
longfa 发表于 2022-3-8 05:42
其实这次我感觉引导已经比魂系前几作好多了,主线多了光线引导,支线方面NPC会很直接告诉去哪里要干嘛,比 ...
zctang305 发表于 2022-3-8 06:37
100个各类标签不是摆设,经过的时候遇到不清楚,没有搞完的地方可以做标记,自己想好标记含义即可。剧情N ...
wapplew 发表于 2022-3-8 07:31
也不是口嗨游戏,主要是不爽一些媒体莫名双标吧。
同样的设计对一些知名的制作组就是b格,对另一些制作组就 ...

questlast 发表于 2022-3-8 07:14
本来最大亮点就是地图
战斗动作真的太那什么了,哪怕用上凌波微步战技也就勉强可以看看,其他战技各种发光 ...
14698 发表于 2022-03-08 11:01
我什麼攻略都沒看,npc全遇到了,主線推進順利。

Stars-Chivalry 发表于 2022-3-8 11:07
举个例子,我遇到了一个关在某个地窖的女NPC,双手被匕首扎在墙上并被上了冻结魔法,唯一特征就是戴着个大 ...
FireInYourAss 发表于 2022-3-8 14:23
你和我遇到瑟濂的顺序一模一样。其实按照正常路线,第一次遇见她是在驿站街遗迹,可以和她学魔法。然后推 ...
sir.drake 发表于 2022-3-8 14:29
爸爸刚刚给你把瑟濂支线的攻略写好了
FireInYourAss 发表于 2022-3-8 14:32
c n m 谢谢儿子
我是你爸爸 你这王 ⑧ 蛋

wapplew 发表于 2022-3-8 07:31
也不是口嗨游戏,主要是不爽一些媒体莫名双标吧。
同样的设计对一些知名的制作组就是b格,对另一些制作组就 ...

匣中失乐 发表于 2022-3-8 03:01
看了一下育碧和游骑兵开发者的吐槽,如果发到新闻区绝对是一场腥风血雨。。。
这三位开发者说老头 ...
awrtyy111 发表于 2022-3-8 15:47
那任天堂游戏永远拿不到奖了。。。用你的说法。
要剧情没剧情,要画面没画面
longfa 发表于 2022-3-8 06:55
之前的罗杰就因为放在一个不起眼的地方就差点找不到,谁知道那个阳台凭空多出了个NPC啊,那个葡萄女也是 ...
,“魂式特色”
questlast 发表于 2022-03-08 07:28
本帖最后由 questlast 于 2022-3-8 07:30 编辑
魔兽的任务手册实际上就是传统西式RPG古老的任务方式
老滚,无冬之夜,博德之门,pst,等等,全这样
世界观完备且详实(不用靠脑补,而是一开始就明确给出所有世界观要素,人文,经济,种族,国家,所有NPC的经历甚至传记,神系派别等等)
魂系没有做详实设定,虽然老头环由马丁做了设计,但也就是个粗糙的框架,马丁采访时说了,只是个大框架而已
而我上面说的那几个西式RPG,任何一个都是几百页的世界观设定集,赶上三本小说


别的游戏开发者会酸其实偶是挺理解的,正因为老头环是宫崎老贼的作品,大家都默认就应该是这样

FireInYourAss 发表于 2022-3-8 14:32
c n m 谢谢儿子
我是你爸爸 你这王 ⑧ 蛋
sizkuk 发表于 2022-3-10 17:03
我就觉得赐福点太多了,大大降低探索难度……
yicheng1412 发表于 2022-3-10 18:05
感觉赐福点分配有点不均。。。有的隔着太近,有的又隔得太远。。。
匣中失乐 发表于 2022-3-8 03:01
看了一下育碧和游骑兵开发者的吐槽,如果发到新闻区绝对是一场腥风血雨。。。
这三位开发者说老头 ...
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