architc 发表于 2022-3-7 13:34
打到现在我就碰到一个bug,那个藤曼下面的绿色水晶。我没有等到机器兽全部打死,中间就打了花拿了水晶,然 ...
八阴八阳 发表于 2022-3-7 13:42
没公布有dlc吧?
architc 发表于 2022-3-7 13:59
嗯,现在确实没有消息。主要是看情节最后留了个哏,也参考1代有个较大规模的dlc,盲猜的。我个人是觉得大 ...
andy刘 发表于 2022-3-7 15:21
这些缺点基本都同意,感受差不多。游戏本身还是不错的,比一代也有明显进步,但需要继续进步的余地还有很大 ...
Stars-Chivalry 发表于 2022-3-7 16:39
打斗我觉得很好,非常真实,人类面对正儿八经的机器怪兽就是个菜逼,机器有一万种方法玩死你 ...
拉捷特 发表于 2022-3-7 13:12
如果没那么多恶性bug我个人给95分。游戏内容各种要素非常充实,各个遗迹长颈兽方式不重样。画面目前天花板 ...
匣中失乐 发表于 2022-3-8 01:10
关于探索奖励回馈这一点,我之前和大家一样,也希望支线能奖励一下新技能书之类的有用道具,但通关老头环以 ...
安息不二 发表于 2022-3-7 19:07
就拿这回地平线来说,其实底子已经够了,花样很多,但压制了数值,设计师粗暴一点,每个系练到最后都有猎人 ...
发呆真人 发表于 2022-3-7 17:35
嗯,楼主说的我也觉得全在点子上。挺好的作品,但就总觉得有点可惜。因为一**了个好头,二代虽然改进了很多 ...
kingrhy 发表于 2022-3-7 22:42
感受差不多。看起来还有3代,3代估计要打涅墨西斯。三代不如改成劳拉式的跑酷(攀爬)加射击游戏 ...
八阴八阳 发表于 2022-3-8 10:04
这代其实已经挺像古墓了啊
lovezhang520 发表于 2022-3-8 10:23
主要是没老头环流畅 画面好,难度也太低,不然一定大卖
八阴八阳 发表于 2022-3-8 10:02
差一口气这问题,我很同意,我觉得根源是游骑兵拥有很强的游戏工业流水线作业打造能力,交出来的作业在水 ...
八阴八阳 发表于 2022-3-7 17:08
原始人的弓箭对超级科技机甲怪兽能造成致命伤害,难道就真实了?
lovezhang520 发表于 2022-3-8 10:23
主要是没老头环流畅 画面好,难度也太低,不然一定大卖
发呆真人 发表于 2022-3-8 10:58
这个其实不好说,有可能是他们没想到,也有可能他们是想到了,但做起来发现有巨多的平衡性/工作量/bug要 ...
siamcopen 发表于 2022-3-8 13:28
難度的話。。。調到困難模式試試。。。
siamcopen 发表于 2022-3-8 13:28
難度的話。。。調到困難模式試試。。。
八阴八阳 发表于 2022-3-8 09:44
没错,我就想表达这个
既然设计了技能树,就要考虑到每种流派的极致发展潜力、各种不同流派的混搭如何构 ...
陈元 发表于 2022-3-8 16:38
楼主说的基本同意,就是超控列表最后一个问号是不是大家都一样?DLC预告呗…… ...
八阴八阳 发表于 2022-03-08 17:32
啊这。。。。。如果我没理解错,你不会是忘了扫描一下最后那个超级鬼魅吧
圖書館的牧羊人 发表于 2022-3-8 17:10
还是和一代一样,看似增加了很多技能,实际还是弓箭流走天下,只有特点的怪物换武器比较好打 ...
wapplew 发表于 2022-3-8 23:24
配合不同的浪潮也可以延伸出其他玩法,例如吸血战弓流,操机械流都很强大。
问题是这些流派成型比较晚, ...
zjk713 发表于 2022-3-10 19:43
其他问题见仁见智,这个战斗真的太恶心了,近战虽然比一代那种毫无存在感的有点进步,但其实也没什么变格, ...
ztxccwb1986 发表于 2022-3-10 20:02
就说一点,这代的支线任务是我玩过的目前开放世界游戏里做的最好的了,每个任务都有丰富的剧情,几个长颈鹿 ...
八阴八阳 发表于 2022-3-11 08:41
赞同,比如飞天斩其实是一个很酷玄的技能,飞到怪物头顶用子弹时间弓箭终结,可是制作组似乎忘了他们没有 ...
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