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标题: 不要再说仁王的地图绕,老头环比它绕百倍 [打印本页]

作者: jiaoyong    时间: 2022-4-7 01:49
标题: 不要再说仁王的地图绕,老头环比它绕百倍
我玩游戏喜欢清图。仁王系列就是这样,逛遍地图的每个角落,打开所有宝箱,杀死所有敌人。多走几遍就对地图熟悉了,觉得不过瘾。
老头环评让我觉得我的爱好终于有了用武之地。结果一个宁姆格福就让我明白了什么叫不可能。地图太大了,根本不知道自己走过的路线,别提地毯式搜索了。
到了史东薇尔城,这个城堡真的绕。岔路狂多,一条路走下去又会发现更广阔的地方,让人无所适从。
我就晃啊晃,打葛瑞克的时候等级55,武器加7,随随便便过了。
这游戏玩的总有一种没有圆满的感觉
作者: selinajay    时间: 2022-4-7 02:52
恕我直言,不是一个体量的地图和游戏,而且仁王地图绕吗。。
作者: 你可以的    时间: 2022-4-7 02:53
一开始我也被史东薇尔城的规模震撼到了,直到我玩下去才发现,这是这游戏规模最小的主要BOSS地图
作者: 天地無用    时间: 2022-4-7 03:36
说到绕能有和老贼地图级别比的么?
作者: reallancelot    时间: 2022-4-7 08:20
本帖最后由 reallancelot 于 2022-4-7 11:43 编辑

仁王比魂系的地图就是一坨()。

魂系地图确实复杂、“绕”,但是真玩过就能体会到人家那是有设计,而且虽然复杂,但是有特点有标志物;

仁王黑不溜秋哪哪长的都一样,毫无记忆点,看着攻略找精灵都费劲,纯粹就是为了绕而绕。
作者: 热水袋    时间: 2022-4-7 08:22
仁王地图和魂不能比的,核心玩法也不同,魂玩探索,仁王玩战斗,但是仁王除了战斗就真没啥了……
作者: 電力三重星人    时间: 2022-4-7 08:25
仁王是纯粹的瞎几把绕……绕的人内心烦躁的那种……
老头环的绕比仁王有趣百倍,真正的迷宫乐趣
作者: alex2092    时间: 2022-4-7 08:46
仁王...一黑遮百丑
作者: 14698    时间: 2022-4-7 08:50
衛生部我自己就玩全了。
作者: 14698    时间: 2022-4-7 08:50
為啥我自己就玩全了。
作者: amulo    时间: 2022-4-7 10:17
仁王就是个一 本 道
作者: longfa    时间: 2022-4-7 10:25
仁王2的路很多就是为了绕而绕,旁边有个普普通通的小院子那种小门,主角就是翻不过去,魂系里的门好歹都是铜墙铁壁
作者: shiao    时间: 2022-4-7 10:35
仁王的绕是给你找不痛快,特意绕。魂地图的感觉就是这个世界、这个建筑本应如此,四通八达。
作者: wangzorro    时间: 2022-4-7 10:41
魂地图最烦的是绕半天也不见得是好东西,这次老头环把高等级灵珠都集中在天空之城,我觉得是唯一的败笔
作者: clzz    时间: 2022-4-7 11:03
也就王城下水道绕,主要还是因为没有参照物所以分不清方向,其他地区设计还是没大问题的。
作者: vincentku92    时间: 2022-4-7 11:11
法環已經很仁慈了,給了地圖跟羅盤。還能放光柱。
作者: 大糊涂虫    时间: 2022-4-7 11:37
clzz 发表于 2022-4-7 11:03
也就王城下水道绕,主要还是因为没有参照物所以分不清方向,其他地区设计还是没大问题的。 ...

参照物不就在你的身上吗,你们探索都不用七彩石的吗
作者: nilren    时间: 2022-4-7 11:48
其实我个人觉得,比起系列前作,法环地图的“标志性”减弱了一些了,确实也会有一些不知道在哪的情况。
尤其是在野外的时候(这是废话)
作者: nilren    时间: 2022-4-7 11:50
大糊涂虫 发表于 2022-4-7 11:37
参照物不就在你的身上吗,你们探索都不用七彩石的吗

没经历过老系列(尤其1代透明桥)洗礼的新玩家,对七彩石可能真的没啥概念。
作者: vincentku92    时间: 2022-4-7 12:07
nilren 发表于 2022-04-07 11:50


没经历过老系列(尤其1代透明桥)洗礼的新玩家,对七彩石可能真的没啥概念。


還有全黑的巨人墓地、深淵洞穴。
就靠路邊七色石來看方向
作者: daw    时间: 2022-4-7 13:15
仁王万的是动作系统….老头环玩的是探索未知
作者: clzz    时间: 2022-4-7 13:51
大糊涂虫 发表于 2022-4-7 11:37
参照物不就在你的身上吗,你们探索都不用七彩石的吗

不用七彩石,觉得绕又不是不能通关,唯一一次用是黑暗之魂的透明桥。我的意思王城下水道管道场景设计单调没有参照物,导致感觉绕,应对方法可以靠扔七彩石,自己画地图,甚至方向感好的可以无视,但这种偷懒的地图设计给人的感觉就是又绕又无聊。至于仁王么,因为场景相似的太多,尤其是室内,给人的感觉就更绕了。
作者: 金手套    时间: 2022-4-7 14:21
有些地方你觉着可能跳不下去,但其实能跳下去还不受伤
作者: 【梵】    时间: 2022-4-7 15:43
仁王是线性的,基本到一段就会有一个分支,分支必然是开前面道路的捷径。但环这个,就tm是一个环啊。太可怕了。类似王城下水道,是好多层啊。
作者: 脩Δ脩ㄛ豬δ    时间: 2022-4-7 16:04
其实我觉得大部分跟主线有关的地图都有点敷衍嘛,史东薇尔城一般,可能是初见比较新鲜.
魔法学院基本都是外围捡东西,
碎星更是要塞级别的敷衍.
永恒之城看似地下很大,其实也是很多**.
有点意犹未尽的感觉.
作者: 20分钟的人生    时间: 2022-4-7 19:04
clzz 发表于 2022-04-07 11:03
也就王城下水道绕,主要还是因为没有参照物所以分不清方向,其他地区设计还是没大问题的。


其实有参照物。就是怪

我就是通过记忆怪的分布来判断方向
作者: bestgamer    时间: 2022-4-7 20:23
仁王主要绕了没好奖励。。。。好东西不是刷怪出就是刷剑冢出,如果隐藏道路没有隐藏奖励那我去绕干嘛,就没意义了
作者: questlast    时间: 2022-4-7 20:53
本帖最后由 questlast 于 2022-4-7 20:57 编辑
reallancelot 发表于 2022-4-7 08:20
仁王比魂系的地图就是一坨()。

魂系地图确实复杂、“绕”,但是真玩过就能体会到人家那是有设计,而且虽 ...


也不要这么说仁王

仁王已经是忍组做的做好的地图了,甚至他们还专门写了一个文章介绍仁王2地图设计的心得,还挺高兴的

忍龙的某些地图更粪

卡婊的游戏地图也比较粪,跑图式地图,鬼泣三就在一个塔里转,鬼泣四来回跑,街机关卡就是机械拼图

这俩动作游戏做的好的,地图都一般般,仁王的地图都已经是忍组使出吃奶的劲设计出来的东西
作者: dkshen    时间: 2022-4-7 22:18
复读一下7楼的话,玩黑魂地图就有种3D恶魔城的感觉
作者: 认证论坛    时间: 2022-4-7 23:03
关键在于你怎么定义“绕”
作者: chris_ps3    时间: 2022-4-8 09:24
反正仁王是不用看路线索引的,老头环若不看攻略,还真就不知道该干啥。整体说宫崎英高的魂游戏根本不适合开放大地图,纯粹就是硬整跟风,箱庭才是魂游的王道
作者: chris_ps3    时间: 2022-4-8 09:25
daw 发表于 2022-04-07 13:15
仁王万的是动作系统….老头环玩的是探索未知


探索啥啊,那些npc任务线都是莫名其妙,靠自己探索一多半都是废线
作者: chris_ps3    时间: 2022-4-8 09:28
你可以的 发表于 2022-04-07 02:53
一开始我也被史东薇尔城的规模震撼到了,直到我玩下去才发现,这是这游戏规模最小的主要BOSS地图


平原地图挺大,但箱庭设计的是它自家魂系最差的
作者: chris_ps3    时间: 2022-4-8 09:31
clzz 发表于 2022-04-07 13:51


不用七彩石,觉得绕又不是不能通关,唯一一次用是黑暗之魂的透明桥。我的意思王城下水道管道场景设计单调没有参照物,导致感觉绕,应对方法可以靠扔七彩石,自己画地图,甚至方向感好的可以无视,但这种偷懒的地图设计给人的感觉就是又绕又无聊。至于仁王么,因为场景相似的太多,尤其是室内,给人的感觉就更绕了。


老头环很多场景都是重复利用,地下墓地大同小异,地下坑道也差不多复制粘贴,地下封印更是如此,就连配置的怪都差不多,包括守关boss,一个土狗变俩,一个结晶人变三
作者: xixinjie    时间: 2022-4-8 10:26
wangzorro 发表于 2022-4-7 10:41
魂地图最烦的是绕半天也不见得是好东西,这次老头环把高等级灵珠都集中在天空之城,我觉得是唯一的败笔 ...

挺好的,要是集中在圣树那才是恶心人,基本上前期都拿不到了,后期拿到都快通关了,二周目又要重新去拿
作者: xixinjie    时间: 2022-4-8 10:28
clzz 发表于 2022-4-7 13:51
不用七彩石,觉得绕又不是不能通关,唯一一次用是黑暗之魂的透明桥。我的意思王城下水道管道场景设计单调 ...

最简单的办法就是每条路都走一次,多走几次就记得了
作者: reallancelot    时间: 2022-4-8 11:29
questlast 发表于 2022-4-7 20:53
也不要这么说仁王

仁王已经是忍组做的做好的地图了,甚至他们还专门写了一个文章介绍仁王2地图设计的心 ...

鬼泣有几作关卡是不咋地,但是鬼泣是ACT不是注重探索冒险的ARPG呀兄弟
作者: reallancelot    时间: 2022-4-8 11:31
本帖最后由 reallancelot 于 2022-4-8 11:45 编辑
chris_ps3 发表于 2022-4-8 09:24
反正仁王是不用看路线索引的,老头环若不看攻略,还真就不知道该干啥。整体说宫崎英高的魂游戏根本不适合开 ...


你好好体会就知道,其实老头环就更像是超大的箱庭,或者说是若干中大箱庭的拼接,而不是开放世界。
地图理念完全不一样。
作者: killmeok    时间: 2022-4-8 12:04
暗黑血统的地图都比仁王好。
作者: 皮草帝    时间: 2022-4-8 16:30
仁王地图风格是开场你就能看到捷径,得绕一大圈去开
作者: hatsune1    时间: 2022-4-9 01:45
emm 王城以下的部分全是自己探索的  没有遗漏  除了壶村那块 当时没去探索怎么去   整体并不算太绕  后面也是因为 体量太大了 舔图实在是太累了   不过环有地图 靠记地标和一些有特点的怪物位置容易很多
作者: 认证论坛    时间: 2022-4-9 12:42
chris_ps3 发表于 2022-4-8 09:25
探索啥啊,那些npc任务线都是莫名其妙,靠自己探索一多半都是废线

你的探索就只是做NPC任务?又一个被罐头惯坏了的
作者: tianyuanyuan    时间: 2022-4-9 12:53
这游戏你要想地毯清图 估计起码五百小时往上  我到了雪原圣树后已经不想扫图了 只想尽快通关
作者: vincentku92    时间: 2022-4-9 12:55
chris_ps3 发表于 2022-04-08 09:24
反正仁王是不用看路线索引的,老头环若不看攻略,还真就不知道该干啥。整体说宫崎英高的魂游戏根本不适合开放大地图,纯粹就是硬整跟风,箱庭才是魂游的王道


說得黑魂系列就是一上來就知道要干啥


作者: HsiaoYao    时间: 2022-4-9 14:57
仁王那地图不叫绕,叫无聊,叫堆怪,当然堆土城也是辣鸡堆怪地图
作者: qujiang999    时间: 2022-4-9 15:06
我喜欢仁王和魂系列,都做白金了,仁王地图很小但设计有意思,二代容易审美疲劳,不如魂系列地图
作者: mark90614    时间: 2022-4-11 10:05
仁王开图捡箱子没意思吧,反正里面的东西都是随机的,那些带名字的武器都是量产的,今天漏检了,明天多半能捡到把高几级的




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