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标题: 《Forspoken》6分钟实机演示 展示敌人和小Boss [打印本页]

作者: 浮尘Y    时间: 2022-3-23 09:47
标题: 《Forspoken》6分钟实机演示 展示敌人和小Boss
Game Informer公开《Forspoken》6分钟实机演示,本次主要展示了游戏中的怪物和小Boss,本作将于10月11日登陆PS5与PC,支持中文。

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视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV1144y1N72k


Forspoken- Exclusive Enemy Gameplay (4K)_20220323083343.PNG


作者: 动态缺火    时间: 2022-3-23 09:52
有点FF15 + inFamous 缝合怪的感觉
作者: Stars-Chivalry    时间: 2022-3-23 09:56
那个火焰单手剑跟诺克提斯的动作模组一样吧
作者: survivor77    时间: 2022-3-23 09:57
画面很炫,战斗系统像手游……慢动作选菜单……
作者: 动态缺火    时间: 2022-3-23 09:58
Stars-Chivalry 发表于 2022-3-23 09:56
那个火焰单手剑跟诺克提斯的动作模组一样吧


还有那攻击间隔受身的走位也像
作者: Max1992    时间: 2022-3-23 09:59
这尼玛就是灯光师
作者: makisi    时间: 2022-3-23 09:59
很FF15,但又縫合怪般的戰鬥系統....
作者: 爱诗爱曲艺    时间: 2022-3-23 10:01
突然感觉这游戏要雷
作者: 动态缺火    时间: 2022-3-23 10:05
爱诗爱曲艺 发表于 2022-3-23 10:01
突然感觉这游戏要雷

至少战斗系统不会雷,不是说缝合就不好,反而更易接受

雷或不雷要到时看整体的流程和任务设计,这才是关键
作者: floscar    时间: 2022-3-23 10:07
没什么新意
作者: 七海遗失    时间: 2022-3-23 10:16
已经退订了
作者: 爱诗爱曲艺    时间: 2022-3-23 10:18
动态缺火 发表于 2022-3-23 10:05
至少战斗系统不会雷,不是说缝合就不好,反而更易接受

雷或不雷要到时看整体的流程和任务设计,这才是关 ...

缝合我不反对,但这跳来跳去跟猴子一样的战斗方式真是看着太单调了
作者: zctang305    时间: 2022-3-23 10:18
动作花里胡哨的,打了半天也没见打死敌人。
作者: survivor77    时间: 2022-3-23 10:22
也不知道se为什么这么执著于这种人满天乱飞加五彩led的战斗……从ff13开始的,搞得战斗像杂技表演一样,玩法么简化得不行,搞得每场战斗都跟qte一样……
作者: awrtyy111    时间: 2022-3-23 10:24
一些动作组模给我的感觉就是她在玩。。不是在战斗
作者: 动态缺火    时间: 2022-3-23 10:27
本帖最后由 动态缺火 于 2022-3-23 10:30 编辑
survivor77 发表于 2022-3-23 10:22
也不知道se为什么这么执著于这种人满天乱飞加五彩led的战斗……从ff13开始的,搞得战斗像杂技表演一样,玩 ...


FF13是无辜的,人家仍旧是传统的ATB指令式战斗系统

而且是FF系列ATB指令战斗系统中战略要素最精深的一作,问题出在流程一.本道被人诟病

当然,十年后的FF7re同样延续一.本道却没人喷了
作者: tianyuanyuan    时间: 2022-3-23 10:27
这个黑女的不错  必入
作者: 海静天    时间: 2022-3-23 10:30
感觉一般
作者: cs83729146    时间: 2022-3-23 10:32
还很贵
作者: hanono    时间: 2022-3-23 10:35
这战斗系统是真不错 慢动作选菜单的设定明显是参考了FF7RE的那套战斗系统 同时对于魔法的表现很炫酷

之前就说过 这游戏对于跑酷和魔法的表现都很适合武侠游戏 如果轻功能用这样的跑酷方式去表现的话会非常棒 同时像女主这样释放魔法去表现武侠小说里那些绝世神功的话 会不会很酷炫?想想看那水球魔法 如果换成火球的话 是不是就能用来表现天山六阳掌这样的神功呢? 可惜国内自己做不出这样的创意呀
作者: 狂风007    时间: 2022-3-23 10:40
非常不错,漂亮的魔法效果,美丽的风景,而且魔法看上去种类丰富多彩,是我喜欢的类型。
今年最期待的就是这个和战神。
作者: junyixiaodie    时间: 2022-3-23 10:44
战斗系统看起来很火爆
作者: leon234512    时间: 2022-3-23 10:47
感觉这游戏会雷啊
作者: yyxkk    时间: 2022-3-23 10:56
看着就是款7分左右的游戏
作者: sizkuk    时间: 2022-3-23 11:15
宣传CG很吊,实机很一般
作者: zhawili    时间: 2022-3-23 11:16
战斗系统吊打老头环,但是不看好销量。现在的玩家喜欢探索,战斗差不多就行。这游戏一直介绍战斗,有点不符合大众喜好。我个人还是很期待的
作者: 安息不二    时间: 2022-3-23 11:19
期待一下,我比较喜欢这种幻想类题材,se的战斗系统也不会太难
作者: guying    时间: 2022-3-23 11:20
菜单和鹿好像地平线,有点贵要不早预定了
作者: MITU咩咩    时间: 2022-3-23 11:22
夜光啊夜光,你到底行不行啊。不如壮士断臂吧别瞎折腾了
作者: MITU咩咩    时间: 2022-3-23 11:24
hanono 发表于 2022-3-23 10:35
这战斗系统是真不错 慢动作选菜单的设定明显是参考了FF7RE的那套战斗系统 同时对于魔法的表现很炫酷

之前 ...

确实啊,做成武侠我TMSB,可惜国内最近看到的动作游戏好像都是魂类的,老头环这么成功估计跟风也是做老头环那样的啊
作者: Hyc_cn    时间: 2022-3-23 11:40
我看不出来有什么意思
作者: survivor77    时间: 2022-3-23 11:43
动态缺火 发表于 2022-03-23 10:27
本帖最后由 动态缺火 于 2022-3-23 10:30 编辑



FF13是无辜的,人家仍旧是传统的ATB指令式战斗系统

而且是FF系列ATB指令战斗系统中战略要素最精深的一作,问题出在流程一.本道被人诟病

当然,十年后的FF7re同样延续一.本道却没人喷了


那我跟你看法不同。我觉得ff13的战斗真的太无聊了。总共就3个角色,还给简化成队伍阵型切换、主控就对着atb槽点击的节奏音游,由于操作过度简化,导致所有战斗过程只能统成一攒break槽——爆掉打血槽的单调流程,我看不出有什么战略性可言……ff13评价历代最差,可不只是单单***的缘故。
作者: kidgemalie    时间: 2022-3-23 11:43
这演示效果感觉是负面折扣啊。
作者: 七海遗失    时间: 2022-3-23 12:00
动态缺火 发表于 2022-3-23 10:27
FF13是无辜的,人家仍旧是传统的ATB指令式战斗系统

而且是FF系列ATB指令战斗系统中战略要素最精 ...

FF13-2是ATB的巅峰之作
作者: 动态缺火    时间: 2022-3-23 12:09
survivor77 发表于 2022-3-23 11:43
那我跟你看法不同。我觉得ff13的战斗真的太无聊了。总共就3个角色,还给简化成队伍阵型切换、主控就对着a ...


阵型切换是为了不同职业组合应对战斗的攻、防;以及针对BOSS与自己队伍的状态调整。

战斗进程中事态瞬息万变,节奏快,你说的赞break也是建立在合理操控阵型转变、各职业搭配分工成功的情况下。

记得之前很多喷FF13战斗系统无脑连点就OK的黑子,你让他们试试不掌握阵型及职业系统打BOSS看看是什么结果
作者: ntshixiang    时间: 2022-3-23 12:11
怎么感觉画面比之前缩水很多啊
作者: 都被注册了    时间: 2022-3-23 12:17
参考之前a9去这工作室的访谈,这游戏就一面向欧美的zzzq游戏,一大半的外籍员工+游戏里像母系社会的设定+北美成长的艺术总监,而且这总监还特鸡贼的回避有关zzzq的问题
作者: 动态缺火    时间: 2022-3-23 12:23
七海遗失 发表于 2022-3-23 12:00
FF13-2是ATB的巅峰之作


FF13-2的ATB是FF13的简化版,不至于那么手忙脚乱
很多时候需要宠物及时回血救场保命,战斗方面如果氪了DLC女武神版霆姐会轻松很多

而13-3则更简化了,几近ACT一般的ATB,但还是要点职业战略思路
作者: hanono    时间: 2022-3-23 12:30
MITU咩咩 发表于 2022-03-23 11:24


确实啊,做成武侠我TMSB,可惜国内最近看到的动作游戏好像都是魂类的,老头环这么成功估计跟风也是做老头环那样的啊


嗯 这游戏算是我今年比较期待的游戏了 主玩还是基于他的战斗系统和那跑酷的表现形式 区别于其他游戏
作者: 王小柱    时间: 2022-3-23 12:38
就是个7分的货,这场景看着就是扫描场景改改,大而空
作者: 莫虚此航    时间: 2022-3-23 12:45
魔法版地平线的感觉……
作者: awrtyy111    时间: 2022-3-23 12:45
七海遗失 发表于 2022-3-23 12:00
FF13-2是ATB的巅峰之作

并不是。。。巅峰是13-3.。。。已近接近ACT了。

当然。。。这是没玩FF7RE前的感受,有了FF7RE后13-3也不算什么了


作者: nepocmais    时间: 2022-3-23 12:51
就我覺得還可以嗎?還是因為我本來就喜歡法師丟魔法的玩法?
作者: 动态缺火    时间: 2022-3-23 12:56
本帖最后由 动态缺火 于 2022-3-23 12:57 编辑
awrtyy111 发表于 2022-3-23 12:45
并不是。。。巅峰是13-3.。。。已近接近ACT了。

当然。。。这是没玩FF7RE前的感受,有了FF7RE后13-3也不 ...


FF7RE的ACT+ATB组合还是有点怪怪的,战斗中频繁调出ATB菜单始终有打断节奏

感觉ATB还是只有配指令RPG最合适
FF7RE的快捷键设置本来可以缓解打断,但hard难度下大型BOSS战中还是不得不调菜单
作者: walker5    时间: 2022-3-23 13:19
动态缺火 发表于 2022-03-23 10:27
本帖最后由 动态缺火 于 2022-3-23 10:30 编辑



FF13是无辜的,人家仍旧是传统的ATB指令式战斗系统

而且是FF系列ATB指令战斗系统中战略要素最精深的一作,问题出在流程一.本道被人诟病

当然,十年后的FF7re同样延续一.本道却没人喷了


FF7前期剧情就是这样啊、大家都了解了,再说FF7RE的剧情还不到原来的1/4,而且出了米德加尔就是大地图了,这点大家都清楚

作者: centon    时间: 2022-3-23 13:31
看着还不如霍格沃茨···
作者: jojokoko    时间: 2022-3-23 13:45
看来实机效果跟宣传差距不小啊
作者: dfdfkiller    时间: 2022-3-23 14:40
jojokoko 发表于 2022-3-23 13:45
看来实机效果跟宣传差距不小啊

同感                        
作者: systempsp    时间: 2022-3-23 15:05
先等等再说
作者: wssxlx    时间: 2022-3-23 15:26
光污染有点严重
作者: 阿祖鲁蓝    时间: 2022-3-23 15:49
对黑鬼没什么兴趣
作者: gyfei    时间: 2022-3-23 15:59
画面忽明忽暗,看着很不舒服啊,不懂是不是录制的原因,看着没有想买的欲望
作者: killmeok    时间: 2022-3-23 16:11
拒绝黑贵正确
作者: fokinturtle    时间: 2022-3-23 16:15
mark,应该不会买
FF16
FF7RE
DQ
SE并不是没有符合亚洲玩家审美的游戏
但是.....人SE也得赚点亚洲区以外的钱吧
作者: survivor77    时间: 2022-3-23 16:56
动态缺火 发表于 2022-3-23 12:09
阵型切换是为了不同职业组合应对战斗的攻、防;以及针对BOSS与自己队伍的状态调整。

战斗进程中事态瞬息 ...

“阵型”这种概念,本来就应该是由玩家自己去定义,它应该是作为一个概念而非作为一个现成的系统而存在的。FF系列传统上就一直有职业系统,如何搭配、如何配合战斗,从而形成种种阵型,这些本来就是FF战斗重要的玩点。13把这些本应由玩家自己来自由进行的行动简化、固化成所谓的系统,所谓一键切阵型,无非就是为了表演性牺牲了可玩性罢了。再加上一 本 道,相对于传统的FF,特别是前代FF12又是以系统的可玩性和深度为最大特点的情况下,整个游戏就显得特别简陋和肤浅。当然对于不喜欢研究系统、更乐于追求爽快感的玩家看来这可能是优点。

作者: lss-12345    时间: 2022-3-23 20:27
本帖最后由 lss-12345 于 2022-3-23 20:32 编辑

se最近为啥那么迷动作rpg和单人主角?别到时候ff16只有一个操作角色没有队友就搞笑了。还有FF13之后,自家游戏特别迷恋break槽,是个游戏都要搞break槽。
作者: lovein2u    时间: 2022-3-23 22:58
这游戏只有玩pc版给主角打个mod才能玩
作者: NihiRagnarK    时间: 2022-3-23 23:08
FF15难得的优点之一就是这些个特别花的魔法战斗特效,Forspoken看来继承了这点,不错的,我喜欢
作者: pHaNtom9276    时间: 2022-3-24 04:57
感覺還行
作者: survivor77    时间: 2022-3-24 11:44
lss-12345 发表于 2022-03-23 20:27
本帖最后由 lss-12345 于 2022-3-23 20:32 编辑

se最近为啥那么迷动作rpg和单人主角?别到时候ff16只有一个操作角色没有队友就搞笑了。还有FF13之后,自家游戏特别迷恋break槽,是个游戏都要搞break槽。


看ff16的现有demo好像是的……就一个人在战而且跟ff15很像,轻飘飘的。




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