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标题: 《艾尔登法环》采访问题征集 [打印本页]

作者: 赞美大阳    时间: 2022-2-8 13:03
标题: 《艾尔登法环》采访问题征集
A9VG即将采访《艾尔登法环》制作团队,现征集采访问题,大家有什么想问的吗?
问题一经采用加20种子。
作者: ☆浅雪    时间: 2022-2-8 13:06
开放世界,地图也那么大!后面会不会有重复探索的场景,有的话多不多.......我最关心就是这个,现在开放世界说实话还是有点点怕了
作者: kaldalis    时间: 2022-2-8 13:07
听说宫崎先生是乔治马丁的狂热粉丝,那么这部作品算不算公款追星
作者: 云霄爱    时间: 2022-2-8 13:08
会出几个dlc?有dlc季票吗?
作者: pufu1998    时间: 2022-2-8 13:09
艾尔登法环有没有高周目设定,有的话是否存在一些一周目没有的道具或武器
作者: 川田五月    时间: 2022-2-8 13:11
有没有能让手残也可以愉快通关不会抓耳挠腮的难度?
作者: volotion    时间: 2022-2-8 13:11
本帖最后由 volotion 于 2022-2-8 13:29 编辑

艾尔登法环之后的新项目定了没有?如果有新作的话是不是还会沿用现在的游戏引擎,亦或是启用新引擎制作?
作者: 梦系轩辕    时间: 2022-2-8 13:15
有没有设计一些逃课打法~?
作者: peng8105966    时间: 2022-2-8 13:15
1、之前的测试版中感觉开放世界地图有些空旷,正式版做了哪些改进?
2、本作的PVP机制具体是什么样的?有无适当的反作弊措施?
作者: 通用帐号    时间: 2022-2-8 13:17
二周目会有什么继承或者解锁元素
作者: zxc901027    时间: 2022-2-8 13:25
本帖最后由 zxc901027 于 2022-2-8 13:26 编辑

武器、道具、素材、恩赐 会沿用魂系列游戏的传统,通过联机的方法扔给别人吗?
作者: 電力三重星人    时间: 2022-2-8 13:25
有没有只狼那样的boss rush模式?
作者: awrtyy111    时间: 2022-2-8 13:34
本帖最后由 awrtyy111 于 2022-2-8 13:37 编辑

DEMO里的不少地下迷宫感觉就是差不多的,迷宫里的BOSS也感觉很鸡肋,正式版有解决这类问题吗?

一共有多少BOSS?会不会加入类似只狼的BOSS RUSH?

会有DLC吗?如果有的话会有几个?
作者: 86463183    时间: 2022-2-8 14:05
没什么大问题,就想说难度还能提高一大截不
作者: gaga0915    时间: 2022-2-8 14:25
老环还会去借鉴别的游戏吗?如果会的话是借鉴什么游戏 什么方面?
如果没有特意借鉴的游戏 ,或者还包括从别的地方,如某些书本 桌游 漫画 电影 等等得到灵感?
作者: huang9096    时间: 2022-2-8 14:32
白金难度会不会很高?
作者: ico5752002    时间: 2022-2-8 14:46
地图整体设计上会不会达到黑魂1的高度 四通八达 可上天入地?
作者: 布鲁特斯的心脏    时间: 2022-2-8 15:00
想问一下关于死亡惩罚的相关,无论是恶魔之魂,黑暗之魂还是只狼,都拥有着严苛的死亡惩罚,恶魂的黑白机制,魂1的人性和半血,魂2的人像的半血,魂3的余火和血量惩罚。只狼的龙咳和无法对话惩罚。 就网络测试版看来,艾尔登法环舍弃的严苛的死亡惩罚,甚至还设置了更多的复活点让死亡惩罚减弱。
请问正式版中是否拥有一贯的严苛死亡惩罚,如果没有,大量的降低游戏难度等惩罚机制,是出于什么样的考虑,因为魂系列一直就是靠难度高而让玩家痴迷的,游戏太多简单难免泯然众人。
作者: freedom-zero    时间: 2022-2-8 21:27
既然已经作成开放地图,那么什么时候能加入大逃杀模式
作者: 286jojo    时间: 2022-2-8 21:38
我就想知道到底有没有月光大剑~~给个准~~
作者: centon    时间: 2022-2-8 22:01
魂类游戏是以地图设计精妙著称的,请问《法环》中,是否依然存在着那种,“在意想不到的地方回到之前熟悉的场景”的桥段?
诸如类似,“血源”中从禁忌森林回到尤瑟夫卡诊所。
作者: 次元连结    时间: 2022-2-8 22:06
想知道本作的整体难度, 最接近以前的血源诅咒还是魂1\魂2\魂3
作者: zeroasdf    时间: 2022-2-8 22:25
有用?GT7那次问题征集回答了啥问了啥
作者: xyknife    时间: 2022-2-8 22:35
centon 发表于 2022-02-08 22:01
魂类游戏是以地图设计精妙著称的,请问《法环》中,是否依然存在着那种,“在意想不到的地方回到之前熟悉的场景”的桥段?
诸如类似,“血源”中从禁忌森林回到尤瑟夫卡诊所。


这也是我想问的,开放式地图了怎么保持这个特色,很好奇
作者: 匣中失乐    时间: 2022-2-8 23:07
请问这次是否在核心机制上有妥协和删减?例如只狼的龙咳系统、血源的灵视和兽化系统经过玩家社区挖掘发现,最终发售版本相比原本构想似乎有较大的简化和调整,请问「艾尔登法环」实现了你们心中的构想吗?
作者: 大ky    时间: 2022-2-8 23:23
会不会有简单难度
作者: yakumo    时间: 2022-2-8 23:46
想知道这作的NPC大约是有多少数量,包括会来圆桌议会的和不会来的。
作者: jibawy    时间: 2022-2-9 02:02
添加boss rush模式吧,别让大家等年度版
作者: jibawy    时间: 2022-2-9 02:03
大ky 发表于 2022-02-08 23:23
会不会有简单难度


老贼的游戏如果简单难度,就别玩了,没意思了
作者: longfa    时间: 2022-2-9 04:47
那就问问续作计划吧,这一作故事是否讲完,会不会有续作或者DLC。
作者: wzn877    时间: 2022-2-9 09:05
支持hdr吗?
作者: kissyourgirl    时间: 2022-2-9 09:40
开放地图还能入侵吗?联机跟以前相比,是更有趣,还是更能体验敌对玩家的恶意
作者: CaptShaw    时间: 2022-2-9 10:32
艾尔登法环是魂系游戏的集大成之作,那么以后的游戏性要如何扩展呢?
作者: 大ky    时间: 2022-2-9 10:57
jibawy 发表于 2022-2-9 02:03
老贼的游戏如果简单难度,就别玩了,没意思了

没办法 太菜了
作者: 不朽之风    时间: 2022-2-9 11:02
最关心联机模式,能不能和好友一直无限制的联机,联机的时候攻略进度,掉落可以共享吗?
作者: 黑暗灵魂    时间: 2022-2-9 13:02
ps4玩家能和ps5玩家联机吗?
作者: look321    时间: 2022-2-9 13:12
请问这次在平衡开发大型开放地图和小型迷宫地图的时候,采用了怎么样创新的团队合作方式来保证风格的统一而多变?是由导演定下所有的场景、元素和基调,还是会有更多团队成员自助想象的空间?
作者: jibawy    时间: 2022-2-12 14:02
大ky 发表于 2022-2-9 10:57
没办法 太菜了

慢慢玩,别贪刀,掌握节奏,没有过不去的,绝对好玩
作者: stefsun    时间: 2022-2-12 14:55
下一部作品是以艾尔登法环世界观的续作,还是回归黑暗之魂系列?




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