centon 发表于 2022-4-8 18:24
这个公司的游戏,除了不好玩,其他都好
centon 发表于 2022-4-8 18:24
这个公司的游戏,除了不好玩,其他都好

centon 发表于 2022-4-8 18:24
这个公司的游戏,除了不好玩,其他都好
moonbase 发表于 2022-04-08 20:47
这个是和直到黎明一个级别的高成本作,和黑箱的量产型不一样。

川田五月 发表于 2022-04-08 21:48
问题这公司游戏不是拿来玩的啊,是拿来看的
moonbase 发表于 2022-4-8 20:47
这个是和直到黎明一个级别的高成本作,和黑箱的量产型不一样。
认证论坛 发表于 2022-04-08 19:17
也不能这么说吧,其实剧情也有几个挺烂的,吓人手段也都是JS挺低级的


iustitia 发表于 2022-4-9 00:00
要看干嘛不直接看电影,游戏前面的动词是玩不是看
iustitia 发表于 2022-4-9 00:00
要看干嘛不直接看电影,游戏前面的动词是玩不是看


k_nakata 发表于 2022-04-09 19:08
虽说这类游戏看比重大于玩,但不得不说比起影视剧来,多支线多结局和按自己意愿推进剧情这些就目前的影视剧的确挺难很好的做到的,虽然以前也有过观众拿着遥控器选择剧情走向的影视剧,但那个比起游戏来还是自由度和互动性太低了。所以就目前来看,这类游戏还算是有玩点的。
这类游戏走过第一遍后,再玩的感受的确是不怎么样,剧情好还行,要是剧情拉胯,那再玩基本就是受罪。其实,如果能像以前日系的电子小说一样,能走出各种犀利古怪的结局和支线剧情的话,那可玩度能更高点,不过欧美佬这点一直做的不怎么样。
不过就目前这游戏序章至少让我找到了一首喜欢的歌,就这点就值得我等个烩面
pHaNtom9276 发表于 2022-4-10 05:25
主要是為了遊戲性而多結局的話必然有一部分是爛結局,然後故事的劇情也需要有彈性也能引申出不同的結局, ...
k_nakata 发表于 2022-04-11 00:23
就目前这类游戏的形态,与其说反复玩是为了看全部结局,还不如说是为了游戏奖杯,白金或是为了治疗自己的强迫症而已,和游戏性的关系真不会太大。
不过我个人对剧情还不错的那些,还是能接受的,只是有时候对这类游戏里所谓的互动有点反感。总的来说还是看吧,这游戏我目前觉得有那么点意思。
所謂互動也就是QTE,或者到關鍵時刻的選擇才有影響,可以說絕大部分的選擇只是提醒你遊戲還在進行中。
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