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标题: 疑似装甲核心新作信息泄露:向魂like靠拢? [打印本页]

作者: 凉宫春月    时间: 2022-1-9 12:44
标题: 疑似装甲核心新作信息泄露:向魂like靠拢?
resetera论坛有名为Red Liquorice的用户称参与了装甲核心系列新作的封闭调研和演示,并观看了关于本作的文字介绍、八张截图以及两段视频(当然真假未知,所以是传闻)。
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以下为该用户给出的信息:

故事和背景介绍:
Melange,一种可以极大推动人类社会进步的未知物质。过去,这种物质在Bashtar星球上造成了一场宇宙灾难,吞噬了周围的恒星系统,最终湮灭了自身的存在。
几十年后,Melange的反应在Bashtar星球上再次得到证实。而为了寻找这种本应消失的物质,各方蠢蠢欲动,如政 府、公司、邪教徒和不知名的雇佣军,而主角也是其中之一。

游戏介绍:
这是一款TPS(第三人称射击)机甲动作游戏。您可以在地图中自由移动,使用firearms面对强大的敌人和激烈的战斗(无论是远距离还是近距离)

宫崎英高创造的科幻世界:
来自Fromsoftware的独特而深刻的科幻世界观,以及一个多维度的故事结构。背景基于Bashtar星球,这是一个被世界性科学灾难摧毁的地方,只有机甲才能横行其间、凸显出存在感。


一个多层次、立体化的广阔世界
在海量地图中,你可以感受到机甲宇宙的规模。种类繁多的地图提供了一系列具有挑战性的敌人和精心设计的场景,值得一次又一次地挑战。

富有紧张感的战斗,无论近身还是远程
该游戏不仅提供了基于枪炮的远程战斗,还提供了基于刀剑盾牌等兵器的近战元素,在与敌人的紧张和具有挑战性的战斗中决定进攻或防御战术。

三维动态动作
游戏中的三维及动态运动是人类无法模仿的,依赖于机甲独特的机动性,您可以在广阔的地图上自由移动。

定制自由度高
可以重新配置身体部位、武器以升级你的机甲。通过高水平的定制,您可以构建适合您风格的机甲,从专注于近距离战斗和机动性的类型,到强调火力以立即消灭大量敌人的类型。

以下是作者描述的自己看到的视频和图片资料(其称无法直接发布的原因是素材上有唯一水印)

视频,共两段,各30秒左右
第一个视频是Boss战,在一个机械感十足的棕色房间里,玩家从远处锁定射击,然后近身近战,速度和移动效果很有熟悉感;Boss和玩家有体格差,但也不是特别巨大,“我”倾向于认为这是一个像黑暗之魂中不死院或者牛头恶魔那样的早期Boss;Boss有一个未来感的血条,看起来像是某种LED灯。

第二个视频没有任何战斗,只是玩家朝着雪域中的一面墙移动,跟随在其他机甲身后(未知NPC/玩家或敌人),这些机甲身上有可能是“标识目标”的圆圈类效果。

截图,共八张:
1、雪地场景,玩家在空中与下面的车辆(可能是坦 克)交火
2、烟雾弥漫,远处似乎有敌人
3、灰绿色色调的区域,到处闪动着武器的火光
4、还是雪地,上规模的团队战斗(疑似PVP)
5-8:看起来都像是Boss战
5、玩家面对一个体积更大的白色/灰色的人形机甲,玩家机甲的脚踝、肩膀和后背上有红灯。
6、一个巨型坦 克状的Boss
7、难以辨认,玩家似乎在右边,左边还有一个人形机甲,效果近似于玩家正在用近战攻击攻击敌人
8、玩家身前有圆形的金色特效,有点像魂里面的恢复类奇迹

该用户还称,在调研最后,给出了“装甲核心”新作Logo的几个选项,看起来似乎是还未正式决定本作的名称。

来源:https://www.resetera.com/threads ... e-347#post-79894904


作者: 電力三重星人    时间: 2022-1-9 12:49
老贼居然还记得ac!
作者: yakumo    时间: 2022-1-9 12:49
细节给的挺多,真的概率较大
作者: 光和影    时间: 2022-1-9 12:50
总感觉也可能是官方放风
作者: makisi    时间: 2022-1-9 12:52
看來魂系列賺到的錢都拿來開發AC了
作者: a9vgg    时间: 2022-1-9 12:57
这么高产 这帮人都不休息吗
作者: questlast    时间: 2022-1-9 12:58
魂like?

ac的亮点就是高速机动,魂like难道要变二人转
作者: StCruzs    时间: 2022-1-9 12:59
机甲魂,ACE重启一下,也来个魂like可行
作者: longfa    时间: 2022-1-9 13:04
看来真的要有新作了,也挺不错
作者: 匣中失乐    时间: 2022-1-9 13:14
应该是真的,三年前有舅舅透露fs正在开发3.5款作品,一个代号巨大符文,一个是日式题材,一个VR游戏(0.5),和一个机甲类,前三个都中了,最后一个应该也没错
作者: do-not    时间: 2022-1-9 13:32
装甲之魂?
万物皆可魂
作者: 新来八只鸟    时间: 2022-1-9 13:35
魂like意思是加体力条以及敌人高伤害么?
作者: 萧亚轩    时间: 2022-1-9 13:44
装甲魂心
作者: 文生    时间: 2022-1-9 13:46
魂like核心应该是地图设计吧...(除了死亡惩罚、碎片化叙事)
还是说只有战斗魂like?装甲核心的战斗魂like,那真有点儿想象不出来了...
作者: lasrvn    时间: 2022-1-9 13:55
questlast 发表于 2022-1-9 12:58
魂like?

ac的亮点就是高速机动,魂like难道要变二人转

AC本来才是FS的魂,PS时代就是了,高速机动不过是战术之一,从来不是全部。

“变二人转” 从魂系开始才接触FS游戏的玩家可以回头去玩PS/PS2时代的AC,体验一下和AI的战斗,看看真二人“转”是什么样子,作为硬核机甲游戏,机甲的转身可是个大学问。顺便,与超大型敌人战斗,被杂兵拦路翻车,那都是PS/PS2时代各raven的日常。
作者: lasrvn    时间: 2022-1-9 14:00
去年就在传FS招聘机械设定,比较可惜的是老社员在老贼时代剩下的已经屈指可数,其中一个你们可以在老贼去领奖的时候看到镜头特地给了一脸,其他大部分人早都退了。
作者: weibobby    时间: 2022-1-9 14:00
这游戏都凉了多少年了,还有可能出新作么?要说老作品的话,fs的首部作品国王密令是不是该重制一下?
作者: lasrvn    时间: 2022-1-9 14:02
StCruzs 发表于 2022-1-9 12:59
机甲魂,ACE重启一下,也来个魂like可行

ACE没啥机会,这个权力在玩具厂手里,FS只是个打工的
作者: wudizhikun    时间: 2022-1-9 14:04
Black_Young 发表于 2022-1-9 13:46
魂like核心应该是地图设计吧...(除了死亡惩罚、碎片化叙事)
还是说只有战斗魂like?装甲核心的战斗魂like ...

装甲核心都是超大地图高速移动来战斗的,搞魂式地图怎么可能
作者: StCruzs    时间: 2022-1-9 14:07
lasrvn 发表于 2022-1-9 14:02
ACE没啥机会,这个权力在玩具厂手里,FS只是个打工的

ACE系列的CG是我最喜欢的CG之一了,一个机器人大战的CG都能做的那么真实
作者: 文生    时间: 2022-1-9 14:07
wudizhikun 发表于 2022-1-9 14:04
装甲核心都是超大地图高速移动来战斗的,搞魂式地图怎么可能

对啊,我说的也是啊。
所以结合爆料来说也只是战斗魂like,这战斗魂like我也没想出怎么个like法儿...
作者: 死神888    时间: 2022-1-9 14:08
要是真的就TM吹爆,不过在此之前……能不能调整下上手难度啊,上次想入坑装甲核心直接被难度劝退,我TM一个雇佣兵倒欠东家钱是个什么意思?
作者: lasrvn    时间: 2022-1-9 14:10
Black_Young 发表于 2022-1-9 13:46
魂like核心应该是地图设计吧...(除了死亡惩罚、碎片化叙事)
还是说只有战斗魂like?装甲核心的战斗魂like ...

“死亡惩罚、碎片化叙事”, 这些AC早就有了,老贼最初就是给AC写支线脚本的,AC的剧情叙事都是通过任务简报和自己去读邮件来了解,过场剧情演出部分非常简短,对白极少。
作者: lasrvn    时间: 2022-1-9 14:11
wudizhikun 发表于 2022-1-9 14:04
装甲核心都是超大地图高速移动来战斗的,搞魂式地图怎么可能

去玩PS2的老AC吧,钻地下设施和太空设施的迷宫地图一大把
作者: lasrvn    时间: 2022-1-9 14:14
新来八只鸟 发表于 2022-1-9 13:35
魂like意思是加体力条以及敌人高伤害么?

AC一直都是有电池条和血条的,老AC还单独有热量条。

至于敌方高伤害,老AC里杂兵都能打疼你。
作者: lasrvn    时间: 2022-1-9 14:17
StCruzs 发表于 2022-1-9 14:07
ACE系列的CG是我最喜欢的CG之一了,一个机器人大战的CG都能做的那么真实 ...

CG只要钱到位,版权放下来,没什么做不出来的,而且FS以前的有一个吐槽就是OP欺诈,说得就是OP CG那么高的质量,游戏画面却拉稀摆带。
作者: lasrvn    时间: 2022-1-9 14:24
死神888 发表于 2022-1-9 14:08
要是真的就TM吹爆,不过在此之前……能不能调整下上手难度啊,上次想入坑装甲核心直接被难度劝退,我TM一个 ...

一个多练习,另一个是找到适合的键位设置,然后找到适合自己的机体武装配置,逐渐磨练技术,而后再进一步摸索配置和战法。

其实不建议从AC4/FA这种入坑,而是选择先难后易,先从老AC开始,这样就很容易提会新AC的爽快了。
作者: wudizhikun    时间: 2022-1-9 14:34
lasrvn 发表于 2022-1-9 14:11
去玩PS2的老AC吧,钻地下设施和太空设施的迷宫地图一大把

跟魂的地图设计差不多?
作者: zhangchun726    时间: 2022-1-9 14:50
questlast 发表于 2022-01-09 12:58
魂like?

ac的亮点就是高速机动,魂like难道要变二人转


你说的这两点 并不互相矛盾吧
作者: systempsp    时间: 2022-1-9 14:50
搞快点啊
作者: youski    时间: 2022-1-9 14:59
类魂的ac吗
作者: zhawili    时间: 2022-1-9 15:09
战斗系统千万别1v1二人转
作者: awrtyy111    时间: 2022-1-9 15:12
我之前就在想会不会有魂系AC。。。没想到啊

看看能不能开创新类型,而不是欧美那个换皮机甲
作者: 葡萄肝    时间: 2022-1-9 15:16
这不就是一个可以配置装备的高达吗
作者: irson_lee    时间: 2022-1-9 15:26
AC来啊   好期待
作者: StCruzs    时间: 2022-1-9 16:38
lasrvn 发表于 2022-1-9 14:17
CG只要钱到位,版权放下来,没什么做不出来的,而且FS以前的有一个吐槽就是OP欺诈,说得就是OP CG那么高 ...

这倒是,操作真的是太难受了,装甲核心以前就是机甲操作太复杂所以不玩的,就不能像GVG那样的机器人大战的作品呢
作者: survivor77    时间: 2022-1-9 16:50
希望能借宫崎这些年凭借魂系列积累的开发力和的影响力拔高一下这个一直都高不成低不就的系列吧。。。
作者: sdestiy    时间: 2022-1-9 17:05
 体が闘争を求める

作者: ロロライナ    时间: 2022-1-9 17:06
还有人刷vd的online奖杯吗?
作者: sdestiy    时间: 2022-1-9 17:16
lasrvn 发表于 2022-1-9 13:55
AC本来才是FS的魂,PS时代就是了,高速机动不过是战术之一,从来不是全部。

“变二人转” 从魂系开始才 ...


正解,ac就是二人转,屁股旋转,血条和体力值,还有热杀
作者: 薇薇圆    时间: 2022-1-9 17:21
装甲核心还是适合策略类型
作者: lasrvn    时间: 2022-1-9 17:26
StCruzs 发表于 2022-1-9 16:38
这倒是,操作真的是太难受了,装甲核心以前就是机甲操作太复杂所以不玩的,就不能像GVG那样的机器人大战 ...

GVG这游戏你把高达换成龙珠角色都不会尬,AC的操作特点属于萝卜控的精神追求。
作者: lasrvn    时间: 2022-1-9 17:32
也是醉了,原帖里那图发不出来。

按4酱流言,这游戏确实不好这么快宣称是AC,游戏差不多是个魂类背景风格+异度之刃X+恶魔机甲,剧情有点尼尔,主线赛博大战,玩家角色(安卓人)觉醒的套路。
作者: 不屈    时间: 2022-1-9 18:03
希望是真的吧
作者: flyvaan    时间: 2022-1-9 18:04
AC FA能不能重制下
作者: sd2150421    时间: 2022-1-9 18:15
AC适合策略类型都来了,我就想知道玩没玩过AC系列
作者: junyixiaodie    时间: 2022-1-9 18:38
现在怎么什么都要魂like
作者: 贪食d猪    时间: 2022-1-9 18:41
看来也是穷途末路了
作者: Eyasluna    时间: 2022-1-9 19:04
做成ARPG么
作者: 死神888    时间: 2022-1-9 19:26
lasrvn 发表于 2022-01-09 14:24


一个多练习,另一个是找到适合的键位设置,然后找到适合自己的机体武装配置,逐渐磨练技术,而后再进一步摸索配置和战法。

其实不建议从AC4/FA这种入坑,而是选择先难后易,先从老AC开始,这样就很容易提会新AC的爽快了。


一开口就是老ac粉了,连我玩的哪作都知道。其实操作适应起来倒挺快,就是自己命中率低,不会走位,然后皮薄,教学关卡完后第一个雇佣兵任务我都打不过去。完了主界面那个负的金额看着就很恼火。就希望如果真有新作的话能更人性化一点,别这么阴间了

作者: cloudfinal7    时间: 2022-1-9 19:52
实在很难想象做成非任务制的AC

先不说之前每个任务的事件和任务要求放到沙箱地图里怎样
任务前整备总不能像不死人一样篝火一坐就完吧
作者: zctang305    时间: 2022-1-9 20:46
把机甲类做成魂???个人没怎么玩过AC系列,不发表看法。
作者: lasrvn    时间: 2022-1-9 20:50
cloudfinal7 发表于 2022-1-9 19:52
实在很难想象做成非任务制的AC

先不说之前每个任务的事件和任务要求放到沙箱地图里怎样

参见异度之刃X
作者: magiceift    时间: 2022-1-9 21:41
看起来应该不假……………………
作者: 手机狂6630    时间: 2022-1-9 22:10
真真假假,猜不透,给个准信儿啊
作者: 殇魂织梦    时间: 2022-1-9 22:57
细节多
作者: kobayaxi    时间: 2022-1-9 23:42
很久没出新作了
作者: wsdz    时间: 2022-1-10 00:09
魂like向装甲核心,这有点难想象。
作者: 殇魂织梦    时间: 2022-1-10 01:33
新作
作者: tsubasal    时间: 2022-1-10 01:34
FS那点破技术能力...不要高期待才好
作者: 克莱门泰    时间: 2022-1-10 02:50
万物皆可魂
作者: segayaoming    时间: 2022-1-10 07:04
不错的
作者: pijing3    时间: 2022-1-10 08:03
哇塞
作者: systempsp    时间: 2022-1-10 08:19
期待了
作者: coooooow    时间: 2022-1-10 08:27
tsubasal 发表于 2022-1-10 01:34
FS那点破技术能力...不要高期待才好

除了比不上卡普空,吊打95%的日厂还是轻轻松松的
作者: liuhyff    时间: 2022-1-10 08:50
360那代就挺好玩
作者: gass9    时间: 2022-1-10 08:59
本帖最后由 gass9 于 2022-1-10 09:12 编辑

宫崎英高负责的AC不是挂名吗 怎么现在跟他是AC之父似得?
作者: 天使乱掉毛    时间: 2022-1-10 09:37
自定义机甲有限制吗??我只关心这个
作者: lasrvn    时间: 2022-1-10 10:16
gass9 发表于 2022-1-10 08:59
宫崎英高负责的AC不是挂名吗 怎么现在跟他是AC之父似得?

偶像崇拜... ...
作者: gearboy    时间: 2022-1-10 10:53
没想到有生之年还能再看到AC的消息,哦不,是装甲之魂
从装甲核心Nexus入坑,9号破坏者,最后的佣兵,4代,5代,一直到恶魔X机甲 没错,这个在我心中也是装甲核心。最喜欢的一作是最后的佣兵
作者: メルルリンス    时间: 2022-1-10 13:19
说不定是合金猎犬之类的

那个其实也挺好玩的,装出来的移动炮台蛮有个性的
作者: wapplew    时间: 2022-1-10 13:27
希望支援VR阿
作者: 叛逆的美琴    时间: 2022-1-10 16:28
迸发?
作者: scfchen    时间: 2022-1-10 16:37
之前出了个类似装甲核心的新作,貌似卖的不好
作者: adamant4    时间: 2022-1-10 20:05
lasrvn 发表于 2022-1-10 10:16
偶像崇拜... ...


我更好奇谷村唯在这个(可能存在的)游戏开发中扮演什么角色,毕竟这人就是做机器人动作游戏起家的
作者: z692689995    时间: 2022-1-10 20:56
scfchen 发表于 2022-1-10 16:37
之前出了个类似装甲核心的新作,貌似卖的不好

50万,已经宣布做续作
作者: lasrvn    时间: 2022-1-10 22:41
adamant4 发表于 2022-1-10 20:05
我更好奇谷村唯在这个(可能存在的)游戏开发中扮演什么角色,毕竟这人就是做机器人动作游戏起家的[s:dog ...

我觉得佐竹大辅的作用可能更大些,他是仍在职的元老中最核心的一个了。
作者: 而非塞    时间: 2022-1-11 19:51
黑魂化?别只加个无地图化…武器会不会有魔法…
作者: 龍仔Rex    时间: 2022-1-11 20:12
我认识FS还是通过AC,PS玩过
作者: fallanger    时间: 2022-1-12 10:04
别tm什么都跟魂沾边,萝卜游戏不该魂
作者: 梦系轩辕    时间: 2022-1-12 10:07
自己像自己,没毛病
作者: lasrvn    时间: 2022-1-12 10:30
fallanger 发表于 2022-1-12 10:04
别tm什么都跟魂沾边,萝卜游戏不该魂

讲道理AC属于钢之魂,那是比魂系的历史久远多了,日系可以追溯到铁人28
作者: 三喜家    时间: 2022-1-12 11:05
万物皆可魂
作者: damimimi    时间: 2022-1-12 11:35
AC再做的话肯定翻车,老贼靠魂攒下的声望最好不要浪费了。个人觉得魂粉的话对AC基本无感,就算做成魂like也肯定没有太多人买账。




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