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标题: 【抛砖】盘点三国无双系列历代白金奖杯及碎碎念 [打印本页]

作者: 孙柴    时间: 2022-2-11 00:45
标题: 【抛砖】盘点三国无双系列历代白金奖杯及碎碎念
之前趁着春节平坑玩受苦老游戏,顺带就上psnprofiles查了一下自己手头从355e到358e的历代三国无双含衍生作品的奖杯的获取率,在此做个总结,也算是给有意补票填坑的玩家们提供一点参考。至于战国无双和大蛇无双以及其他外快无双的数据和点评,要有请其他全无双制霸大佬。
列出的奖杯完成率基于2022.02.10这个时间点psnprofiles上的数据。目前历代三国无双里白金率最低的是真三国无双next,仅0.76%,简直阴间。最高的是真三国无双8帝国,高达41.01%,可谓白给。
以下内容按正作分层,游戏标题后接发售年,第二排是各版本在psnprofiles网站上所统计过的账号中的白金率,大致可以理解成是奖杯党中的白金率。
作者: 孙柴    时间: 2022-2-11 00:46
5代系列

真三国无双5 2007
虽然355无印并没有ps奖杯,但360版本有成就,而且笔者07年正是找本作相关资料才找到的a9无双区,所以还是写一笔。全成就设置也比较合理,而且修罗通关全关卡和全关卡战功三绿是分开计算的,没有修罗难度全关卡全战功的要求,算是照顾了手残玩家,虽然真要有这种杯的话熟练玩家用强力角色还是能拿到的,只是通行的三方一滚肯定是效率不够了……
经历过353锁定和354低容错的洗礼后,355的难度还是比较好接受的,达人和修罗之间也有明显的分档,只不过本作入门的话,由于系统过于孤立,会导致前后的作品都有点玩不进去。
至于当初跟着朋友蹭360双打的笔者后来为什么自己买了ps系主机,大概主要是因为360那个手柄真的过于沉重,我的手承担不起orz

真三国无双5帝国 2009
日版:26.50%        其他:24.84%
ps上35系的第一组奖杯,总体来说还是很正常的设置,白金要求黄巾、官渡、赤壁、鼎立和乱世五个剧本全部通关,全无双脸和任一自捏各使用一次,以及完成游戏内全部褒赏。不算特别刷,唯独需要注意的可能是褒赏,其中无伤击破千人和马上击破千人建议一起做,防卫战击破数不到百人且敌主将不由玩家击破的战功稍微需要动点脑子,其他部分应该都算白给的。
355e比355容易了一大截,主要是加了诸如旋风回避之类的扶贫技能,诸如神速挑拨这类特殊技也是自由配,更有张飞万人敌陆逊疾风火这种大幅降低难度的卡,连典韦都能不那么费力的下修罗了,配好技能就可以遨游,大概算是森中和庄坐冷板凳后接手人铃木的一贯特色。虽然,我个人还是更喜欢有精致关卡设计和防御取消的355。

真三国无双联合突袭Special 2009
日版:7.92%        港版:6.25%
由于用的是5代的人设,所以将mrs也算作5的衍生作。乍一看,该作奖杯要求的全通关、全任务完成、全武器武环等奖杯似乎十分合理,而都市设施等级那几个也仅需要多刷几次而已,但笔者有必要警告,时至今日该游戏想要白金是十分困难的,因为全宝物收集这个奖杯中有一项要求网战成功10次……好,恭喜你可以找到愿意躺平让你刷10次的好心网友,然而全宝物中还有另一项要求游戏中加好友10人…………全宝物奖杯的获取率跟白金完成率极其接近,说明最后大家都卡在这个地方了。
所以,除非你愿意买两台ps3和两份mrs,而且有耐心自己开10个小号,否则不建议完美主义强迫症在十多年后的今天补本作。
各国传虽然一二三六章完全一样,但四五章的区别还是比较有意思的,六类武器的克制关系也还不错。相比起psp上的原版,MRS的高清化也很有诚意,还增加了场上npc功能和新语音,原图等比拉伸的mr2remaster你看看你。
作者: 孙柴    时间: 2022-2-11 00:50
6代系列

真三国无双6 2011
日版:18.70%        港版:23.88%        英文版:11.36%
单看奖杯,并没有哪个特别刁难玩家,稍微麻烦一点的是编年史模式中的全好感、全鉴赏语音和一般都是卡在全语音上的鉴赏模式完全收集。356无印的优点是好好讲了除了吴线大家一起乐一乐的结局和晋线聊天平叛打姜维的过程之外的故事,缺点是游戏设计给人感觉像是完全没考虑讲完故事后还要怎么玩,故事模式不仅**关卡而且还固定使用角色,编年史到了最后不是斗技场靠轻武器堆连击拿攻防就是刷吐了的三国无双战循环。同为c技系统,对于打过ps2时代老无双的玩家来说战斗难度倒是不高,除了个别选手之外,多数人靠带有风属性破防的二刀均可横行,姿势正确的话从游戏开箱到遨游修罗只需要抽空玩三个晚上。只是弓箭手很凶,最好多装几个弓箭耐性,否则吴国国传里被射死的那几个就是前车之鉴(?)。
由于重复游玩性太差,本作算是笔者个人评价最低的一代,只打算故事模式看一遍剧情的玩家倒是可以考虑入手,对于奖杯党来说,只要玩两周左右就能白金也不算特别麻烦了。英文版白金率远低于其他版本,欧美对于三国题材缺乏兴趣算是意料之中。
一边骂这代一边买了三个版本,我也是贱。

真三国无双6猛将传 2011
港版:17.66%        英文版:5.28%
356发售半年后的356m,终于把故事模式选人的功能吐出来了。奖杯方面依旧没有技术层面的难点,其中完成率最低的是全部武将亲密台词、全武将最上级将军位和过关次数1000次,没啥技巧可言,死刷就完事了,坚持就是胜利。
战斗方面依旧乏善可陈,无印的二刀流变成了猛将传的究武流,将军位可吸血使得存活不再是问题,最高级将军位技能不同,算是拉开了一些同模组角色之间的实力差距。

真三国无双6帝国 2012
日版:14.77%        港版:17.12%
跟355e类似,356e也没有特别恶心人的奖杯,完成率最低的是使用过全部绝招秘计的智谋百出,另外用大众脸通关和摸鱼怪这两个杯设置得有点恶趣味233
战斗方面经历了356和356m的洗礼已经不抱期待了,倒是角色扮演的部分引入了近似属性的名声系统,玩起来还可以。

真三国无双Next 2011
全版本:0.76%
35系列白金难度之壁,对玩家耐心、实力和人脉的终极考验。制作组设置共斗模式全完成奖杯和包括全部共斗S奖品在内的全道具奖杯时,为什么,没想一想,自己这个共斗游戏,不能网战,只能面连!!!!!真以为无双还是352、353那种百万大作粉丝遍地的年头啊?!!大人,时代变了!!!!!
真的很自信的玩家可以试试单人挑战其他几个共斗,至于防卫这关还是不要想了,笔者当年在国外还是软磨硬泡拉着师兄一起玩,一个中国人一个日本人用英语交流试错改变量打了三个周六下午才靠双人拿齐了共斗道具,这还是我们都是无双老玩家的情况。一般来说攻略心得里推荐的三人完成是比较稳妥的做法。
有可以面连的好基友帮你打完了共斗,接下来还有争霸模式全角色结义和全角色结婚的杯子等着你,获得率分别为2.00%和1.51%,后者更低是因为单周目可以有两个兄弟,却只能有一个配偶,所以无双脸的个数就是该奖杯所需完成的最小周目数……
跟这几个阴间奖杯比,全奇袭完美接住的杯子虽然也只有2.21%的获得率,但已经显得正常很多了!
有一说一35n的剧情cg还可以,战斗还算流畅,故事模式里类似帝国那样需要逐一占城、直到目标城市作战才能继续剧情的游戏方式也可以说是有点想法,但是强行捆绑掌机新功能的切水果奇袭和单挑是真的太恶心太恶心了,争霸模式里必须高级城打低级城、而城市升级随机、运气不好就会卡档的设定也非常恶心人,加上阴间奖杯,可以完全掩盖掉它全部的优点。
相比之下,连同样是六代人设的蛇2U里无限模式的奖杯都能给衬托得显得正常起来,人家村姑仙女全依赖好歹还有5.85%的达成率呢!人家游戏的白金率有5.28%呢!是你35n的好几倍了好吗!!!!!
我是那0.76%中的一个,我好自豪……
作者: 孙柴    时间: 2022-2-11 00:58
7代系列

真三国无双7 2013
日版:8.16%        港版:10.79%
357白金并没有太多技巧上的难点,所有奖杯中获得率最低的三个是全剧本修罗难度通关、全武器收集和全台词收集,对玩家的最大要求还是死刷,配好技能有耐心就能白。
357在刚发售时评价其实很低很低,喷点主要集中在战斗跟356比简直就像是个大型更新mk2,以及剧情演出收到分线制约、不如356感人,加上初版拉稀是铃木作品通病,将星模式早期版本中武器打造属性是完全随机洗牌,麻中麻。当初老无双群里每天一起吹水到凌晨的老基友们基本上都在6、7两作期间纷纷出坑了,一方面是同样的C技系统难免拿来跟3和4比,觉得过于割草,另一方面也是因为大家都不小了,忙工作忙生活忙带娃,哪还有多余的时间玩主机,打开psn一看各种好友上次上线x月前一年前。该作现在能扭转风评,可能也是等到358出来时,无双玩家已经又经历了一次大换血,留下来的很多都是6或7才开始玩的,年轻人的第一/第二款无双,情怀,这很合理。
其实我个人对7无印还挺喜欢的,一来剧情分两线多给了一种选择,二来战斗中属性流无双流觉醒流sr流玩法众多,游戏的乐趣还是有的,尤其是跟6代比……
但是,手动白两次是真的很折磨。

真三国无双7猛将传 2013
ps3日版:8.65%        ps3港版:9.68%        ps4港版:6.68%
同样是无印发售半年后的猛将传,个人认为想要评价白金奖杯是否有技术含量,取决于全关卡究极难度通关、全剧本全战功和全剧本S评价对操作者而言是否困难。当然,跟叉盒360上的355成就一样,这几个杯倒是没要求同时完成,所以技术菜但耐心好的玩家也可以分开来做……其他奖杯从获得率来看没有特别难搞的。
笔者个人对7m的评价低于7,大概是因为削弱旋风废了属性流,新增难度血厚防高又废了sr流,最后大家都在堆无双堆觉醒,玩法多样性反而不如无印——当然了,其他的整得再花也比不上马箜篌一骑绝尘,堆了暴风等属性后无脑马上按方块,打究极跟天国难度似的,就问你怕不怕。
以及,再一次,手动白两次是真的很折磨!
ps4版可以继承ps3档,有上世代的基础倒是还好。

真三国无双7帝国 2014
日版:3.24%        港版:5.28%
奖杯最有病的一作帝国,白金过程需要完成全人生和全称号,不少中级的很容易被上级的冲掉,偏偏游戏里还没有写条件,只能对着攻略表一条一条去凑。除此之外,用自捏击破全无双脸、秘计击破万人、全军略执行、收集全无双将、收集全事件、在野大拔擢成大将军/军师也都算需要刻意去做的。
7e把铃木系无双初版拉稀的特质发挥到了新高度,尤其是游戏刚出时甚至没有多周目继承要素,连解开过什么称号都不知道,就敢设人生称号奖杯,那是真的勇,直追35n只能面连还一堆共斗相关奖杯级别的勇。后续修修补补后倒是还凑合。
当年拿这套新引入的遗传系统做了不少孟德·尔的遗传研究。区里有人曾经表示怪胎率99%还是99.9%来着,我想这位大概是没受过什么正经高等教育,不然早就被导师拎过去臭骂你知不知道这样的有效数字要对应多大的数据量了。就我个人的测试结果来看,找对象首先要找1号脸,荀彧蔡文姬、姜维关银屏这种组合的结果就还不错。2号脸萝莉如二乔的后代多数都不太行。至于3号脸御姐,大概率会生出3号脸巨汉老儿子,典型代表就是甄姬……
总之子女怎么生都难看的话,首先应该检讨自己找对象的眼光!
此外就连这作全人生这么难顶的条件我都手动白了两次!是该吃药了!(泣不成声)

真三国无双英杰传 2016
港版:13.03%
多数奖杯技术含量不高,完成度偏低的奖杯也就二周目通关、全天命镜事件(刷好感)、全八卦泉(技能)和全武器这几个,刷就完事了。
这一作是定位令人十分迷惑的作品,俺寻思着现在喊着割草玩无双的群体跟玩战棋的群体实在是重合度有点小,真想压榨粉丝,与其做slg还不如做个gal(?)。大概暗荣自己多多少少也知道这一点,本作难度低到令人发指,核心就是共鸣共鸣再共鸣,雷斌朱然黄忠三个远程大佬带飞全队。很难让人相信这是做老英杰传战棋系列和历史模拟系列的公司做出来的东西,虽说制作团队成员根本不是一回事。
相比之下19年代工的火纹三房虽然日常被喷战斗太简单,好赖还能算个正经战棋,虽然困难纯白给但极难除了狮班还是需要花点心思玩的。一查发现赚这个外快时暗荣动用了做历史模拟的涩泽光组,难怪明吹暗讽辱红队头子这一手玩得那么熟练
孙十万挨骂挨得多都怪他不是白毛姬佬美少女,不然怕不是早就人气爆炸了。
结果现在人家三房也公布要出无双了,某种意义上来说也是一种新·三国无双。
作者: 孙柴    时间: 2022-2-11 01:02
8代系列

真三国无双8 2018
全版本:15.26%
由于全语言合在了一个版本内同步发售,我再也不需要一个游戏买好几份刷好几遍了,喜大普奔。几个奖杯中获取率相对较低的是20人好感达到最大、解锁全部合战信息、75%地标收集、合成100次、吃100次饭、100000(不是那个孙十万)击破,需要稍微注意一下,其他应该是没有太大难度。我自己没刻意去赶时间,记录是三周完成。
刷全员结局cg才是个大工程,大概制作组自己也知道,没把它设为奖杯……虽然强迫症患者最后还是刷了。

真三国无双8帝国 2021
全版本:41.01%
不知道是不是因为357e的白金过于折磨玩家被投诉了,358e难度骤降,成了35系第一白金神作。完成全奖杯理论上只需要完整玩两轮,用一周目生的娃去父母势力完成二周目就完事了,其他都可以零星去补,而且十分白给。熟练工即便只是零零碎碎每天晚上抽点时间玩,都可以在十天以内达成全奖杯。
值得一提的是358e虽然总制作人是铃木亮浩,但制作人是森中隆,执行制作人是庄知彦,跟12年前355到355e的人事变动比刚好反了过来,可谓山水轮流转。
我:哈哈哈哈铃木你也有今天,当年毛别人355精心设计的地图和模组,拼拼凑凑用了整整两代,现在你感觉如何,如何了啊~~~
还是我:日幺!换成森中和庄这俩懒狗摸鱼怪,后续功能型更新无了啊!说好的2p呢!(没人跟你说好)
作者: harrychan    时间: 2022-2-11 01:06
NEXT畢竟還能面聯,目前psv價格不高了要找到人白金甚至自己買2個psv也不算難
個人認為現在最麻煩的是高達無雙2的白金,首先事隔多年玩的人已經很少了,而且日版沒有獎盃只有美版,而這個美版市面上基本沒有
要白金的話需要2個人同時持有稀有的美版還要剛好在某途徑認識對方
作者: 孙柴    时间: 2022-2-11 01:10
harrychan 发表于 2022-2-11 01:06
NEXT畢竟還能面聯,目前psv價格不高了要找到人白金甚至自己買2個psv也不算難
個人認為現在最麻煩的是高達無 ...

自己买俩也不能双控啊,得至少有第二个有一定熟练度的无双玩家。防卫好难打的。
这个主要是折磨海外党。
mrs倒是有两台机子两份游戏(以及一堆小号)就行了。
作者: sailorstar    时间: 2022-2-11 08:32
你应该算算战国无双的啊。孙柴奶娃。
作者: 孙柴    时间: 2022-2-11 08:58
sailorstar 发表于 2022-2-11 08:32
你应该算算战国无双的啊。孙柴奶娃。

战国无双我没买呀,唯独一个系统玩过的是z52无印,十一年前跟人面基时摸了一下z53z,一看人物模组还是那个原汁原味的动作我就萎了。
而且战国人名字也忒长了,姓名加起来四个字就是老年痴呆的记忆上限了(x),战国史记录又乱,零零碎碎看点轶事是不错,系统性的全貌乱七八糟的。
逆生长可还行。我砖抛完了,这不是等着引星总的玉呢?
作者: 破魔梦    时间: 2022-2-11 10:15
看得我突然又有整活的冲动,想盘点系列制作人和导演,看看到底哪只最懒哪只最脑残
作者: 孙柴    时间: 2022-2-11 10:19
破魔梦 发表于 2022-2-11 10:15
看得我突然又有整活的冲动,想盘点系列制作人和导演,看看到底哪只最懒哪只最脑残 ...

来嘛,等着大佬们的好货呢
作者: 破魔梦    时间: 2022-2-11 10:26
孙柴 发表于 2022-2-11 10:19
来嘛,等着大佬们的好货呢

容我揣摩揣摩
作者: 沃丹。尤米尔    时间: 2022-2-11 13:20
本帖最后由 沃丹。尤米尔 于 2022-2-11 13:21 编辑

去隔壁数了一下,无双系列连英杰传在内50白,8帝国两平台反而最近忙的还没白 ,其他还算满意
作者: 孙柴    时间: 2022-2-11 13:53
沃丹。尤米尔 发表于 2022-2-11 13:20
去隔壁数了一下,无双系列连英杰传在内50白,8帝国两平台反而最近忙的还没白 ,其他还算满意 ...

这么看看暗荣还挺忙的,虽然只玩一两个系列的话,就只能等着它拿帮别人打工挣的钱来回馈老害老粉,能多出一作算一作,受众就那么点人。
先前看到有人说三房无双销量不知道能不能抵358全系列——别辱啦,别说358,就算巅峰的352和353也只敢说百万大作,三房销量去年公布的都三百万了……
作者: 青崖山鬼温客行    时间: 2022-2-11 17:02
6代现在想来印象最深刻的还是孙仲谋战法
作者: 孙柴    时间: 2022-2-11 17:36
霄汉的若辉 发表于 2022-2-11 17:02
6代现在想来印象最深刻的还是孙仲谋战法

其实孙仲谋战法那段跟前情连贯起来看还行,毕竟皇叔当年也没有单挑吕小强,君主打猛将喊上小弟们一起挺正常。刚玩那会儿群里笑话的都是煮公终章还给属下们呼来唤去地四处跑腿打杂,一点排面都没有,孙仲谋战法那里的评价反而是还有点小感动。至于吐槽孙仲谋战法指多打一,跟日常嘲讽合肥战神孙十万在家打嘴炮出门被鹅追一样,都是再后一点的事了233
作者: 沃丹。尤米尔    时间: 2022-2-11 20:58
本帖最后由 沃丹。尤米尔 于 2022-2-11 21:04 编辑
孙柴 发表于 2022-2-11 13:53
这么看看暗荣还挺忙的,虽然只玩一两个系列的话,就只能等着它拿帮别人打工挣的钱来回馈老害老粉 ...


我还未够班,只算索系平台系列到现在一共89个白金,不知道哪位大仙能完成,今天刚把帝国5版白了,弄到51白,PS3坏了不然还能补几个
任系平台几个无双也玩了一段时间,最多也就50、60小时就弃了,基本通个关再研究研究就放置了,怎么说呢,不对味,说句得罪某些人的话,塞尔达、火纹的素质个人觉得品牌加成太多了,实际素质感觉并没有吹得那么神,而且动作模组这块,这20年除了本家三和战外还玩了各种稀奇古怪的无双,再看这些还在沿用C技的任系无双,实际借用了不少其它无双的C技动作,导致既视感太强,打着打着就串戏了
个人生平游戏就两个极端爱好机战和无双,反正无双系列今后还是只要他敢出我就敢买,管他喷子怎么喷,爱玩就玩,自己的爱好还要看别人脸色,还有什么意思
作者: 孙柴    时间: 2022-2-11 23:45
沃丹。尤米尔 发表于 2022-2-11 20:58
我还未够班,只算索系平台系列到现在一共89个白金,不知道哪位大仙能完成,今天刚把帝国5版白了, ...

哎呀,外卖无双吸的都是原作粉丝的金嘛,都是喜欢原作才去买对应的无双。原作粉丝多,对应的无双就卖得多,不要太好理解。
昨天三房无双一公布,我平时在推上偷窥的一个账号一天不到就转了八十张不同画手画的对应新同人图,产能高产出快,说明粉丝多,粉丝里能快速产图的大佬才多。这还只是三家里一家的粉丝数,比不过比不过。本家无双发售日都找不到这么多货。另一家的粉丝一看到pv大洗白,也急不可耐地开始了新一轮的到处蹦跶,哪个相关讨论帖里都见得着他们的身影。
官方日常躺平装死,早都把孩子憋坏了,好不容易出个官方衍生作,还不得爆发一下。谁在乎你游戏素质啊,人家又不是什么动作高玩,就只是要喜欢的角色再出场嘛!加上新造型,好评如潮妥妥的。
作者: 沃丹。尤米尔    时间: 2022-2-12 13:18
孙柴 发表于 2022-2-11 23:45
哎呀,外卖无双吸的都是原作粉丝的金嘛,都是喜欢原作才去买对应的无双。原作粉丝多,对应的无双就卖得多 ...

确实,说的在理
作者: 孙柴    时间: 2022-2-12 15:40
沃丹。尤米尔 发表于 2022-2-12 13:18
确实,说的在理

都不说做成常规无双了,俺寻思做成雀无双,这群鬼佬们都能为了新立绘新剧情给逼着去学打麻将
有一说一,354时代那个衍生作雀35就挺欢乐的,简直是表情包素材的集大成者
作者: questlast    时间: 2022-2-12 16:41
孙柴 发表于 2022-2-11 23:45
哎呀,外卖无双吸的都是原作粉丝的金嘛,都是喜欢原作才去买对应的无双。原作粉丝多,对应的无双就卖得多 ...

你第一句是对的,外卖无双确实主要赚原粉丝的钱,这必然的

无双的动作逻辑与其他动作游戏起源一样,外卖无双在某一点上比本传更好也是存在的

这要看把无双当作是关卡驱动,还是动作驱动

关卡驱动涉及敌人配置,小任务配置,战场行动配置等等

动作驱动,取消可能,援助可能,切武器或者风格可能,打击技,飞行道具,浮空技,投技,拆投,当身技,反技,倒地追打还是倒地防护等等

看点不同,评价也不同

至于动作串台,那是正常的,原著动作不够丰富或者压根没有时,肯定会拿已有模组换皮节约成本




作者: 孙柴    时间: 2022-2-12 17:22
questlast 发表于 2022-2-12 16:41
你第一句是对的,外卖无双确实主要赚原粉丝的钱,这必然的

无双的动作逻辑与其他动作游戏起源一样,外卖 ...

可能我没说清,毕竟各种外卖无双我之前也没玩过,也不打算点评外卖无双跟本家作品的优劣。我想表达的意思就是对于外卖无双的主要受众来说人家其实真不怎么在乎系统,能拿原作角色做个大体能看的游戏出来就已经是秋梨膏搞快点绝赞好评了,除非是同时还玩了足够多本家无双的玩家,否则两边的主流评价其实没啥可比性。三房无双到时候我买一个看看什么水平,估计就算它系统做得稀烂,只要剧情不喂翔,大致还是会给个好评吧。
作者: questlast    时间: 2022-2-12 17:50
孙柴 发表于 2022-2-12 17:22
可能我没说清,毕竟各种外卖无双我之前也没玩过,也不打算点评外卖无双跟本家作品的优劣。我想表达的意思 ...

外卖无双的主要对象,肯定不在意系统,只在乎可以换个方式玩到心爱的哥哥姐姐弟弟妹妹,这是肯定的

所以你说的是对的

真三国无双诞生的时候是2000年吧,是动作游戏还不是割草,而鬼泣1是2001年的
那个年代的3D动作游戏都非常粗糙,都还在尝试与摸索的阶段

鬼泣1因为制作时的一个bug,发现了空中停滞射击连段的可能
真三国无双探索了一条类大战场的动作关卡模式

虽然在2D动作游戏时代,许多动作游戏已经普及了浮空连段,除了卡婊的,还有94年的电精,96年的守护英雄
但是3D时代对互动动画挑战很大,稍微弄不好就各种bug

真三国无双探索了大战场模式,所以堆杂兵增加战场感是koei最关心的事情,如何同屏显示大量杂兵,如果没记错,koei还申请专利还是有一个什么记录,,当时卡婊就是想做无双,还未必做的出来那么多规模的杂兵在战场上还不卡

真33是2003年,继续强化大战场模式,鬼泣3还没诞生但是有了pv
真34是2005年,鬼泣3诞生,喧哗流出现

然后无双开始花心思折腾动作了,5,6,7都在比较明显的调系统,8不仅仅改系统,把大战场模式又进一步往开放世界推一步,步子卖的更大

外卖无双,koei外包,我感觉在偷偷积攒技术,包括卡通渲染技术水平,新的必杀分镜,更连贯的互动动画等等,拿别人的钱,攒自己的技术,亏了是别人的,赚了是自己的,还能积累新技术,这也许是无双很热衷做外包的原因之一

作者: 孙柴    时间: 2022-2-12 18:14
questlast 发表于 2022-2-12 17:50
外卖无双的主要对象,肯定不在意系统,只在乎可以换个方式玩到心爱的哥哥姐姐弟弟妹妹,这是肯定的

所以 ...

无双我最早接触是353,当年第一次看到是真心觉得炸裂,毕竟之前接触的中文游戏到了那个时期也不太行了,90年代各种小众类型的好玩作品看着看着少了,剩下来主流的x流仙侠rpg小学时还扛得住,进了中学以后是真看不下去……
3和4时期都还是学习阶段,因为太菜了都不好意思跟人讨论,也就上网翻翻攻略心得跟着学。等5时期跟着老同学一起开荒,然后进游戏群跟群友们天天聊到凌晨后,说游戏进步也好改变也好还是瞎jb改也好,可以明显感觉到跟旧作比变了不止一点点。结果6给喷得往4的老方向改,而且可玩性远不如老作品,这就很气人了。7修修补补到了能玩的水平,然而刚出时全是骂炒冷饭的,销量又难看,我就跟基友说下一作得大改,这老本怕是吃不下去了。8倒是真大改了,然后没然后了。
暗荣多接点外快我个人是喜闻乐见的。一来是制作组有练手试新方向的机会,二来也不占本家的名额,省得本家无双成天挨年货冷饭的骂——虽说想喷的看到挂了无双的名就能骂,随他去了。三来公司挣点外快有钱维持不怎么赚钱的作品继续出,不也挺好嘛。
作者: 孙柴    时间: 2022-2-12 18:18
questlast 发表于 2022-2-12 17:50
外卖无双的主要对象,肯定不在意系统,只在乎可以换个方式玩到心爱的哥哥姐姐弟弟妹妹,这是肯定的

所以 ...

顺带一几年时在学校图书馆资料库蹭过一次战B,忘了具体是哪一作,因为之前看网上对动作天尊出品的手感评价很高所以想感受一下。结果打了几关,给地图整麻了:卡普空您还是别来无双卷,去做横版过关吧,求求你。
作者: questlast    时间: 2022-2-12 18:45
孙柴 发表于 2022-2-12 18:14
无双我最早接触是353,当年第一次看到是真心觉得炸裂,毕竟之前接触的中文游戏到了那个时期也不太行了,9 ...

投资产业,第一眼看的就是市场总盘子大小

比如gta5卖个一亿,就表明这个领域至少有一亿销量以上的总盘子

而本传无双只能捆在一百来万的困局,所以koei想破壁,要破壁就得改,不改肯定吸引不了新人,
改了会不会得罪老玩家,大概率会,那要不要改,还是要改

下面的关键就是往哪改,前面说过,玩家本身看待一个游戏的角度就不同,有些人就喜欢单招割草的简单爽快,但是也有人玩无双还非要玩点段子,有些人喜欢玩数值,有些人喜欢的是战场感

这时候,喜欢喧哗流的,希望新作品更喧哗
喜欢关卡流的,希望新作关卡更精巧
喜欢数值的,希望新作数值上可玩性更高更平衡
喜欢割草的,希望新作更割草

我们现在说的都是事后诸葛亮,而对于游戏制作人来说,改革就像拆盲盒,只能希望成功或者带着信念觉得会成功



作者: 孙柴    时间: 2022-2-12 19:50
questlast 发表于 2022-2-12 18:45
投资产业,第一眼看的就是市场总盘子大小

比如gta5卖个一亿,就表明这个领域至少有一亿销量以上的总盘子 ...

说得好。开这个水贴引来诸位大佬发声,超值。
而且相关小组至少就近十年或者说十五年的表现来看,不说试水乱改的部分,就算有什么好想法,真做出来怕是也难一步到位。那还想玩这个的还能怎么办,也还是只能出一作玩一作,一作不行也希望它还能接着出接着改,肯改就不错了。总不能还真指着哪个大厂插一脚来教光荣做三国游戏,自己看看每作销量才多少,配让各种厂商爸爸瞧得上眼么。至于拿自己成熟系统换名字套皮那种捞一票就跑路的,还是算了吧。
可惜现在的主流发声不是这么想的,你不跟着一起骂还要给你扣各种帽子,还总有人觉着换个制作人就能按自己的意思来精心制作,本家无双堂堂复活——只能说国家男足请教练时可能也是这么想的。
作者: 沃丹。尤米尔    时间: 2022-2-12 20:20
孙柴 发表于 2022-2-12 15:40
都不说做成常规无双了,俺寻思做成雀无双,这群鬼佬们都能为了新立绘新剧情给逼着去学打麻将
有 ...


确实,雀三玩起来还是挺有趣的,尤其是几位智者凑一桌互相使绊子互黑,不过个人是麻将苦手,限制了游戏的乐趣
作者: RE004    时间: 2022-2-12 20:37
我357WITH猛将传白金,Z54白金,刷刷刷,累死了
作者: 沃丹。尤米尔    时间: 2022-2-12 20:39
本帖最后由 沃丹。尤米尔 于 2022-2-12 20:52 编辑
questlast 发表于 2022-2-12 16:41
你第一句是对的,外卖无双确实主要赚原粉丝的钱,这必然的

无双的动作逻辑与其他动作游戏起源一样,外卖 ...


对于动作串台,一般来说就像你说的原著动作不够丰富或者压根没有时,用既有模组替换一下确实是节省成本好方法,但是某几个无双的最大问题在于就只有几个人可选,甚至就这几个人还有同模,所以即使你嘴上喊着这是节约成本,但实际上这根本就是摆烂,尤其是不同种类无双接触的越多感觉越明显,几个人的模组都不想新作,那还能说什么
作者: questlast    时间: 2022-2-13 09:51
本帖最后由 questlast 于 2022-2-13 09:55 编辑
孙柴 发表于 2022-2-12 18:18
顺带一几年时在学校图书馆资料库蹭过一次战B,忘了具体是哪一作,因为之前看网上对动作天尊出品的手感评 ...


战B真正确定系统特色,是在3开始的

而且历史证明,二十年内,主机及pc平台,动作或即时制游戏,戏谑剧情卖不动
真的,可以把主机前一千名销量的排出来看看,看看有几个游戏不是严肃设定的

动作夸张可以,比如一骑当千,一拳打飞,发波。三国无双夸张,但是严肃,刘关张等等对的上历史脸谱

然而战B的高达,没脑子就喜欢打架的军神夫人,sx样的喝茶绅士,一心只为打开镣铐的黑田官兵卫

不用想,肯定卖不动,如果是卡牌或者回合制,像织田信喵那种也可以。无双组自己搞个搞笑无双估计也会扑街

我把我所有游戏列表里二百来个游戏看了一圈,除了战B,其他游戏全是严肃设定的,不能这么巧合吧

游戏系统再好,第一眼就让人不喜欢就很难卖的动

还有就是战B的宣发,太爱找女u试玩,这个其实起到反作用,一般日式卡通游戏都爱找女u试玩,但是有个前提是这是热门大IP,比如鬼灭,龙珠等等

因为女u水平太差,大IP粉丝众多,本来就对IP信心大,还能顺便看看萌妹子,这才是正面作用


但是战B多次找女u试玩,反作用巨大,第一basara不是大IP,第二萌妹子的操作狗屎会让边缘人觉得你这basara也不过尔尔,像战B这种游戏,必须找高手试玩演示才能有正面导向



作者: 孙柴    时间: 2022-2-13 12:05
questlast 发表于 2022-2-13 09:51
战B真正确定系统特色,是在3开始的

而且历史证明,二十年内,主机及pc平台,动作或即时制游戏,戏谑剧情 ...

说到这个我倒是很有心得。

ZB相对于Z5最大的不足确实是卖相,第一眼的观感。别的不说,首先对于主流审美来说ZB捏的人确实没Z5的好看,就足够劝退一堆玩家了,不分男女。对于我这种本身兴趣不算很大只是想见识一下的人来说,一个战国题材的游戏,进去一看地图战场做得像巷战,无疑是要扣分的。结果是还没领略到它手感有多强动作有多酷炫,就已经萎了。战国这个题材的受众基数又本来就比三国小,厂商对销量不满意,放弃系列也正常。

然后女玩家这个话题就比较复杂。
首先接着这个严肃人设的话题。我最早接触到的吹ZB的就是当年无双妹子群的群友,人家吹的角度还是ZB虽然人设剧情恶搞,但哪段哪段深挖下去内核严肃。你不是说无双的萝莉市不太行吗,快来体验一下香蕉的病娇能登市,而且人家动作超好玩的,blablabla。相比之下几年后认识的吹ZB的男玩家就只会复读动作天尊模组强无敌,辣鸡无双重模什么玩意——我特想说首先他这个安利姿势就不对,一开始就把人推到对立面去了,结果是别人不但懒得去体验他心中的神作,反而觉得这模组侠脑子里怕是真的没有模组之外的东西。
水平这点,女玩家中有玩得好的,只不过动作游戏乃至整体游戏里女玩家总数少,所以玩得好的绝对数量也低。网上这群一天到晚说无双割草简单的,放在刚才提到的无双妹子群里,怕是连10年群主有一系列限制和难度要求的寒假作业都交不出来。那次作业录355的录MRS的都有,战国无双那边有没有人录我忘了,反正全程赖马满地滚这种丢人视频是拿不出手的,脸皮薄要面子的嘛。群主更狠,当年跟人打格斗,直接把人打自闭不肯继续跟她对战了。
就跟游戏里每个人加点有偏重一样,成天折腾打扮的萌妹多半是没精力去给你研究系统打法,打得好的女汉子拎到宣发场合给男粉丝看了怕是又要嫌土圆肥丑根本不萌。就跟客户参观研发部门,出来接待的长发飘飘迷你裙黑丝还有长美甲、拿着花里胡哨的ppt拿腔拿调说得头头是道的那个所谓技术管理层有可能是天降外行关系户,真正内行的这个时候还穿着白大褂带着护目镜给关在实验室里干活,头发因为安全要求早就剪短了手上还有茧子,根本就不配出来见人。没办法,是这么个世道。
说起来这个区当年不还有立富婆人设的键盘女装大佬,还不乏网友跪舔的。区里的真女玩家反而是双兔傍地走,人家自己不说,一般路过网友也区分不来。
暗荣当年宣传35则是请cv来打试玩,有岸尾这种会打的老玩家,也有菜鸡,不过看在是中之人的份上大家最多也就是笑一笑,不至于喷就是了。反正玩无双的也早就给开除高玩行列了。
作者: 孙柴    时间: 2022-2-13 12:07
RE004 发表于 2022-2-12 20:37
我357WITH猛将传白金,Z54白金,刷刷刷,累死了

确实无双白金杯技术含量高的不多,主要就是刷,有耐心坚持就是胜利。
作者: questlast    时间: 2022-2-13 12:55
本帖最后由 questlast 于 2022-2-13 12:57 编辑
孙柴 发表于 2022-2-13 12:05
说到这个我倒是很有心得。

ZB相对于Z5最大的不足确实是卖相,第一眼的观感。别的不说,首先对于主流审美 ...


战B不可能深挖,挖的再深也就是历史那套

仁王可以深挖,仁王的剧情比较严肃,而且人设站的住

事实证明战B炒人设炒剧情根本没用,拍个动画片也就是三流

吹战B动作天尊其实是最正确的,但是来不及了,为什么,因为战B是从3代才开始有卡普空的影子的

战1和2是什么破烂系统,区区两个固有技,就是个单键必杀技,然后就是普攻,就这怎么吹系统

所以战B一开始就输在设定,然后等有系统值得吹的时候,已经江河日下了,所以战B一开始就是死在吹牛逼的腐女手上,而不是吹动作天尊的人手上

因为和高手吹牛相比,菜鸟吹牛更容易引起反噬效应
作者: 孙柴    时间: 2022-2-13 13:05
questlast 发表于 2022-2-13 12:55
战B不可能深挖,挖的再深也就是历史那套

仁王可以深挖,仁王的剧情比较严肃,而且人设站的住

仁王的话有个朋友评价非常高,说是光荣近几年出的完成度最高的作品,高得不像是光荣能做出来的。我倒是没玩就是了,初代试玩版进去探索地图,一开局就在海里走太远给淹死了,然后我默默退出删了游戏(……)
卡普空有的是大卖的作品,也确实是没必要在ZB上下功夫,烂泥扶不上墙。真追求动作要素的不介意战国这个题材,介意题材的卡普空在战国史上没暗荣这个积攒,还是算了吧。
作者: JasonGu0    时间: 2022-2-13 20:19
牛牛牛!!!!!
作者: njrx8888    时间: 2022-2-13 21:43
6666666666         
作者: 青崖山鬼温客行    时间: 2022-2-14 09:37
孙柴 发表于 2022-02-11 00:46
5代系列

真三国无双5 2007
虽然355无印并没有ps奖杯,但360版本有成就,而且笔者07年正是找本作相关资料才找到的a9无双区,所以还是写一笔。全成就设置也比较合理,而且修罗通关全关卡和全关卡战功三绿是分开计算的,没有修罗难度全关卡全战功的要求,算是照顾了手残玩家,虽然真要有这种杯的话熟练玩家用强力角色还是能拿到的,只是通行的三方一滚肯定是效率不够了……
经历过353锁定和354低容错的洗礼后,355的难度还是比较好接受的,达人和修罗之间也有明显的分档,只不过本作入门的话,由于系统过于孤立,会导致前后的作品都有点玩不进去。
至于当初跟着朋友蹭360双打的笔者后来为什么自己买了ps系主机,大概主要是因为360那个手柄真的过于沉重,我的手承担不起orz

真三国无双5帝国 2009
日版:26.50%        其他:24.84%
ps上35系的第一组奖杯,总体来说还是很正常的设置,白金要求黄巾、官渡、赤壁、鼎立和乱世五个剧本全部通关,全无双脸和任一自捏各使用一次,以及完成游戏内全部褒赏。不算特别刷,唯独需要注意的可能是褒赏,其中无伤击破千人和马上击破千人建议一起做,防卫战击破数不到百人且敌主将不由玩家击破的战功稍微需要动点脑子,其他部分应该都算白给的。
355e比355容易了一大截,主要是加了诸如旋风回避之类的扶贫技能,诸如神速挑拨这类特殊技也是自由配,更有张飞万人敌陆逊疾风火这种大幅降低难度的卡,连典韦都能不那么费力的下修罗了,配好技能就可以遨游,大概算是森中和庄坐冷板凳后接手人铃木的一贯特色。虽然,我个人还是更喜欢有精致关卡设计和防御取消的355。

真三国无双联合突袭Special 2009
日版:7.92%        港版:6.25%
由于用的是5代的人设,所以将mrs也算作5的衍生作。乍一看,该作奖杯要求的全通关、全任务完成、全武器武环等奖杯似乎十分合理,而都市设施等级那几个也仅需要多刷几次而已,但笔者有必要警告,时至今日该游戏想要白金是十分困难的,因为全宝物收集这个奖杯中有一项要求网战成功10次……好,恭喜你可以找到愿意躺平让你刷10次的好心网友,然而全宝物中还有另一项要求游戏中加好友10人…………全宝物奖杯的获取率跟白金完成率极其接近,说明最后大家都卡在这个地方了。
所以,除非你愿意买两台ps3和两份mrs,而且有耐心自己开10个小号,否则不建议完美主义强迫症在十多年后的今天补本作。
各国传虽然一二三六章完全一样,但四五章的区别还是比较有意思的,六类武器的克制关系也还不错。相比起psp上的原版,MRS的高清化也很有诚意,还增加了场上npc功能和新语音,原图等比拉伸的mr2remaster你看看你。


来吧,柴叔我们一楼一楼唠。最近刚好在平360的355坑。一开始XA站我看的是欧美版的奖杯列表,“MASTER OF CHAOS”(修罗模式全破)一条的说明写的是“完成所有剧本”,这个和“CLEAR ALL SCENARIOS”重复了,让我光是两杯就对了两遍,还以为是白金奖杯。后来我发现其实可以查看港版/日版成就组然后才发现是修罗全破。现在正在刷全人物50级,其实可以双开下修罗速度更快,然而跟PS3一样其他的马都全了死活不出赤兔,导致我2P永远带的满级袁绍/刘备。
神啊,放过我吧,我真的不想做无用功啊。顺便还是在请教下有无特别的小tips,难受死了。
作者: 青崖山鬼温客行    时间: 2022-2-14 10:10
孙柴 发表于 2022-02-11 00:46
5代系列

真三国无双5 2007
虽然355无印并没有ps奖杯,但360版本有成就,而且笔者07年正是找本作相关资料才找到的a9无双区,所以还是写一笔。全成就设置也比较合理,而且修罗通关全关卡和全关卡战功三绿是分开计算的,没有修罗难度全关卡全战功的要求,算是照顾了手残玩家,虽然真要有这种杯的话熟练玩家用强力角色还是能拿到的,只是通行的三方一滚肯定是效率不够了……
经历过353锁定和354低容错的洗礼后,355的难度还是比较好接受的,达人和修罗之间也有明显的分档,只不过本作入门的话,由于系统过于孤立,会导致前后的作品都有点玩不进去。
至于当初跟着朋友蹭360双打的笔者后来为什么自己买了ps系主机,大概主要是因为360那个手柄真的过于沉重,我的手承担不起orz

真三国无双5帝国 2009
日版:26.50%        其他:24.84%
ps上35系的第一组奖杯,总体来说还是很正常的设置,白金要求黄巾、官渡、赤壁、鼎立和乱世五个剧本全部通关,全无双脸和任一自捏各使用一次,以及完成游戏内全部褒赏。不算特别刷,唯独需要注意的可能是褒赏,其中无伤击破千人和马上击破千人建议一起做,防卫战击破数不到百人且敌主将不由玩家击破的战功稍微需要动点脑子,其他部分应该都算白给的。
355e比355容易了一大截,主要是加了诸如旋风回避之类的扶贫技能,诸如神速挑拨这类特殊技也是自由配,更有张飞万人敌陆逊疾风火这种大幅降低难度的卡,连典韦都能不那么费力的下修罗了,配好技能就可以遨游,大概算是森中和庄坐冷板凳后接手人铃木的一贯特色。虽然,我个人还是更喜欢有精致关卡设计和防御取消的355。

真三国无双联合突袭Special 2009
日版:7.92%        港版:6.25%
由于用的是5代的人设,所以将mrs也算作5的衍生作。乍一看,该作奖杯要求的全通关、全任务完成、全武器武环等奖杯似乎十分合理,而都市设施等级那几个也仅需要多刷几次而已,但笔者有必要警告,时至今日该游戏想要白金是十分困难的,因为全宝物收集这个奖杯中有一项要求网战成功10次……好,恭喜你可以找到愿意躺平让你刷10次的好心网友,然而全宝物中还有另一项要求游戏中加好友10人…………全宝物奖杯的获取率跟白金完成率极其接近,说明最后大家都卡在这个地方了。
所以,除非你愿意买两台ps3和两份mrs,而且有耐心自己开10个小号,否则不建议完美主义强迫症在十多年后的今天补本作。
各国传虽然一二三六章完全一样,但四五章的区别还是比较有意思的,六类武器的克制关系也还不错。相比起psp上的原版,MRS的高清化也很有诚意,还增加了场上npc功能和新语音,原图等比拉伸的mr2remaster你看看你。


然后说说355,其实我还是挺喜欢这一代的。虽然和其他代相比内容实在少的很可怜。武器不能练,马不仅要刷品种还要刷升级,等级只能刷不能吃书,会让人玩多了有种我特么又浪费了很多时间的枯燥感。

对于研究不深的人来说就是华佗膏—属性平砍/无双—过。属性上冰的性能小胜雷远胜火,一闪的性能过于突出导致武器只要不是双“一”词条哪怕只有2个槽也值得把4槽顶掉(当然5槽太珍贵留着当纪念哈哈)。

操作上基本就是方方方闪避继续方方方,高难度敌人攻击欲望/格挡/秘技欲望强烈,没有斗志/模组尴尬的角色如果一套带不走那就是自己被带走。另外不知是不是满帧所致,本代动作给人一种软绵绵的打击感(防御,胜利POS特别明显)。

模组上强弱差距过大,部分人物攻击范围奇大且刀刀刀肉,部分人物攻击不俗但是方向难控,部分人物攻击速度奇快,部分人物一言难尽(大魏五人传除辽神全员拉垮)。顺便,我最惊讶的是本初在本代实现了真正的名族梦,无双体验好,自带开书,配合技能时间大幅延长,要不是没有O5的累积经验设定我愿意用本初一人供养全队(秘技途中杀死武将给金钱袋)。

难度和战功上,如果不求三国无双,想快速全战功,最好的反而是开最低难度,选非虎牢,长坂角色,练一匹冰/雷马(豪车),然后就可以做到全人物一次三绿了。其中有几个关卡战功有固定套路,比如长坂,一开始绝对不能去碰右上那个(刘备前进过程顺路的),如果跟了皇叔败退奇快,其他的跟敌军厮杀很久都不会死。还比如官渡,右边的那个(延津?)守军数比左边跌的太快了,左边颜良来了都不一定打得下,右边俩***没准都给你攻下。许昌最低难度下时间挺吃紧,不用粉碎+强袭基本是四分多才会开门。

最后,说一个离谱的事,我董太师全程由满级本初带着刷武器,到自己满级也没有出一把属性+真空波+一闪的武器,难道是动作自带的运气最低,可我太师也不是枪兵啊hh

目前暂时想到这么多


作者: 青崖山鬼温客行    时间: 2022-2-14 10:24
孙柴 发表于 2022-02-11 00:46
5代系列

真三国无双5 2007
虽然355无印并没有ps奖杯,但360版本有成就,而且笔者07年正是找本作相关资料才找到的a9无双区,所以还是写一笔。全成就设置也比较合理,而且修罗通关全关卡和全关卡战功三绿是分开计算的,没有修罗难度全关卡全战功的要求,算是照顾了手残玩家,虽然真要有这种杯的话熟练玩家用强力角色还是能拿到的,只是通行的三方一滚肯定是效率不够了……
经历过353锁定和354低容错的洗礼后,355的难度还是比较好接受的,达人和修罗之间也有明显的分档,只不过本作入门的话,由于系统过于孤立,会导致前后的作品都有点玩不进去。
至于当初跟着朋友蹭360双打的笔者后来为什么自己买了ps系主机,大概主要是因为360那个手柄真的过于沉重,我的手承担不起orz

真三国无双5帝国 2009
日版:26.50%        其他:24.84%
ps上35系的第一组奖杯,总体来说还是很正常的设置,白金要求黄巾、官渡、赤壁、鼎立和乱世五个剧本全部通关,全无双脸和任一自捏各使用一次,以及完成游戏内全部褒赏。不算特别刷,唯独需要注意的可能是褒赏,其中无伤击破千人和马上击破千人建议一起做,防卫战击破数不到百人且敌主将不由玩家击破的战功稍微需要动点脑子,其他部分应该都算白给的。
355e比355容易了一大截,主要是加了诸如旋风回避之类的扶贫技能,诸如神速挑拨这类特殊技也是自由配,更有张飞万人敌陆逊疾风火这种大幅降低难度的卡,连典韦都能不那么费力的下修罗了,配好技能就可以遨游,大概算是森中和庄坐冷板凳后接手人铃木的一贯特色。虽然,我个人还是更喜欢有精致关卡设计和防御取消的355。

真三国无双联合突袭Special 2009
日版:7.92%        港版:6.25%
由于用的是5代的人设,所以将mrs也算作5的衍生作。乍一看,该作奖杯要求的全通关、全任务完成、全武器武环等奖杯似乎十分合理,而都市设施等级那几个也仅需要多刷几次而已,但笔者有必要警告,时至今日该游戏想要白金是十分困难的,因为全宝物收集这个奖杯中有一项要求网战成功10次……好,恭喜你可以找到愿意躺平让你刷10次的好心网友,然而全宝物中还有另一项要求游戏中加好友10人…………全宝物奖杯的获取率跟白金完成率极其接近,说明最后大家都卡在这个地方了。
所以,除非你愿意买两台ps3和两份mrs,而且有耐心自己开10个小号,否则不建议完美主义强迫症在十多年后的今天补本作。
各国传虽然一二三六章完全一样,但四五章的区别还是比较有意思的,六类武器的克制关系也还不错。相比起psp上的原版,MRS的高清化也很有诚意,还增加了场上npc功能和新语音,原图等比拉伸的mr2remaster你看看你。


哦还有,大家不喜欢5代的还有一个原因估计是人物造型太过前(la)卫(kua),除了皇叔,赵云等几人外全员杀马特、蛮族乞丐风。武器有些也配的很迷,明明有弓老爷子和妙才拿大刀,还是最垃圾的屠宰场切肉刀。至少要通了无双模式才能对本作产生那么一丝丝的好感。
作者: 青崖山鬼温客行    时间: 2022-2-14 10:42
孙柴 发表于 2022-02-11 00:50
6代系列

真三国无双6 2011
日版:18.70%        港版:23.88%        英文版:11.36%
单看奖杯,并没有哪个特别刁难玩家,稍微麻烦一点的是编年史模式中的全好感、全鉴赏语音和一般都是卡在全语音上的鉴赏模式完全收集。356无印的优点是好好讲了除了吴线大家一起乐一乐的结局和晋线聊天平叛打姜维的过程之外的故事,缺点是游戏设计给人感觉像是完全没考虑讲完故事后还要怎么玩,故事模式不仅**关卡而且还固定使用角色,编年史到了最后不是斗技场靠轻武器堆连击拿攻防就是刷吐了的三国无双战循环。同为c技系统,对于打过ps2时代老无双的玩家来说战斗难度倒是不高,除了个别选手之外,多数人靠带有风属性破防的二刀均可横行,姿势正确的话从游戏开箱到遨游修罗只需要抽空玩三个晚上。只是弓箭手很凶,最好多装几个弓箭耐性,否则吴国国传里被射死的那几个就是前车之鉴(?)。
由于重复游玩性太差,本作算是笔者个人评价最低的一代,只打算故事模式看一遍剧情的玩家倒是可以考虑入手,对于奖杯党来说,只要玩两周左右就能白金也不算特别麻烦了。英文版白金率远低于其他版本,欧美对于三国题材缺乏兴趣算是意料之中。
一边骂这代一边买了三个版本,我也是贱。

真三国无双6猛将传 2011
港版:17.66%        英文版:5.28%
356发售半年后的356m,终于把故事模式选人的功能吐出来了。奖杯方面依旧没有技术层面的难点,其中完成率最低的是全部武将亲密台词、全武将最上级将军位和过关次数1000次,没啥技巧可言,死刷就完事了,坚持就是胜利。
战斗方面依旧乏善可陈,无印的二刀流变成了猛将传的究武流,将军位可吸血使得存活不再是问题,最高级将军位技能不同,算是拉开了一些同模组角色之间的实力差距。

真三国无双6帝国 2012
日版:14.77%        港版:17.12%
跟355e类似,356e也没有特别恶心人的奖杯,完成率最低的是使用过全部绝招秘计的智谋百出,另外用大众脸通关和摸鱼怪这两个杯设置得有点恶趣味233
战斗方面经历了356和356m的洗礼已经不抱期待了,倒是角色扮演的部分引入了近似属性的名声系统,玩起来还可以。

真三国无双Next 2011
全版本:0.76%
35系列白金难度之壁,对玩家耐心、实力和人脉的终极考验。制作组设置共斗模式全完成奖杯和包括全部共斗S奖品在内的全道具奖杯时,为什么,没想一想,自己这个共斗游戏,不能网战,只能面连!!!!!真以为无双还是352、353那种百万大作粉丝遍地的年头啊?!!大人,时代变了!!!!!
真的很自信的玩家可以试试单人挑战其他几个共斗,至于防卫这关还是不要想了,笔者当年在国外还是软磨硬泡拉着师兄一起玩,一个中国人一个日本人用英语交流试错改变量打了三个周六下午才靠双人拿齐了共斗道具,这还是我们都是无双老玩家的情况。一般来说攻略心得里推荐的三人完成是比较稳妥的做法。
有可以面连的好基友帮你打完了共斗,接下来还有争霸模式全角色结义和全角色结婚的杯子等着你,获得率分别为2.00%和1.51%,后者更低是因为单周目可以有两个兄弟,却只能有一个配偶,所以无双脸的个数就是该奖杯所需完成的最小周目数……
跟这几个阴间奖杯比,全奇袭完美接住的杯子虽然也只有2.21%的获得率,但已经显得正常很多了!
有一说一35n的剧情cg还可以,战斗还算流畅,故事模式里类似帝国那样需要逐一占城、直到目标城市作战才能继续剧情的游戏方式也可以说是有点想法,但是强行捆绑掌机新功能的切水果奇袭和单挑是真的太恶心太恶心了,争霸模式里必须高级城打低级城、而城市升级随机、运气不好就会卡档的设定也非常恶心人,加上阴间奖杯,可以完全掩盖掉它全部的优点。
相比之下,连同样是六代人设的蛇2U里无限模式的奖杯都能给衬托得显得正常起来,人家村姑仙女全依赖好歹还有5.85%的达成率呢!人家游戏的白金率有5.28%呢!是你35n的好几倍了好吗!!!!!
我是那0.76%中的一个,我好自豪……


六代是我入坑(云)一代,6代惊为天人的开场CG谁看了不说一声绝。7代OP也很出色只不过过于魔幻没有历史沉淀。

且不说你们每天说的可玩性太差,6代盒子背后写的“电影式的体验”是真的很好,即时演算和关卡无缝衔接真的很棒!吹爆,尤其是魏传第一关,虎牢关和五丈原姜维,体验非常好。

奖杯没什么影响深刻的,只记得跟好感度有关,跟7比小巫了,但是也很烦就是了。

6M还用说吗,肯定是那个黄盖(1000胜)了,刻进DNA的讨厌。DlC4代樊城魏军侧刷的,时间短也刷吐了。

记得本代为了刷武器有一个特殊的流派“马上铁笛”,完全是点出了6M的特色:
1、高难度下,只要你从马上下来了,你就别想上去了。
2、高难度下,旗兵一旦上了BUFF,那你完了,慢慢磨吧。
3、不带吸血,除非大佬,否则就是搞笑。
作者: 青崖山鬼温客行    时间: 2022-2-14 10:56
孙柴 发表于 2022-02-11 00:58
7代系列

真三国无双7 2013
日版:8.16%        港版:10.79%
357白金并没有太多技巧上的难点,所有奖杯中获得率最低的三个是全剧本修罗难度通关、全武器收集和全台词收集,对玩家的最大要求还是死刷,配好技能有耐心就能白。
357在刚发售时评价其实很低很低,喷点主要集中在战斗跟356比简直就像是个大型更新mk2,以及剧情演出收到分线制约、不如356感人,加上初版拉稀是铃木作品通病,将星模式早期版本中武器打造属性是完全随机洗牌,麻中麻。当初老无双群里每天一起吹水到凌晨的老基友们基本上都在6、7两作期间纷纷出坑了,一方面是同样的C技系统难免拿来跟3和4比,觉得过于割草,另一方面也是因为大家都不小了,忙工作忙生活忙带娃,哪还有多余的时间玩主机,打开psn一看各种好友上次上线x月前一年前。该作现在能扭转风评,可能也是等到358出来时,无双玩家已经又经历了一次大换血,留下来的很多都是6或7才开始玩的,年轻人的第一/第二款无双,情怀,这很合理。
其实我个人对7无印还挺喜欢的,一来剧情分两线多给了一种选择,二来战斗中属性流无双流觉醒流sr流玩法众多,游戏的乐趣还是有的,尤其是跟6代比……
但是,手动白两次是真的很折磨。

真三国无双7猛将传 2013
ps3日版:8.65%        ps3港版:9.68%        ps4港版:6.68%
同样是无印发售半年后的猛将传,个人认为想要评价白金奖杯是否有技术含量,取决于全关卡究极难度通关、全剧本全战功和全剧本S评价对操作者而言是否困难。当然,跟叉盒360上的355成就一样,这几个杯倒是没要求同时完成,所以技术菜但耐心好的玩家也可以分开来做……其他奖杯从获得率来看没有特别难搞的。
笔者个人对7m的评价低于7,大概是因为削弱旋风废了属性流,新增难度血厚防高又废了sr流,最后大家都在堆无双堆觉醒,玩法多样性反而不如无印——当然了,其他的整得再花也比不上马箜篌一骑绝尘,堆了暴风等属性后无脑马上按方块,打究极跟天国难度似的,就问你怕不怕。
以及,再一次,手动白两次是真的很折磨!
ps4版可以继承ps3档,有上世代的基础倒是还好。

真三国无双7帝国 2014
日版:3.24%        港版:5.28%
奖杯最有病的一作帝国,白金过程需要完成全人生和全称号,不少中级的很容易被上级的冲掉,偏偏游戏里还没有写条件,只能对着攻略表一条一条去凑。除此之外,用自捏击破全无双脸、秘计击破万人、全军略执行、收集全无双将、收集全事件、在野大拔擢成大将军/军师也都算需要刻意去做的。
7e把铃木系无双初版拉稀的特质发挥到了新高度,尤其是游戏刚出时甚至没有多周目继承要素,连解开过什么称号都不知道,就敢设人生称号奖杯,那是真的勇,直追35n只能面连还一堆共斗相关奖杯级别的勇。后续修修补补后倒是还凑合。
当年拿这套新引入的遗传系统做了不少孟德·尔的遗传研究。区里有人曾经表示怪胎率99%还是99.9%来着,我想这位大概是没受过什么正经高等教育,不然早就被导师拎过去臭骂你知不知道这样的有效数字要对应多大的数据量了。就我个人的测试结果来看,找对象首先要找1号脸,荀彧蔡文姬、姜维关银屏这种组合的结果就还不错。2号脸萝莉如二乔的后代多数都不太行。至于3号脸御姐,大概率会生出3号脸巨汉老儿子,典型代表就是甄姬……
总之子女怎么生都难看的话,首先应该检讨自己找对象的眼光!
此外就连这作全人生这么难顶的条件我都手动白了两次!是该吃药了!(泣不成声)

真三国无双英杰传 2016
港版:13.03%
多数奖杯技术含量不高,完成度偏低的奖杯也就二周目通关、全天命镜事件(刷好感)、全八卦泉(技能)和全武器这几个,刷就完事了。
这一作是定位令人十分迷惑的作品,俺寻思着现在喊着割草玩无双的群体跟玩战棋的群体实在是重合度有点小,真想压榨粉丝,与其做slg还不如做个gal(?)。大概暗荣自己多多少少也知道这一点,本作难度低到令人发指,核心就是共鸣共鸣再共鸣,雷斌朱然黄忠三个远程大佬带飞全队。很难让人相信这是做老英杰传战棋系列和历史模拟系列的公司做出来的东西,虽说制作团队成员根本不是一回事。
相比之下19年代工的火纹三房虽然日常被喷战斗太简单,好赖还能算个正经战棋,虽然困难纯白给但极难除了狮班还是需要花点心思玩的。一查发现赚这个外快时暗荣动用了做历史模拟的涩泽光组,难怪明吹暗讽辱红队头子这一手玩得那么熟练
孙十万挨骂挨得多都怪他不是白毛姬佬美少女,不然怕不是早就人气爆炸了。
结果现在人家三房也公布要出无双了,某种意义上来说也是一种新·三国无双。


因为我是先买的PS4再买的PS3,当时也不清楚奖杯和继承,所以很伞兵的先白了M再白了无印。和6一样,全台词完成就是白金,只考验耐心。7代99级的设定如果能配上吃书功能就很完美。但是猛将传150级+允许吃书全1000(1500),以及武器允许+10还是几的开放权限直接又变成了强迫症地狱(O52U)九转是你,358每个人喂99无双之书又是你,铃木,我拿什么喜欢你

7代如果史实路线做的跟6那样水平,那就是全面超越6。系统愿称为系列之最,尤其是跑动上马,这个系列真的无限好评!

重中之重,7代有全系列的服装!6代赵云黑长直和流苏皇叔都可以拥有。
作者: 青崖山鬼温客行    时间: 2022-2-14 11:00
孙柴 发表于 2022-02-13 12:05


说到这个我倒是很有心得。

ZB相对于Z5最大的不足确实是卖相,第一眼的观感。别的不说,首先对于主流审美来说ZB捏的人确实没Z5的好看,就足够劝退一堆玩家了,不分男女。对于我这种本身兴趣不算很大只是想见识一下的人来说,一个战国题材的游戏,进去一看地图战场做得像巷战,无疑是要扣分的。结果是还没领略到它手感有多强动作有多酷炫,就已经萎了。战国这个题材的受众基数又本来就比三国小,厂商对销量不满意,放弃系列也正常。

然后女玩家这个话题就比较复杂。
首先接着这个严肃人设的话题。我最早接触到的吹ZB的就是当年无双妹子群的群友,人家吹的角度还是ZB虽然人设剧情恶搞,但哪段哪段深挖下去内核严肃。你不是说无双的萝莉市不太行吗,快来体验一下香蕉的病娇能登市,而且人家动作超好玩的,blablabla。相比之下几年后认识的吹ZB的男玩家就只会复读动作天尊模组强无敌,辣鸡无双重模什么玩意——我特想说首先他这个安利姿势就不对,一开始就把人推到对立面去了,结果是别人不但懒得去体验他心中的神作,反而觉得这模组侠脑子里怕是真的没有模组之外的东西。
水平这点,女玩家中有玩得好的,只不过动作游戏乃至整体游戏里女玩家总数少,所以玩得好的绝对数量也低。网上这群一天到晚说无双割草简单的,放在刚才提到的无双妹子群里,怕是连10年群主有一系列限制和难度要求的寒假作业都交不出来。那次作业录355的录MRS的都有,战国无双那边有没有人录我忘了,反正全程赖马满地滚这种丢人视频是拿不出手的,脸皮薄要面子的嘛。群主更狠,当年跟人打格斗,直接把人打自闭不肯继续跟她对战了。
就跟游戏里每个人加点有偏重一样,成天折腾打扮的萌妹多半是没精力去给你研究系统打法,打得好的女汉子拎到宣发场合给男粉丝看了怕是又要嫌土圆肥丑根本不萌。就跟客户参观研发部门,出来接待的长发飘飘迷你裙黑丝还有长美甲、拿着花里胡哨的ppt拿腔拿调说得头头是道的那个所谓技术管理层有可能是天降外行关系户,真正内行的这个时候还穿着白大褂带着护目镜给关在实验室里干活,头发因为安全要求早就剪短了手上还有茧子,根本就不配出来见人。没办法,是这么个世道。
说起来这个区当年不还有立富婆人设的键盘女装大佬,还不乏网友跪舔的。区里的真女玩家反而是双兔傍地走,人家自己不说,一般路过网友也区分不来。
暗荣当年宣传35则是请cv来打试玩,有岸尾这种会打的老玩家,也有菜鸡,不过看在是中之人的份上大家最多也就是笑一笑,不至于喷就是了。反正玩无双的也早就给开除高玩行列了。


战B石田三成,不看动作纯看人,根本没有玩的兴趣。好感还是被同社兄弟维吉尔拉回来的。
作者: makinoruki    时间: 2022-2-14 15:04
玩最久是354,当年刷得真开心
356王元姬初登场大好评,357if印象也比较深
作者: 乱兵刹神    时间: 2022-2-14 17:17
这是真爱啊 我的无双白金只有三个 其中三国的只有一个357with猛将传 刷的太累了 其余系列实在不敢开坑。。
作者: 孙柴    时间: 2022-2-14 19:32
霄汉的若辉 发表于 2022-2-14 09:37
来吧,柴叔我们一楼一楼唠。最近刚好在平360的355坑。一开始XA站我看的是欧美版的奖杯列表,“MA ...

我来嘞我来嘞,虽然大概应该不是叔233
刷马子这个要不纯看脸,要不就查查当年的刷马攻略时间法——完嘞,置顶的355部分失效我找不到嘞,@蓝叔求弼马温指个路。赤兔绝影的卢三类特殊森神种马是不好出,我印象中我有一匹赤兔还是某天玩修罗哪个樊城剧本后掉的。
刷全员lv50这不是唯一指定图修罗合肥新城魏直取嘛,想白蹭的那位开2p开局跑到曹丕默认初始的那个平台上,1p冲出大门后往东绕跳山崖顺带吓一下朱桓,吃个华佗直冲花船上的煮公,一分多搞定白送三战功,每天多揍几盘煮公腰不酸腿不疼干啥都有力(?)。两人最好都骑上劝诱+武器入手的马,1p的马有个突破脚在煮公花船上更省事。
刷马的话石亭魏不错,马鞍和华佗膏很顺路,而且也是直取煮公,双份的快乐。
355也好354也好刷武器都是随机看脸这点我是很恼火,看在355最有效率的刷法就是暴打煮公的份上,还是原谅它了(……)
作者: 孙柴    时间: 2022-2-14 19:45
霄汉的若辉 发表于 2022-2-14 10:10
然后说说355,其实我还是挺喜欢这一代的。虽然和其他代相比内容实在少的很可怜。武器不能练,马不仅要刷 ...


怎么说呢,355完成度太低,当年又还没有dlc商法补完。至于死刷武器给的技能纯看运气这点,倒是从上一作开始大概就已经给恶心惯了……
冰一闪强无敌,雷有的时候让敌人浮空,连贯性还不如炎。这一点是不如前作,至少炎冰阳各有各的用,什么你说阴,那是啥能吃吗好吃吗……
操作你熟练以后试试防御取消,输出比三方一滚更连贯,而且有部分角色最好是能一套打完的。打击感确实不行,我对打击感要求很低,但是355砍到防御的敌人身上时老让我想起肉炖老了嚼不动的感觉……
角色强弱悬殊这个确实,你再去看看讨鬼极里的亲儿子太刀,毫无平衡度可言大概也是森中隆的一贯毛病。同为火计组甄姬跟猪哥比根本不配被当做人,刀组黄忠老爷子靠着技能吊打夏侯小胖和周油瓶,剑组草皮和名族各有各的强,相比之下哈哈哈哈煮公你看看你
战功设计其实挺有意思的,对路线规划和操作都有要求,我还是觉得最噩梦的是貂蝉无双传那几个,尤其是结合一到修罗就原形毕露的鞭模……
太师脸黑!(字面)
作者: 孙柴    时间: 2022-2-14 19:57
霄汉的若辉 发表于 2022-2-14 10:24
哦还有,大家不喜欢5代的还有一个原因估计是人物造型太过前(la)卫(kua),除了皇叔,赵云等几人外全员 ...

355通关算刚出新手村的嘛。
当年我跟朋友双打开荒时疯狂互相伤害,什么爆炸头关二菠萝头张三,“哈哈哈哈司马九千岁”“闭嘴你这个唱大戏的”,欢乐多。
这作模组相比前作是少,不过深挖下去吃透几个模组后打修罗全战功还是挺有意思的。大概就是从这里开始我就不追求模组数量了,反正多了我也没法全学会。
本作诸葛强度独一档!一流的模组和超一流的特殊技,多数关卡你用他都是白给,除了赤壁联合军(……)
然后战力高操作好学爆发力又强的有戟组凌统枪组张姐姐这种,也可以试着用他们打修罗全战功。郡主月英贴脸爆射也超爽,熟练后那几个高杀伤短兵也好玩的,还有不准说蓝队有传五人除了扑克都菜,司马九千岁可不是什么垫脚石~(虽然特殊技是真的拉)
作者: 孙柴    时间: 2022-2-14 20:00
霄汉的若辉 发表于 2022-2-14 10:42
六代是我入坑(云)一代,6代惊为天人的开场CG谁看了不说一声绝。7代OP也很出色只不过过于魔幻没 ...

356当年群里大家打故事模式时体验都很好,一片欢声笑语,等故事通关后就沉默不语了,刷杯刷到后面开始胡言乱语。
6m马上笛蓄力C,7m马箜篌方到底,可能大概也算是一种不忘初心(?)
作者: 孙柴    时间: 2022-2-14 20:05
霄汉的若辉 发表于 2022-2-14 10:56
因为我是先买的PS4再买的PS3,当时也不清楚奖杯和继承,所以很伞兵的先白了M再白了无印。和6一样,全台词 ...

是的,战斗力膨胀以后刷起来是苦中苦。mrs到mr2也刷得我不好了。
7剧情表现那时候记得论坛上都在喷,什么一掌拍死的光头之类,只能说我个人还算能接受吧,毕竟出两条线,还要折腾系统,综合起来在系列里算是不错的了。
跑步上马是个好功能。其实355开始引入的唤马就已经大幅提升体验了,更早的作品里马停在哪还得回头去找,有时候边打边走走远了都懒得回头……
7的人设挺平衡的,总体来说视觉效果大都不错,虽然最高貂蝉355最高甄姬353这个主张我是不会改变的!!!
作者: questlast    时间: 2022-2-14 20:15
孙柴 发表于 2022-2-14 20:00
356当年群里大家打故事模式时体验都很好,一片欢声笑语,等故事通关后就沉默不语了,刷杯刷到后面开始胡 ...

6代最牛逼的是在系列中开创了无缝过场

比如前面江东三虎在骑着马聊天,孙坚说前方是刀山火海,策儿你怕不怕,孙策策马扬鞭,一骑绝尘说区区杂役,看我分分钟拿下。一个跃马扬鞭,然后无缝过度战场

6m有王异空无,7m废了老劲才恢复了王异的空无接地无,一开始有bug,后来也有bug,但是已经可以用了

王异的空无投技是远程投技,6m没问题,7m改了地形设计,bug无数

黄盖那种近身投技比较简单,不会有地形bug
作者: 孙柴    时间: 2022-2-14 20:17
makinoruki 发表于 2022-2-14 15:04
玩最久是354,当年刷得真开心
356王元姬初登场大好评,357if印象也比较深

当年玩是玩得真开心,大家怀念的都是回不去的青春(?)
作者: 孙柴    时间: 2022-2-14 20:17
乱兵刹神 发表于 2022-2-14 17:17
这是真爱啊 我的无双白金只有三个 其中三国的只有一个357with猛将传 刷的太累了 其余系列实在不敢开坑。。 ...

我们,强迫症,是这样的!
作者: 孙柴    时间: 2022-2-14 20:19
questlast 发表于 2022-2-14 20:15
6代最牛逼的是在系列中开创了无缝过场

比如前面江东三虎在骑着马聊天,孙坚说前方是刀山火海,策儿你怕 ...

无缝过场体验是挺好,可惜就是为了这个无缝过场连关卡选人都牺牲掉了。7那种一关固定几个相关角色可选的设定我觉得还挺合理(4m:都是爷玩剩下的)。
作者: 蓝枫    时间: 2022-2-14 20:33
孙柴 发表于 2022-2-14 19:32
我来嘞我来嘞,虽然大概应该不是叔233
刷马子这个要不纯看脸,要不就查查当年的刷马攻略时间法——完嘞, ...

不提马经咱还能继续做朋友……另外我手边还真的没有马的时间的文档留存了……有的只是育成方法相关,
作者: 孙柴    时间: 2022-2-14 20:36
蓝枫 发表于 2022-2-14 20:33
不提马经咱还能继续做朋友……另外我手边还真的没有马的时间的文档留存了……有的只是育成方法相关, ...

ORZ那无了,只能石亭魏循环看脸了。
好赖也是个五星关,还能暴打煮公,不也很好么
作者: 孙柴    时间: 2022-2-14 20:37
霄汉的若辉 发表于 2022-2-14 11:00
战B石田三成,不看动作纯看人,根本没有玩的兴趣。好感还是被同社兄弟维吉尔拉回来的。 ...

只能说,丑是原罪
作者: 蓝枫    时间: 2022-2-14 20:40
孙柴 发表于 2022-2-14 20:36
ORZ那无了,只能石亭魏循环看脸了。
好赖也是个五星关,还能暴打煮公,不也很好么 ...

理论上找草暖的帖子或者我的帖子,应该能翻出来,但是工作量巨大就是了……
作者: questlast    时间: 2022-2-14 20:45
本帖最后由 questlast 于 2022-2-14 20:49 编辑
孙柴 发表于 2022-2-14 20:05
是的,战斗力膨胀以后刷起来是苦中苦。mrs到mr2也刷得我不好了。
7剧情表现那时候记得论坛上都在喷,什么 ...


7m的段子择丰富,

所以7m有什么,有海量投技,比如甘宁饭纲落,锁链C1捆人,拳甲跑方摔投,拳甲C5接空中普方摔投,龙枪的c2空中追打虽然不是投技但是帅
甄姬的空中无双踩头,貂蝉的空中无双旋风腿投,王异空无,回旋镖方块派生旋风腿打投,吕绮玲地无2的投技,吕布的地无2斩头定身投(距离正确判定成功是投技,无法防御),黄盖浑身投技
孟获,胖子ex投,枪异武投,孙策的旋棍也有一个投技好像是C6还是什么,就是把人定住然后猛抽,小乔有个投技,往人怀里公主抱,虽然不强但是好玩

周泰还有个定身ex,还有个准投技的无双2,逼格满满

王异的C6 也是投技动作,一岔子把人叉地上

猫女有个无双投技踩人

还有太刀的c2动作是浮空居合斩

还有诸葛大力的棍子,各种投技

敏捷角色配上锁链,或者太刀,或者回旋镖,比如王异配太刀,ex接太刀异武C2浮空居合,小跳取消接空无,接地无,甄姬回旋镖火箭腿追打小跳空无女王踩

力量系的关银屏,带上手甲先来一套空中摔投,再异武扁担目押旋风
练师也是力量系的,我也给她配了手甲

周泰配上回旋镖,就有点像有贝奥武夫拳套的维吉尔了

7还有异武反击,这个也有点小意思

数值流玩腻了,可以玩段子流,至少有更多选择

作者: 孙柴    时间: 2022-2-14 20:48
蓝枫 发表于 2022-2-14 20:40
理论上找草暖的帖子或者我的帖子,应该能翻出来,但是工作量巨大就是了…… ...

主要还是怕被吞贴,两个月前我还发现我的7e贴没了,请管理捞了一把才挖出来orz。
几年前还捞过一次358德云社贴……
作者: questlast    时间: 2022-2-14 21:09
孙柴 发表于 2022-2-14 20:19
无缝过场体验是挺好,可惜就是为了这个无缝过场连关卡选人都牺牲掉了。7那种一关固定几个相关角色可选的 ...

剧情模式怎么选都会受限,受剧情限制

自由模式能选人就行

剧情模式绝大多数人也就打一遍,所以剧情的视觉享受更重要

自由模式一个剧情没有
作者: jy01785027    时间: 2022-3-24 15:59
三国战国大蛇代代白金,也仅仅白金,不去弄什么全人物完美,678的新人好多就体验了一下下,招式都不熟,不出名之辈就别拿来充数了,人物太多也烦
作者: 绯红真空    时间: 2022-4-5 11:20
买35N的时候周边连一个有PSV的都没有,不过这游戏毁在强行切水果,我记得有几个成就跟小游戏有关,恶心的不行。
游戏系统用的354那套其实还是挺有好感的。
希望啥时候重制一下354,能有太阁5DX那种重制,圆了354LV5武器的梦就行了。
作者: orochi2010    时间: 2022-4-9 21:56
35n第一个主机游戏,可是没人共斗啊
作者: Apollo1985    时间: 2022-9-23 08:30
想把所有无双的所有版本都完美了,但是时间不允许
作者: 孙柴    时间: 2022-9-25 10:09
惊了,这贴居然还有人看。
以及正文里英杰传那一段提到的三房和三房无双简称塌房喂了我一口系统和剧情的双重屎eng宴,之前听人吹各种联动无双有甲方爸爸帮忙把关质量保证我真是信了邪,人家联动无双卖得好只能说明原作粉丝傻多速加上没玩过正经无双好骗,有纸片老婆老公活着能动就完事了还要啥自行车。回头做得这么烂的玩意销量还比本家高,还有粉丝吹爆,只能说难怪现在各种影视作品都爱往里面塞流量鲜肉,哪家制作团队会拒绝不请自来的自来水粉丝帮着夸烂作呢。
不行,越想越气,我要单开一贴来批判批判。
作者: 夏虫冷雨    时间: 2022-9-25 10:53

作者: 绯红真空    时间: 2022-11-26 14:28
出个9吧,求求了!!这市场除了光荣没其他人做啊。想找个质量高点的同类型都找不到。要不就是网游要不就是手游。
作者: 孙柴    时间: 2022-12-4 17:49
绯红真空 发表于 2022-11-26 14:28
出个9吧,求求了!!这市场除了光荣没其他人做啊。想找个质量高点的同类型都找不到。要不就是网游要不就是 ...

想啥呢,当年出钱出力做的358给各路号称n年老玩家的喷了个爽,蹭别人ip的联动作品就算瞎b做还吃书原作
,也照样大批冤种粉丝买单,甚至还有角色厨大声洗地喂屎剧情用力舔的,反正有白毛纸片人老婆能操 作就完事了。暗荣得多想不开才会再投资源认真做35惹一身骚。
作者: 沃丹。尤米尔    时间: 2022-12-4 20:08
总感觉Z55还会在出个什么加强或者帝国什么的再骗一波才能轮到359
作者: 绯红真空    时间: 2022-12-6 11:49
孙柴 发表于 2022-12-4 17:49
想啥呢,当年出钱出力做的358给各路号称n年老玩家的喷了个爽,蹭别人ip的联动作品就算瞎b做还吃书原作
, ...

就指望他出个续作了。被喷确实也是光荣给出的质量不符合市场需求吧。作为玩无双长大的。我是很希望光荣能做出一作无双达到艾尔登法环或怪猎新作那种市场规模的。
不知道光荣内部现在怎么考虑的。我感觉,用海贼无双4的系统结合357做个359,也算是在节能与创新方面都有保证吧。他们那个大投资搞358,代码都摸不清楚,用跟别家合作的经验再结合素材库搞个稳定的比内容极度贫瘠的创新更能挽回口碑吧。
作者: 孙柴    时间: 2022-12-6 12:33
绯红真空 发表于 2022-12-6 11:49
就指望他出个续作了。被喷确实也是光荣给出的质量不符合市场需求吧。作为玩无双长大的。我是很希望光荣能 ...

跟别家合作的经验,指摁着头给原作粉丝喂屎回头还拿着不到原作四分之一的出货量吹牛吗?别学了真的,塌房无双这口屎我吃这一次足够了,暗荣的游戏以前我玩的题材无脑首发,以后还是观望再说了。
omega组什么水平这二十年还没看出来吗,质量以它自己来说已经可以了,还嫌差只能出门左转玩别的了,三国题材不乱搞的无双只有这一家,不中意也没别的挑,它要是觉得做续作划不来,那没了就是没了。
作者: 孙柴    时间: 2022-12-6 12:44
另外真别吹7了,7要是当年叫好叫座,以暗荣的尿性早就复制粘贴做8了,原模式好用能节约成本躺着赚钱谁还出钱出力折腾改革。
作者: 绯红真空    时间: 2022-12-8 23:49
孙柴 发表于 2022-12-6 12:33
跟别家合作的经验,指摁着头给原作粉丝喂屎回头还拿着不到原作四分之一的出货量吹牛吗?别学了真的,塌房 ...

海贼无双4我挺喜欢的,除了打BOSS跟打铁一样,找不出其他毛病了,目前最强的海贼王游戏,没有比它做的更好的海贼王游戏了。至于无双9出不出,怎么出,我也做不了主,我只能说一个比较好的方案,坛子里也没光荣的人,就算有他们也没权力做决定不是
作者: 孙柴    时间: 2022-12-15 14:08
绯红真空 发表于 2022-12-8 23:49
海贼无双4我挺喜欢的,除了打BOSS跟打铁一样,找不出其他毛病了,目前最强的海贼王游戏,没有比它做的更 ...

那是,毕竟粉丝是真的好哄,只要不喂屎,就能吹上天。塌房无双不整烂活的话,哪怕就那个356级别的游戏系统我都不说啥了,毕竟三房衍生单机也别无分店不是?头几天同事听说我买了粪作,说屎你还买,是听说烂还要亲口品鉴一下么?我面无表情说我预购了,收获了一桌同情的眼神:“那还挺惨的,期待很高。”
至于359,只能说我不求它出,它真要出也轮不到我给方案,从358到现在也四五年了,有他没他一样过。
作者: 孙柴    时间: 2023-4-9 20:02
趁着买了ps5顺手刷了个ps5的358e白金,也就一个周末两天功夫,真·白金神作。
最大的麻烦大概是一级宝玉器,只能删档重开,白板困难开荒请认准版本答案峨眉刺,一路安逸打下来,刚换上金色称号就出一级宝玉器跳杯了。
然后再拿回ps4的系统存档,子女同势力大将军军师让位以及子女通关一趟水,最大的困扰是爹老给大将军,以及爹老不退休。
最后拿老曹势力的开个官渡剧本等四个月打了剧情战就白了。
跟折磨玩家的357e白金比起来简直天上地下。
作者: Apollo1985    时间: 2023-5-12 19:29
最近在搞35n,准备进入结婚结义反人类奖杯折磨程序
作者: 孙柴    时间: 2023-7-18 22:54
Apollo1985 发表于 2023-5-12 19:29
最近在搞35n,准备进入结婚结义反人类奖杯折磨程序

虽然lag了两个多月但还是来回一句……加油?
个人是觉得对于自闭独狼玩家来说共斗杯最折磨。
作者: Apollo1985    时间: 2023-7-24 07:08
孙柴 发表于 2023-7-18 22:54
虽然lag了两个多月但还是来回一句……加油?
个人是觉得对于自闭独狼玩家来说共斗杯最折磨。 ...

嗯,还好有个北京来的好基友,趁出差机会顺便解了,本来以为今生无望
作者: Apollo1985    时间: 2023-8-11 08:45
最近花了3周多一些的时间连续把357E国行和日版都白金了,累觉不爱了,每天拿着全人生表格在规划顺序,都块强迫症了
作者: 孙柴    时间: 2023-8-17 23:06
Apollo1985 发表于 2023-7-24 07:08
嗯,还好有个北京来的好基友,趁出差机会顺便解了,本来以为今生无望 ...

哦哦哦那就好,面基最开心了。
我当初拉着同实验组打过无双的日本师兄下psv的浑水,一起花了两个周六下午过的,两个外国人连比划带英文夹罗马音说到人名还要写汉字搞单一变量测的防卫出敌人条件别提有多吃力了,最后拿到S时也是成就感爆炸
结果后来才听说变成了系里中国学长学姐的传言之新来的小孩跟日本人打游戏orz一转都十多年前的事了好怀念……
作者: 孙柴    时间: 2023-8-17 23:07
Apollo1985 发表于 2023-8-11 08:45
最近花了3周多一些的时间连续把357E国行和日版都白金了,累觉不爱了,每天拿着全人生表格在规划顺序,都块 ...

是的,7e我也是双白,两个全人生麻之麻麻。
不知道是不是吸取了这个教训,8e的杯才变得那么白给。
作者: 破魔梦    时间: 2023-8-18 11:09
孙柴 发表于 2023-8-17 23:07
是的,7e我也是双白,两个全人生麻之麻麻。
不知道是不是吸取了这个教训,8e的杯才变得那么白给。 ...

然鹅,313和314,恰恰相反
作者: 孙柴    时间: 2023-8-21 00:11
破魔梦 发表于 2023-8-18 11:09
然鹅,313和314,恰恰相反

那就是前作(做得好)没吃到教训
作者: 步练师    时间: 2023-12-7 01:23
真357的PS4版奖杯达成率特别低,才1.xx%,直到现在还是我达成率最低的白金。。。。
其实有存档传送挺简单的,这还是我不小心覆盖了存档需要重打争霸模式的结果。




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