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标题: 苏菲2初动销量合计4万1,11区 [打印本页]

作者: huntercai    时间: 2022-3-3 21:48
标题: 苏菲2初动销量合计4万1,11区
4位(初登場) PS4 苏菲2
22104本(累計22104本)

5位(初登場) Switch 苏菲2
18912本(累計18912本)
作者: COCCA1210    时间: 2022-3-4 10:02
苏菲2这次弄了一堆大胸部还是打不过来莎的大腿
光荣应该要从媚宅的迷思当中跳脱了
拼图式的调和深度足够 由浅入深
但这种模式明显受众又更小了

作者: klaus.sang    时间: 2022-3-4 11:37
Steam呢?这系列貌似PC版才是主场
作者: huntercai    时间: 2022-3-4 13:34
klaus.sang 发表于 2022-3-4 11:37
Steam呢?这系列貌似PC版才是主场

目前来看全版本突破30w都难
作者: 云雀东风    时间: 2022-3-5 16:26
莱莎的销量辉煌是不可复制的。
曾几何时,很多人被大腿吸引进来,结果发现核心玩法是炼金这种需要动脑且反馈不那么立竿见影的,玩几下就失去了兴趣,续作多半也不会买。一个证据就是莱莎12的通关率(都不要说白金率了)
更何况苏菲2画面更“朴素”,上手难度更高,吸引非核心粉的可能性更低。
作者: yangvili    时间: 2022-3-6 00:02
连莱莎的炼金都玩不来的人让他们碰不可思议是不是过于强人所难了
作者: 我们是喵    时间: 2022-3-6 09:13
是不是又该拿莱莎3来救场了
作者: 雷因    时间: 2022-3-6 11:04
我们是喵 发表于 2022-3-6 09:13
是不是又该拿莱莎3来救场了

这肯定是的,
而且我敢说肯定今年下半年就会有莱莎3的消息了。
作者: 一头小猪    时间: 2022-3-6 11:19
算暴死吗,我记得以前销量不错的
作者: 我们是喵    时间: 2022-3-6 11:48
本帖最后由 我们是喵 于 2022-3-6 11:49 编辑
雷因 发表于 2022-3-6 11:04
这肯定是的,
而且我敢说肯定今年下半年就会有莱莎3的消息了。


暗荣赶紧去 死 一死,一个ip火了照死里消费,是个游戏就强行碰瓷联动,好我骂完了莱莎3店特有好的我继续店铺限定
作者: huntercai    时间: 2022-3-6 12:52
一头小猪 发表于 2022-3-6 11:19
算暴死吗,我记得以前销量不错的

得看全球销量

如果低于25万那就可以算是暴死了
作者: crossbell    时间: 2022-3-6 18:25
莱纱的战斗系统真的有很大问题 手忙脚乱而且毫无节奏感,游戏剧情节奏上也过于传统的慢了 感觉这两点都挺严重影响玩家粘性的
作者: COCCA1210    时间: 2022-3-7 00:01
crossbell 发表于 2022-3-6 18:25
莱纱的战斗系统真的有很大问题 手忙脚乱而且毫无节奏感,游戏剧情节奏上也过于传统的慢了 感觉这两点都挺严 ...

我完全不喜欢莱莎的模式,整个战斗节奏非常不好,
一进去战斗就开始非常的混乱,要丢BUFF道具又要攻击叠T.LV又要切换角色,
然后使用核心驱动的时候,整个战斗又突然停住,选完之后又突然开始进入混乱模式,
超级失败的战斗,完全不会想再重复玩

但是现在玩家的口味越来越偏向动作战斗
回合制+日系RPG风格越来越受到挤压
这次苏菲2的惨澹可能也从中略之一二
现在小孩更喜欢刺激性的
鍊金老玩家还是喜欢回合制(我个人也是)
作者: COCCA1210    时间: 2022-3-7 00:03
我们是喵 发表于 2022-3-6 09:13
是不是又该拿莱莎3来救场了

如果莱莎3来不及做出来,说不定又来个奈尔克2
拿一代魔改一下,套个光荣的三国志脚本又可以换皮卖了
作者: 雷因    时间: 2022-3-7 00:30
一头小猪 发表于 2022-3-6 11:19
算暴死吗,我记得以前销量不错的

不算,
有追版上发布的销量帖子可知,
除了莱莎1算是人设突然爆红热销外,
从爱夏时代到露露亚时代,
销量都是呈现逐渐下滑趋势,
大概可推估链金系列市场的粉丝大概就6万多~1万多之间,
所以扣除莱莎系列外,
这次苏菲2的销量大概就是回归平常水准罢了。
作者: 雷因    时间: 2022-3-7 00:36
COCCA1210 发表于 2022-3-7 00:01
我完全不喜欢莱莎的模式,整个战斗节奏非常不好,
一进去战斗就开始非常的混乱,要丢BUFF道具又要攻击叠T ...

我也很不习惯莱莎的战斗模式,
一下子要累积战斗点数提升战斗等级,
一下子又要按照队友的指令提供支援,
玩习惯回合制后突然来个即时制真得很容易手忙脚乱。
不过莱莎的技能树式的链金系统还不错,
很适合新手玩家游玩。
作者: 雷因    时间: 2022-3-7 00:38
COCCA1210 发表于 2022-3-7 00:03
如果莱莎3来不及做出来,说不定又来个奈尔克2
拿一代魔改一下,套个光荣的三国志脚本又可以换皮卖了 ...

不可能,
奈尔克极其难玩,
如果koei真的要出,
这次我绝对不会买单。
作者: huntercai    时间: 2022-3-7 08:44
COCCA1210 发表于 2022-3-7 00:03
如果莱莎3来不及做出来,说不定又来个奈尔克2
拿一代魔改一下,套个光荣的三国志脚本又可以换皮卖了 ...

奈尔克的销量可能还不入苏菲2
作者: Takmachi_Nanoha    时间: 2022-3-7 09:11
个人觉得苏菲比莱莎可爱的多,莱莎也就那腿肉,苏菲的建模比立绘好看的多
作者: 柠柠    时间: 2022-3-7 10:39
雷因 发表于 2022-3-7 00:30
不算,
有追版上发布的销量帖子可知,
除了莱莎1算是人设突然爆红热销外,

发霉通数据,索菲1销量40+W,历代销量第二,比莱莎2销量还高只比莱莎1销量低。。另外这个首周4W1不算低要知道还有同步PC发售。。肉腿突然火了的莱莎发霉通首周也是7W+还没有PC版
作者: huntercai    时间: 2022-3-7 14:02
yangvili 发表于 2022-3-6 00:02
连莱莎的炼金都玩不来的人让他们碰不可思议是不是过于强人所难了

有1说1最近几年的工作室难度真的很低了

哪怕不搞调和,仅靠商店卖的和宝箱里捡到的地摊货,只要不手贱挑战高难度,打到通关是没问题的

也就这代最后的智障女神必须得做点东西
作者: 远藤绫    时间: 2022-3-7 14:35
已经放弃这个系列了
作者: yangvili    时间: 2022-3-7 16:00
huntercai 发表于 2022-3-7 14:02
有1说1最近几年的工作室难度真的很低了

哪怕不搞调和,仅靠商店卖的和宝箱里捡到的地摊货,只要不手贱挑 ...

但如果这么玩工作室只能算个做得勉强合格甚至比较糟糕的RPG,那还有什么意思啊
作者: klaus.sang    时间: 2022-3-7 16:03
huntercai 发表于 2022-3-7 14:02
有1说1最近几年的工作室难度真的很低了

哪怕不搞调和,仅靠商店卖的和宝箱里捡到的地摊货,只要不手贱挑 ...

确实这样,装备道具不更新换代也能够打到很后面才觉得吃力,到那个时候直接合后期的高级货了,导致中间有1、2代装备道具没有存在感
作者: huntercai    时间: 2022-3-7 16:20
本帖最后由 huntercai 于 2022-3-7 16:26 编辑
yangvili 发表于 2022-3-7 16:00
但如果这么玩工作室只能算个做得勉强合格甚至比较糟糕的RPG,那还有什么意思啊 ...


GUST既没有躺着挣钱的资本,也没有只靠核心粉丝就能过活的可能性

来个暴论,工作室这个品牌的进化方向,就是逐渐向普通JRPG的路子靠拢

真正需要发力的,是那些所有称得上这个系列短板的东西,比如说画面,比如说技术力,可玩性反而并不是最重要的那个部分

这次的苏菲2也证明了,所有称得上卖点的可玩性的部分,几乎没有一个是本代独创的,都是历代出现过的系统变化而来

然后,唯一称得上进步的,那个无缝切入战斗的系统,还是技术进步


作者: COCCA1210    时间: 2022-3-7 18:47
yangvili 发表于 2022-3-7 16:00
但如果这么玩工作室只能算个做得勉强合格甚至比较糟糕的RPG,那还有什么意思啊 ...

鍊金只剩鍊金系统这套核心能拿出来打的,
路上可以捡素材作道具的的JRPG甚至是欧美开放世界早就泛滥,
日常温馨的剧情也一堆AVG或JRPG可以取代,
况且这样的小品剧情也打不过牧场类的游戏(星露谷、猛男捡树枝),

但是GUST独创出来的鍊金系统像是他们的独门祖传秘方,
能动脑又可以在基础上不断延伸,甚至是创造出无限的思考回路和模式,
不论剧情画面或游戏系统如何崩坏,
最令老玩家安心的仍是这套鍊金系统与玩法,至今还没有其他游戏厂能和GUST打,
希望GUST别忘本,把仅存的这套鍊金系统的品质持续维持下去吧,
这样一年一作的模式至少还能继续吃老本下去,
什么都可以坏,就是这个鍊金系统玩法不能坏

作者: 柠柠    时间: 2022-3-8 13:25
huntercai 发表于 2022-3-7 16:20
GUST既没有躺着挣钱的资本,也没有只靠核心粉丝就能过活的可能性

来个暴论,工作室这个品牌的进化方向, ...

工作室最需要的是推广,索菲1销量为什么高,因为索菲1是第一作登录PS4有官方中文的工作室,大大拓展了玩家群体。莱莎为什么销量高,因为肉腿突然火了宣传了一把。索菲2最惨是和老头环同一天发售热度被掩盖了。
另外游戏剩下的问题就是作品太多主角更换频繁需要改正
作者: huntercai    时间: 2022-3-8 13:39
柠柠 发表于 2022-3-8 13:25
工作室最需要的是推广,索菲1销量为什么高,因为索菲1是第一作登录PS4有官方中文的工作室,大大拓展了玩 ...

推广和宣发是KT的事,并且说句实话,这么多年以来KT对GUST这些方面的支持算是可以了

玩家的眼睛是雪亮的,你这代到底是不是用心做了,找几个点出来一分析就很清楚
作者: vannko    时间: 2022-3-9 14:18
通关前基本没调和过 本来想着通关后开始玩的 但是又懒得开机了 战斗系统真的好无聊
作者: 超人10622    时间: 2022-3-11 06:46
我是玩苏菲第一部入坑的,不思议系列堆积木的调和很对我胃口,莱莎1/2我也通关了
作者: 天天天牛    时间: 2022-3-15 09:42
我觉得gust还是想憋个大招,把无论是莱莎3还是别的什么的好好搞一下,所以可能开发是和苏菲2并行的。为什么出苏菲2呢?憋大招时间长,中间放一个旧ip新作情怀拉满庆祝25周年,同时也能保证基本盘。苏菲2 的体量和投入明显是远低于莱莎系列的,画质还不如莱莎1
作者: huntercai    时间: 2022-3-15 10:11
天天天牛 发表于 2022-3-15 09:42
我觉得gust还是想憋个大招,把无论是莱莎3还是别的什么的好好搞一下,所以可能开发是和苏菲2并行的。为什么 ...

请放低期待

KT本家都做不到的事,不要指望GUST能做得出来
作者: yangvili    时间: 2022-3-15 13:23
天天天牛 发表于 2022-3-15 09:42
我觉得gust还是想憋个大招,把无论是莱莎3还是别的什么的好好搞一下,所以可能开发是和苏菲2并行的。为什么 ...

真要做比较我觉得莱莎两部里看着让人觉得赶工和应付事的地方更多一点……
而且苏菲2好像1月底才结束开发,gust体量也就这样,多开的结果A18那年都看得到的
作者: huntercai    时间: 2022-3-15 13:44
yangvili 发表于 2022-3-15 13:23
真要做比较我觉得莱莎两部里看着让人觉得赶工和应付事的地方更多一点……
而且苏菲2好像1月底 ...

苏菲2这个游戏本体开发完毕的时间远比想的早得多

因为媒体完整评测版1月初就下发了,考虑到一些时间上的误差主体部分可能去年年底就搞定了


作者: 921866    时间: 2022-3-15 15:37
柠柠 发表于 2022-03-07 10:39


发霉通数据,索菲1销量40+W,历代销量第二,比莱莎2销量还高只比莱莎1销量低。。另外这个首周4W1不算低要知道还有同步PC发售。。肉腿突然火了的莱莎发霉通首周也是7W+还没有PC版


苏菲1总销量37万,官方的。莱莎2发售4个月时官宣的36万,距今快一年了,早超过苏菲1了。
另外,别PC了,Switch和PS4都有的游戏,多个PC有什么用,首周前10都没进去,发售初峰值三千多人在线,没几天就剩几百一千了,就这数据,至今最多一万的销量。
作者: huntercai    时间: 2022-3-15 15:44
其实苏菲2但凡销量过得去以KT的调性早就拿出来大吹特吹了,而且这次像御用记者望月充什么的都一点动静都没有,就说明销量根本好不到哪去
作者: メルルリンス    时间: 2022-3-15 15:52
没办法,谁叫第一周和老头环刚,而且轨迹中文版不少玩家没有玩好

gust勇气可嘉,但是……


作者: 柠柠    时间: 2022-3-16 09:34
921866 发表于 2022-3-15 15:37
苏菲1总销量37万,官方的。莱莎2发售4个月时官宣的36万,距今快一年了,早超过苏菲1了。
另外,别PC了,S ...

真就眼瞎??发霉通都公布了苏菲2光是在日本就4.1W而且还不含PC版,还搁这最多1W销量??,另外苏菲的37W还是莱莎发售前的销量
作者: yangvili    时间: 2022-3-16 10:04
柠柠 发表于 2022-3-16 09:34
真就眼瞎??发霉通都公布了苏菲2光是在日本就4.1W而且还不含PC版,还搁这最多1W销量??,另外苏菲的37W ...

他的意思应该是说从Steam数据看PC销量最多1W吧……
作者: huntercai    时间: 2022-4-1 20:25
柠柠 发表于 2022-03-16 09:34


真就眼瞎??发霉通都公布了苏菲2光是在日本就4.1W而且还不含PC版,还搁这最多1W销量??,另外苏菲的37W还是莱莎发售前的销量


就这么说吧,苏菲2的累积销量这次是不可能超过30万了

就这里说的日版初动,莱莎两代都接近苏菲2的两倍了
作者: sunjot    时间: 2022-4-9 13:34
越来越简单 满地都是素材导致我兴趣越来越低的主因 实在不理解到处放满素材然后全指引的意义 应该是几代玩家提的建议 但是做游戏没有自己的主念要迎合市场是不行的 魂系硬核坚持不给难度不给存档不给指引玩家数却也越来越多
我现在属于惯性游玩工作室 这次老头环之后我顺序排第二位的还是索菲 连黎轨中文我都放第三了 但是下一代我真不敢保证还买不买了  索菲2总体不错但是就是有玩手游的既视感 太过轻玩 感觉还是更适合便携 没事拿出来玩玩
作者: yangvili    时间: 2022-4-10 00:44
本帖最后由 yangvili 于 2022-4-10 00:49 编辑
sunjot 发表于 2022-4-9 13:34
越来越简单 满地都是素材导致我兴趣越来越低的主因 实在不理解到处放满素材然后全指引的意义 应该是几代玩 ...


我个人觉得有指引是好事,不过应该用更好的方式来指引,现在有了这些指引以后还是要费功夫找到地方,至少大采集给点什么条件来达成记录玩起来会更方便我找到想要的素材,对常用地点做记录也挺有真实感的
而且魂系又硬核得到哪里去?设计一个大多数人努力就能够达成的目标,然后把过程包装得很硬核、不易达成,但发现实质后至少思路上是相对清晰、不算困难,所以玩家能从中获得进步的感觉、努力的回报以及最后的达成感,我觉得比起“硬核”而言魂系这方面更有魅力一些
作者: sunjot    时间: 2022-4-10 22:51
yangvili 发表于 2022-4-10 00:44
我个人觉得有指引是好事,不过应该用更好的方式来指引,现在有了这些指引以后还是要费功夫找到地方,至少 ...

现在的工作室已经没有以前那种精心采集素材,花功夫调和然后去打怪的感觉了。虽然我觉得故事还是不错的,画面和细节都大幅提高,说明有实力做好。但是游戏设计上太过于讨好入坑新玩家导致整个游戏性大幅下降。比如你现在觉得这作不错,下作你还玩么?我在索菲酒馆接任务,地图上全是指引,那做任务的意义何在?跑过去欧两下完事,捡完东西满了直接一键回城然后回来接着捡。简直就是小儿科。‘
如果想让玩家入坑,就不要用索菲2,因为索菲2是二代,主打上一代玩家。要做的更硬核,而不是更休闲。
魂的硬核不评论了,这是既定事实。但是魂现在没有以前硬核,不过总体路线是走对了。就是游戏设计上花功夫。我个人还是觉得最新作在游戏设计上不够深入。当然我玩了才一半。
作者: yangvili    时间: 2022-4-11 10:54
本帖最后由 yangvili 于 2022-4-11 10:56 编辑
sunjot 发表于 2022-4-10 22:51
现在的工作室已经没有以前那种精心采集素材,花功夫调和然后去打怪的感觉了。虽然我觉得故事还是不错的, ...


我是玩过几部的,当然也算不上老玩家,除了A17其他作品都是去年到今年白金的,白金的除了托托莉都在A17以后了,下一作的话我肯定玩的
我的感觉是指引不太影响游戏性,因为任务对我来说完全就是为复制和补充赚钱的辅助系统,不打扰我炼金最好;而且大多数捡东西的任务我根本不用跑出去,前期跑图的时候已经捡了不少了,店里也买了一些,顺手就交了;种了田以后还经常满足了条件但又不想交那么好的,提示也关掉了,体验就彻底没差别了——我还希望他不关呢
而且我说的指引不够到位是因为都到了这个程度还是会有很多人问什么发想要怎么开、什么东西要去哪里捡,这不是做得彻底傻瓜了就能解决的问题,玩托托莉时那个“走过所有采集点”有奖励的方式就挺好的,不过那时候地图小,现在这地图都采一遍还是挺费事的
再有,A17当初就是因为简化让老玩家不满的,而拼图还是挺多人喜欢的,所以作为A17续作这么走不是什么大问题,A18和A19也没有比A17硬核啊,问题不在于是休闲还是硬核,而在于设计得怎么样,要说让我觉得最需要改进的应该是苏菲比莱莎差得太多的身体机能,还有繁琐但又没啥意思的地图互动,如果这个底子改不了还要“硬核”下去,劝退能力那可太强了
作者: sunjot    时间: 2022-4-11 11:26
yangvili 发表于 2022-4-11 10:54
我是玩过几部的,当然也算不上老玩家,除了A17其他作品都是去年到今年白金的,白金的除了托托莉都在A17以 ...

18和19倒是没有比17硬核那是的。印象里索菲1代还是可以玩的,其实大腿1和大腿2我觉得还可以,炼金系统改革认可。但是这次索菲2走的路线我认为就是过于休闲了。感觉制作组为了吸引更多新手刻意简化。但是这个系列不能再简化下去了这是我的意见。当然我的意见也到不了制作组那儿。
梅露露三代是最成功的,交任务时间系统即使被有些人诟病,也是很多本来玩了一代就不会再碰的人的观点。拼图和俄罗斯方块我都觉得挺好,可以算是部分进化,莱莎锁链也是不错的。这一代的玩点到最后变成了解锁各种配方。如果下一代工作室带回交主线任务评级系统最好加上时钟限时,地图改回庭院式线性小模组,对武器和装备的需求提升需要玩家刷素材(这也是RPG的精髓),我就铁定买。不然我是可能会退坑了。已经连续首发了12代工作室包括奈尔克。梅露露那个年代是连续7小时炼金入魔。这一次真的是拿起来就放下完全没牵挂。
作者: huntercai    时间: 2022-4-11 22:19
A13的二周目限定结局既是好事也是坏事

好事是稀释了一周目的难度不至于出现A12那种一周目无所适从感,坏事就是很多人现在根本没那个耐心玩二周目
作者: yangvili    时间: 2022-4-12 00:22
huntercai 发表于 2022-4-11 22:19
A13的二周目限定结局既是好事也是坏事

好事是稀释了一周目的难度不至于出现A12那种一周目无所适从感,坏事 ...

我就是A12宁愿时间控死+刷水刷得头晕也不想二周目了……
作者: vestbywwmm    时间: 2022-4-13 15:43
工作室最喜欢的是梅露露,虽然很多人说调和难度高,时限紧,但是正因如此才体现出来炼金的乐趣所在,不同的地点才能采集不同的特性,而只有相关的特性合成出来的东西才能克服某些boss助你走到下一个区域,还有开拓道具的存在更是重中之重,后来玩罗罗娜和艾莎都没能找回当初梅露露的乐趣,当然这只是个人感觉,但是工作室系列本身吸引人的点也不是RPG啊,它不是个炼金游戏么,重点应该是找材料做东西,靠道具装备称霸方能彰显炼金术师的厉害之处才对嘛,自己调和出来的装备能吸血,能回血,能反击,能起死回生,道具能无限砸,能带各种减弱特效伤害特效甚至能把boss屈死才是有意思的地方吧,不然还炼个啥?




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