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标题: 三个小村庄械斗的故事…… [打印本页]

作者: fantasychan    时间: 2022-3-8 21:21
标题: 三个小村庄械斗的故事……
太失望了,整来整去就屁大点地方和寥寥几个人物,国家和战争的厚重感几近于无。节奏也拖沓无比,还是玩玩火纹吧。
作者: 老头喝咖啡    时间: 2022-3-9 10:15
三房的话也很一般啊……
作者: caixuanvip    时间: 2022-3-9 10:35
风花雪月就算了....
作者: lth    时间: 2022-3-10 08:25
风花雪月有厚重感?
作者: 肥胖的財財    时间: 2022-3-10 08:29
风花雪月,已成泡妹AVG游戏,还是算了吧。
作者: 泰致德    时间: 2022-3-10 08:43
要体现国家和战争的厚重感指望这类SRPG本身就不实际
作者: 肥胖的財財    时间: 2022-3-10 08:55
泰致德 发表于 2022-3-10 08:43
要体现国家和战争的厚重感指望这类SRPG本身就不实际

三国誌和大战略系列,应该会好一点

皇骑,FFT系列就这种感觉,大家才喜欢
作者: 泰致德    时间: 2022-3-10 09:19
肥胖的財財 发表于 2022-3-10 08:55
三国誌和大战略系列,应该会好一点

皇骑,FFT系列就这种感觉,大家才喜欢 ...

本来SRPG基本就是讲人物的故事而且这种一共也就几十个角色又不带兵怎么可能会有国家的厚重感。楼主就是没事找事
作者: fantasychan    时间: 2022-3-10 09:34
泰致德 发表于 2022-3-10 09:19
本来SRPG基本就是讲人物的故事而且这种一共也就几十个角色又不带兵怎么可能会有国家的厚重感。楼主就是没 ...

不不不,我说的是火纹前几代,泪指轮物语等。无论是BGM还是文本,烘托出来的气氛让人很有感觉。本作浓浓一股低成本大河剧的味道。
作者: hsu    时间: 2022-3-10 10:23
火纹塑造的是英雄成长史,是个人视角,展现的是英雄的养成,如果说这叫历史厚重感,那我估计你历史看的是三国演义
看看罗马帝国衰亡史哪怕大秦帝国都好,看看历史对于战争的理解到底是更像火纹还是三角战略。
说三个村庄打架的,是不是习惯了站在中国的领土视角看世界了,大部分国家国土面积才多大?
就算中国视角吧,春秋时期各国面积才多大?你以为那时候打仗不是村庄械斗?
最烦你这种玩个游戏还要秀优越感的



作者: 肥胖的財財    时间: 2022-3-10 10:39
fantasychan 发表于 2022-3-10 09:34
不不不,我说的是火纹前几代,泪指轮物语等。无论是BGM还是文本,烘托出来的气氛让人很有感觉。本作浓浓 ...

其实这个系列都这样,大家就是喜欢这种感觉

火纹比较像,SEGA的
的光明与黑暗系列吧

如果你要军事感,火纹还不如玩SEGA土星上的超神作“龙之力量2代”

作者: 为所欲為    时间: 2022-3-10 21:54
hsu 发表于 2022-03-10 10:23
火纹塑造的是英雄成长史,是个人视角,展现的是英雄的养成,如果说这叫历史厚重感,那我估计你历史看的是三国演义
看看罗马帝国衰亡史哪怕大秦帝国都好,看看历史对于战争的理解到底是更像火纹还是三角战略。
说三个村庄打架的,是不是习惯了站在中国的领土视角看世界了,大部分国家国土面积才多大?
就算中国视角吧,春秋时期各国面积才多大?你以为那时候打仗不是村庄械斗?
最烦你这种玩个游戏还要秀优越感的


三角战略 这次的文案水平真不咋的,文案写的啰啰嗦嗦,语言表达一点不洗练,玩到一半就不想看了,让人觉得厌烦,和皇骑2那种言简意骇的文案比差远了
作者: 肥胖的財財    时间: 2022-3-10 22:33
为所欲為 发表于 2022-3-10 21:54
三角战略 这次的文案水平真不咋的,文案写的啰啰嗦嗦,语言表达一点不洗练,玩到一半就不想看了,让人觉 ...

竟有人讚松野的剧本…真是少见

真要看文本都玩土星的“龙之力量2代”吧,松野的剧本太过随便了,多款作品都是随随便便收尾

FF12外传NDS 战略游戏RTS,就是这样来的,FFT也是草草烂尾要外传补完。
作者: zhangjjpal    时间: 2022-3-10 23:13
要厚重这类游戏估计做不到
作者: farm8608    时间: 2022-3-12 05:13
你还真别说欧洲中世纪的贵族领地其实就是一个小村庄那么大,这点倒是挺写实的
作者: 为所欲為    时间: 2022-3-12 09:13
肥胖的財財 发表于 2022-03-10 22:33


竟有人讚松野的剧本…真是少见

真要看文本都玩土星的“龙之力量2代”吧,松野的剧本太过随便了,多款作品都是随随便便收尾

FF12外传NDS 战略游戏RTS,就是这样来的,FFT也是草草烂尾要外传补完。


龙之力量2的策略性怎么样?有木有文章解析?评测?之前听人说过。
作者: mk-2    时间: 2022-3-17 10:12
可以试试机战30
作者: xiaya0320    时间: 2022-3-19 00:00
肥胖的財財 发表于 2022-3-10 22:33
竟有人讚松野的剧本…真是少见

真要看文本都玩土星的“龙之力量2代”吧,松野的剧本太过随便了,多款作 ...

松野的游戏大部分还是熬不过高层施加的压力。
毕竟开发周期长,对收益没有一个稳妥的保证。
FF12后期就是最好的例子。

作者: moonpheo    时间: 2022-3-19 19:20
这么精彩的械斗故事每年可以多来几个。
作者: lss-12345    时间: 2022-3-19 21:52
中世纪贵族的领地本来就相当于现在的小村落,日本战国时代也差不多。我们生在国土大国蒙蔽了我们对面积的理解(想象一下中国一个省的各市之间的战争有什么厚重和史诗可言的)
作者: moonpheo    时间: 2022-3-20 12:09
本帖最后由 moonpheo 于 2022-3-20 12:59 编辑

发错了。编辑掉。
作者: 浮生若萌    时间: 2022-3-20 12:41
lss-12345 发表于 2022-3-19 21:52
中世纪贵族的领地本来就相当于现在的小村落,日本战国时代也差不多。我们生在国土大国蒙蔽了我们对面积的理 ...

其实中国历史上几十万、几百万的战争也是屈指可数的,大部分战役就是千人械斗
作者: dracula0    时间: 2022-3-22 12:04
大陆地图上据点太少,战斗都在几个地方来回打转,缺少中间环节。
刚结盟转天敌人直接到家门口被包围了,都瞬移过来的?进攻也是直接就推到人老家城下了,没有一步步打仗的感觉,就是村口约架。
作者: noisychina    时间: 2022-3-24 20:23
出场人物太少,加之没有战略纵深······嘛,看剧情就好
作者: smdfzeal    时间: 2022-3-28 22:33
我觉得挺好的。




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