Stars-Chivalry 发表于 2022-3-23 09:56
那个火焰单手剑跟诺克提斯的动作模组一样吧


爱诗爱曲艺 发表于 2022-3-23 10:01
突然感觉这游戏要雷

动态缺火 发表于 2022-3-23 10:05
至少战斗系统不会雷,不是说缝合就不好,反而更易接受
雷或不雷要到时看整体的流程和任务设计,这才是关 ...


survivor77 发表于 2022-3-23 10:22
也不知道se为什么这么执著于这种人满天乱飞加五彩led的战斗……从ff13开始的,搞得战斗像杂技表演一样,玩 ...







hanono 发表于 2022-3-23 10:35
这战斗系统是真不错 慢动作选菜单的设定明显是参考了FF7RE的那套战斗系统 同时对于魔法的表现很炫酷
之前 ...
动态缺火 发表于 2022-03-23 10:27
本帖最后由 动态缺火 于 2022-3-23 10:30 编辑
FF13是无辜的,人家仍旧是传统的ATB指令式战斗系统
而且是FF系列ATB指令战斗系统中战略要素最精深的一作,问题出在流程一.本道被人诟病
当然,十年后的FF7re同样延续一.本道却没人喷了
动态缺火 发表于 2022-3-23 10:27
FF13是无辜的,人家仍旧是传统的ATB指令式战斗系统
而且是FF系列ATB指令战斗系统中战略要素最精 ...
survivor77 发表于 2022-3-23 11:43
那我跟你看法不同。我觉得ff13的战斗真的太无聊了。总共就3个角色,还给简化成队伍阵型切换、主控就对着a ...
七海遗失 发表于 2022-3-23 12:00
FF13-2是ATB的巅峰之作
MITU咩咩 发表于 2022-03-23 11:24
确实啊,做成武侠我TMSB,可惜国内最近看到的动作游戏好像都是魂类的,老头环这么成功估计跟风也是做老头环那样的啊


就是个7分的货,这场景看着就是扫描场景改改,大而空七海遗失 发表于 2022-3-23 12:00
FF13-2是ATB的巅峰之作
awrtyy111 发表于 2022-3-23 12:45
并不是。。。巅峰是13-3.。。。已近接近ACT了。
当然。。。这是没玩FF7RE前的感受,有了FF7RE后13-3也不 ...
动态缺火 发表于 2022-03-23 10:27
本帖最后由 动态缺火 于 2022-3-23 10:30 编辑
FF13是无辜的,人家仍旧是传统的ATB指令式战斗系统
而且是FF系列ATB指令战斗系统中战略要素最精深的一作,问题出在流程一.本道被人诟病
当然,十年后的FF7re同样延续一.本道却没人喷了
jojokoko 发表于 2022-3-23 13:45
看来实机效果跟宣传差距不小啊


动态缺火 发表于 2022-3-23 12:09
阵型切换是为了不同职业组合应对战斗的攻、防;以及针对BOSS与自己队伍的状态调整。
战斗进程中事态瞬息 ...

lss-12345 发表于 2022-03-23 20:27
本帖最后由 lss-12345 于 2022-3-23 20:32 编辑
se最近为啥那么迷动作rpg和单人主角?别到时候ff16只有一个操作角色没有队友就搞笑了。还有FF13之后,自家游戏特别迷恋break槽,是个游戏都要搞break槽。
而且跟ff15很像,轻飘飘的。
| 欢迎光临 A9VG电玩部落论坛 (https://bbs.luryl.com/) | Powered by Discuz! X3.4 |