huntercai 发表于 2022-02-08 14:42
这个问题其实问的非常好
还可以再拓展一下,变成:轨迹这种强剧情输出的游戏,当剧本和游玩体验相互成为掣肘的时候
应该保哪个?
ms忠良 发表于 2022-02-08 14:57
那也不耽误我每过一个场景都跟每个npc聊几句 45小时打到第二章三分之二 感觉挺好的
比起找荞麦面的作料位置 个人更喜欢配回路被动能和跟npc聊天
大家现在可没那么多闲工夫给你一个个找支线触发,有这功夫看点段视频找点乐子不香吗?jimmy2 发表于 2022-02-08 16:03
轨迹我觉得主线都没啥必要了,序章和终章玩一下就够了

新世界的派蒙 发表于 2022-02-08 19:48
支线就是支线,反正大家都是看着攻略打,现在让你攻略都不用看了省时省心,这么喜欢藏喜欢动脑筋,我推荐罪恶王权,不说支线,走个主线都要布置一堆脑静急转弯开锁,美其名曰硬核,真是太好玩辣

klaus.sang 发表于 2022-02-09 09:38
游戏要抓住核心体验,其它部分都应该尽量减少对玩家的障碍,如果是解谜为核心玩法的游戏怎这么做是大忌,但对于普通RPG来说不这么做才是失败的设计,毕竟现在人的时间才是最宝贵的,哪怕辞职在家一心玩游戏,填坑的速度也跟不上游戏新出的速度,一个游戏如果有太多的浪费玩家时间在非核心玩法上的设计,往往只会造成中途弃坑。
farcry77 发表于 2022-2-9 10:39
以前还要看攻略,生怕错过隐藏支线,现在官方直接给你内置攻略
"的支线"其实可以去掉| 欢迎光临 A9VG电玩部落论坛 (https://bbs.luryl.com/) | Powered by Discuz! X3.4 |