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标题: 玩惯了只狼,老头环的迟钝操作突然让我很难适应。。。 [打印本页]

作者: 云中漫步    时间: 2022-2-26 20:54
标题: 玩惯了只狼,老头环的迟钝操作突然让我很难适应。。。
只狼里各种弹刀,闪避都得心应手,操作很跟手,眼见手按就起效,

到老头环里,操作感太迟钝了,闪避取消攻击经常要么没有按出来,要么就是多按一下,

闪避,盾反敌人攻击也是,时机很难掌握,眼睛看到攻击到跟前才按基本都迟了,需要提前按键,导致手感奇怪,不好掌握。。。

蛋疼,

另外我玩的pc版
作者: kebold    时间: 2022-2-26 20:57
是的,我也不清楚是我按的时机不对还是游戏本身有卡顿和延迟。
作者: daw    时间: 2022-2-26 20:59
两个游戏正好一起在玩的表示无缝连接,还是人的问题
作者: X6Sander    时间: 2022-2-26 21:28
确实,慢动作游戏
作者: questlast    时间: 2022-2-26 21:34
盾反的判断帧在中间,而不是开始帧,故意制造难度的

没有别的办法,只能自己适应盾反节奏
作者: Z-er0    时间: 2022-2-26 21:35
闪避的话应该还要考虑自身装备重量吧,分轻,中,重,越重越有迟钝的赶脚
作者: Biggerbuddy    时间: 2022-2-26 21:39
没玩过黑魂吗
作者: squall126    时间: 2022-2-26 21:44
慢动作游戏
作者: 云中漫步    时间: 2022-2-26 21:54
liucongx 发表于 2022-2-26 21:39
没玩过黑魂吗

1,2,恶魂都玩过,3还没时间玩,但是我记忆中,都比老头环操作顺畅,

也可能是中间隔了个只狼,而只狼操作过于流畅,突然换到老头环,变慢动作就适应不过来了。


作者: 云中漫步    时间: 2022-2-26 21:58
questlast 发表于 2022-2-26 21:34
盾反的判断帧在中间,而不是开始帧,故意制造难度的

没有别的办法,只能自己适应盾反节奏 ...

这个盾反真的很反人类,和战神只狼师父那种简直就是两码事,

整个动作发动时间很长,感觉慢悠悠的,让人不好把握时机,

用起来也没有那种攻击马上到脸上了,迅速发动防反的爽快感。。。

作者: ashen0    时间: 2022-2-26 21:58
这个又不是只狼续作,手感本来就是不一样的。
其实只狼才是老贼游戏里的另类
作者: 蝙蝠公子    时间: 2022-2-26 22:10
从只狼开始玩魂的肯定不适应
作者: zhnqq    时间: 2022-2-26 22:12
这游戏的盾反应该是同类型中最简单的了,根本不用练
作者: 滅末鬼    时间: 2022-2-26 22:26
发售前一天玩了会仁王,结果各种不适…
作者: 25225614686    时间: 2022-2-26 22:28
不就是这味儿么 和3代基本差不多
作者: firstclass    时间: 2022-2-26 23:19
这游戏就是用长前摇故意制造难度,你看他出招了,结果慢慢悠悠的,你以为他会慢慢落下,结果啪一下
作者: longfa    时间: 2022-2-26 23:44
我则是习惯只狼和血源那种在对方攻击一瞬间按一下按键防御或者枪反了,而黑魂类游戏举盾防御必须按住按键才行
作者: 云中漫步    时间: 2022-2-27 00:51
本帖最后由 云中漫步 于 2022-2-27 00:53 编辑
longfa 发表于 2022-2-26 23:44
我则是习惯只狼和血源那种在对方攻击一瞬间按一下按键防御或者枪反了,而黑魂类游戏举盾防御必须按住按键才 ...


关键问题在于,其他防反游戏都是敌人快要命中己方时,按键就可以触发

但是老头环这种防反,你防反时机必须提前,还不好把握,我专门开锁血在噩兆哪里试了防反

那是真的难掌握节奏。。。

不是命中一瞬间反击有效,而是敌人出手的一个区间反击才有效,反正很难把握那个时机,

用起来非常不习惯,而且风险巨大,不像只狼那种,敌人快招当中漏弹一下还可以快速找回节奏继续弹,而是只要没有成功,后续的快招基本你是躲不掉的,就只能硬扛。。。

难受的一逼,看样子魂这种还是老老实实的滚和打回合制保险,硬干弹反还是玩只狼吧。。。
作者: lss-12345    时间: 2022-2-27 07:27
特别是翻滚,经常翻好几下




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