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标题: 统计下画面品质配置 [打印本页]

作者: lucky☆star    时间: 2022-3-1 18:21
标题: 统计下画面品质配置
有多少玩家用画质优先在玩?

Xbox Series X试了下画质优先,移动镜头远景仿佛慢动作。
除非有光追否则这个模式有何意义?更有老魂味?
作者: zctang305    时间: 2022-3-1 18:42
PC没有选项吗???
作者: 老顽童63    时间: 2022-3-1 18:48
请问楼主xsx帧数模式卡不卡,180的价格有点香
作者: Evilbear    时间: 2022-3-1 18:48
本帖最后由 毛毛bear 于 2022-3-1 20:38 编辑

画质模式就没敢打开,目前能开画质模式的游戏,打开以后帧数就要掉一半,好在xsx有杜比视界这个优势。
作者: 竹笋炒肉    时间: 2022-3-1 18:51
我玩任何游戏都是帧数优先,画面好一点差一点无所谓  
作者: EricVoV    时间: 2022-3-1 18:57
不知道有没有测试过XSX 的VRR实际帧数表现是怎样的
作者: mfancym    时间: 2022-3-1 19:12
我xsx开画质和帧数感觉没区别,电视lg cx55 开了vrr
作者: daw    时间: 2022-3-1 19:25
画质优先….主要我脑不卡
作者: klaus.sang    时间: 2022-3-1 19:57
XSX这游戏支持VRR吗?如果有45帧左右画质优先是值得的,30帧肯定是各种不舒服
作者: arsenalgear    时间: 2022-3-1 21:07
EricVoV 发表于 2022-3-1 18:57
不知道有没有测试过XSX 的VRR实际帧数表现是怎样的


我VRR,没用的,这东西就噱头

个别帧数能好点,比如40-50帧之间
作者: sizkuk    时间: 2022-3-1 21:28
无脑全最高4k
作者: jaytong    时间: 2022-3-1 21:33
没60帧很难受
作者: 贝林厄姆    时间: 2022-3-1 21:40
还是帧数优先吧
作者: lucky☆star    时间: 2022-3-2 01:21
zctang305 发表于 2022-3-1 18:42
PC没有选项吗???

PC有很多画面选项,但是没有画质\帧数这种简略设置。所以主要是统计下主机版本。
PC版我觉得更没有人会30帧玩。
作者: lucky☆star    时间: 2022-3-2 01:23
本帖最后由 lucky☆star 于 2022-3-2 01:53 编辑
老顽童63 发表于 2022-3-1 18:48
请问楼主xsx帧数模式卡不卡,180的价格有点香


性能模式完全可以接受,我能开120帧的游戏都开120帧玩的。
如果您的设备有VRR那更是OK,个人感觉体验能超越PS5版。加载速度也还好,不是传大地图加载都还挺快的。
当然,如果要最佳流畅度,当下最佳选择可能是PS5 BC(PS5玩PS4版本)。
作者: lucky☆star    时间: 2022-3-2 01:30
EricVoV 发表于 2022-3-1 18:57
不知道有没有测试过XSX 的VRR实际帧数表现是怎样的

VRR是让显示设备匹配显示游戏实际帧数。并不会实际提高帧数(但是部分游戏开启VRR后会变为不锁帧,Elden Ring本身就不锁帧)
无法测评的原因之前也说了。目前没有一种方法可以录制动态帧率的视频。
作者: lucky☆star    时间: 2022-3-2 01:31
本帖最后由 lucky☆star 于 2022-3-2 02:05 编辑
klaus.sang 发表于 2022-3-1 19:57
XSX这游戏支持VRR吗?如果有45帧左右画质优先是值得的,30帧肯定是各种不舒服 ...


VRR是系统支持不需要游戏特殊支持,除了AMD FreeSync Premium Pro需要游戏支持。
Xbox支持的是AMD FreeSync Premium版和HDMI Forum VRR。这两个没听说需要游戏支持。
不过开了VRR画质优先远景晃镜头还是不习惯。因为XSX画质优先帧数到40都很难。
作者: lucky☆star    时间: 2022-3-2 01:34
本帖最后由 lucky☆star 于 2022-3-2 02:30 编辑
arsenalgear 发表于 2022-3-1 21:07
我VRR,没用的,这东西就噱头

个别帧数能好点,比如40-50帧之间


噱头肯定不是噱头,原理机制在那里摆着。帧数和刷新率不匹配就是会感觉卡顿。更别说这个帧数还在不断变换。
AMD官方的宣传文案是“通过 AMD FreeSync(游戏智能显示)技术,将显示器的刷新率和兼容 FreeSync(游戏智能显示)技术的显卡的帧率进行同步,从而大幅降低输入延迟,并减少或完全消除玩游戏和播放视频时产生的卡顿、花屏以及撕裂现象,从根本上解决了广大用户的难题。”
https://www.amd.com/zh-hans/technologies/free-sync-faq

至于您说的效果问题,首先您要确定你显示设备的VRR下限是多少,要看到底用到了没,不是开启了就一定会用到,还是需要显示设备支持。
同样是支持MEMC的电视,那效果可能天差地别。VRR虽然没那么夸张但是也有不小区别。
一般来说如果支持Premium Pro的话,下限不够可以LFC倍上去支持。对帧数不稳的游戏很有用。一般游戏都会锁帧的,为的就是避免这个问题。卡你也要卡的均匀是不是?

但是再有用,30帧也比不了60帧。否则这技术逆天了。VRR下至少要到45帧才能媲美60帧,90帧差不多能媲美120帧。
Elden Ring的画质优先,XSX跑到40都难。而PS5最好也就是45。但根本稳不了,两台主机基本都是40以下。

个别提高帧数是因为VRR开启下部分游戏转为不锁帧,可以跑到30+\60+额外提高体验。
除非不怕输入延迟插帧,否则帧数这事当前没有比VRR更好的解决办法。

PS5之前只说过未来会支持VRR,没提FreeSync...
这个技术国内讨论的真的没什么可看的,看avsforum吧。
各位买游戏电视的时候一定要选支持FreeSync Premium和HDMI VRR的电视就对了。
作者: klaus.sang    时间: 2022-3-2 09:07
lucky☆star 发表于 2022-3-2 01:31
VRR是系统支持不需要游戏特殊支持,除了AMD FreeSync Premium Pro需要游戏支持。
Xbox支持的是AMD FreeSy ...


谁说不需要游戏支持的?游戏要不锁帧才能用的上,而大多数游戏是锁30和60
作者: 饲养员大人    时间: 2022-3-2 09:30
lucky☆star 发表于 2022-03-02 01:34
本帖最后由 lucky☆star 于 2022-3-2 02:30 编辑



噱头肯定不是噱头,原理机制在那里摆着。帧数和刷新率不匹配就是会感觉卡顿。更别说这个帧数还在不断变换。
AMD官方的宣传文案是“通过 AMD FreeSync(游戏智能显示)技术,将显示器的刷新率和兼容 FreeSync(游戏智能显示)技术的显卡的帧率进行同步,从而大幅降低输入延迟,并减少或完全消除玩游戏和播放视频时产生的卡顿、花屏以及撕裂现象,从根本上解决了广大用户的难题。”
https://www.amd.com/zh-hans/technologies/free-sync-faq

至于您说的效果问题,首先您要确定你显示设备的VRR下限是多少,要看到底用到了没,不是开启了就一定会用到,还是需要显示设备支持。
同样是支持MEMC的电视,那效果可能天差地别。VRR虽然没那么夸张但是也有不小区别。
一般来说如果支持Premium Pro的话,下限不够可以LFC倍上去支持。对帧数不稳的游戏很有用。一般游戏都会锁帧的,为的就是避免这个问题。卡你也要卡的均匀是不是?

但是再有用,30帧也比不了60帧。否则这技术逆天了。VRR下至少要到45帧才能媲美60帧,90帧差不多能媲美120帧。
Elden Ring的画质优先,XSX跑到40都难。而PS5最好也就是45。但根本稳不了,两台主机基本都是40以下。

个别提高帧数是因为VRR开启下部分游戏转为不锁帧,可以跑到30+\60+额外提高体验。
除非不怕输入延迟插帧,否则帧数这事当前没有比VRR更好的解决办法。

PS5之前只说过未来会支持VRR,没提FreeSync...
这个技术国内讨论的真的没什么可看的,看avsforum吧。
各位买游戏电视的时候一定要选支持FreeSync Premium和HDMI VRR的电视就对了。


现阶段主机vrr应该就是freesync,freesync兼容vesa的adaptive sync, gsync也部分兼容,于是如果你显示设备说明里有这三个之一的功能,那大概率都能强开,但不是全帧率生效就是了
作者: EricVoV    时间: 2022-3-2 10:24
lucky☆star 发表于 2022-3-2 01:30
VRR是让显示设备匹配显示游戏实际帧数。并不会实际提高帧数(但是部分游戏开启VRR后会变为不锁帧,Elden  ...

我理解下,是不是就是动态垂直同步的意思,游戏的帧数和显示设备刷新率实时同步,这样画面没有撕裂感,不会感觉到掉帧带来的撕裂感,主要是解决画面撕裂的问题
作者: 饲养员大人    时间: 2022-3-2 10:25
EricVoV 发表于 2022-03-02 10:24


我理解下,是不是就是动态垂直同步的意思,游戏的帧数和显示设备刷新率实时同步,这样画面没有撕裂感,不会感觉到掉帧带来的撕裂感,主要是解决画面撕裂的问题


不会撕裂同时减少卡顿感
作者: scorpic    时间: 2022-3-2 11:01
老顽童63 发表于 2022-3-1 18:48
请问楼主xsx帧数模式卡不卡,180的价格有点香

xbox的真可以啊,ps的贵好多啊
作者: lucky☆star    时间: 2022-3-2 11:38
本帖最后由 lucky☆star 于 2022-3-2 11:51 编辑
klaus.sang 发表于 2022-3-2 09:07
谁说不需要游戏支持的?游戏要不锁帧才能用的上,而大多数游戏是锁30和60 ...


哦...忘记这茬了,这么说也是。如果游戏稳定锁30这种是没用。但是只要游戏检测VRR开启后不锁帧就行了。并不需要代码大改动。
作者: lucky☆star    时间: 2022-3-2 11:39
本帖最后由 lucky☆star 于 2022-3-2 11:50 编辑
饲养员大人 发表于 2022-3-2 09:30
现阶段主机vrr应该就是freesync,freesync兼容vesa的adaptive sync, gsync也部分兼容,于是如果你显示设 ...


Xbox是支持FreeSync和HDMI 2.1 VRR的。显示设备的问题主要看支持帧率范围和LFC支持。最终效果和电视本身素质有关。
作者: lucky☆star    时间: 2022-3-2 11:40
本帖最后由 lucky☆star 于 2022-3-2 11:50 编辑
EricVoV 发表于 2022-3-2 10:24
我理解下,是不是就是动态垂直同步的意思,游戏的帧数和显示设备刷新率实时同步,这样画面没有撕裂感,不 ...


解决撕裂的同时缓解卡顿,并且没有原垂直同步的输入延迟问题。这项技术未来是游戏电视的标配,没有意外的。就好像120Hz支持一样理所应当。
即使电视不支持FreeSync,支持HDMI VRR也是毫无疑问。
作者: lucky☆star    时间: 2022-3-2 11:55
scorpic 发表于 2022-3-2 11:01
xbox的真可以啊,ps的贵好多啊


172入库,我这还买贵了。早下手更低。有差不多价格直接预购入库的,然后新西兰人提前5小时玩。
作者: hyde209    时间: 2022-3-2 12:31
ps5 画质模式和帧数模式 画质上没有明显区别 所以肯定性能模式了
作者: CooooooooL    时间: 2022-3-2 12:38
特地入了pc,没入ps5版,虽然pc优化拉胯,偶尔掉帧,但总的来说帧数还是稳定的,我是5600x+6800,4k关闭动态模糊其它全高

不上5800x因为去今年初实在太贵了
作者: EricVoV    时间: 2022-3-2 12:42
lucky☆star 发表于 2022-3-2 11:40
解决撕裂的同时缓解卡顿,并且没有原垂直同步的输入延迟问题。这项技术未来是游戏电视的标配,没有意外的 ...

那感觉可以试试了,正好手上电视是三星Q80T,支持VRR,感谢答疑
作者: Kubee    时间: 2022-3-2 14:01
PC,我全都要,小学生才做选择题。
作者: lucky☆star    时间: 2022-3-2 15:02
本帖最后由 lucky☆star 于 2022-3-2 15:15 编辑
CooooooooL 发表于 2022-3-2 12:38
特地入了pc,没入ps5版,虽然pc优化拉胯,偶尔掉帧,但总的来说帧数还是稳定的,我是5600x+6800,4k关闭动 ...


PC是不是难免会遇到上位神?而且不知道会不会也有RCE漏洞。
PC优化实在拉,但是配置够的话,最终PC肯定是最佳选择。反正PS5版本目前也没有触觉反馈。
可能唯一的优势就是PS5加载速度能快一点。但是PC也有其他好处。不过玩游戏论性价比还是主机没得说。
尤其目前Xbox的XGP,低价区。Elden Ring 阿根廷兑换码 172入手真的香。没有任何风险,如果Home合购相当于再叠加五折。100块都要不了。
作者: arsenalgear    时间: 2022-3-2 20:56
lucky☆star 发表于 2022-3-2 01:34
噱头肯定不是噱头,原理机制在那里摆着。帧数和刷新率不匹配就是会感觉卡顿。更别说这个帧数还在不断变换 ...

我19年就开始用VRR了,当时应该是家用市场唯一的组合,x1x+c9p

我觉得和ps4-ps5不支持的游戏比没有区别

原理可以去看下 硬件茶谈 的讲解
作者: lucky☆star    时间: 2022-3-2 20:59
arsenalgear 发表于 2022-3-2 20:56
我19年就开始用VRR了,当时应该是家用市场唯一的组合,x1x+c9p

我觉得和ps4-ps5不支持的游戏比没有区别

还是要看游戏,如果游戏锁帧,那VRR根本没有用。而Elden Ring绝对是有区别的...
作者: arsenalgear    时间: 2022-3-2 21:03
lucky☆star 发表于 2022-3-2 20:59
还是要看游戏,如果游戏锁帧,那VRR根本没有用。而Elden Ring绝对是有区别的... ...

好吧,那我关了对比试试


作者: danny999    时间: 2022-3-2 23:43
我是ps5, 一开始玩的帧率模式,感觉切到画质模式帧率变化很明显。。。但这两天不知为啥玩画质模式好像几乎也感觉不到帧数下降了,可能是适应了。想当初玩血源那个低的帧数都能忍,这简直已经够满意了
作者: jxg2210    时间: 2022-3-3 16:42
老顽童63 发表于 2022-03-01 18:48
请问楼主xsx帧数模式卡不卡,180的价格有点香


不卡,虽然帧数有浮动,不是稳定60帧,但是有VRR加持,玩起来没有卡顿现象,蛮丝滑的,而且阿根廷才180块,值得入手~
作者: 老顽童63    时间: 2022-3-3 19:24
jxg2210 发表于 2022-3-3 16:42
不卡,虽然帧数有浮动,不是稳定60帧,但是有VRR加持,玩起来没有卡顿现象,蛮丝滑的,而且阿根廷才180块 ...


好的,好的,准备入一个,不过我家索尼95j暂时还不支持vrr
作者: 认证论坛    时间: 2024-6-20 13:28
Kubee 发表于 2022-3-2 14:01
PC,我全都要,小学生才做选择题。

PC也要不全,这游戏开光追画面要出问题
作者: 寂静之声    时间: 2024-6-20 23:02
FS赶紧抛弃这老旧的引擎吧
作者: beatballxxx    时间: 2024-6-21 15:35
本以为PS5是性能不行。没想到现在看来,是优化的最好的,
作者: squallgy    时间: 2024-6-24 08:41
lucky☆star 发表于 2022-3-2 01:30
VRR是让显示设备匹配显示游戏实际帧数。并不会实际提高帧数(但是部分游戏开启VRR后会变为不锁帧,Elden  ...

法环不是锁60的么
作者: squallgy    时间: 2024-6-24 08:47
EricVoV 发表于 2022-3-2 10:24
我理解下,是不是就是动态垂直同步的意思,游戏的帧数和显示设备刷新率实时同步,这样画面没有撕裂感,不 ...

VRR叫自适应刷新率,最大的功能就是用来消除不开垂直同步而导致的画面撕裂问题,但是他有下线和上限,下线一般为48帧,上限一般为面板的最高刷新率,所以要在范围里才会生效
作者: EricVoV    时间: 2024-6-28 13:00
squallgy 发表于 2024-6-24 08:47
VRR叫自适应刷新率,最大的功能就是用来消除不开垂直同步而导致的画面撕裂问题,但是他有下线和上限,下 ...

.....这是什么远古挖坟....后来我自己研究了下相关技术文章,还写了一篇专题,不过还是谢谢你时隔2年多的答疑解惑
作者: longfa    时间: 2024-6-29 05:12
这帖子我居然没投过票,投了帧率优先,我所有游戏都这么选。
作者: 莎木    时间: 2024-6-30 00:05
ps5, 画质优先。这个美术,好看最重要
作者: 梦系轩辕    时间: 2024-9-21 09:12
是不是2年过后 还是发现用PS5玩PS4版是最优解




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