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标题: Xbox 未知开发代号"KeyStone" Xbox Elite 2代新配色 曝光 [打印本页]

作者: lucky☆star    时间: 2022-3-14 16:23
标题: Xbox 未知开发代号"KeyStone" Xbox Elite 2代新配色 曝光
本帖最后由 lucky☆star 于 2022-3-14 17:23 编辑

芬兰业内人士Tero Alhonen最先在社交媒体贴出截图



这是源代码中的定义函数,根据命名可知这是Xbox相关产品。
考虑到上面的Durango和Scarlett分别是Xbox One和Xbox Series的开发代号,难道KeyStone是接替Xbox Series的下一代机型?
这未免似乎为时尚早。所以笔者认为是Slim改良版、Pro加强版的可能性比较大。
但奇怪的是上下文都是OS\HOST OS的环境定义,如果只是Slim、Pro机型,理论上系统也应属于Scarlett。
所以不排除这是Xbox家族一款全新的硬件。也许是...VR ?


2020年7月爆出的Edinburgh到现在也没有明确的答案。根据上下文,这应该代表主机型号。
不过如果Dante是XDK代号,那么Edinburgh也有可能是xCloud所使用的相关硬件,并不是消费者设备。

值得一提的是,Xbox Elite 无线控制器2 代的新配色也已曝光


Elite Series 3什么时候来啊...

微软游戏硬件开发代号
DirectX Box | Xbox
Natal | Kinect
Xenon | Xbox 360
Durango | Xbox One
Edmonton | Xbox One S
Maverick | Xbox One S All-Digital Edition
Scorpio | Xbox One X
Scarlett | Xbox Next-Gen
Anaconda | Xbox Series X
Lockhart | Xbox Series S

未确认和其他代号
WEP(Windows Entertainment Project)\Project Midway | DirectX Box
Trinity | Natal
Dante | Xbox Series DevKit
Washburn | Xbox Elite Wireless Controller Series 2
Edinburgh | ?
KeyStone | ?
作者: 油仔    时间: 2022-3-14 16:47
微软掌机 ...........
作者: luster    时间: 2022-3-14 16:48
挺好,到时看看又搞什么神奇的命名
作者: leon234512    时间: 2022-3-14 16:49
PRO型机器越来越近咯
作者: lucky☆star    时间: 2022-3-14 16:56
本帖最后由 lucky☆star 于 2022-3-14 17:01 编辑

新配色大概率只是换壳?不知道品控是否已改良。不过收藏价值完全不如《光环:无限》限量版了。可能适合不想等Series 3的玩家吧。
至于配色什么的,新配色到时候肯定买得到壳。等过保后自己换即可。

个人感觉1797(Elite Series 2)和1708(Xbox One S)的肩键太软松垮。
而1797的品控可能是系列最烂的吧...
最新版1914(Xbox Series)肩键感觉和1698(Elite Series 1)\1697(Xbox One TRS 3.5mm)很相似。
1698和1697缺点就是不支持蓝牙和DLI(Dynamic Latency Input)
个人最喜欢1698和1914型号的手感。1698要是不开胶就很完美了。
至于1537(Xbox One)初版...肩键最硬版本,可能适合金刚指练习者。

现在要买就买1914型号最好。
作者: 7600gs    时间: 2022-3-14 16:59
Count表示里的ConsoleType这个枚举值的数量。。 一看就没写过代码
作者: 海静天    时间: 2022-3-14 17:00
微软主机最强性能,结果到现在还是无法做出次世代画面,又开始顾左右言他了
作者: lucky☆star    时间: 2022-3-14 17:03
7600gs 发表于 2022-3-14 16:59
Count表示里的ConsoleType这个枚举值的数量。。 一看就没写过代码

嗯,是的。这个直接复制外媒新闻没注意...
不过编辑帖子感觉又会触发审核。现在审核太无语了...
作者: 不屈    时间: 2022-3-14 17:10
微软新主机命名我现在还记不住,统一叫XB算了。。。
作者: lucky☆star    时间: 2022-3-14 17:25
油仔 发表于 2022-3-14 16:47
微软掌机 ...........

这个可能性我认为很低...之前传闻掌机的Xbox Series V是假的。
作者: awrtyy111    时间: 2022-3-14 17:36
本帖最后由 awrtyy111 于 2022-3-14 17:46 编辑

都1年半了。。。从当年天蝎和PRO来看,的确差不多了,之后1~2年左右完全量产
作者: lucky☆star    时间: 2022-3-14 17:38
luster 发表于 2022-3-14 16:48
挺好,到时看看又搞什么神奇的命名

如果是Xbox Series系列,肯定就是Xbox Series * 这样的命名。或者Xbox Series X\S *这样的。
同一世代不同版本只是在后缀上加,例如Xbox 360 E\Xbox One S\X

虽然大家吐槽Xbox命名混乱什么的,但是也不算混乱只不过是Xbox → Xbox 360 → Xbox One → Xbox Series
之所以觉得混乱,是因为没有按照PS系使用递增的数字所导致。
如果说不按照数字就是混乱,那任天堂的Nintendo 64、Nintendo GameCube、Wii、WiiU、Switch同样很混乱。WiiU命名不算好,可能容易和Wii混淆,但只要看手柄也不会区分不了。
如果WiiU的GamePad可以独立作为掌机,应该不会失败。
作者: lucky☆star    时间: 2022-3-14 17:40
本帖最后由 lucky☆star 于 2022-3-14 20:08 编辑
leon234512 发表于 2022-3-14 16:49
PRO型机器越来越近咯


我觉得就算有Pro,两家也应该先出PS4 Slim、Xbox One S这种产品。实际上我觉得Pro还需要等等吧。毕竟...如果出了没货,那根本就是没用。
所以不少Resetera网友认为这应该是Xbox Streaming Stick | Xbox 流媒体棒,类似Chromecast这样的设备。
有可能Edinburgh是流媒体棒,而KeyStone是该流媒体棒的系统。这样KeyStone上下文都是系统的逻辑就解释的通了。
作者: smdfzeal    时间: 2022-3-14 17:40
大佬什么时候能帮忙分析一下,为什么“已购买游戏”项一直是空的状态,无法显示已购买了多少游戏,点击进去也一直在刷新无法显示。
我想看看是个例还是普遍现象。
作者: kiskaddon    时间: 2022-3-14 18:02
会不会是手柄代号,自适应板机和反馈震动 作为索尼饭我是第一次诚心希望微软能超过索尼,能在starfield之前发布就最好了
作者: Stars-Chivalry    时间: 2022-3-14 18:07
我估计是S升级版,毕竟X那产能都尴尬,硬上更高规格只会更尴尬
作者: 寂静之声    时间: 2022-3-14 18:25
大概率slim版主机,中概率加强版。
作者: lucky☆star    时间: 2022-3-14 18:57
本帖最后由 lucky☆star 于 2022-3-14 23:08 编辑
不屈 发表于 2022-3-14 17:10
微软新主机命名我现在还记不住,统一叫XB算了。。。


没什么不好记的啊,X360、X1、X1S、X1X、XSS、XSX。
哦,确实不如1-5这样好记。统一叫XB也可以。
Xbox初**发代号就是DirectX Box。
DirectX因为包含Direct2D\Direct3D\DirectDraw\DirectMusic\DirectPlay\DirectSound等API等等,而X代表集合。
后来微软开发主机,采用DirectX技术所以顺理成章变成了X-Box。这个命名合理但有一些问题。首先是X在亚洲文化中的意思,但抛开亚洲文化,Xbox有两个X,再加上X和S读音相似。然后微软还用X\S区分主机版本...只能说,Xbox命名理所当然,但是当时欠考虑了。现在也不能改了。其实我觉得不用S和X就好了,改用Slim和Pro就完事了。

Xbox 360,主要原因至于在于如果命名为Xbox 2,这样...顺延的话,永远比PS少一位数。从营销上来说这是非常不利的。360应是360°的意思。这样PS3、Xbox360,嗯...都是3开头是吧。
Xbox One就是取All in One的意思。这个...还好吧,毕竟叫720不可能。360度转两圈?就算叫720,那下一代还是要改,不能叫Xbox 1440啊。叫3的话还是落后一位。直接叫4...那更怪了。还不如当初360叫3呢。Xbox One兼容之前Xbox、Xbox360游戏,All in One也没算白取。

Xbox Series明显想改变之前命名的问题,毕竟顺延One应该叫Two哈哈。这次彻底抛弃数字命名。
类似Windows 8跳过9,直接到10,当然我知道当时宣传说不会有Windows 11了。当然微软食言了。当然这也没什么奇怪的,当时说10是最后一个Windows主要版本。这主要是一种宣传手段,吸引升级。这也是一种模糊品牌代际的方式,Windows 11本来应该是作为Windows 10X。它叫22H1也完全没什么问题。
但是大家都是喜新厌旧的,就算同样的东西,换个新包装就是更好卖。
之前的Windows都是按照版本去卖的,现在你买了Windows 10,很可能升级到Windows 12都可以。

Xbox品牌,Series命名在我看来可能就类似10的用处。它本身没什么意义。只是为了区别One,毕竟不能直接叫Xbox,而S和X代表主机不同版本。这也算顺延Xbox One世代区分版本的命名方式。
下一世代叫什么,大概率还是要叫Xbox Series *,例如直接叫Xbox Sries S\X 20XX,我觉得也可以吧...当然微软很可能继续搞新名字。既然一开始没采用数字排序命名...任天堂也不按照数字命名也不影响卖啊。

主机做到全前向兼容,并再利用智能分发实现光盘物理介质兼容。(Xbox One版游戏和Xbox Series游戏几乎完全等价,只在断网安装下有区别)在通过云技术可以实现向后兼容(Xbox One玩Xbox Series独占)那么理论上这样命名没问题。要不了太久,云游戏就会变得和联机游戏一样理所当然。应该说微软混淆主机世代的目的可能就在于此。硬件主要用于服务。硬件本身不重要。你用什么硬件都是玩Xbox,玩XGP。

USB 3.0的各版本命名更让人无语...明明直接叫3.X就解决的问题。
作者: lucky☆star    时间: 2022-3-14 19:04
本帖最后由 lucky☆star 于 2022-3-14 20:03 编辑
smdfzeal 发表于 2022-3-14 17:40
大佬什么时候能帮忙分析一下,为什么“已购买游戏”项一直是空的状态,无法显示已购买了多少游戏,点击进去 ...


什么平台?如果是Xbox,该功能完全是要依靠联网检查账户游戏库来显示的。

关于Xbox网络的状态。
https://support.xbox.com/xbox-live-status
官网有非常详细的查看页面

所以如果是本地网络的问题,这个要不然联系ISP网络运营商,要不然自己用游戏加速器解决。
作者: lucky☆star    时间: 2022-3-14 19:24
本帖最后由 lucky☆star 于 2022-3-14 20:02 编辑
hokohuang 发表于 2022-3-14 18:02
会不会是手柄代号,自适应板机和反馈震动 作为索尼饭我是第一次诚心希望微软能超过索尼,能在starfield之前 ...


手柄代号确实有可能,但是不如主机和其他外设的可能性大。如果是手柄,按道理说这里应该出现其他手柄代号。
Xbox手柄加入HD震动\触觉反馈。应该是早晚的事。最初HD震动是在Joy-Con实现,然后是DualSense的触觉反馈。不过我不太认为Xbox Elite Series 3上能见到。我觉得最快也要等Series 4,不过也不好说...我当然是希望能在Series 3上实现。不过即使没有,只要Series 3品控OK,应该还是会入手,它肯定是基于1914(Xbox Series),而我对于1914的手感比较满意。我认为Series 3应该先加入陀螺仪功能。这样转换器就不用在额外加入该功能了。 至于小喇叭,Switch Joy-Con都放弃了,我认为是没必要了。

至于自适应扳机,我现在还是感觉这个功能固然可以改善体验。但是它并不一定非要加入标准手柄。原因还是在于支持的游戏太少了。目前也就是PS5独占游戏,第三方支持并且效果好的恐怕等PS6出来都是屈指可数。所以如果加入Elite手柄我觉得可以。加入Elite Lite(例如减少配件的Elite精简版)也可以。
标准版手柄做好基础功能和品控才是正经事。
而Joy-Con我是遇到漂移了,就是品控问题。而PS5 DualSense目前用的不多还没遇到,但网上有不少人提到,肯定也是普遍问题。
而Xbox手柄漂移的反馈就少很多,个人多个精英手柄和Xbox One手柄多年使用也未遇到。
不少人说LB\RB断裂什么的我是没遇到,可能和使用方法也有关。我有一个1697被人用来玩只狼确实给按断了。
作者: kyouka0079    时间: 2022-3-14 20:33
如果传言微软布局原宇宙是真的话,VR的可能性会比较高……
作者: smdfzeal    时间: 2022-3-14 21:50
lucky☆star 发表于 2022-03-14 19:04
本帖最后由 lucky☆star 于 2022-3-14 20:03 编辑



什么平台?如果是Xbox,该功能完全是要依靠联网检查账户游戏库来显示的。

关于Xbox网络的状态。
https://support.xbox.com/xbox-live-status
官网有非常详细的查看页面

所以如果是本地网络的问题,这个要不然联系ISP网络运营商,要不然自己用游戏加速器解决。


谢谢!查了一下Xbox Live状态,基本都OK的。可以确定是电信的问题,改天让电信的人来换个路由器。
作者: 杜拉    时间: 2022-3-14 22:34
smdfzeal 发表于 2022-03-14 17:40
大佬什么时候能帮忙分析一下,为什么“已购买游戏”项一直是空的状态,无法显示已购买了多少游戏,点击进去也一直在刷新无法显示。
我想看看是个例还是普遍现象。


你估计不喜欢使用修复授权这功能
作者: airforce18    时间: 2022-3-14 22:38
如果还是XS家族,代号不会变的,有可能是新的XCLOUD服务器,或者掌机
作者: kplc    时间: 2022-3-15 00:41
精英二代手柄体验相当好,用过的就回不去了,回去再玩普通手柄跟塑料玩具似的
16469122932140.08947952494335343.jpg

作者: ps3wjs    时间: 2022-3-15 07:58
微软打算一年一换代,加速主机淘汰,迫使对手主机不赚钱而淘汰。
作者: leon234512    时间: 2022-3-15 08:45
lucky☆star 发表于 2022-3-14 17:40
我觉得就算有Pro,两家也应该先出PS4 Slim、Xbox One S这种产品。实际上我觉得Pro还需要等等吧。毕竟... ...

在芯片荒要持续到明后年的情况下,出薄版机器的概率要大些(可以节省芯片使用量)PRO受疫情等影响2年后出都来得及(显卡危机)
作者: JmsWang    时间: 2022-3-15 09:04
无光驱版的xsx来一发谢谢
作者: kplc    时间: 2022-3-15 09:13
现在硬件更迭速度很快,巨硬肯定在研发新的机型,光靠目前的这点主机性能只是刚好够用,离真正的次世代还是有点差距啊,光是3080显卡的浮点运算就跟主机拉出了一个身位的距离,不跟进或是进步只会被更先进的取缔,严重了说直接就被淘汰了
作者: smdfzeal    时间: 2022-3-15 09:57
杜拉 发表于 2022-3-14 22:34
你估计不喜欢使用修复授权这功能

我来试试,谢谢!
作者: sakai_jin    时间: 2022-3-15 10:03
微软真是把游戏机当pc出了,加速游戏机的消亡,以后全pc算了
作者: kplc    时间: 2022-3-15 10:54
本帖最后由 kplc 于 2022-3-16 21:46 编辑
sakai_jin 发表于 2022-3-15 10:03
微软真是把游戏机当pc出了,加速游戏机的消亡,以后全pc算了


时代不同了,只有务实求进才能进步啊,巨硬在pc端的对手还有苹果谷歌等巨头,性能只停留在某个阶段那就是没有上升空间的死路迟早要被取缔
作者: newt    时间: 2022-3-15 11:51
lucky☆star 发表于 2022-3-14 17:38
如果是Xbox Series系列,肯定就是Xbox Series * 这样的命名。或者Xbox Series X\S *这样的。
同一世代不 ...

跟路人提到PlayStation Series这个词:人家会说PS1/2/3/4/5...
跟路人提到任地狱Series这个词:人家会说FC/SFC/GBA/NS....
跟路人提到XBox Series这个词:人家会问这个词到底指的是微软第四代游戏主机,还是整个XBOX主机系列?

所以XBOX系列命名混乱问题压根就不是什么用不用数字序号的事情,而是微软的命名品味本来就有大毛病。这个问题的产生,跟欧美动不动就喜欢搞「**前人的一切、同时却还要死皮赖脸的照搬老祖宗的名字」来确保IP知名度不掉价的「重启」文化脱不了干系,而这种基础概念层面的混淆的命名问题可比WiiU那种单纯的不利营销严重多了。



PS:“WiiU命名不算好”是因为让路人“觉得是Wii的周边或者升级款”。可问题是WiiU从客观硬层面而言的的确确是个Wii Pro那样的半代升级型啊?你强行改个更利于营销的全新名字虽然商业逻辑上没毛病,但真的不会给硬件知识面更广的核心玩家群体一种宣传欺诈的感觉吗?

WiiU或许不是什么好命名,但也算得上老实人的命名风格了。至少就我个人感觉比现在那些跟欧美资本学坏、整各种花里胡哨的名词概念的家伙们强几百倍。
作者: 都被注册了    时间: 2022-3-15 14:55
xsx xss命名最大问题是读音,我很好奇欧美人自己读的顺口吗?
作者: 超人10622    时间: 2022-3-16 07:38
啥时候把xsx补一下货
作者: ycjin000    时间: 2022-3-16 13:29
期待XGP专用掌机,老规矩亏本销售。
作者: ycjin000    时间: 2022-3-16 13:36
本帖最后由 ycjin000 于 2022-3-16 13:42 编辑
newt 发表于 2022-3-15 11:51
跟路人提到PlayStation Series这个词:人家会说PS1/2/3/4/5...
跟路人提到任地狱Series这个词:人家会说F ...


跟路人提到PlayStation Series这个词:人家会说what
跟路人提到任地狱Series这个词:人家会说what
跟路人提到XBox Series这个词:人家会问what
给主机玩家说,别人会说 I  see
其实名字其实真不是多大的问题。XS和PS之间卖的好不好,和名字真没啥关系,更没什么品位可言。苹果有品位吧?曾今国内有不少苹果牌的商品,怎么没人觉得有品位?
其实你觉得一个名字好,实际是这个名字曾今的战绩。而不是这个名字本生。

作者: lucky☆star    时间: 2022-3-16 15:48
本帖最后由 lucky☆star 于 2022-3-16 15:50 编辑
ycjin000 发表于 2022-3-16 13:36
跟路人提到PlayStation Series这个词:人家会说what
跟路人提到任地狱Series这个词:人家会说what
跟路人 ...


嗯,商标品牌这个东西。并不在于这个词好不好。而是你联想到什么。
Apple,很高级吗?不就是水果吗。如果变成Banana就会影响Apple现在的地位吗?事实上,不会。
这就和人名一样...当然,很多时候会有艺名、笔名。但...这个的作用其实不大。
作者: lucky☆star    时间: 2022-3-16 15:52
本帖最后由 lucky☆star 于 2022-3-16 16:01 编辑
newt 发表于 2022-3-15 11:51
跟路人提到PlayStation Series这个词:人家会说PS1/2/3/4/5...
跟路人提到任地狱Series这个词:人家会说F ...


我认为阁下太把主机群体的核心玩家数量高估了。我认为主机玩家中核心玩家的占比有20%都算多的。
普通玩家真的不会太纠结名字,他们只会买最新、或者上面有他们玩的游戏、或者他们认为最合适(价钱、看到的宣传、身边的玩家)来购买。

而核心玩家其实关心名字吗?也不算很关心。难道PS5如果叫PS Series X你就不买了?
你看的是前面那个PS,而不是后面的。假如PS5不是Sony开发,换成别的厂商。叫什么索尼核心玩家也不会买账。就这样简单。这就是品牌效应。
所以说Xbox叫什么我个人认为无所谓...嗯,它就是每代都改名。他只要不把Xbox改了,从品牌角度我觉得没犯错误。

你可以说,我不喜欢这个名字。但...其实我是想不到更好的名字。如果是我,我会觉得S\X这个设计不太好。但...如果之后要出Slim和Pro呢?而且Xbox One已经这样用了。
只能说,从一开始,没按照数字命名走下来。这个就只能这样了。
未来就算是叫Xbox Series X 2028,我会吐槽这个名字。但是并不会影响到我买不买这款机器。核心玩家你很清楚它是啥。普通玩家就知道它是微软最新游戏机。
作者: ycjin000    时间: 2022-3-18 13:45
lucky☆star 发表于 2022-3-16 15:48
嗯,商标品牌这个东西。并不在于这个词好不好。而是你联想到什么。
Apple,很高级吗?不就是水果吗。如果 ...

对的,套用指环王里面台词,神兵之所以是神兵,并不在于兵器本生,而是它曾今的战绩。所以本人很反感动不动就品位什么的说法。
作者: honkong    时间: 2022-3-18 14:10
这么快就更新版本?
作者: newt    时间: 2022-3-18 17:39
ycjin000 发表于 2022-3-16 13:36
跟路人提到PlayStation Series这个词:人家会说what
跟路人提到任地狱Series这个词:人家会说what
跟路人 ...

首先,在产品命名这个层面,我可从来没说过“苹果起名字的品味比微软高”这种言论。
我甚至觉得水果对硬件产品的命名方式还不如巨硬强------因为,巨硬目前还没有「你这个iphone SE究竟是2016还是2020还是2022版的?」这种操蛋到家的问题。
微软的命名品味再不济,最起码人家还是知道「新老产品不能使用相同名字」的这条底线的。而不是水果那种一切为了营销、故意无谓的增加消费者认知成本的铜臭行为。
所以请不要再拿苹果来举例说事了,因为这个星球上不是谁都会无脑捧水果的一切臭脚的。
当然,未来巨硬在这方面会不会变得像水果一样混蛋,我不知道。毕竟Win11已经开始不分好坏的去照搬MacOS的一些UI设计元素了(我曾今确实黑过这点)。如果有一天巨硬在命名上也去跟水果这种傻傻分不清的“重启”风,那么我也一样会批判它。


其次,我并不看重什么「这个名字曾今的战绩」。我个人对命名好坏的判断标准也更不是它是不是真的那么有逼格。
我首先看的,是这个名字背后的作者/企业有没有胆量。在新产品的命名上就展现出「从零开始,革前代产品的命」的勇气。(就这一点任地狱的命名方式反而是我最欣赏的,虽然就产品的实际素质而言并没有它命名中宣称的这么夸张)
当然,绝大多数情况时不是谁每次都能有资源和实力来革自己的命的。尤其是在目前这个世界经济下行、大部分行业都开始吃老本的大环境下。那么平庸一点、利用一下老祖宗IP的知名度、加个数字序号或者起个副标题/代号让产品推广的更加顺利,也是可以接受的。
我最不喜欢的命名方式,就是原封不动的复制粘贴老祖宗的名字。而具体的理由,除了前面提到的徒增消费者认知成本这条以外。这种照搬行为,从最表面就体现了该产品的作者/企业没有一点想要向前迈进的决心、只想躺在老祖宗的金字招牌上睡大觉。
这种美其名曰“重启”,实则懒惰到连个新名字都不愿意去稍微动动脑子想的营销策略。才是我真正没法接受的。


最后,我前面确实不应该用“路人”来形容“有一基本知识的单机玩家”这类群体。
作者: newt    时间: 2022-3-18 17:40
lucky☆star 发表于 2022-3-16 15:52
我认为阁下太把主机群体的核心玩家数量高估了。我认为主机玩家中核心玩家的占比有20%都算多的。
普通玩家 ...

我讨厌这种命名方式也好、喜欢这种命名方式也罢。都改变不了「相当一部分玩家对于Xbox系列主机的命名方式感到混淆」这个客观现实--------这贴里第一个站出来吐槽巨硬式命名难记的人并不是我。

如阁下所言,有阅历有知识的CU们自然不会纠结名字这种无关产品实际素质痛痒的东西,但那些数量更多的LU们呢?(要知道爱虚荣好面子的人还是更多一点)你产品的IP今后还要不要搞文化建设来扩大市场?这些可都事关你这个产品的形象、以及今后能走多远的问题。

举个例子:微软任天堂双平台玩家或多或少会存在手柄按键傻傻分不清的问题,甚至连「XABY才是正统,YBAX是蛮夷」的论调都会时不时出现。可到了索尼平台这边却完全不存在这种问题,更看不到有人说「◯╳◻△是蛮夷」的言论(只存在◯╳键确定还是取消的争议)。明明不管是索尼还是微软在产品硬件上均抄了SFC手柄的同一部分设计。却还是造成这种用户端认知体验上的巨大差别,我希望阁下能好好思考一下造成这个问题的根本原因。

注重产品的实际素质固然正确,但命名这种最营销里最基础的面子工程也是同样要稍微讲究一点的。毕竟现在早就不是什么酒香不怕巷子深的时代了。
作者: lucky☆star    时间: 2022-3-19 17:40
本帖最后由 lucky☆star 于 2022-3-19 17:44 编辑
newt 发表于 2022-3-18 17:40
我讨厌这种命名方式也好、喜欢这种命名方式也罢。都改变不了「相当一部分玩家对于Xbox系列主机的命名方式 ...


我觉得被夸大了。区分Xbox不同主机并没有太麻烦。不会有人分不清XSX和XBX对吧?这外形根本不是一个摆放形状。如果一个在乎性能的玩家分不清XBS|XBX、XSS|XSX,那么证明TA并不需要...对于普通玩家,售价分得清哎。画质真的不是TA们首要关注的地方。

至于阁下说的ABXY按键的问题....我其实从来没关注过...玩游戏从不需要去看啊。上手直接按一下就知道。就好像键盘印的什么都不影响我打字一样...难道有人去看的吗
我真的不太理解这个有什么争论的。只要不老变就行了。三机都玩从来没有关注过这个问题,Switch直接手柄转换器交换A\B,然后精英Elite、XSX手柄(1914)、PS5 DS,想怎么玩怎么玩。

命名问题已经阐述过,首先我想不到什么更好的命名。相信微软也有足够的资源请得起比在座各位牛啤的人起名。
就好像小米新Logo花了500W,一堆人说这钱花冤枉了。任何大品牌改Logo也有很多人出来说应该这样那样,我设计的好多了,其实呢?人家大企业是傻还是请不起人?
所以,我依旧认为Xbox的命名,任何人都可以说:我不喜欢。但我认为它不是一个问题。吐槽命名的网民大多数只是玩梗以及外行指导内行。让TA说一个更好的名字行吗?说不行谁都会。




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