
harrychan 发表于 2022-2-11 01:06
NEXT畢竟還能面聯,目前psv價格不高了要找到人白金甚至自己買2個psv也不算難
個人認為現在最麻煩的是高達無 ...
sailorstar 发表于 2022-2-11 08:32
你应该算算战国无双的啊。孙柴奶娃。

破魔梦 发表于 2022-2-11 10:15
看得我突然又有整活的冲动,想盘点系列制作人和导演,看看到底哪只最懒哪只最脑残 ...

孙柴 发表于 2022-2-11 10:19
来嘛,等着大佬们的好货呢

,其他还算满意沃丹。尤米尔 发表于 2022-2-11 13:20
去隔壁数了一下,无双系列连英杰传在内50白,8帝国两平台反而最近忙的还没白 ,其他还算满意 ...

霄汉的若辉 发表于 2022-2-11 17:02
6代现在想来印象最深刻的还是孙仲谋战法
孙柴 发表于 2022-2-11 13:53
这么看看暗荣还挺忙的,虽然只玩一两个系列的话,就只能等着它拿帮别人打工挣的钱来回馈老害老粉 ...
,今天刚把帝国5版白了,弄到51白,PS3坏了不然还能补几个

沃丹。尤米尔 发表于 2022-2-11 20:58
我还未够班,只算索系平台系列到现在一共89个白金,不知道哪位大仙能完成,今天刚把帝国5版白了, ...
孙柴 发表于 2022-2-11 23:45
哎呀,外卖无双吸的都是原作粉丝的金嘛,都是喜欢原作才去买对应的无双。原作粉丝多,对应的无双就卖得多 ...
确实,说的在理沃丹。尤米尔 发表于 2022-2-12 13:18
确实,说的在理


孙柴 发表于 2022-2-11 23:45
哎呀,外卖无双吸的都是原作粉丝的金嘛,都是喜欢原作才去买对应的无双。原作粉丝多,对应的无双就卖得多 ...
questlast 发表于 2022-2-12 16:41
你第一句是对的,外卖无双确实主要赚原粉丝的钱,这必然的
无双的动作逻辑与其他动作游戏起源一样,外卖 ...
孙柴 发表于 2022-2-12 17:22
可能我没说清,毕竟各种外卖无双我之前也没玩过,也不打算点评外卖无双跟本家作品的优劣。我想表达的意思 ...
questlast 发表于 2022-2-12 17:50
外卖无双的主要对象,肯定不在意系统,只在乎可以换个方式玩到心爱的哥哥姐姐弟弟妹妹,这是肯定的
所以 ...
questlast 发表于 2022-2-12 17:50
外卖无双的主要对象,肯定不在意系统,只在乎可以换个方式玩到心爱的哥哥姐姐弟弟妹妹,这是肯定的
所以 ...
孙柴 发表于 2022-2-12 18:14
无双我最早接触是353,当年第一次看到是真心觉得炸裂,毕竟之前接触的中文游戏到了那个时期也不太行了,9 ...
questlast 发表于 2022-2-12 18:45
投资产业,第一眼看的就是市场总盘子大小
比如gta5卖个一亿,就表明这个领域至少有一亿销量以上的总盘子 ...
孙柴 发表于 2022-2-12 15:40
都不说做成常规无双了,俺寻思做成雀无双,这群鬼佬们都能为了新立绘新剧情给逼着去学打麻将
有 ...

questlast 发表于 2022-2-12 16:41
你第一句是对的,外卖无双确实主要赚原粉丝的钱,这必然的
无双的动作逻辑与其他动作游戏起源一样,外卖 ...

孙柴 发表于 2022-2-12 18:18
顺带一几年时在学校图书馆资料库蹭过一次战B,忘了具体是哪一作,因为之前看网上对动作天尊出品的手感评 ...
questlast 发表于 2022-2-13 09:51
战B真正确定系统特色,是在3开始的
而且历史证明,二十年内,主机及pc平台,动作或即时制游戏,戏谑剧情 ...
RE004 发表于 2022-2-12 20:37
我357WITH猛将传白金,Z54白金,刷刷刷,累死了
孙柴 发表于 2022-2-13 12:05
说到这个我倒是很有心得。
ZB相对于Z5最大的不足确实是卖相,第一眼的观感。别的不说,首先对于主流审美 ...
questlast 发表于 2022-2-13 12:55
战B不可能深挖,挖的再深也就是历史那套
仁王可以深挖,仁王的剧情比较严肃,而且人设站的住
孙柴 发表于 2022-02-11 00:46
5代系列
真三国无双5 2007
虽然355无印并没有ps奖杯,但360版本有成就,而且笔者07年正是找本作相关资料才找到的a9无双区,所以还是写一笔。全成就设置也比较合理,而且修罗通关全关卡和全关卡战功三绿是分开计算的,没有修罗难度全关卡全战功的要求,算是照顾了手残玩家,虽然真要有这种杯的话熟练玩家用强力角色还是能拿到的,只是通行的三方一滚肯定是效率不够了……
经历过353锁定和354低容错的洗礼后,355的难度还是比较好接受的,达人和修罗之间也有明显的分档,只不过本作入门的话,由于系统过于孤立,会导致前后的作品都有点玩不进去。
至于当初跟着朋友蹭360双打的笔者后来为什么自己买了ps系主机,大概主要是因为360那个手柄真的过于沉重,我的手承担不起orz
真三国无双5帝国 2009
日版:26.50% 其他:24.84%
ps上35系的第一组奖杯,总体来说还是很正常的设置,白金要求黄巾、官渡、赤壁、鼎立和乱世五个剧本全部通关,全无双脸和任一自捏各使用一次,以及完成游戏内全部褒赏。不算特别刷,唯独需要注意的可能是褒赏,其中无伤击破千人和马上击破千人建议一起做,防卫战击破数不到百人且敌主将不由玩家击破的战功稍微需要动点脑子,其他部分应该都算白给的。
355e比355容易了一大截,主要是加了诸如旋风回避之类的扶贫技能,诸如神速挑拨这类特殊技也是自由配,更有张飞万人敌陆逊疾风火这种大幅降低难度的卡,连典韦都能不那么费力的下修罗了,配好技能就可以遨游,大概算是森中和庄坐冷板凳后接手人铃木的一贯特色。虽然,我个人还是更喜欢有精致关卡设计和防御取消的355。
真三国无双联合突袭Special 2009
日版:7.92% 港版:6.25%
由于用的是5代的人设,所以将mrs也算作5的衍生作。乍一看,该作奖杯要求的全通关、全任务完成、全武器武环等奖杯似乎十分合理,而都市设施等级那几个也仅需要多刷几次而已,但笔者有必要警告,时至今日该游戏想要白金是十分困难的,因为全宝物收集这个奖杯中有一项要求网战成功10次……好,恭喜你可以找到愿意躺平让你刷10次的好心网友,然而全宝物中还有另一项要求游戏中加好友10人…………全宝物奖杯的获取率跟白金完成率极其接近,说明最后大家都卡在这个地方了。
所以,除非你愿意买两台ps3和两份mrs,而且有耐心自己开10个小号,否则不建议完美主义强迫症在十多年后的今天补本作。
各国传虽然一二三六章完全一样,但四五章的区别还是比较有意思的,六类武器的克制关系也还不错。相比起psp上的原版,MRS的高清化也很有诚意,还增加了场上npc功能和新语音,原图等比拉伸的mr2remaster你看看你。
。最近刚好在平360的355坑。一开始XA站我看的是欧美版的奖杯列表,“MASTER OF CHAOS”(修罗模式全破)一条的说明写的是“完成所有剧本”,这个和“CLEAR ALL SCENARIOS”重复了,让我光是两杯就对了两遍,还以为是白金奖杯。后来我发现其实可以查看港版/日版成就组然后才发现是修罗全破。现在正在刷全人物50级,其实可以双开下修罗速度更快,然而跟PS3一样其他的马都全了死活不出赤兔,导致我2P永远带的满级袁绍/刘备。
。顺便还是在请教下有无特别的小tips,难受死了。孙柴 发表于 2022-02-11 00:46
5代系列
真三国无双5 2007
虽然355无印并没有ps奖杯,但360版本有成就,而且笔者07年正是找本作相关资料才找到的a9无双区,所以还是写一笔。全成就设置也比较合理,而且修罗通关全关卡和全关卡战功三绿是分开计算的,没有修罗难度全关卡全战功的要求,算是照顾了手残玩家,虽然真要有这种杯的话熟练玩家用强力角色还是能拿到的,只是通行的三方一滚肯定是效率不够了……
经历过353锁定和354低容错的洗礼后,355的难度还是比较好接受的,达人和修罗之间也有明显的分档,只不过本作入门的话,由于系统过于孤立,会导致前后的作品都有点玩不进去。
至于当初跟着朋友蹭360双打的笔者后来为什么自己买了ps系主机,大概主要是因为360那个手柄真的过于沉重,我的手承担不起orz
真三国无双5帝国 2009
日版:26.50% 其他:24.84%
ps上35系的第一组奖杯,总体来说还是很正常的设置,白金要求黄巾、官渡、赤壁、鼎立和乱世五个剧本全部通关,全无双脸和任一自捏各使用一次,以及完成游戏内全部褒赏。不算特别刷,唯独需要注意的可能是褒赏,其中无伤击破千人和马上击破千人建议一起做,防卫战击破数不到百人且敌主将不由玩家击破的战功稍微需要动点脑子,其他部分应该都算白给的。
355e比355容易了一大截,主要是加了诸如旋风回避之类的扶贫技能,诸如神速挑拨这类特殊技也是自由配,更有张飞万人敌陆逊疾风火这种大幅降低难度的卡,连典韦都能不那么费力的下修罗了,配好技能就可以遨游,大概算是森中和庄坐冷板凳后接手人铃木的一贯特色。虽然,我个人还是更喜欢有精致关卡设计和防御取消的355。
真三国无双联合突袭Special 2009
日版:7.92% 港版:6.25%
由于用的是5代的人设,所以将mrs也算作5的衍生作。乍一看,该作奖杯要求的全通关、全任务完成、全武器武环等奖杯似乎十分合理,而都市设施等级那几个也仅需要多刷几次而已,但笔者有必要警告,时至今日该游戏想要白金是十分困难的,因为全宝物收集这个奖杯中有一项要求网战成功10次……好,恭喜你可以找到愿意躺平让你刷10次的好心网友,然而全宝物中还有另一项要求游戏中加好友10人…………全宝物奖杯的获取率跟白金完成率极其接近,说明最后大家都卡在这个地方了。
所以,除非你愿意买两台ps3和两份mrs,而且有耐心自己开10个小号,否则不建议完美主义强迫症在十多年后的今天补本作。
各国传虽然一二三六章完全一样,但四五章的区别还是比较有意思的,六类武器的克制关系也还不错。相比起psp上的原版,MRS的高清化也很有诚意,还增加了场上npc功能和新语音,原图等比拉伸的mr2remaster你看看你。
(秘技途中杀死武将给金钱袋)。
,我董太师全程由满级本初带着刷武器,到自己满级也没有出一把属性+真空波+一闪的武器,难道是动作自带的运气最低
,可我太师也不是枪兵啊hh
孙柴 发表于 2022-02-11 00:46
5代系列
真三国无双5 2007
虽然355无印并没有ps奖杯,但360版本有成就,而且笔者07年正是找本作相关资料才找到的a9无双区,所以还是写一笔。全成就设置也比较合理,而且修罗通关全关卡和全关卡战功三绿是分开计算的,没有修罗难度全关卡全战功的要求,算是照顾了手残玩家,虽然真要有这种杯的话熟练玩家用强力角色还是能拿到的,只是通行的三方一滚肯定是效率不够了……
经历过353锁定和354低容错的洗礼后,355的难度还是比较好接受的,达人和修罗之间也有明显的分档,只不过本作入门的话,由于系统过于孤立,会导致前后的作品都有点玩不进去。
至于当初跟着朋友蹭360双打的笔者后来为什么自己买了ps系主机,大概主要是因为360那个手柄真的过于沉重,我的手承担不起orz
真三国无双5帝国 2009
日版:26.50% 其他:24.84%
ps上35系的第一组奖杯,总体来说还是很正常的设置,白金要求黄巾、官渡、赤壁、鼎立和乱世五个剧本全部通关,全无双脸和任一自捏各使用一次,以及完成游戏内全部褒赏。不算特别刷,唯独需要注意的可能是褒赏,其中无伤击破千人和马上击破千人建议一起做,防卫战击破数不到百人且敌主将不由玩家击破的战功稍微需要动点脑子,其他部分应该都算白给的。
355e比355容易了一大截,主要是加了诸如旋风回避之类的扶贫技能,诸如神速挑拨这类特殊技也是自由配,更有张飞万人敌陆逊疾风火这种大幅降低难度的卡,连典韦都能不那么费力的下修罗了,配好技能就可以遨游,大概算是森中和庄坐冷板凳后接手人铃木的一贯特色。虽然,我个人还是更喜欢有精致关卡设计和防御取消的355。
真三国无双联合突袭Special 2009
日版:7.92% 港版:6.25%
由于用的是5代的人设,所以将mrs也算作5的衍生作。乍一看,该作奖杯要求的全通关、全任务完成、全武器武环等奖杯似乎十分合理,而都市设施等级那几个也仅需要多刷几次而已,但笔者有必要警告,时至今日该游戏想要白金是十分困难的,因为全宝物收集这个奖杯中有一项要求网战成功10次……好,恭喜你可以找到愿意躺平让你刷10次的好心网友,然而全宝物中还有另一项要求游戏中加好友10人…………全宝物奖杯的获取率跟白金完成率极其接近,说明最后大家都卡在这个地方了。
所以,除非你愿意买两台ps3和两份mrs,而且有耐心自己开10个小号,否则不建议完美主义强迫症在十多年后的今天补本作。
各国传虽然一二三六章完全一样,但四五章的区别还是比较有意思的,六类武器的克制关系也还不错。相比起psp上的原版,MRS的高清化也很有诚意,还增加了场上npc功能和新语音,原图等比拉伸的mr2remaster你看看你。
孙柴 发表于 2022-02-11 00:50
6代系列
真三国无双6 2011
日版:18.70% 港版:23.88% 英文版:11.36%
单看奖杯,并没有哪个特别刁难玩家,稍微麻烦一点的是编年史模式中的全好感、全鉴赏语音和一般都是卡在全语音上的鉴赏模式完全收集。356无印的优点是好好讲了除了吴线大家一起乐一乐的结局和晋线聊天平叛打姜维的过程之外的故事,缺点是游戏设计给人感觉像是完全没考虑讲完故事后还要怎么玩,故事模式不仅**关卡而且还固定使用角色,编年史到了最后不是斗技场靠轻武器堆连击拿攻防就是刷吐了的三国无双战循环。同为c技系统,对于打过ps2时代老无双的玩家来说战斗难度倒是不高,除了个别选手之外,多数人靠带有风属性破防的二刀均可横行,姿势正确的话从游戏开箱到遨游修罗只需要抽空玩三个晚上。只是弓箭手很凶,最好多装几个弓箭耐性,否则吴国国传里被射死的那几个就是前车之鉴(?)。
由于重复游玩性太差,本作算是笔者个人评价最低的一代,只打算故事模式看一遍剧情的玩家倒是可以考虑入手,对于奖杯党来说,只要玩两周左右就能白金也不算特别麻烦了。英文版白金率远低于其他版本,欧美对于三国题材缺乏兴趣算是意料之中。
一边骂这代一边买了三个版本,我也是贱。
真三国无双6猛将传 2011
港版:17.66% 英文版:5.28%
356发售半年后的356m,终于把故事模式选人的功能吐出来了。奖杯方面依旧没有技术层面的难点,其中完成率最低的是全部武将亲密台词、全武将最上级将军位和过关次数1000次,没啥技巧可言,死刷就完事了,坚持就是胜利。
战斗方面依旧乏善可陈,无印的二刀流变成了猛将传的究武流,将军位可吸血使得存活不再是问题,最高级将军位技能不同,算是拉开了一些同模组角色之间的实力差距。
真三国无双6帝国 2012
日版:14.77% 港版:17.12%
跟355e类似,356e也没有特别恶心人的奖杯,完成率最低的是使用过全部绝招秘计的智谋百出,另外用大众脸通关和摸鱼怪这两个杯设置得有点恶趣味233
战斗方面经历了356和356m的洗礼已经不抱期待了,倒是角色扮演的部分引入了近似属性的名声系统,玩起来还可以。
真三国无双Next 2011
全版本:0.76%
35系列白金难度之壁,对玩家耐心、实力和人脉的终极考验。制作组设置共斗模式全完成奖杯和包括全部共斗S奖品在内的全道具奖杯时,为什么,没想一想,自己这个共斗游戏,不能网战,只能面连!!!!!真以为无双还是352、353那种百万大作粉丝遍地的年头啊?!!大人,时代变了!!!!!
真的很自信的玩家可以试试单人挑战其他几个共斗,至于防卫这关还是不要想了,笔者当年在国外还是软磨硬泡拉着师兄一起玩,一个中国人一个日本人用英语交流试错改变量打了三个周六下午才靠双人拿齐了共斗道具,这还是我们都是无双老玩家的情况。一般来说攻略心得里推荐的三人完成是比较稳妥的做法。
有可以面连的好基友帮你打完了共斗,接下来还有争霸模式全角色结义和全角色结婚的杯子等着你,获得率分别为2.00%和1.51%,后者更低是因为单周目可以有两个兄弟,却只能有一个配偶,所以无双脸的个数就是该奖杯所需完成的最小周目数……
跟这几个阴间奖杯比,全奇袭完美接住的杯子虽然也只有2.21%的获得率,但已经显得正常很多了!
有一说一35n的剧情cg还可以,战斗还算流畅,故事模式里类似帝国那样需要逐一占城、直到目标城市作战才能继续剧情的游戏方式也可以说是有点想法,但是强行捆绑掌机新功能的切水果奇袭和单挑是真的太恶心太恶心了,争霸模式里必须高级城打低级城、而城市升级随机、运气不好就会卡档的设定也非常恶心人,加上阴间奖杯,可以完全掩盖掉它全部的优点。
相比之下,连同样是六代人设的蛇2U里无下限模式的奖杯都能给衬托得显得正常起来,人家村姑仙女全依赖好歹还有5.85%的达成率呢!人家游戏的白金率有5.28%呢!是你35n的好几倍了好吗!!!!!
我是那0.76%中的一个,我好自豪……
。7代OP也很出色只不过过于魔幻没有历史沉淀。孙柴 发表于 2022-02-11 00:58
7代系列
真三国无双7 2013
日版:8.16% 港版:10.79%
357白金并没有太多技巧上的难点,所有奖杯中获得率最低的三个是全剧本修罗难度通关、全武器收集和全台词收集,对玩家的最大要求还是死刷,配好技能有耐心就能白。
357在刚发售时评价其实很低很低,喷点主要集中在战斗跟356比简直就像是个大型更新mk2,以及剧情演出收到分线制约、不如356感人,加上初版拉稀是铃木作品通病,将星模式早期版本中武器打造属性是完全随机洗牌,麻中麻。当初老无双群里每天一起吹水到凌晨的老基友们基本上都在6、7两作期间纷纷出坑了,一方面是同样的C技系统难免拿来跟3和4比,觉得过于割草,另一方面也是因为大家都不小了,忙工作忙生活忙带娃,哪还有多余的时间玩主机,打开psn一看各种好友上次上线x月前一年前。该作现在能扭转风评,可能也是等到358出来时,无双玩家已经又经历了一次大换血,留下来的很多都是6或7才开始玩的,年轻人的第一/第二款无双,情怀,这很合理。
其实我个人对7无印还挺喜欢的,一来剧情分两线多给了一种选择,二来战斗中属性流无双流觉醒流sr流玩法众多,游戏的乐趣还是有的,尤其是跟6代比……
但是,手动白两次是真的很折磨。
真三国无双7猛将传 2013
ps3日版:8.65% ps3港版:9.68% ps4港版:6.68%
同样是无印发售半年后的猛将传,个人认为想要评价白金奖杯是否有技术含量,取决于全关卡究极难度通关、全剧本全战功和全剧本S评价对操作者而言是否困难。当然,跟叉盒360上的355成就一样,这几个杯倒是没要求同时完成,所以技术菜但耐心好的玩家也可以分开来做……其他奖杯从获得率来看没有特别难搞的。
笔者个人对7m的评价低于7,大概是因为削弱旋风废了属性流,新增难度血厚防高又废了sr流,最后大家都在堆无双堆觉醒,玩法多样性反而不如无印——当然了,其他的整得再花也比不上马箜篌一骑绝尘,堆了暴风等属性后无脑马上按方块,打究极跟天国难度似的,就问你怕不怕。
以及,再一次,手动白两次是真的很折磨!
ps4版可以继承ps3档,有上世代的基础倒是还好。
真三国无双7帝国 2014
日版:3.24% 港版:5.28%
奖杯最有病的一作帝国,白金过程需要完成全人生和全称号,不少中级的很容易被上级的冲掉,偏偏游戏里还没有写条件,只能对着攻略表一条一条去凑。除此之外,用自捏击破全无双脸、秘计击破万人、全军略执行、收集全无双将、收集全事件、在野大拔擢成大将军/军师也都算需要刻意去做的。
7e把铃木系无双初版拉稀的特质发挥到了新高度,尤其是游戏刚出时甚至没有多周目继承要素,连解开过什么称号都不知道,就敢设人生称号奖杯,那是真的勇,直追35n只能面连还一堆共斗相关奖杯级别的勇。后续修修补补后倒是还凑合。
当年拿这套新引入的遗传系统做了不少孟德·尔的遗传研究。区里有人曾经表示怪胎率99%还是99.9%来着,我想这位大概是没受过什么正经高等教育,不然早就被导师拎过去臭骂你知不知道这样的有效数字要对应多大的数据量了。就我个人的测试结果来看,找对象首先要找1号脸,荀彧蔡文姬、姜维关银屏这种组合的结果就还不错。2号脸萝莉如二乔的后代多数都不太行。至于3号脸御姐,大概率会生出3号脸巨汉老儿子,典型代表就是甄姬……
总之子女怎么生都难看的话,首先应该检讨自己找对象的眼光!
此外就连这作全人生这么难顶的条件我都手动白了两次!是该吃药了!(泣不成声)
真三国无双英杰传 2016
港版:13.03%
多数奖杯技术含量不高,完成度偏低的奖杯也就二周目通关、全天命镜事件(刷好感)、全八卦泉(技能)和全武器这几个,刷就完事了。
这一作是定位令人十分迷惑的作品,俺寻思着现在喊着割草玩无双的群体跟玩战棋的群体实在是重合度有点小,真想压榨粉丝,与其做slg还不如做个gal(?)。大概暗荣自己多多少少也知道这一点,本作难度低到令人发指,核心就是共鸣共鸣再共鸣,雷斌朱然黄忠三个远程大佬带飞全队。很难让人相信这是做老英杰传战棋系列和历史模拟系列的公司做出来的东西,虽说制作团队成员根本不是一回事。
相比之下19年代工的火纹三房虽然日常被喷战斗太简单,好赖还能算个正经战棋,虽然困难纯白给但极难除了狮班还是需要花点心思玩的。一查发现赚这个外快时暗荣动用了做历史模拟的涩泽光组,难怪明吹暗讽辱红队头子这一手玩得那么熟练。
孙十万挨骂挨得多都怪他不是白毛姬佬美少女,不然怕不是早就人气爆炸了。
结果现在人家三房也公布要出无双了,某种意义上来说也是一种新·三国无双。
。孙柴 发表于 2022-02-13 12:05
说到这个我倒是很有心得。
ZB相对于Z5最大的不足确实是卖相,第一眼的观感。别的不说,首先对于主流审美来说ZB捏的人确实没Z5的好看,就足够劝退一堆玩家了,不分男女。对于我这种本身兴趣不算很大只是想见识一下的人来说,一个战国题材的游戏,进去一看地图战场做得像巷战,无疑是要扣分的。结果是还没领略到它手感有多强动作有多酷炫,就已经萎了。战国这个题材的受众基数又本来就比三国小,厂商对销量不满意,放弃系列也正常。
然后女玩家这个话题就比较复杂。
首先接着这个严肃人设的话题。我最早接触到的吹ZB的就是当年无双妹子群的群友,人家吹的角度还是ZB虽然人设剧情恶搞,但哪段哪段深挖下去内核严肃。你不是说无双的萝莉市不太行吗,快来体验一下香蕉的病娇能登市,而且人家动作超好玩的,blablabla。相比之下几年后认识的吹ZB的男玩家就只会复读动作天尊模组强无敌,辣鸡无双重模什么玩意——我特想说首先他这个安利姿势就不对,一开始就把人推到对立面去了,结果是别人不但懒得去体验他心中的神作,反而觉得这模组侠脑子里怕是真的没有模组之外的东西。
水平这点,女玩家中有玩得好的,只不过动作游戏乃至整体游戏里女玩家总数少,所以玩得好的绝对数量也低。网上这群一天到晚说无双割草简单的,放在刚才提到的无双妹子群里,怕是连10年群主有一系列限制和难度要求的寒假作业都交不出来。那次作业录355的录MRS的都有,战国无双那边有没有人录我忘了,反正全程赖马满地滚这种丢人视频是拿不出手的,脸皮薄要面子的嘛。群主更狠,当年跟人打格斗,直接把人打自闭不肯继续跟她对战了。
就跟游戏里每个人加点有偏重一样,成天折腾打扮的萌妹多半是没精力去给你研究系统打法,打得好的女汉子拎到宣发场合给男粉丝看了怕是又要嫌土圆肥丑根本不萌。就跟客户参观研发部门,出来接待的长发飘飘迷你裙黑丝还有长美甲、拿着花里胡哨的ppt拿腔拿调说得头头是道的那个所谓技术管理层有可能是天降外行关系户,真正内行的这个时候还穿着白大褂带着护目镜给关在实验室里干活,头发因为安全要求早就剪短了手上还有茧子,根本就不配出来见人。没办法,是这么个世道。
说起来这个区当年不还有立富婆人设的键盘女装大佬,还不乏网友跪舔的。区里的真女玩家反而是双兔傍地走,人家自己不说,一般路过网友也区分不来。
暗荣当年宣传35则是请cv来打试玩,有岸尾这种会打的老玩家,也有菜鸡,不过看在是中之人的份上大家最多也就是笑一笑,不至于喷就是了。反正玩无双的也早就给开除高玩行列了。

霄汉的若辉 发表于 2022-2-14 09:37
来吧,柴叔我们一楼一楼唠。最近刚好在平360的355坑。一开始XA站我看的是欧美版的奖杯列表,“MA ...
霄汉的若辉 发表于 2022-2-14 10:10
然后说说355,其实我还是挺喜欢这一代的。虽然和其他代相比内容实在少的很可怜。武器不能练,马不仅要刷 ...

霄汉的若辉 发表于 2022-2-14 10:24
哦还有,大家不喜欢5代的还有一个原因估计是人物造型太过前(la)卫(kua),除了皇叔,赵云等几人外全员 ...
霄汉的若辉 发表于 2022-2-14 10:42
六代是我入坑(云)一代,6代惊为天人的开场CG谁看了不说一声绝。7代OP也很出色只不过过于魔幻没 ...
霄汉的若辉 发表于 2022-2-14 10:56
因为我是先买的PS4再买的PS3,当时也不清楚奖杯和继承,所以很伞兵的先白了M再白了无印。和6一样,全台词 ...
孙柴 发表于 2022-2-14 20:00
356当年群里大家打故事模式时体验都很好,一片欢声笑语,等故事通关后就沉默不语了,刷杯刷到后面开始胡 ...
makinoruki 发表于 2022-2-14 15:04
玩最久是354,当年刷得真开心
356王元姬初登场大好评,357if印象也比较深
乱兵刹神 发表于 2022-2-14 17:17
这是真爱啊 我的无双白金只有三个 其中三国的只有一个357with猛将传 刷的太累了 其余系列实在不敢开坑。。 ...

questlast 发表于 2022-2-14 20:15
6代最牛逼的是在系列中开创了无缝过场
比如前面江东三虎在骑着马聊天,孙坚说前方是刀山火海,策儿你怕 ...
孙柴 发表于 2022-2-14 19:32
我来嘞我来嘞,虽然大概应该不是叔233
刷马子这个要不纯看脸,要不就查查当年的刷马攻略时间法——完嘞, ...
蓝枫 发表于 2022-2-14 20:33
不提马经咱还能继续做朋友……另外我手边还真的没有马的时间的文档留存了……有的只是育成方法相关, ...

霄汉的若辉 发表于 2022-2-14 11:00
战B石田三成,不看动作纯看人,根本没有玩的兴趣。好感还是被同社兄弟维吉尔拉回来的。 ...
只能说,丑是原罪孙柴 发表于 2022-2-14 20:36
ORZ那无了,只能石亭魏循环看脸了。
好赖也是个五星关,还能暴打煮公,不也很好么 ...
孙柴 发表于 2022-2-14 20:05
是的,战斗力膨胀以后刷起来是苦中苦。mrs到mr2也刷得我不好了。
7剧情表现那时候记得论坛上都在喷,什么 ...
蓝枫 发表于 2022-2-14 20:40
理论上找草暖的帖子或者我的帖子,应该能翻出来,但是工作量巨大就是了…… ...
孙柴 发表于 2022-2-14 20:19
无缝过场体验是挺好,可惜就是为了这个无缝过场连关卡选人都牺牲掉了。7那种一关固定几个相关角色可选的 ...




绯红真空 发表于 2022-11-26 14:28
出个9吧,求求了!!这市场除了光荣没其他人做啊。想找个质量高点的同类型都找不到。要不就是网游要不就是 ...

孙柴 发表于 2022-12-4 17:49
想啥呢,当年出钱出力做的358给各路号称n年老玩家的喷了个爽,蹭别人ip的联动作品就算瞎b做还吃书原作
, ...
绯红真空 发表于 2022-12-6 11:49
就指望他出个续作了。被喷确实也是光荣给出的质量不符合市场需求吧。作为玩无双长大的。我是很希望光荣能 ...
孙柴 发表于 2022-12-6 12:33
跟别家合作的经验,指摁着头给原作粉丝喂屎回头还拿着不到原作四分之一的出货量吹牛吗?别学了真的,塌房 ...

绯红真空 发表于 2022-12-8 23:49
海贼无双4我挺喜欢的,除了打BOSS跟打铁一样,找不出其他毛病了,目前最强的海贼王游戏,没有比它做的更 ...


Apollo1985 发表于 2023-5-12 19:29
最近在搞35n,准备进入结婚结义反人类奖杯折磨程序
孙柴 发表于 2023-7-18 22:54
虽然lag了两个多月但还是来回一句……加油?
个人是觉得对于自闭独狼玩家来说共斗杯最折磨。 ...



Apollo1985 发表于 2023-7-24 07:08
嗯,还好有个北京来的好基友,趁出差机会顺便解了,本来以为今生无望 ...

Apollo1985 发表于 2023-8-11 08:45
最近花了3周多一些的时间连续把357E国行和日版都白金了,累觉不爱了,每天拿着全人生表格在规划顺序,都块 ...
孙柴 发表于 2023-8-17 23:07
是的,7e我也是双白,两个全人生麻之麻麻。
不知道是不是吸取了这个教训,8e的杯才变得那么白给。 ...

破魔梦 发表于 2023-8-18 11:09
然鹅,313和314,恰恰相反
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