A9VG电玩部落论坛

标题: 《拳皇XV》PS5版输入延迟所有主机最差 不如PS4版 [打印本页]

作者: lucky☆star    时间: 2022-2-23 04:05
标题: 《拳皇XV》PS5版输入延迟所有主机最差 不如PS4版
在玩格斗游戏时,输入延迟非常重要,因为你会希望角色可以尽快对对手的动作做出反应。这基本上指的就是从按下按钮到它真正由你的斗士使出所花费的时间。因此,高输入延迟会使游戏感觉迟缓。

不幸的是,最近推出的《拳皇XV》碰上了这种情况。*** 用户Nigel "Noodalls" Woodall 专注于测量输入延迟情况,现在它也分享了他的发现。事实证明,Playstation 5 是迄今为止最差的版本,从按下按钮到角色实际移动的时间高达 90.67 毫秒。即使是 Playstation 4 的输入延迟也比这更少,Xbox Series X 则是最低的。


Playstation 5 平均延迟 - 90.67 毫秒

Playstation 5 兼容PS4版 平均延迟 - 69.39 毫秒

Playstation 4 Pro 平均延迟 - 68.66 毫秒

Xbox Series S 平均延迟 - 59.62 毫秒

Xbox Series S 120Hz 平均延迟 - 60.32 毫秒

Xbox Series X 平均延迟 - 55.22 毫秒

Xbox Series X 120Hz 平均延迟 - 53.30 毫秒

虽然在格斗游戏中输入延迟总是很糟糕,但在这里即便是一毫秒都显得尤为重要,因为《拳皇 XV》在 Playstation 4 和 5 之间有跨平台游玩,这意味着使用 Sony 最新游戏机的玩家处于明显的劣势。应该注意的是,这并不是 Playstation 5 输入延迟最差的第一款格斗游戏,因为去年推出的《罪恶装备-奋战-》也有这样的情况。我们不知道为什么会如此,但希望这可以通过软件更新解决。

测试数据见二楼
作者: lucky☆star    时间: 2022-2-23 04:05
PS4Pro KOFXV

Results
Average (raw ms)65.88
Minimum (ms)57
Maximum (ms)75
Range (ms)18
Count111
Mouse correction (ms)4.5
Pixel count (pixels)144
Pixel correction (ms)-2.22
Decimal correction (ms)0.5
Final result (ms)68.66

PS4onPS5 KOFXV

Results
Average (raw ms)66.61
Minimum (ms)58
Maximum (ms)75
Range (ms)17
Count103
Mouse correction (ms)4.5
Pixel count (pixels)144
Pixel correction (ms)-2.22
Decimal correction (ms)0.5
Final result (ms)69.39

PS5 KOFXV

Results
Average (raw ms)87.89
Minimum (ms)80
Maximum (ms)97
Range (ms)17
Count103
Mouse correction (ms)4.5
Pixel count (pixels)144
Pixel correction (ms)-2.22
Decimal correction (ms)0.5
Final result (ms)90.67

XSS KOF VX 60hz

Results
Average (raw ms)56.85
Minimum (ms)48
Maximum (ms)65
Range (ms)17
Count104
Mouse correction (ms)4.5
Pixel count (pixels)144
Pixel correction (ms)-2.22
Decimal correction (ms)0.5
Final result (ms)59.62

XSS KOF XV 120hz

Results
Average (raw ms)56.43
Minimum (ms)47
Maximum (ms)65
Range (ms)18
Count104
Mouse correction (ms)4.5
Pixel count (pixels)144
Pixel correction (ms)-1.11
Decimal correction (ms)0.5
Final result (ms)60.32

XSX KOF XV 60hz

Results
Average (raw ms)52.44
Minimum (ms)44
Maximum (ms)61
Range (ms)17
Count104
Mouse correction (ms)4.5
Pixel count (pixels)144
Pixel correction (ms)-2.22
Decimal correction (ms)0.5
Final result (ms)55.22

XSX KOF XV 120hz

Results
Average (raw ms)49.41
Minimum (ms)40
Maximum (ms)58
Range (ms)18
Count104
Mouse correction (ms)4.5
Pixel count (pixels)144
Pixel correction (ms)-1.11
Decimal correction (ms)0.5
Final result (ms)53.30
作者: psyliwu    时间: 2022-2-23 04:27
所以,應該,高手就不會選PS5版來遊玩對戰了。希望盡快更新修復。
作者: 関智一    时间: 2022-2-23 07:07
想到了阿姆罗,机体已经跟不上我的操作了。
作者: 乱兵刹神    时间: 2022-2-23 07:57
就这优化还是别做游戏了。。
作者: selinajay    时间: 2022-2-23 08:01
就这水平。。还是啥格斗游戏。。KOF已经让我失望多年了
作者: ZeroSaturn    时间: 2022-2-23 08:05
snk也就这水平了,用不了多久就得凉凉
作者: wildpan    时间: 2022-2-23 08:09
XBOX会是KOF15的第一大平台?应该是想多了
作者: zhongyang8    时间: 2022-2-23 08:25
PC版延迟是最低的
作者: awrtyy111    时间: 2022-2-23 08:32
很明显。。不是ps5的问题,而是ps5版的问题。。。不然为什么兼容版延迟和4上的差不多?

可能和ps5的架构有关?
作者: youski    时间: 2022-2-23 08:40
人菜瘾大 输了怪机
作者: mz1949    时间: 2022-2-23 08:43
据说是主机架构的问题,很有可能通过更新也解决不了。只有pc是延迟最低的
作者: rockmanx6    时间: 2022-2-23 08:44
psyliwu 发表于 2022-2-23 04:27
所以,應該,高手就不會選PS5版來遊玩對戰了。希望盡快更新修復。

表哥和小孩,还在PS5对战
作者: X6Sander    时间: 2022-2-23 09:10
还是PC版玩的爽
作者: honkong    时间: 2022-2-23 09:12
估计这一代拳皇要凉了
作者: xinliyisheng123    时间: 2022-2-23 09:14
本帖最后由 xinliyisheng123 于 2022-2-23 09:16 编辑

虚幻4就这样,ps4的铁拳7一开始不也是有很大延迟,新闻也说了gg也这样,没必要老骂snk,它又没多大。
作者: 后来V    时间: 2022-2-23 09:28
昨天网战了2把,无延迟,用了加速器
作者: ctt1018    时间: 2022-2-23 09:32
游戏本身制作问题儿子,和架构根本没关系
作者: huntercai    时间: 2022-2-23 09:45
大法还是赶紧开放手柄第三方授权吧
作者: neopsx    时间: 2022-2-23 09:48
呵呵,不管什么原因,反正使劲喷SNK就对了
作者: 老鼠老鼠    时间: 2022-2-23 09:51
只要是拳皇的帖子,总会有一些无脑喷,是不是被人揍傻了?这代明明做得很不错,平衡后期肯定会调整,你啥都不会就只会喷,是不是没得玩就舒服了?
作者: ff-13    时间: 2022-2-23 09:52
rockmanx6 发表于 2022-2-23 08:44
表哥和小孩,还在PS5对战

导师小孩用的是ps4pro
作者: 逍紫    时间: 2022-2-23 10:08
亚洲联机无脑PS版,看来目前最好的是PS5兼容玩PS4了
兼容没问题基本可以排除硬件问题,看能不能更新解决吧
作者: squaredong    时间: 2022-2-23 10:17
其实真正要比赛或者天天玩的玩家,都不会用无线手柄玩格斗的吧,都是插着线或者用街机摇杆在玩吧
作者: longfa    时间: 2022-2-23 10:17
普通人估计也感觉不出这种差距,希望将来能修复吧
作者: リオンヤ    时间: 2022-2-23 10:17
那么街霸的延迟怎样呢
作者: rockmanx6    时间: 2022-2-23 10:18
squaredong 发表于 2022-2-23 10:17
其实真正要比赛或者天天玩的玩家,都不会用无线手柄玩格斗的吧,都是插着线或者用街机摇杆在玩吧 ...

PS5无线手柄+steam 打格斗,不喜欢插线,延迟可以用技术弥补
作者: hyh8850    时间: 2022-2-23 10:19
早已转战TK多年,KOF看都不想看的。。。
作者: arsenalgear    时间: 2022-2-23 10:24
原来格斗游戏输入延迟这么高啊,比网络延迟都高

xsx版最便宜还延迟最低,话说120Hz在哪开啊,,没看到选项,还是说自动的
作者: zctang305    时间: 2022-2-23 10:26
千错万错,肯定不是PS5的错。
作者: 176356783    时间: 2022-2-23 10:35
不知道这里有人经历街霸4时代吗?认真玩的那种,ps3和xbox360的输入延迟,懂的都懂,正式比赛都是用xbox360的
作者: squaredong    时间: 2022-2-23 10:40
arsenalgear 发表于 2022-2-23 10:24
原来格斗游戏输入延迟这么高啊,比网络延迟都高

xsx版最便宜还延迟最低,话说120Hz在哪开啊,,没看到选项 ...

你电视支持才能开~~~~~~~~~~~~
作者: msyoyo    时间: 2022-2-23 10:42
街霸5一样是ps平台输入延迟高,日本那帮职业选手平时训练全部转到steam已经有很长时间了,比赛也全都是PC上打,转播也方便。cod联赛也早就开始在PC上插手柄打了。搞电竞还是要PC,主机限制太大,不适合。
作者: manastars    时间: 2022-2-23 10:46
老鼠老鼠 发表于 2022-2-23 09:51
只要是拳皇的帖子,总会有一些无脑喷,是不是被人揍傻了?这代明明做得很不错,平衡后期肯定会调整,你啥都 ...

是的,这代做的很不错
作者: arsenalgear    时间: 2022-2-23 10:49
squaredong 发表于 2022-2-23 10:40
你电视支持才能开~~~~~~~~~~~~

当然支持~~~~~~~

作者: daahl    时间: 2022-2-23 11:10
某群体真好笑,关SNK什么事,本来就是PS主机的问题,15的PC版延迟就小得多,其他格斗游戏比如街霸5也是这样,PC版延迟明显小于PS版
作者: demetry    时间: 2022-2-23 11:16
输入设计上延迟越大,说明程序流水线在设备中运算周期越长,闲置的晶体管越少,
ps5这种功耗墙的设计也会导致程序设计上的均衡,导致程序执行周期变长
作者: chubb    时间: 2022-2-23 11:37
XSX 53块钱, PS5版400块钱,还真有人买PS5版吗
作者: 亚里斯猫德    时间: 2022-2-23 11:51
666,架构问题都出来了。Input Latency Testing去搜一下很难吗,要是架构问题,那索尼全系列游戏都比不过竞品了
索黑就索黑,没必要装客观

555.jpg
666.jpg



作者: 唱给软妹听    时间: 2022-2-23 12:00
huntercai 发表于 2022-2-23 09:45
大法还是赶紧开放手柄第三方授权吧

我希望彻底锁死ps5手柄第三方协议,现在键鼠转换器还有些漏洞可以钻,都给我乖乖用ps5手柄!
作者: 下载王    时间: 2022-2-23 12:02
就这价格 为啥不用xsx
作者: lucky☆star    时间: 2022-2-23 12:03
本帖最后由 lucky☆star 于 2022-2-23 12:25 编辑
zhongyang8 发表于 2022-2-23 08:25
PC版延迟是最低的


确实是,初步测算1080p 60Hz下应该在33ms左右。虽然PC的下限虽然低但是需要正确的设置。
作者: lucky☆star    时间: 2022-2-23 12:06
xinliyisheng123 发表于 2022-2-23 09:14
虚幻4就这样,ps4的铁拳7一开始不也是有很大延迟,新闻也说了gg也这样,没必要老骂snk,它又没多大。 ...

但到了PS5问题更严重了,而且Xbox就没这样...这确实不是SNK一家的问题。目前似乎所有FTG游戏都在PS5平台有更高的输入延迟。
作者: windb    时间: 2022-2-23 12:09
我想问其他游戏呢,瑞奇与叮当,地平线的延迟是怎么样?要是都延迟高那就是ps5的问题呗
作者: emu13    时间: 2022-2-23 12:10
ps5这么渣渣。。。
作者: 寂静之声    时间: 2022-2-23 12:10
谁给科普一下为啥PC延迟低?是因为主机用的GDDR显存当内存用的原因吗?
作者: 贝壳哈姆    时间: 2022-2-23 12:11
盲猜一个跟手柄有关系
作者: Ps586    时间: 2022-2-23 12:12
这就奇怪了,我玩儿PC版各种连招失败,玩儿PS5版几乎随便连。
可能是我人有问题吧
作者: 川田五月    时间: 2022-2-23 12:14
问了问,PS4 PS5 世界首白的朋友,并没有什么影响,
作者: lucky☆star    时间: 2022-2-23 12:14
リオンヤ 发表于 2022-2-23 10:17
那么街霸的延迟怎样呢

街头霸王V v3.03在PS4上输入延迟约为80ms左右
作者: lucky☆star    时间: 2022-2-23 12:19
本帖最后由 lucky☆star 于 2022-2-23 12:21 编辑
arsenalgear 发表于 2022-2-23 10:24
原来格斗游戏输入延迟这么高啊,比网络延迟都高

xsx版最便宜还延迟最低,话说120Hz在哪开啊,,没看到选项 ...


一直以来有争论到底是技术限制还是人为猜拳。我认为原因都有吧,毕竟PC就可以把输入延迟做下来。
很多人搞不清楚Hz和FPS,Xbox系统里设置120Hz即使游戏不支持,也可以获得更低的输入延迟。这里包括显示设备自身的延迟(普遍电视120Hz延迟都比60Hz要低)游戏延迟(游戏帧间隔问题)
PS4、5都无法手动设置输出刷新率。Xbox如果设备支持会自动在分辨率下面显示60|120Hz设置,不支持主动EDID可以强制设置。
作者: lucky☆star    时间: 2022-2-23 12:25
唱给软妹听 发表于 2022-2-23 12:00
我希望彻底锁死ps5手柄第三方协议,现在键鼠转换器还有些漏洞可以钻,都给我乖乖用ps5手柄! ...

没用的,遥控游玩直接绕过手柄协议。键鼠转换器已经复活了。包括魔改手柄也可以绕过手柄协议。所以一味封锁是没用的。
作者: aamatrixboy    时间: 2022-2-23 12:43
扑街水平
作者: Biggerbuddy    时间: 2022-2-23 13:10
我记得评测格斗游戏ps5是自适应扳机造成的延迟。
作者: saber416    时间: 2022-2-23 13:16
当初PS5发售前的那些人都回来了
作者: fokinturtle    时间: 2022-2-23 13:18
不是职业选手的命,操着职业选手的心

作者: jurio    时间: 2022-2-23 13:26
chubb 发表于 2022-2-23 11:37
XSX 53块钱, PS5版400块钱,还真有人买PS5版吗

不在意成就奖杯,就无所谓。
PC 版 steam, win10, Epic games 原价


作者: leon234512    时间: 2022-2-23 13:29
看来SNK做格斗游戏还需要努力啊,这么大的延迟对高手绝对是致命的!!!
作者: weibobby    时间: 2022-2-23 13:32
延迟高是ps5的架构问题造成的,这问题无解,snk可不背这锅
作者: mcyyx    时间: 2022-2-23 13:44
看不下去了 前几贴黑的 玩没玩就开始骂 太恶心了  明明做的不错
作者: zkbskcwi    时间: 2022-2-23 14:20
架构问题都出来了

作者: VickyWen    时间: 2022-2-23 14:45
lucky☆star 发表于 2022-2-23 04:05
PS4Pro KOFXV

Results

我就这么回答你,你自己先去玩一玩,和人网站几把再来说,天天评测的,没意义。我再ps5上开加速器玩,没任何问题,ps4PRO上也没感觉出区别,XSX上,也没差别,只是PS5手柄有点重,长时间玩不太合适,家里用PS4时代买的摇杆玩就基本都一样了。至于电竞级别的人什么感受,我就不评价了
作者: zjcyz    时间: 2022-2-23 15:46
50毫秒级别的延迟  .....
这个是不是指线上对战的输入延迟
要是在本机打CPU 或者本地双打 不受影响吧
作者: zhongyang8    时间: 2022-2-23 16:00
176356783 发表于 2022-2-23 10:35
不知道这里有人经历街霸4时代吗?认真玩的那种,ps3和xbox360的输入延迟,懂的都懂,正式比赛都是用xbox360 ...

我经历过,PS3版简IC盘又慢,延迟还高,官方曾经用PS3版版过一次比赛,选手都不敢用极限连
作者: zeroasdf    时间: 2022-2-23 16:01

格斗游戏还是喜欢用这个,找找PS5转接器
作者: kdashmanx    时间: 2022-2-23 16:13
补充一下,pc版输入延迟只有33ms,和各种主机版本比起来是最低的
看到这个消息后我立刻买了steam版
作者: zhongyang8    时间: 2022-2-23 16:17
zkbskcwi 发表于 2022-2-23 14:20
架构问题都出来了

真的可能就是硬件架构问题造成的,因为不只KOF一个格斗游戏,街霸,铁拳,延迟都是PS5最高
作者: zhongyang8    时间: 2022-2-23 16:18
zjcyz 发表于 2022-2-23 15:46
50毫秒级别的延迟  .....
这个是不是指线上对战的输入延迟
要是在本机打CPU 或者本地双打 不受影响吧 ...

这个就是你在出招时的输入延迟,和网速无关
作者: ralfjones    时间: 2022-2-23 16:22
一直和基友在PS上网战街霸4,5 没有感觉到什么,不是专业选手无所谓了
作者: zhongyang8    时间: 2022-2-23 16:43
ralfjones 发表于 2022-2-23 16:22
一直和基友在PS上网战街霸4,5 没有感觉到什么,不是专业选手无所谓了

你去玩玩PC版吧,真的顺滑很多
作者: zkbskcwi    时间: 2022-2-23 17:06
zhongyang8 发表于 2022-2-23 16:17
真的可能就是硬件架构问题造成的,因为不只KOF一个格斗游戏,街霸,铁拳,延迟都是PS5最高 ...

如果是硬件问题怎么解释兼容模式就延迟低?
作者: ltzps2    时间: 2022-2-23 17:27
因为kof15的原因  我把很多格斗游戏都试了一遍  好多格斗游戏输入延迟都高 ps2版的neogeokof合集更是高到玩不了  不得不把ps4 pro又装了起来  闹心
作者: ltzps2    时间: 2022-2-23 17:31
squaredong 发表于 2022-02-23 10:17
其实真正要比赛或者天天玩的玩家,都不会用无线手柄玩格斗的吧,都是插着线或者用街机摇杆在玩吧


说出来怕你不信  用te2插线摇杆的延迟比ps5手柄高
作者: squaredong    时间: 2022-2-23 18:02
ltzps2 发表于 2022-2-23 17:31
说出来怕你不信  用te2插线摇杆的延迟比ps5手柄高

那就用PS5手柄插线呀~~~除了连线还有本身控制器设计问题~~
作者: 子连狼    时间: 2022-2-23 18:04
真人快打怎么就没事?
作者: FE_Tiki    时间: 2022-2-23 18:38
好几个格斗游戏都是主机的输入延迟最高,而且最近做格斗游戏的都往尽量在PC上办比赛了,接的都是PC硬件广告。 如果后续的格斗游戏包括接下来的街霸6还是这样,是很令人失望的。手柄什么的肯定没问题,毕竟别人世界冠军都用的ps5手柄打比赛。究竟是开发问题大还是主机问题大,看后续表现。
作者: william571    时间: 2022-2-23 21:00
老鼠老鼠 发表于 2022-02-23 09:51
只要是拳皇的帖子,总会有一些无脑喷,是不是被人揍傻了?这代明明做得很不错,平衡后期肯定会调整,你啥都不会就只会喷,是不是没得玩就舒服了?


是大波嗦粉在喷
作者: 哥只是个传说    时间: 2022-2-23 21:35
当初街霸5刚出来的时候那延迟也够高的
作者: ranranll    时间: 2022-2-23 21:37
FE_Tiki 发表于 2022-2-23 18:38
好几个格斗游戏都是主机的输入延迟最高,而且最近做格斗游戏的都往尽量在PC上办比赛了,接的都是PC硬件广告 ...

EVO被SONY买了,你猜用什么硬件比赛。
作者: minimal    时间: 2022-2-23 21:48
weibobby 发表于 2022-2-23 13:32
延迟高是ps5的架构问题造成的,这问题无解,snk可不背这锅

那怎么玩KOF 15啊PS5版啊求教
作者: george110    时间: 2022-2-23 22:14
这游戏虽然xbox便宜但我还是玩pc版。 之前在贴吧看到一个人科普为何ps5延迟高(那个帖子写的挺中立的)不过这个贴里有些人真的很有意思,也是我每天来a9看评论的乐趣之一
作者: banzer    时间: 2022-2-23 22:37
还好吧,大部分人反应的极限也要一两百毫秒了
作者: zhongyang8    时间: 2022-2-23 22:44
zkbskcwi 发表于 2022-2-23 17:06
如果是硬件问题怎么解释兼容模式就延迟低?

那你怎么解释那么多格斗游戏怎么都是PS5的延迟最高呢,甚至都影响到了出招手感
作者: zhongyang8    时间: 2022-2-23 22:46
squaredong 发表于 2022-2-23 18:02
那就用PS5手柄插线呀~~~除了连线还有本身控制器设计问题~~

真正玩格斗的几乎都是摇杆,手柄不是不能玩,也有人用手柄拿冠军,但是大部分练格斗的都是摇杆
作者: zhongyang8    时间: 2022-2-23 22:48
哥只是个传说 发表于 2022-2-23 21:35
当初街霸5刚出来的时候那延迟也够高的

铁拳7的PS4版当时韩国著名选手,世界冠军JDCR直言,PS4版输入延迟高达8帧。
作者: zhongyang8    时间: 2022-2-23 22:52
zkbskcwi 发表于 2022-2-23 17:06
如果是硬件问题怎么解释兼容模式就延迟低?

你兼容模式那个低有意义吗?你PS5那个兼容连PC延迟的一半都没有吧,哪个输入延迟最小肯定玩哪个平台就是了。如果你玩过你应该明白我说的出招顺滑那种感觉
作者: zhongyang8    时间: 2022-2-23 22:54
george110 发表于 2022-2-23 22:14
这游戏虽然xbox便宜但我还是玩pc版。 之前在贴吧看到一个人科普为何ps5延迟高(那个帖子写的挺中立的)不过 ...

都是平时根本不练格斗的在那瞎喷,像咱们这种的,铁拳或者街霸怎么都是游戏时长3000+小时的了,对延迟的感觉,对于咱们来说,一说就懂
作者: zhongyang8    时间: 2022-2-23 23:03
george110 发表于 2022-2-23 22:14
这游戏虽然xbox便宜但我还是玩pc版。 之前在贴吧看到一个人科普为何ps5延迟高(那个帖子写的挺中立的)不过 ...

科普那个帖子我也想去看看,在哪个吧看的
作者: 哥只是个传说    时间: 2022-2-23 23:21
zhongyang8 发表于 2022-2-23 22:48
铁拳7的PS4版当时韩国著名选手,世界冠军JDCR直言,PS4版输入延迟高达8帧。 ...

8帧有点恶心了,一般4,5帧能接受,优化最好的是当时的街霸3.3,差不多1帧的延迟
作者: FE_Tiki    时间: 2022-2-23 23:45
ranranll 发表于 2022-2-23 21:37
EVO被SONY买了,你猜用什么硬件比赛。

我还是猜PC优先,尤其是索尼最近越来越开放的政策。职业选手也追求极限,如果EVO要用ps5那么各款格斗游戏的分站赛和总决赛用什么设备呢? 索尼买了EVO只证明了索尼要在电竞领域上分一杯羹,能不能推销自家硬件,要看它自己给的钱多不多。街霸比赛以前都是有索尼赞助才用ps4,后面疫情开始赞助少了,卡婊反手就PC走起。 卡婊自己也说希望PC和主机的销量55开,虽然短时间内做不到,但是街霸用PC比赛很符合它们自己的策略
作者: FE_Tiki    时间: 2022-2-23 23:49
zhongyang8 发表于 2022-2-23 22:46
真正玩格斗的几乎都是摇杆,手柄不是不能玩,也有人用手柄拿冠军,但是大部分练格斗的都是摇杆 ...

这个要看游戏,节奏慢的适合手柄和键盘(包含hitbox),节奏快输入指令相对多的摇杆更好。但是格斗游戏日益简化的趋势下,键盘和手柄越来越有优势。
作者: zkbskcwi    时间: 2022-2-24 00:17
本帖最后由 zkbskcwi 于 2022-2-24 00:20 编辑
zhongyang8 发表于 2022-2-23 22:52
你兼容模式那个低有意义吗?你PS5那个兼容连PC延迟的一半都没有吧,哪个输入延迟最小肯定玩哪个平台就 ...


有没有意义是一码事。

软件问题还是硬件问题是另一码事。

你说ps4版ps5版延迟都高,都是垃圾,这没问题。
你也可以怪ps5系统底层优化有问题,这也有可能。
但是不代表ps5版延迟高是架构导致的。学术问题要搞清楚。


打个比方。
国足踢得差,没问题,
可以怪教练,可以怪球员,可以怪体制,都行。
但是不代表国人生理有缺陷。

你明白这个意思吗?
作者: lucky☆star    时间: 2022-2-24 01:45
本帖最后由 lucky☆star 于 2022-2-24 03:00 编辑
zkbskcwi 发表于 2022-2-24 00:17
有没有意义是一码事。

软件问题还是硬件问题是另一码事。


放松,因为多款格斗游戏都在PS5存在输入延迟更高的问题。还不如PS4版,这实在不应该。
部分玩家猜测架构问题,应该指的是是否和PS5系统有关?我是不认为这和硬件有任何关系。
这种软件的因素,更符合您举例中“体制”的原因。这只是一个较专业类型的测试,某些人可能过度解读了。
这不代表其它游戏。尤其是非FTG类型游戏。感兴趣的可以自行搜索游戏英文|日文名 Input Lag搜索测试结果。
不过这个测试比分辨率和帧率测试都要麻烦。仅有少部分游戏有专业人士提供测试结果。

题外话:
PC平台从来都有更透明的分辨率和帧数。主机玩家通过Digital Foundry等媒体已经可以精准的数毛(分辨率&帧数)了。
我认为从本世代帧间隔、输入延迟也应该纳入考量。
帧间隔直接影响是否卡顿,这可以通过VRR改善。输入延迟直接影响手感。
现在主机玩家已经基本了解关注显示设备的输入延迟。但对于控制器延迟和游戏延迟了解的还比较少。
例如DualSense和DualShock 4无线蓝牙比有线USB输入延迟还要低。
这两方面中文缺乏比较完善的资料,而英文和日文信息就很多。
作者: zhongyang8    时间: 2022-2-24 06:44
zkbskcwi 发表于 2022-2-24 00:17
有没有意义是一码事。

软件问题还是硬件问题是另一码事。

少TM抬杠,PS5在当今流行的格斗游戏中就是延迟最高的,这个就是不争的事实
作者: zhongyang8    时间: 2022-2-24 06:49
lucky☆star 发表于 2022-2-24 01:45
放松,因为多款格斗游戏都在PS5存在输入延迟更高的问题。还不如PS4版,这实在不应该。
部分玩家猜测架构 ...

其实上一代的格斗游戏很多也是PS4的延迟明显高于PC版,铁拳7PS4版,JDCR直言直接有8帧的延迟,8帧是啥概念?你如果练过格斗游戏,应该知道这个延迟有多恐怖。当时只是没有太多人讨论罢了,但是格斗圈中几乎都知道,所以上世**始就都用PC来玩格斗了
作者: 超人10622    时间: 2022-2-24 06:53
所以ps5版最吃亏??
作者: pHaNtom9276    时间: 2022-2-24 07:24
所以PS5價錢應該準備血崩
作者: pHaNtom9276    时间: 2022-2-24 07:24
所以PS5價錢要崩了?
作者: 乱兵刹神    时间: 2022-2-24 07:51
制作方自己优化不足的问题硬是怪到架构 黑索黑到硬找借口了。。
作者: xinliyisheng123    时间: 2022-2-24 09:13
乱兵刹神 发表于 2022-2-24 07:51
制作方自己优化不足的问题硬是怪到架构 黑索黑到硬找借口了。。

哎呀,你也不能这样维护索尼,这问题从ps4开始就有啦,ps5更加严重而已,主流的格斗游戏都这样不是snk一家,至少也得对半责任的




欢迎光临 A9VG电玩部落论坛 (https://bbs.luryl.com/) Powered by Discuz! X3.4