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标题:
植被阴影是游戏的帧数杀手,看到森林就要做好低帧数准备
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作者:
zctang305
时间:
2022-2-28 22:41
标题:
植被阴影是游戏的帧数杀手,看到森林就要做好低帧数准备
玩了3天,基本上总结出了一个结论。就是阴影其实就是本作性能消耗的罪魁祸首。PC版使用最高效果阴影时是非常消耗性能的,主机版用的是“HIGH”效果都依然在高分辨率下稳不住帧数。
所以当你看到大片的森林场景,如果周围场景设计得又比较比较密集,那就要做好帧数会下降或者GPU占用急剧升高的准备。尤其是针对笔记本这类功耗受到严格限制的平台。
举一个比较典型的例子:啜泣半岛上的病村。
从南边进入,会看到一大片树林,外加后面是宁姆格福主陆地。我这边笔记本3070Ti的占用率飙升至98%都跑不到60帧,只有51~53帧不等。但从病村北边往南看,因为后面是海,渲染压力大幅减低。帧数就可以到接近60,但依然不能稳60。在其他进出森林的场景也能让GPU占用大幅上升。
而类似盖利德这种光秃秃的场景,占用就一般在70%上下。
可见大面积树林所渲染出的阴影会严重消耗GPU性能。FS可以考虑对阴影渲染这块做出一定的改良来提升和稳定全局帧数(当然不是指的降质)
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