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标题: 开放式游戏你打腻了吗? [打印本页]

作者: 圣十字55    时间: 2022-2-17 12:31
标题: 开放式游戏你打腻了吗?
现在开放式游戏太多了 几乎占总游戏一半左右。很多开发商都往这类型开发。 特别是育碧一波又一波。
开放式游戏初期很有探索和收集欲望,但是打多了总觉得费时间 疲劳犯困,游玩动力消失殆尽。
作者: coooooow    时间: 2022-2-17 12:38
只要不是某育的就永远玩不腻
作者: leonyang888    时间: 2022-2-17 12:40
对马天天玩,完全不觉得腻。玉璧就算了
作者: 川田五月    时间: 2022-2-17 12:41
只要好玩不管你什么模式
作者: kiskaddon    时间: 2022-2-17 12:42
不如来个厂商调查,  类型本身没错, 区别在于质量
作者: selinajay    时间: 2022-2-17 12:45
流程和内容要适可而止,而不是像刺客后几作那样硬塞,对马岛这类就刚刚好,而且战斗做得好,也不会烦
作者: scfchen    时间: 2022-2-17 12:45
没有我要选的选项啊
作者: jiejie0107    时间: 2022-2-17 12:50
希望地图小点,支线主线地图设计精致点,不要再吹地图大啦
作者: BYPASS    时间: 2022-2-17 12:50
我个人觉得开放世界要么得把主线做得很精彩(比如巫师 3),要么把探索部分做得相当有趣(比如荒野之息),有些开放世界游戏两个都不沾,只会复制粘贴。
作者: moonbase    时间: 2022-2-17 13:01
除了那些电影化之类游戏,只有没能力的公司才会继续作只有剧情的地方才作一个房间的游戏,大城市故事只有家和办公室两个场景的游戏,凡是有资金肯定会把整个城市都做出来。如龙只作歌舞伎町是最合适?是没钱把整个东京做出来!只要知道能收回投资大赚的必然会作丰富。
作者: klaus.sang    时间: 2022-2-17 13:02
还是喜欢古典时期博德之门、辐射、魔法门这样的开放世界
作者: 滅末鬼    时间: 2022-2-17 13:04
其实不一定地图大,比如说弄一个小区,全部都楼和房间都能进,且内部完全不同,NPC也都是独立的话也挺有意思的当然这是不可能的
作者: 当然选择原谅她    时间: 2022-2-17 13:09
开放游戏我不介意,但是我介意射击类游戏开放世界
作者: iori_cbc    时间: 2022-2-17 13:34
选一些大作玩玩就可以了。不过最近确实扎堆了,消光2,地平线2,老头环。。。
作者: 布拉姆斯    时间: 2022-2-17 13:37
开放游戏好啊,刚白金了英灵殿,足足打了四个月
作者: volotion    时间: 2022-2-17 13:56
开放世界只想玩老头环和野炊2,其他都很腻了。
作者: nepocmais    时间: 2022-2-17 13:59
育碧的我都可以玩。。。其他的就更不用說了。。
作者: 诺基亚8800    时间: 2022-2-17 14:21
腻不腻,看游戏,不看类型
作者: BBChick    时间: 2022-2-17 14:25
买了英灵殿,一点都玩不进去,我以为我玩腻了

后来买了对马岛,这游戏真好玩
作者: everyer    时间: 2022-2-17 14:38
分条件的,如龙,老滚,原神更新必玩
其它的看设定戳不戳我
比如刺客三部曲我喜欢奥德赛和起源不喜欢土灵殿
作者: 可爱的猫叔    时间: 2022-2-17 14:38
我连着玩了四款育碧开放世界,在白金看门狗2,别的没有什么,都发售这么久游戏居然还有bug,我还要重打一遍,浪费1个小时,
作者: felix_0081    时间: 2022-2-17 14:40
并不在于形式,而在于内容。
作者: X6Sander    时间: 2022-2-17 14:41
早腻了
作者: 子连狼    时间: 2022-2-17 14:41
野吹2搞快点
作者: liuhyff    时间: 2022-2-17 14:55
我觉得还行
作者: blackmetal    时间: 2022-2-17 15:37
来,喂二位少爷吃饼。
作者: sunqiangod    时间: 2022-2-17 15:51
怎么没有从没玩过的选项
作者: 夏姬    时间: 2022-2-17 16:36
没腻,因为从来不爱玩233
作者: sailorstar    时间: 2022-2-17 17:24
我想问一下你的开放式游戏占几乎总游戏一半的数据是哪里来的?那么多游戏类型,1/10都打问号。
作者: 三喜家    时间: 2022-2-17 17:40
开放不开放根本不重要,好玩才重要
作者: zhawili    时间: 2022-2-17 17:46
开放世界不好玩的本质原因是那个看似很大的地图是ai快速生成的,没有任何探索游玩价值。玩家想玩的是每一寸土地都是精雕细琢的,其实如龙这种才是开放世界的出路。谁要在那个ai用重复素材快速生成的无边无际的大地图上跑来跑去啊
作者: feibu    时间: 2022-2-17 18:20
如龙系列算吗?
作者: 认证论坛    时间: 2022-2-17 18:29
只有荒野之息玩不腻,没有之一,其它所有的玩到后面都觉得无聊,能坚持通关都算是不错了
作者: 满垒HOME-RUN    时间: 2022-2-17 18:44
育碧:你直接说我名字好了
作者: yourjin    时间: 2022-2-17 19:46
只要不是育碧和突突突,就愿意尝试一下
作者: 光和影    时间: 2022-2-17 20:32
腻,但是主线出彩,故事驱动的我可以玩下去,甚至可以努努白金。否则强如狂野之息都能烂尾…
作者: 星彩月色    时间: 2022-2-18 00:14
打不腻
作者: sdestiy    时间: 2022-2-18 02:10
***也玩腻了

作者: sunjot    时间: 2022-2-18 02:21
沙盘早打腻了 开放没有 塞尔达和老头这种就不错
作者: wildbreath    时间: 2022-2-18 11:27
问题不在开放世界,而是玩法问题,目前的开放世界就是找人、送货、传口信,除了这个就没啥别的新鲜东西...
作者: 期待晴天    时间: 2022-2-18 11:48
最喜欢的就是开放世界。
本来其实挺排斥射击的。特别是第一人称。
不过现在渐渐接受了。前不久刚打完远哭6
消光2还没来得及玩,等老头环打完以后再玩
目前唯一玩不下的就是刺客信条奥德赛跟荒野之息了。
奥德赛一些设定让人挺反感的,比如怪等级跟着主角走,永永远远差两级,那练级还有什么意义。还有那一触发警报就会有高出十几二十级的追杀的混进援军里来,一刀秒,破坏体验,导致英灵殿都不想碰了。
荒野之息让我感觉玩起来毫无目的,经常打开游戏会有我是谁我在哪我要干嘛的疑问。
更喜欢地图清点清问号。
最近还玩了渡神纪,这才是我想要的塞尔达真正的形态
作者: ranranll    时间: 2022-2-18 13:27
老弟,你游戏玩的太少,占一半?百分之一都占不到,lop游戏什么的了解一下
作者: zhangjjpal    时间: 2022-2-18 14:05
育碧的就算了
作者: kidgemalie    时间: 2022-2-18 15:01
开放世界要有探索乐趣,要是都重复还不如线性。
作者: 爱尔黛    时间: 2022-2-18 15:18
最近试了下新版赛博朋克,我觉得至少比刺客信条好。这类游戏玩玩大作就行了。
作者: dmc0515    时间: 2022-2-18 16:38
本帖最后由 dmc0515 于 2022-2-18 16:40 编辑

开放世界游戏得有设计感才行  光地图大收集内容多任务重复的实在是不想玩了
GTA一直是最好的范例 它的地图鱼是为了增加游戏内世界的可信度提升玩家代入感而存在的  无论你去不去 城市的个每个角落都有各种人们生活着  而主线并不会考虑充分利用榨干这个开放地图 让玩家到处跑 完全是为剧情服务的  任务也相对线性  体验就非常舒服 如果玩家一直做主线会是一个很紧凑很有代入感的故事  偶尔停下想要探索的时候 又能发现各种惊喜

但大部分开放世界都没有用心去设计主线和支线任务 做了个大地图就要塞满各种重复的内容让玩家疲于跑路 地图用工具大致生成一个框架 然后往里面塞一些重复的资源拼凑一下 然后让玩家在里面做一些非常套路的小任务  这种开放世界就完全变成了开发商偷懒的工具

当然开放世界尤其自身自带的一些特殊属性 如果题材打动我 游戏性几乎没有我也会买  比如刺客信条近几作虽然比以往作品系统丰富一些但是我都没买 对题材实在没兴趣 地图也疯狂用野外资源堆料 非常偷懒  如果像以前一样再来一份大马士革 耶路撒冷 佛罗伦萨 威尼斯  出多少我都买
作者: karly    时间: 2022-2-18 18:33
迄今为止对开放式都兴趣不大…… 玩不下去……  
作者: iCeCaGe    时间: 2022-2-18 22:09
传统超商干不过卖盲盒的,一万个平庸的选择不如一个刺激的单线剧情
作者: 蓝色的雨夜    时间: 2022-2-18 22:10
得看哪个厂做的
作者: colinzeal    时间: 2022-2-19 00:55
开放不开放只是形式,关键还的看内涵
作者: longfa    时间: 2022-2-19 01:43
这东西永远都是看IP和玩法,而非开放世界本身
作者: lutianhao7    时间: 2022-2-19 07:02
可爱的猫叔 发表于 2022-2-17 14:38
我连着玩了四款育碧开放世界,在白金看门狗2,别的没有什么,都发售这么久游戏居然还有bug,我还要重打一遍 ...

正是因为发售这么久了
所以没什么商业价值
遗留的bug自然也没人修

作者: pijing3    时间: 2022-2-19 07:11
不腻
作者: 浮生乱比比    时间: 2022-2-19 09:54
育碧的腻了
作者: fokinturtle    时间: 2022-2-19 17:33
线性嫌不开放
开放游戏嫌重复
其实就是逮着一个种类的游戏可尽玩审美疲劳了而已..
多扩展点游戏类型啥问题都没了
作者: FYrefine    时间: 2022-2-19 17:41
越来越喜欢开放式游戏了,不过也要合自己的口味才会去玩
作者: squallgy    时间: 2022-2-19 18:46
多多益善      
作者: joebird    时间: 2022-2-21 08:58
很喜欢探索和收集的玩法,完全不觉得腻
作者: 黄松三    时间: 2022-2-21 10:02
什么叫开放式游戏?
作者: 十三哟    时间: 2022-2-21 10:12
开放游戏剧情引导做不好的话非常容易腻
作者: leon234512    时间: 2022-2-21 13:29
育碧的游戏需要改进,开放世界玩的要吐!!!
作者: VickyWen    时间: 2022-2-21 13:34
滅末鬼 发表于 2022-2-17 13:04
其实不一定地图大,比如说弄一个小区,全部都楼和房间都能进,且内部完全不同,NPC也都是独立的话也挺有意 ...

你这不是在说莎木嘛
作者: VickyWen    时间: 2022-2-21 13:43
楼主这个问题本身问得就很“公式化开放式”,没有什么类型游戏会打腻,打腻的只是游戏本身的内容而已。同样的开放世界,可以玩的非常开心,也能玩到想睡觉弃坑
作者: masa..    时间: 2022-2-21 13:55
除了gta 其他的开放世界都有点烦
年纪大了精力有限 懒得探索 线***你告诉我该干嘛就行了
开放世界经常不知道下一步去哪

育碧我就不说了 第一个接触的刺客信条4
玩了俩小时就烂了

从此不碰

然后地平线也是玩不进去 所以以后估计不碰开放了
作者: een21    时间: 2022-2-22 14:51
我从去年9月底开始:刺客信条起源——孤岛惊魂6——奥德赛——直到现在正进行中的英灵殿,感觉很爽~
作者: Lachdanan    时间: 2022-2-23 03:05
审美疲劳了,尤其对时间精力不太够的轻微强迫症患者来说,开机-序章结束-逛地图解锁下问号迷雾-累了关机休息-再逛逛地图解锁下周边问号迷雾-主线啥来着?没代入感了-下一个游戏…
作者: centon    时间: 2022-2-23 04:02
好玩的开放世界希望能越多越好
但是市面上大多数开放世界都不怎么对我胃口
我比较喜欢能完全代入进去的开放世界,并且有一定的自由度,能让玩家体会到自身对世界产生影响
一定要给玩家探索的动力,而不适为了清问号,清地图才去探索
如果做不到上述的内容,个人感觉还不如做成线性流程的游戏更好
作者: Stars-Chivalry    时间: 2022-2-23 08:13
强制支线升级的开放世界挺累的,可以一口气把主线推完的开放世界挺好的,主支交叉的开放世界就挺棒的
作者: rainyday36    时间: 2022-2-23 10:06
开放游戏无聊的一笔,还不如线***呢。
作者: hechuan19    时间: 2022-2-23 10:29
当年GTA3刚出来的时候,惊艳到掉下巴,为了尝试把一架小飞机开回车库,就玩了一个晚上。你能想GTA5我从PS3玩到PS5,这么多年了就没通关
作者: krizalidtse    时间: 2022-2-23 13:19
还是比较喜欢以前***式游戏
作者: jy02475047    时间: 2022-2-23 15:26
当然选择原谅她 发表于 2022-2-17 13:09
开放游戏我不介意,但是我介意射击类游戏开放世界

幻痛:你报我身份证好了
作者: 小刚sup    时间: 2022-2-23 15:50
之前被刺客神话三部曲撑着了,先缓缓
作者: 期待晴天    时间: 2022-2-23 16:04
masa.. 发表于 2022-2-21 13:55
除了gta 其他的开放世界都有点烦
年纪大了精力有限 懒得探索 线***你告诉我该干嘛就行了
开放世界经常不知 ...

你太惨了。刺客信条4甚至里面没有刺客,全程开船。世界80%海水

作者: 布鲁特斯的心脏    时间: 2022-2-24 22:19
ubi有点往网游发展了,所以玩着累,更上班一样,其实神话三部曲游戏其实还是不错的,可玩性挺好,但确实玩一个两个就腻了,毕竟一个玩玩至少200小时左右,太磨性子了。
作者: 克莱门泰    时间: 2022-2-25 02:47
如果是野炊那不会腻
作者: sunjot    时间: 2022-2-25 02:47
育碧也知道你们玩腻了 所以等着准备被收购呢
作者: zeroasdf    时间: 2022-2-25 09:25
还是比较耐玩的
作者: jx1980_0    时间: 2022-2-26 07:24
应该加个选项重来不玩
作者: 动态缺火    时间: 2022-2-27 12:41
自己跟自己过不去 ???  成年人了,就不会一个开放世界间隔一个非开发世界,2个游戏交替着玩吗???
作者: 动态缺火    时间: 2022-2-27 12:45
jy02475047 发表于 2022-2-23 15:26
幻痛:你报我身份证好了

幻痛本质上是一个潜入 + 宠物捕捉游戏
作者: 武装战线    时间: 2022-2-27 17:15
开放式就不玩,我只喜欢**
作者: dragonzet    时间: 2025-1-2 19:17
大世界很有趣 19年前的哥特王朝3不亦乐乎
作者: 违规昵称5232782    时间: 2025-1-2 20:52
压根不碰开放式
作者: 莎木    时间: 2025-1-3 09:21
不是很喜欢开放世界,耗时,重复。更喜欢精致的线形游戏。

当然要把开放世界做到极致肯定是很好玩的比如大表哥,野炊,但是久了还会有重复感。

玩开放世界一般是一开始惊喜连连,后来就逐渐重复,厌烦,最后放弃开放世界部分,匆匆收尾主线。
作者: 328046937    时间: 2025-1-3 10:10
关键看游戏类型,现在的问题是很多游戏类型或者游戏设定压根不适合做成开放世界。对游戏剧情和节奏破坏很大,非常影响整体游戏体验
作者: 火炎袚濯    时间: 2025-1-3 10:57
ff7rb真给我整吐了
作者: 黑暗之魂123    时间: 2025-1-3 17:49
像对马岛这种主线和支线都很好的可以,支线剧情其实很重要的,只是无聊的道马桶支线我就玩不下去
作者: 莫伦特斯8    时间: 2025-1-4 14:34
腻了
作者: guyingyi    时间: 2025-1-4 16:28
早腻了,奥 也不对,只是我自己比较喜欢以前那种线性叙述游戏的风格,并不喜欢开放世界
作者: kirioo    时间: 2025-1-4 21:34
leonyang888 发表于 2022-02-17 12:40
对马天天玩,完全不觉得腻。玉璧就算了


对马岛现在线上人多吗,
作者: zyw    时间: 2025-1-4 22:21
不反感开放式游戏,但不能糊弄
作者: 嘻哈机长    时间: 2025-1-6 10:44
你怎么变成游客了!我记得是圣骑士的吧!
作者: hero851815    时间: 2025-1-7 14:53
开放世界能做好很难,大部分都是只有形没有神,做出了开放没做出世界,那宁可把资源集中在线性流程上提升游戏体验。不是人人都塞尔达GTA,挺难的
作者: buqiyo77    时间: 2025-1-7 15:13
荒野之息那种质量的开放式我玩不腻
作者: whmzy    时间: 2025-1-12 09:18
开放世界和精品小体量一样属于调剂品,不适合做口粮游戏
作者: wozhaohan    时间: 2025-1-14 00:48
开放世界最没意思 一年撑死玩1-2部就受不了了
作者: jojoyjw    时间: 2025-1-14 01:40
这id真是感慨万千
作者: wsdz    时间: 2025-1-14 01:43
只选择大作
作者: Kkoduckk    时间: 2025-1-14 10:27
之前以为自己腻了,结果这几天玩往日不在又开始上瘾了,看来不是开放世界的问题,是游戏的问题




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