效範圍來讓王摔死.
就跟新出來的跳崖刷魂法一樣,這樣子原本需要打的黑劍也能被瞬移死.
最初版本是誰弄出來就不太清楚,但後來經過不少人的手將其加強並應用至這樣邪道.
chris_ps3 发表于 2022-04-12 10:22
这个团队能否在主机上实现此类操作呢?

躲在厕所数蛆玩 发表于 2022-4-12 10:35
让我印象最深刻的还是当年ps2上shinobi忍的速通 那才是把观赏性和技术性完美的结合 真是赏心悦目 ...
asula 发表于 2022-04-12 18:33
卡BUG加耗费相当大的时间练习卡帧,说是对极限的热爱,实际是各种攀比心态根本就不是在玩游戏,在没有任何观赏性模式下,就是自我陶醉,至少我不会觉得他有多厉害。相反,我倒是佩服那些在正常规则情况下的各种极限玩法。
vincentku92 发表于 2022-04-12 10:28
這操作的硬性要求是「穩定60fps」
所以這問題就是PS4/5能穩定60fps運行法環嗎
chris_ps3 发表于 2022-04-12 21:49
敲鼓点是啥回事?
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