讲真鼓励玩家用不同方法的最有效方式就是方便的洗点系统 比较典型的就是神界原罪 里面的所有角色可以使用几乎任何武器和技能 搭配异常的丰富 玩起来真的是各种战术尝试乐此不疲 洗点无需任何成本 随便调整策略dmc0515 发表于 2022-03-07 12:23
本帖最后由 dmc0515 于 2022-3-7 12:24 编辑
讲真鼓励玩家用不同方法的最有效方式就是方便的洗点系统 比较典型的就是神界原罪 里面的所有角色可以使用几乎任何武器和技能 搭配异常的丰富 玩起来真的是各种战术尝试乐此不疲 洗点无需任何成本 随便调整策略
一旦洗点比较麻烦 加点试错成本高 就会沦为上网去查什么最好用这种高效解题模式 自己尝试的意愿大幅下降
我觉得除非是网游考虑到盈利问题和平衡性问题 单机都是洗点越简单游戏越有趣
,因为双头剑类的武器跳劈可以打四段,配合决心,战旗类的加攻buff,切腹之类的出血buff,有点当年仁王2龙虎天地没削时的感觉了,上下翻飞上下翻飞,boss那血条就跟泄洪似的哗哗的掉FireInYourAss 发表于 2022-03-07 12:30
顺便问下力敏流的特点是什么,敏捷属性给我感觉一直很抽象,除了武器补正这种全属性共通的性能外,施法快,还有啥?和力搭配是有什么优势吗
ruisen 发表于 2022-3-7 12:34
就是为了属性补正,因为属性收益曲线是数值越高边际效应越小,所以选一件顺手的力敏双补正的武器,然后力 ...

LJ0794 发表于 2022-03-07 13:21
刚刚在B站看到一个骚套路,拿一个反弹魔法的盾,然后对自己施加持续性魔法伤害,然后反弹出去伤害敌人(一下子梦回FF9小黑魔对己方全员放高级魔法然后加倍反弹到敌人),最关键这套路还能双手顶盾灵活游走,攻防一体,深合吾意
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