

EricVoV 发表于 2022-3-1 18:57
不知道有没有测试过XSX 的VRR实际帧数表现是怎样的
zctang305 发表于 2022-3-1 18:42
PC没有选项吗???
老顽童63 发表于 2022-3-1 18:48
请问楼主xsx帧数模式卡不卡,180的价格有点香
EricVoV 发表于 2022-3-1 18:57
不知道有没有测试过XSX 的VRR实际帧数表现是怎样的
klaus.sang 发表于 2022-3-1 19:57
XSX这游戏支持VRR吗?如果有45帧左右画质优先是值得的,30帧肯定是各种不舒服 ...
arsenalgear 发表于 2022-3-1 21:07
我VRR,没用的,这东西就噱头
个别帧数能好点,比如40-50帧之间
lucky☆star 发表于 2022-3-2 01:31
VRR是系统支持不需要游戏特殊支持,除了AMD FreeSync Premium Pro需要游戏支持。
Xbox支持的是AMD FreeSy ...
lucky☆star 发表于 2022-03-02 01:34
本帖最后由 lucky☆star 于 2022-3-2 02:30 编辑
噱头肯定不是噱头,原理机制在那里摆着。帧数和刷新率不匹配就是会感觉卡顿。更别说这个帧数还在不断变换。
AMD官方的宣传文案是“通过 AMD FreeSync(游戏智能显示)技术,将显示器的刷新率和兼容 FreeSync(游戏智能显示)技术的显卡的帧率进行同步,从而大幅降低输入延迟,并减少或完全消除玩游戏和播放视频时产生的卡顿、花屏以及撕裂现象,从根本上解决了广大用户的难题。”
https://www.amd.com/zh-hans/technologies/free-sync-faq
至于您说的效果问题,首先您要确定你显示设备的VRR下限是多少,要看到底用到了没,不是开启了就一定会用到,还是需要显示设备支持。
同样是支持MEMC的电视,那效果可能天差地别。VRR虽然没那么夸张但是也有不小区别。
一般来说如果支持Premium Pro的话,下限不够可以LFC倍上去支持。对帧数不稳的游戏很有用。一般游戏都会锁帧的,为的就是避免这个问题。卡你也要卡的均匀是不是?
但是再有用,30帧也比不了60帧。否则这技术逆天了。VRR下至少要到45帧才能媲美60帧,90帧差不多能媲美120帧。
Elden Ring的画质优先,XSX跑到40都难。而PS5最好也就是45。但根本稳不了,两台主机基本都是40以下。
个别提高帧数是因为VRR开启下部分游戏转为不锁帧,可以跑到30+\60+额外提高体验。
除非不怕输入延迟插帧,否则帧数这事当前没有比VRR更好的解决办法。
PS5之前只说过未来会支持VRR,没提FreeSync...
这个技术国内讨论的真的没什么可看的,看avsforum吧。
各位买游戏电视的时候一定要选支持FreeSync Premium和HDMI VRR的电视就对了。
lucky☆star 发表于 2022-3-2 01:30
VRR是让显示设备匹配显示游戏实际帧数。并不会实际提高帧数(但是部分游戏开启VRR后会变为不锁帧,Elden ...
EricVoV 发表于 2022-03-02 10:24
我理解下,是不是就是动态垂直同步的意思,游戏的帧数和显示设备刷新率实时同步,这样画面没有撕裂感,不会感觉到掉帧带来的撕裂感,主要是解决画面撕裂的问题
老顽童63 发表于 2022-3-1 18:48
请问楼主xsx帧数模式卡不卡,180的价格有点香
klaus.sang 发表于 2022-3-2 09:07
谁说不需要游戏支持的?游戏要不锁帧才能用的上,而大多数游戏是锁30和60 ...
饲养员大人 发表于 2022-3-2 09:30
现阶段主机vrr应该就是freesync,freesync兼容vesa的adaptive sync, gsync也部分兼容,于是如果你显示设 ...
EricVoV 发表于 2022-3-2 10:24
我理解下,是不是就是动态垂直同步的意思,游戏的帧数和显示设备刷新率实时同步,这样画面没有撕裂感,不 ...
scorpic 发表于 2022-3-2 11:01
xbox的真可以啊,ps的贵好多啊

lucky☆star 发表于 2022-3-2 11:40
解决撕裂的同时缓解卡顿,并且没有原垂直同步的输入延迟问题。这项技术未来是游戏电视的标配,没有意外的 ...
CooooooooL 发表于 2022-3-2 12:38
特地入了pc,没入ps5版,虽然pc优化拉胯,偶尔掉帧,但总的来说帧数还是稳定的,我是5600x+6800,4k关闭动 ...
lucky☆star 发表于 2022-3-2 01:34
噱头肯定不是噱头,原理机制在那里摆着。帧数和刷新率不匹配就是会感觉卡顿。更别说这个帧数还在不断变换 ...
arsenalgear 发表于 2022-3-2 20:56
我19年就开始用VRR了,当时应该是家用市场唯一的组合,x1x+c9p
我觉得和ps4-ps5不支持的游戏比没有区别
lucky☆star 发表于 2022-3-2 20:59
还是要看游戏,如果游戏锁帧,那VRR根本没有用。而Elden Ring绝对是有区别的... ...
老顽童63 发表于 2022-03-01 18:48
请问楼主xsx帧数模式卡不卡,180的价格有点香
jxg2210 发表于 2022-3-3 16:42
不卡,虽然帧数有浮动,不是稳定60帧,但是有VRR加持,玩起来没有卡顿现象,蛮丝滑的,而且阿根廷才180块 ...
Kubee 发表于 2022-3-2 14:01
PC,我全都要,小学生才做选择题。
lucky☆star 发表于 2022-3-2 01:30
VRR是让显示设备匹配显示游戏实际帧数。并不会实际提高帧数(但是部分游戏开启VRR后会变为不锁帧,Elden ...
EricVoV 发表于 2022-3-2 10:24
我理解下,是不是就是动态垂直同步的意思,游戏的帧数和显示设备刷新率实时同步,这样画面没有撕裂感,不 ...
squallgy 发表于 2024-6-24 08:47
VRR叫自适应刷新率,最大的功能就是用来消除不开垂直同步而导致的画面撕裂问题,但是他有下线和上限,下 ...


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