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标题: 老贼游戏最大缺点就是缺少多周目积累要素,动力不足 [打印本页]

作者: jiaoyong    时间: 2022-4-7 19:56
标题: 老贼游戏最大缺点就是缺少多周目积累要素,动力不足
很喜欢仁王的五周目模式,人物等级武器防具不停升级,最后再来个999层的无间狱,能让很多人过足了瘾。老贼的多周目就没啥意思了。

老贼擅长地图设计,所以应该向仁王学习,也来个五周目,武器装备等级都可以持续升级,最后来个999层,每层一个大地图。

如果他这样做了,在我这里他可以封神。首发哪怕卖一千块也必入。你想想,一个游戏够你玩上一年的,打折就无所谓咯
作者: wingzzseed    时间: 2022-4-7 19:58
仁王的本质就是忍龙+暗黑
搞不懂为什么都拿它跟魂系列比
作者: jiaoyong    时间: 2022-4-7 19:59
不是比较,是喜欢这样的设计,希望带到喜欢的游戏中
作者: 冷羽一人    时间: 2022-4-7 20:19
一般玩个两周目白金就行了,仁王999实在玩不下去,装备属性上来后,全靠堆小怪堆数值,太恶心了,上一个版本搞好的神装,下个版本直接就砍到下水道。。
作者: questlast    时间: 2022-4-7 20:40
本帖最后由 questlast 于 2022-4-7 20:51 编辑

不不不

仁王最牛逼的设计是,你穿着五周目的神装,选择等级自动调整,打低周目的哪怕第一关的关卡还津津有味

虽然打的快,但不至于瞬秒(极限build除外),也不至于杂兵打不动你,

比如仁王2穿一身五周目深层完美大山去打三周目,然后选等级自动适配,站着不动给杂兵打,也是会明显掉血

别问我怎么知道的,带新人开常世速通试试就知道了

这才是仁王牛逼的地方

真的,魂系穿着神装就开始秒早期boss了

楼上根本说的不对,论耐玩上,仁王的数值无可挑剔,魂系确实不耐玩,魂系也没打算耐玩,本来再牛逼的地图跑个两周目也熟悉的不能再熟悉了

耐玩和初见惊艳,是矛盾的

耐玩不能靠地图精妙,只能靠感官刺激(动作帅)和刷(装备随机掉落或词条随机)

或者有强的PVP要素,PVP理论上是最耐玩的模式,之前魂区热度也靠组团PVP维持
作者: 认证论坛    时间: 2022-4-7 23:04
仁王我一周目都差点没坚持下去,老贼的血源我玩了700多小时都不带腻,多周目好不好玩不是你一个人说了算,那只是你自己的标准
作者: selinajay    时间: 2022-4-7 23:05
因为魂的游戏地图探索为主要亮点,战斗并不是,所以多周目肯定没意思,起码对我来说是这样子的
作者: 认证论坛    时间: 2022-4-7 23:12
本帖最后由 认证论坛 于 2022-4-7 23:14 编辑
questlast 发表于 2022-4-7 20:40
不不不

仁王最牛逼的设计是,你穿着五周目的神装,选择等级自动调整,打低周目的哪怕第一关的关卡还津津有 ...


“耐玩不能靠地图精妙,只能靠感官刺激(动作帅)和刷(装备随机掉落或词条随机)”
这只是你的标准罢了,有太多要素可以让游戏耐玩了,可以为了不断的理解剧情细节或者考究场景叙事细节进行多周目,每一遍都可能有新的理解,也可以是探索要素很丰富每一遍都能发现上一遍没体验过的新东西,甚至很可能就因为纯粹太喜欢游戏的美术,叙事节奏,单单就为了看看过场动画再次体验一遍感动就可以再通关一遍,就跟好电影可以看很多遍一样的道理,相反仅仅只有动作帅气感官刺激的东西,很快就会审美疲劳产生腻烦感,至少对我来说是这样
作者: meilanying    时间: 2022-4-8 00:10
如果变成你说的仁王刷词条爆装备什么的,那这游戏就变味了,魂系的确周回要素没动力,但应该要学的是仁王3周目修罗之路,boss变招改行动模式这种难度上的加强,当然这方面还是卡婊最强鬼泣mh洛克人,直接高难度游戏感受都不一样了,ff起源难度选项设计的挺好,可惜混沌难度一开又是老一套,刷刷刷,难度本身没任何提高,魂系想挑战就给自己设限制,裸装,开局不加点什么的
作者: ranranll    时间: 2022-4-8 00:13
本帖最后由 ranranll 于 2022-4-8 00:19 编辑

你可能魂系列玩的少,+3戒指了解一下。
不要张嘴就多周目没动力。
作者: 新来八只鸟    时间: 2022-4-8 00:42
法环多周目就是换换武器,换换流派玩一玩了,PS4版三周目白金,歇一段时间再白PS5版吧,实在刷不动了
作者: 雨色风景    时间: 2022-4-8 00:55
只能说喜好不同,仁王我游戏体验最好的还是一周目初见,后面一个DLC重打一周目然后神装无脑A我是觉得乏味
作者: 113990619    时间: 2022-4-8 01:12
一周目战士,二周目法师,这乐趣不就有了么
作者: jiaoyong    时间: 2022-4-8 01:19
ranranll 发表于 2022-4-8 00:13
你可能魂系列玩的少,+3戒指了解一下。
不要张嘴就多周目没动力。

说你啥好,戒指+3就是多周目动力?
作者: 歇斯底里红    时间: 2022-4-8 01:43
没说到点上,多周目新要素才是日式传统,老贼直接抛弃,不过魂2多周目会有新敌人
作者: 黑人黑户    时间: 2022-4-8 06:08
最近经常小破站看魂3的入侵PK
我觉得魂类要耐玩没有什么比PK耐玩,开个PK地图,分个阵营,有阵营积分,排名什么的,搞了那么多的武器装备魔法祷告和辛苦练起来的等级,天天打架不比刷怪快乐?
作者: lutianhao7    时间: 2022-4-8 06:42
我也觉得魂系游戏没什么多周目的动力
但是我也不愿意在仁王里反复刷词条

如果二周目体验和上一周目不一样我才想玩
所以魂2的多周目比魂13血做的好
作者: centon    时间: 2022-4-8 07:02
这个只能说见仁见智
我仁王最不喜欢的就是刷装备
体验最差的就是刚进新周目的时候平衡做的极差
无间狱奈落狱确实好玩,但是刷装备配词条确实恶心
如果可以很轻松的获得自己需要的装备,把时间都能花在挑战BOSS上,我觉得仁王会更有趣
所以魂游借鉴仁王的话,我到是觉得弄一个类似无间狱的地方,进行BOSSRUSH,反而更好
不过魂游的战斗系统,没有仁王这么耐玩,真的出这个模式感觉也玩不太久,除非这个模式下,BOSS会增加新的招式新的技能
作者: chris_ps3    时间: 2022-4-8 09:16
仁王2的多周目驱动力是做的最好的
作者: 同好者    时间: 2022-4-8 09:20
我仁王1只玩一周目就是为了不刷装备,但这是其中一个原因啦。
作者: 酒池肉林    时间: 2022-4-8 09:29
仁王本质就是个刷子游戏,那么多周目那么多装备那么多词条就是故意耗你时间洗刷刷的。喜欢刷的自然喜欢,像我这种刷吐了的就敬谢不敏了。如果lz喜欢仁王,那推荐去玩最终幻想起源,原汁原味的仁王式洗刷刷,想怎么刷就怎么刷,想圆满?刷到天荒地老吧
作者: mudpig    时间: 2022-4-8 10:20
魂系列搞个竞技场,专门PVP确实不错,限制一下等级
作者: yamazaki78    时间: 2022-4-8 10:35
最烦刷装备游戏
作者: daw    时间: 2022-4-8 13:28
各有所好,不必强求,你不能强逼喜欢男人的男人去喜欢女人一样……仁王和魂都是我喜欢的游戏,说到耐玩当然两个游戏几百小时后,我玩更多的是仁王….因为仁王玩的招式连招花样真的多…系统打起来比较过瘾也华丽…魂就是很实程的一招一式…
作者: everending    时间: 2022-4-8 16:09
主要是一周目白金还是爽。魂1还要刷三周目只为了做武器,要我现在肯定不会想刷下去了。
作者: 雪月    时间: 2022-4-8 16:38
仁王确实很耐玩,但是多周目这么设计挺失败的,一般都推荐好好打完一周目然后2-4周目跑酷速通,去拿五周目装备推无间狱。跟着季票确实是每个周目都在刷,但是新人基本都不会愿意短期内推5个周目了。就像我吧,首发仔细玩了一周目二周目,然后出坑玩别的了,等到dlc出完回来,一开始还兴致勃勃的耐心打三周目,到dlc3一身很好的套装但被boss狂虐然后天降忍术猛男1秒秒杀boss的时候,觉得自己刷的真是毫无价值。
作者: 侧影幻像    时间: 2022-4-9 16:19
刷子游戏多了去了,魂系列并不属于此类
老头环体量很大,如果不看攻略,一周目100小时是绝对有的,而且肯定会漏掉不少东西,包括地点,支线任务等等
这些就是二周目的动力了(现在快餐游戏时代,能玩上百小时的游戏并不多了)
所以说老贼的游戏第一次一定不要看攻略,自己探索,非常有意思

作者: cent    时间: 2022-4-9 17:23
缺点是有,但建议不可行

魂的战斗不能支撑5周目不腻
作者: amulo    时间: 2022-4-9 17:52
看你怎么玩老头环  1周目法师  2周目近战  3周目挑战1级通关  诸如此类
作者: 酒池肉林    时间: 2022-4-9 18:06
本帖最后由 酒池肉林 于 2022-4-9 18:07 编辑

仁王还有个问题就是制作组并不想给你爽····砍强势流派时那是毫不留情,那真是谁牛谁挨砍。辛辛苦苦刷了一套强势build一刀砍回解放前·····老头环砍了个超模的老寒腿都一堆人哭爹喊娘,仁王那build想要刷圆满花掉的时间精力用掉的魂量素材可不是魂的几块石头比的了的。当年仁王1大砍一刀时那可是群情激奋,多少人怒喝rnm,还钱!的景象我还历历在目
作者: survivor77    时间: 2022-4-9 18:50
那每个人喜好不一样。我宁愿一周目后把时间拿来干点别的也不大高兴一直刷n周目到拿着地狱启示堕天使命运无情之剑+99去打神明坠落死骸皇帝末日审判之小龙虾
作者: daw    时间: 2022-4-10 11:32
survivor77 发表于 2022-04-09 18:50
那每个人喜好不一样。我宁愿一周目后把时间拿来干点别的也不大高兴一直刷n周目到拿着地狱启示堕天使命运无情之剑+99去打神明坠落死骸皇帝末日审判之小龙虾


有的人是享受游戏,有的人是为了舔杯具,有的人就为了看个结局….有的人就为了看草的多少而已……但更多就玩一遍通一次关….能吸引多周目的都是因为本身太享受这个游戏了……
作者: reallancelot    时间: 2022-4-10 13:16
你的耐玩不就是刷刷刷吗,别捧了
作者: Wilson_hyde    时间: 2022-4-10 15:30
主要这次地图实在太大很多图地形又复杂多周目起来很累
作者: 挤时间玩游戏    时间: 2022-4-11 09:24
玩玩无双去,能刷很久,别把不同游戏混在一起说
作者: kuge801    时间: 2022-4-11 10:04
仁王前期有点难,比魂系列难,但它跟魂系列的世界观、叙事方式、地图设计等个人觉得还是有差距的。
作者: ayumiisly    时间: 2022-4-11 17:04
本帖最后由 ayumiisly 于 2022-4-11 17:06 编辑

魂更多是偏探索而不是战斗本身,多周目吸引力自然差得多,尤其像法环这种没引导的开放游戏总会让人忍不住去查缺补漏,生怕错过支线错过东西,因为有的偏后的剧情一旦错过你想再来一遍体会会花很长时间。等你把这些都研究透都体验过了,自然就没那么大动力再来一次
前两天看个视频,研究法环多周目卢恩收益相对一周目倍数的,二周目最高,之后就很低了,说白了单纯收益这方面的多周目刷刷刷动力也就只维持到二周目
作者: ayumiisly    时间: 2022-4-11 17:13
另外纠正一点,想吸引玩家多周目单纯靠增加收集要素没意义,如果玩法上没新要素只是单纯让你多周目才能收集什么东西只会让玩家反感,尤其奖杯党该骂娘了




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