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标题: 轨迹的支线还有存在的必要吗? [打印本页]

作者: farcry77    时间: 2022-2-8 14:27
标题: 轨迹的支线还有存在的必要吗?
从闪开始,支线直接把关键触发点给你标地图上,生怕耽误你们一点时间,怕找不到,这种支线有什么意思??打开地图看看在哪里,传送过去,一点参与度都没有,连解谜都给你整成这样了,不如以后做成一键完成岂不是更省时间?

作者: Soraの执行者    时间: 2022-2-8 14:32
其它还好。。解谜类标出来我也很诧异。。。
作者: huntercai    时间: 2022-2-8 14:42
这个问题其实问的非常好

还可以再拓展一下,变成:轨迹这种强剧情输出的游戏,当剧本和游玩体验相互成为掣肘的时候

应该保哪个?
作者: wyy    时间: 2022-2-8 14:48
就喜欢这种有指引的游戏,前几天把神秘海域花80港币升级了,玩下失落的遗产,玩到开车不知道去哪里,也没个指引直接删除游戏。
作者: farcry77    时间: 2022-2-8 14:54
huntercai 发表于 2022-02-08 14:42
这个问题其实问的非常好

还可以再拓展一下,变成:轨迹这种强剧情输出的游戏,当剧本和游玩体验相互成为掣肘的时候

应该保哪个?


感觉就是不断的妥协的产物,比如,关键剧情会特意提示一下,如果继续前进,没完成的支线将会错过,毕竟系列死忠可不想浪费时间在这些支线上
作者: ms忠良    时间: 2022-2-8 14:57
那也不耽误我每过一个场景都跟每个npc聊几句 45小时打到第二章三分之二 感觉挺好的
比起找荞麦面的作料位置 个人更喜欢配回路被动能和跟npc聊天
作者: CHRIS    时间: 2022-2-8 15:17
ms忠良 发表于 2022-02-08 14:57
那也不耽误我每过一个场景都跟每个npc聊几句 45小时打到第二章三分之二 感觉挺好的
比起找荞麦面的作料位置 个人更喜欢配回路被动能和跟npc聊天


+1
作者: hcc3352779    时间: 2022-2-8 15:45
大家现在可没那么多闲工夫给你一个个找支线触发,有这功夫看点段视频找点乐子不香吗?
作者: jimmy2    时间: 2022-2-8 16:03
轨迹我觉得主线都没啥必要了,序章和终章玩一下就够了
作者: 远藤绫    时间: 2022-2-8 16:17
我支线对话都不看的
作者: farcry77    时间: 2022-2-8 16:22
jimmy2 发表于 2022-02-08 16:03
轨迹我觉得主线都没啥必要了,序章和终章玩一下就够了


正解了
作者: 新世界的派蒙    时间: 2022-2-8 19:48
支线就是支线,反正大家都是看着攻略打,现在让你攻略都不用看了省时省心,这么喜欢藏喜欢动脑筋,我推荐罪恶王权,不说支线,走个主线都要布置一堆脑静急转弯开锁,美其名曰硬核,真是太好玩辣
作者: farcry77    时间: 2022-2-8 23:45
新世界的派蒙 发表于 2022-02-08 19:48
支线就是支线,反正大家都是看着攻略打,现在让你攻略都不用看了省时省心,这么喜欢藏喜欢动脑筋,我推荐罪恶王权,不说支线,走个主线都要布置一堆脑静急转弯开锁,美其名曰硬核,真是太好玩辣


所以说轨迹回不到零碧的巅峰是有原因的
作者: bandai1234    时间: 2022-2-9 01:45
所以才说轨迹水嘛,有些人会说主线剧情水,但我退一步说主线还可以,但你支线太多而且很多都可有可无的为什么要加这么多进去?就是为了硬塞水时间,假设没有支线或者很少支线游戏时间可以省多少时间?省出来的时间完全可以把黎轨2的剧情加在上面而不是分开出黎轨2,我从闪玩到现在就觉得只有闪4后期的几个支线是有意思的其他的真的没必要,而且有一点很明显的不知道有没有人发现,闪4op动画其实就已经透露了创轨的出现了只是当时没留意,就是黎爷的那个面具在闪4没出现到了创轨就出来了也就是说法社其实在出游戏之前就想好了下一部的故事怎样走但是就是要拆开来出,所以说不是水时间是什么,不过反正爱玩的还是会玩不玩的怎样说都没用,就像我现在的游戏除了日式rpg跟动作游戏基本其他都不玩了所以没得挑只能接受了。
作者: klaus.sang    时间: 2022-2-9 09:38
游戏要抓住核心体验,其它部分都应该尽量减少对玩家的障碍,如果是解谜为核心玩法的游戏怎这么做是大忌,但对于普通RPG来说不这么做才是失败的设计,毕竟现在人的时间才是最宝贵的,哪怕辞职在家一心玩游戏,填坑的速度也跟不上游戏新出的速度,一个游戏如果有太多的浪费玩家时间在非核心玩法上的设计,往往只会造成中途弃坑。
作者: farcry77    时间: 2022-2-9 10:39
klaus.sang 发表于 2022-02-09 09:38
游戏要抓住核心体验,其它部分都应该尽量减少对玩家的障碍,如果是解谜为核心玩法的游戏怎这么做是大忌,但对于普通RPG来说不这么做才是失败的设计,毕竟现在人的时间才是最宝贵的,哪怕辞职在家一心玩游戏,填坑的速度也跟不上游戏新出的速度,一个游戏如果有太多的浪费玩家时间在非核心玩法上的设计,往往只会造成中途弃坑。


以前还要看攻略,生怕错过隐藏支线,现在官方直接给你内置攻略
作者: klaus.sang    时间: 2022-2-9 10:43
farcry77 发表于 2022-2-9 10:39
以前还要看攻略,生怕错过隐藏支线,现在官方直接给你内置攻略

这难道不是好事吗
作者: pet3    时间: 2022-2-9 11:12
軌跡我就是要和全路人談話幾次

時間點一更新
我就會去談話

創之很少路人談話我很失望
作者: longfa    时间: 2022-2-10 02:07
本帖最后由 longfa 于 2022-2-10 02:08 编辑

挺不错的讨论,现在支线算是过去JRPG支线的另一个极端吧,前两年玩薄暮传说重制版,玩完之后奇怪怎么没支线,结果看攻略说要各种特定条件才触发,而现如今则是这种就差自动寻路的支线设置。我自己也是比较倾向于如今的较轻松的支线处理,实在是不想地毯式搜索,我比较喜欢做支线,能更好的让我融入系统和世界观。
作者: 幻影奇袭    时间: 2022-2-10 08:49
LZ你可别说,现在不少玩家还是很需要一边看攻略一边玩的,没有导航也很难玩下去,这属于贴心人性化的一种体现吧
作者: wangvirgil    时间: 2022-2-10 16:33
只能说对强迫症很友好,万一错过了,强迫症要删档吗?
作者: 西西是只喵    时间: 2022-2-10 18:04
比起支线我觉得轨迹的迷宫才是真的有必要存在吗?有时候你直播或者解说游戏都不知道怎么称呼,比如这次的创世塔,这能叫最终迷宫吗?该怎么说,最终副本?
作者: edwardaa    时间: 2022-2-19 22:35
轨迹剧情现在真的是吃老本,黎之轨迹完下来一大堆装逼的真的就很无语很幼稚,每次都有跳过的冲动,类似的装逼对话真的是又多又水。
可笑的是这次剧情还是吃着0B的老本
作者: alex2092    时间: 2022-2-20 13:20
"的支线"其实可以去掉
作者: nepocmais    时间: 2022-2-20 13:42
主要是支綫太無聊吧。。。你給點有意思的劇情還好説。。。




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