A9VG电玩部落论坛

标题: 大家玩机战让你第一次觉得震撼印象最深的出场,配乐及战斗动画是什么? [打印本页]

作者: xiaoaizhu    时间: 2022-1-2 13:24
标题: 大家玩机战让你第一次觉得震撼印象最深的出场,配乐及战斗动画是什么?
如题,经历了这么多作机战,让我到现在还记得动画就是ps上α的w,零和死神的动画,直到现在我还觉得这俩机体动画是最好的。
出场和配乐,像ps2的impact上的G高达,配乐Trust You Forever,配合战斗也一直觉得这是最完美的搭配,好像前面也有,但是忘了哪作了,但是个人最喜欢的impact,优秀姐,阿露菲米……也让我慢慢了解了原创系列。
不过不得不说的两个,impact唐僧的出场,每次都很装比,但是确实也挺牛比。mx的冥王计划,当时让我感觉到这机体太牛比了。其实还有挺多,但是α当初带来新世代的改变还是令人难忘和震撼的。


作者: xiaoaizhu    时间: 2022-1-2 13:26
补充下α外传,不是α
作者: 乱兵刹神    时间: 2022-1-2 13:30
OGS里的斯雷德盖米尔吧 一把大剑从天而降 直接把飞龙改右舷扎爆了。。
作者: 松林雅鹤    时间: 2022-1-2 13:49
本帖最后由 松林雅鹤 于 2022-1-2 13:52 编辑

og1第5话南极惨案
古兰森启动,bgm黑暗禁狱一响,先一个地图炮秒了一圈,再一个虫洞粉击炮重创了外星战舰,最后一发黑洞炮送走了白金号
该装的B,该漏的脸,该得罪的人,该挑起的战端,一回合内都让白河愁完成了
作者: newfantasy    时间: 2022-1-2 13:51
本帖最后由 newfantasy 于 2022-1-2 13:53 编辑

第一次震撼? 當然是白河愁新古縮退炮19400十四格

第三次機戰,恐怕很多人都沒出生

新一批機戰玩家真可憐,玩的全部都是ps1 2死bandai自把自爲的亂搞的系列

個個在搞多周目,刷擊墜數,你們試過真的打不過去的關卡沒,試過沒錢改造沒?

刷擊墜數?沒幸運的都沒資格殺人,阿姆羅加美尤只能在旁削弱敵人,然後讓ZZ或安藤正樹幸運地圖炮清乾净

沒有多周設定的
作者: whitespecter    时间: 2022-1-2 13:51
松林雅鹤 发表于 2022-1-2 13:49
og1第5话南极惨案
古兰森启动,先一个地图炮秒了一圈,再一个虫洞粉击炮重创了外星战舰,最后一发黑洞炮送 ...

毕竟,白河愁就那样……
作者: awrtyy111    时间: 2022-1-2 14:01
圣战士。。。。我到现在都记得BGM,要知道我从PS3时**始就不玩机战了。

每次看到PSN机战打折,又想到画面和几十年前差不多。。。我就下不了手
作者: rpbz    时间: 2022-1-2 14:18
本帖最后由 rpbz 于 2022-1-2 14:23 编辑
newfantasy 发表于 2022-1-2 13:51
第一次震撼? 當然是白河愁新古縮退炮19400十四格

第三次機戰,恐怕很多人都沒出生


不考虑销量问题的话,WINKY的高难度我是支持的,但是机战玩成MAP炮运用游戏真的没啥值得吹的。就是现在WINKY诈尸回来做机战,这个也得改。

OG就展示了MAP的另一种用法:利用MAP发射时AI没有选择防御和回避的机会来达成更高的实际伤害,以及快速把批量敌人血量压低到斩杀线以下,又不沦为刷钱工具,这个绝对是比WINKY更好的设计。
作者: newfantasy    时间: 2022-1-2 14:39
rpbz 发表于 2022-1-2 14:18
不考虑销量问题的话,WINKY的高难度我是支持的,但是机战玩成MAP炮运用游戏真的没啥值得吹的。就是现在WI ...

你誤解了吧

用map是爲了幸運,因爲幸運比敵兵少,必須地圖炮

你以爲是伊甸王地圖炮清版?

請搞清楚
作者: 哥只是个传说    时间: 2022-1-2 15:08
OG2里曾加和奥丹在地球摇篮上死磕,对拼斩舰刀,把号称无坚不摧的地球摇篮打出一个坑
作者: rpbz    时间: 2022-1-2 15:41
newfantasy 发表于 2022-1-2 14:39
你誤解了吧

用map是爲了幸運,因爲幸運比敵兵少,必須地圖炮

没误解,WINKY机战就是有MAP和资源挂钩程度太高的毛病。你可以说这是WINKY机战特色,但这不是一个好设计。
作者: newfantasy    时间: 2022-1-2 15:46
rpbz 发表于 2022-1-2 15:41
没误解,WINKY机战就是有MAP和资源挂钩程度太高的毛病。你可以说这是WINKY机战特色,但这不是一个好设计 ...


雖然你説的有理

我也同意。沒幸運的隊員沒資格殺人是問題

但是這種做法是按照90年代的slg戰棋的方式來做的,map可以比作魔法範圍,有其歷史存在價值

很多當時的slg也是魔法隊伍比較吃香,所以這不光是機戰問題

反觀現在的多周目 刷擊墜數 才是完全的沒戰略意義了

以前的機戰是slg 現在的是粉絲game。這是兩回事
作者: rpbz    时间: 2022-1-2 16:07
newfantasy 发表于 2022-1-2 15:46
雖然你説的有理

我也同意。沒幸運的隊員沒資格殺人是問題

我不是要否定MAP的存在,其它游戏确实也有很多范围攻击,火纹这种比较克制的也有群杀圣兵器,更不用说汉堂的炎龙,天地劫,天使帝国,FFT都有

但像机战这样,群杀武器可以搭配资源翻倍,而且翻倍后的资源还是公共资源的,为数不多;大部分游戏只是表现为有群杀攻击手段的单位等级高高在上,然后群杀威力更大,升级更容易这种吸光养成资源的恶性循环。
如果再加上这种资源本身就极度关键但又十分稀缺的设计,WINKY机战基本就是独一家了。资金完全不够用,武器改造还是每一样武器单独改造一次,这些加起来共同促成了WINKY机战里MAP + 幸运占比过重的现象

从SLG变成粉丝游戏最大的问题还是销量,硬核SLG玩家少,即使是OG这种既有EX-HARD全熟练挑战可以满足SLG玩家,普通玩家也能靠多周目满足养成乐趣的游戏,还是卖不过版权作。然后高难度版权作又卖不过弱保软版权作。这是真的骂娘也没用
作者: whitespecter    时间: 2022-1-2 16:20
rpbz 发表于 2022-01-02 16:07


我不是要否定MAP的存在,其它游戏确实也有很多范围攻击,火纹这种比较克制的也有群杀圣兵器,更不用说汉堂的炎龙,天地劫,天使帝国,FFT都有

但像机战这样,群杀武器可以搭配资源翻倍,而且翻倍后的资源还是公共资源的,为数不多;大部分游戏只是表现为有群杀攻击手段的单位等级高高在上,然后群杀威力更大,升级更容易这种吸光养成资源的恶性循环。
如果再加上这种资源本身就极度关键但又十分稀缺的设计,WINKY机战基本就是独一家了。资金完全不够用,武器改造还是每一样武器单独改造一次,这些加起来共同促成了WINKY机战里MAP + 幸运占比过重的现象

从SLG变成粉丝游戏最大的问题还是销量,硬核SLG玩家少,即使是OG这种既有EX-HARD全熟练挑战可以满足SLG玩家,普通玩家也能靠多周目满足养成乐趣的游戏,还是卖不过版权作。然后高难度版权作又卖不过弱保软版权作。这是真的骂娘也没用


机战要是一直向所谓狭义slg方向发展的话,早死了,都撑不到现在……
另外,map和资金挂钩,以前确实过于严重,尤其是在没祝福的时候。当时没周目继承,钱不够用,玩家这么选是没错的,不这么玩就得用全灭玩法,winky时代搞太多回合数很容易出问题。
不过,并不是说要精打细算、一点一滴资金都不放过,才是好游戏。这两者之间真的没什么必然联系。
机战是fans向游戏,那fans满意就是最大的成功,不管是核心fans还是所谓边缘fans,除非核心fans一次买十张。毕竟,一个fans对游戏的贡献主要还是体现在购买上,口碑传播这事在机器人这个题材意义不是太大,没兴趣的人哪怕看了pv,看了通关视频,也还是不太会买的。
作者: newfantasy    时间: 2022-1-2 16:21
rpbz 发表于 2022-1-2 16:07
我不是要否定MAP的存在,其它游戏确实也有很多范围攻击,火纹这种比较克制的也有群杀圣兵器,更不用说汉 ...

前邊的地圖炮話題我就不接了。其他系列的也沒有"幸運"這種增加資金的能力。我其實指的是魔法隊伍等級和殺敵數比較多的一點

至於slg的問題恐怕不是銷量,而是死bandai沒這個能力

我説的就是死bandai沒辦法把機戰系列3D游戲化,我想你也記得吧,ps2上還有好幾個類似3D機戰的,不光高達,還有斷空我 還有魔神Z ,做的爛嘛

死bandai不是不想轉型,是已經試過了,失敗告終。既然沒辦法好像生化123跳到456再跳到78那樣改頭換面,只好把slg變質為粉絲向。

這是他無奈的妥協 不是他想的
作者: whitespecter    时间: 2022-1-2 16:58
newfantasy 发表于 2022-01-02 16:21


前邊的地圖炮話題我就不接了。其他系列的也沒有"幸運"這種增加資金的能力。我其實指的是魔法隊伍等級和殺敵數比較多的一點

至於slg的問題恐怕不是銷量,而是死bandai沒這個能力

我説的就是死bandai沒辦法把機戰系列3D游戲化,我想你也記得吧,ps2上還有好幾個類似3D機戰的,不光高達,還有斷空我 還有魔神Z ,做的爛嘛

死bandai不是不想轉型,是已經試過了,失敗告終。既然沒辦法好像生化123跳到456再跳到78那樣改頭換面,只好把slg變質為粉絲向。

這是他無奈的妥協 不是他想的


dc版alpha时候3d效果还不是太行,也没有人物cut-in,和当时他比较成熟的2d版本一比,战斗画面显得很挫。而且dc本身销量拉胯,这条路就不太通了,后来的3d作品也是实验性质居多,不行就果断不继续。相比之下初代mh之类实验作品其实也是后来才火的,只能说机战系列没继续赌下去也很符合他的心态。
作者: 脩Δ脩ㄛ豬δ    时间: 2022-1-2 22:17
必须是EVA暴走出场啊
作者: castor223    时间: 2022-1-3 00:17
ps2的impact永远滴神 动作太精致了 还有我最爱的老虎b3。
和诺里斯大叔
作者: jinny    时间: 2022-1-3 10:16
F里面的托尔急死登场,第一次接触W系列,感觉逼格太高了,音乐太动听了
作者: jojoyjw    时间: 2022-1-3 10:30
大概是玩完F完结篇后第一次看到alpha的宣传片,感受到什么叫进化
作者: blackholy    时间: 2022-1-4 13:44
机战@上第一次黑天使出来的时候
作者: superspike    时间: 2022-1-4 15:08
机战F,牛高的配乐
作者: fcy0219    时间: 2022-1-4 17:44
习惯了GBA/NDS/3DS后,突然玩到了PS3的第二次OG,就整个游戏都挺震撼的
作者: acehayato    时间: 2022-1-4 21:48
机战GC 魔神凯撒登场同时BGM切换成OVA版最后一集插曲 魔神凯撒的主题 这段太有太冲击性 然后真盖和凯撒还有了合体技了
作者: tiang088    时间: 2022-1-5 04:00
OG2里和沃丹扔给曾加斩舰刀那一幕   武神装攻大修罗
作者: icewing612    时间: 2022-1-5 09:45
第二次超级机器人大战α里艾比斯后继机大招マニユーバーGRaMXs,看完去买了PS2
作者: drizzt_vao    时间: 2022-1-5 10:23
学生时期只有掌机可玩,玩过GB上的第二次机战G后,拿到GBA玩到机战A(也是我GBA的第一款游戏)时,那全彩的画面,那音效,简直让我虎躯一震,拿着GBA没日没夜的干了几周,才平复心情。
作者: freedom813    时间: 2022-1-5 11:22
α龙虎王BGM+逆鳞断
作者: cero神    时间: 2022-1-5 12:14
第二次多蒙黄金爆裂斩,当时就觉得名字牛逼、伤害高的吓人
作者: FlanagAnagency    时间: 2022-1-5 13:30
第二次g   ,遭遇"间无"时  。那出场很震撼。

ss版F那bgm音乐在低音炮音响上那印象很深,比如第一关飒爽夏亚音乐+光束来福打出必杀一击穿透敌人时的情景。  
作者: FlanagAnagency    时间: 2022-1-5 13:33
话说论MAP武器,记得ff的"依汀枪"是最离谱的 射程无限且扇面无限扩散......
作者: 49389519    时间: 2022-1-5 14:02
初次玩阿法畫面的進化給人滿滿耀動感最為震驚
畢竟F+完結諞玩久了,機體就是那樣的演出...
到阿法真的感受到時代的進步...
作者: Sky幻士    时间: 2022-1-5 22:54
SFC的第三次机战,古兰森的背判
作者: Sky幻士    时间: 2022-1-5 23:07
rpbz 发表于 2022-1-2 14:18
不考虑销量问题的话,WINKY的高难度我是支持的,但是机战玩成MAP炮运用游戏真的没啥值得吹的。就是现在WI ...

说真的,我觉得B社的作品地图炮才夸张-.-”那个什幺再攻击,简直是为幼儿班而设,W社的你玩玩SFC的魔装机神1代就懂。

幸好SWITCH上还有像三角战略这种保留SFC年代难度的作品

只希望机战F能像八方旅人和DQ3一样“HD2D”重製一次

始终机战F当年的震撼和製作成本,之后的作品也很少见

但B社接手后的作品,在BGM上完全是被W社在SFC和SS的作品压着来打
作者: newfantasy    时间: 2022-1-6 00:26
本帖最后由 newfantasy 于 2022-1-6 03:35 编辑
Sky幻士 发表于 2022-1-5 23:07
说真的,我觉得B社的作品地图炮才夸张-.-”那个什幺再攻击,简直是为幼儿班而设,W社的你玩玩SFC的魔装机 ...


朋友,你知道製作F爲啥投入這麽高成本嗎
你想F有婦科?

各位。爲什麽我要一再的說,現在懂了吧
第一 始終有不知道黑歷史的人,第二,能提起死bandai的臭屎機會不該放過

再再再説一遍
想F重置,是妄想中的妄想的中妄想


理由就是,F當年死bandai是盡了全力去搞的機戰作品。誠意是所有系列中最高,沒有之一
爲了忠實原著聲優,還花了半年尋找勝戰士昆霸的某角色聲優,
連寺田後來都接受訪問都説,現在做機戰,才不會像F那樣花費功夫呢

看到沒有,連他自己都承認現在的機戰製作不嚴謹,馬馬虎虎了

至於爲啥死BANDAI肯這麽用心去做F?因爲他是別有用心,醉翁之意不在酒,而想合并/吞并SEGA
至於爲啥BANDAI想吞掉SEGA, 因爲SEGA擁有凌波麗


沒錯,一切都是爲了EVA。因爲SEGA有EVA版權。當年90年代EVA所向披靡把高達打的頭破血流,垃圾高達打不過初號機,只好用商業陰謀去吃掉初號機

90年代初期庵野秀明弄那個黑皮冒險少女娜丁亞失利,死BANDAI狗眼看人低小瞧了他,不肯再贊助庵野秀明弄EVA了。庵野於是找上了SEGA,投資給他做TV動畫。那麽理所當然是SEGA擁有了EVA的權益。比如説SS土星上有大量的EVA游戲是獨占的,PS1只能流口水

死BANDAI起初不打算妥協,所以1996的高達X蒂花爲啥是個無口女各位懂了嗎,高達X蒂花不自量力想單挑凌波麗,結果蒂花被凌波打的頭破血流 滿地找牙,高達X收視率像屎一樣


好吧,打不過,只好收購了,所以才有上文所言,死BANDAI盡全力做好了F是打算作爲合并(吞并)的見面禮,説白了,機戰F是香餌,釣的大魚是SEGA,因爲SEGA肚子裏面有EVA


所以爲什麽直到今天,F依然被很多機戰玩家津津樂道,因爲這是死BANDAI花最高心血 最高誠意做出來的作品,自然因爲死BANDAI另有所圖。要不然,被PS1打的快要吐血身亡的SS幹嘛會突然有一個機戰F獨占?你們以爲死BANDAI是好意去救快死SS嗎?他像這麽好人嗎

各位自己說吧。F今天還有可能重置嗎BANDAI還需要準備F這香餌釣大魚嗎?他已經吃掉了南宮夢了,有可能會花心血誠意再做一次F才怪

至於爲啥BANDAI合并/吞并SEGA失敗,那又是另一個故事了。肯定有BANDAI粉絲要來洗的,我留點底牌,到時候再出
作者: ranranll    时间: 2022-1-6 02:25
SFC四战,没用观察,母舰2万多血开上去被白河愁一炮打爆,直接蒙B
下回合一看,19400攻击,45发残弹~~~~
作者: lovefuturewritt    时间: 2022-1-6 09:56
icewing612 发表于 2022-1-5 09:45
第二次超级机器人大战α里艾比斯后继机大招マニユーバーGRaMXs,看完去买了PS2 ...

那个在第三次里面改掉了
力度华丽度差了好多
大概是因为原版炸爆机能~~


作者: superspike    时间: 2022-1-6 11:14
newfantasy 发表于 2022-1-6 00:26
朋友,你知道製作F爲啥投入這麽高成本嗎
你想F有婦科?

多谢,涨见识了
作者: tintindekao    时间: 2022-1-6 12:41
本帖最后由 tintindekao 于 2022-1-6 12:44 编辑
newfantasy 发表于 2022-1-6 00:26
朋友,你知道製作F爲啥投入這麽高成本嗎
你想F有婦科?


现在看来EVA的确是新贵族资本对旧贵族的第一次完美反击。
不过EVA是众人合力造神的结果,和庵野关系不大
作者: icewing612    时间: 2022-1-6 14:35
lovefuturewritt 发表于 2022-1-6 09:56
那个在第三次里面改掉了
力度华丽度差了好多
大概是因为原版炸爆机能~~

是,还是最喜欢第二次里面的设计,觉得很爽快
作者: relena195    时间: 2022-1-7 16:17
玩过这么多机战,只有f和完结篇好玩,严谨,遵循原作走线

作者: 沃丹。尤米尔    时间: 2022-1-7 20:36
本帖最后由 沃丹。尤米尔 于 2022-1-7 20:40 编辑

第一个让我感到震撼的还是Impact上的东方不败,配乐明镜止水,动画十二张王牌大车轮,想LZ说的α飞翼零和死神什么的也很喜欢,但是还达不到震撼的地步,个人更喜欢α外传的演出效果,感觉又近一步进步了
作者: xiaoaizhu    时间: 2022-1-8 10:49
newfantasy 发表于 2022-1-2 13:51
第一次震撼? 當然是白河愁新古縮退炮19400十四格

第三次機戰,恐怕很多人都沒出生

其实你这有点群嘲了~本人第二次入坑~sfc那会平常家庭也不可能给孩子花几千买个sfc,自然是,第二次,f这个系列玩下去。
作者: xiaoaizhu    时间: 2022-1-8 10:52
jojoyjw 发表于 2022-1-3 10:30
大概是玩完F完结篇后第一次看到alpha的宣传片,感受到什么叫进化

嗯,是,我也那么觉得,从一板一眼到了可动,然后逐步进化,然后又退化
作者: xiaoaizhu    时间: 2022-1-8 10:54
castor223 发表于 2022-1-3 00:17
ps2的impact永远滴神 动作太精致了 还有我最爱的老虎b3。
和诺里斯大叔

impact这作我挺喜欢的
作者: xiaoaizhu    时间: 2022-1-8 10:56
drizzt_vao 发表于 2022-1-5 10:23
学生时期只有掌机可玩,玩过GB上的第二次机战G后,拿到GBA玩到机战A(也是我GBA的第一款游戏)时,那全彩的 ...

嗯,对,黑白到彩色,到可动,让人觉得很热血
作者: xiaoaizhu    时间: 2022-1-8 10:57
FlanagAnagency 发表于 2022-1-5 13:33
话说论MAP武器,记得ff的"依汀枪"是最离谱的 射程无限且扇面无限扩散......

嗯,这个在第二次还是第三次也挺牛逼的,是伊甸吧?
作者: 油仔    时间: 2022-1-8 15:54
最震撼的就是巨神伊汀的地图炮,扇形范围内全部通杀,65535的HP的大小BOSS一击通杀 .......

就是这货 .........

https://www.bilibili.com/video/BV1JK4y1A7D6?share_source=copy_web
作者: suyi8381    时间: 2022-1-29 18:36
第二次阿尔法,龙王破山剑天魔降服斩
作者: 塞外奇侠    时间: 2022-1-29 21:24
别人玩的,突然从电视里突然看到“星球大战”
作品本身是EX开始登场的,不过回想一下,当时看到的应该是第四次。
作者: 米拉波雷亚斯    时间: 2022-1-31 00:59
最震撼肯定是阿法外传敌人版的大地神咯  比OG2那脱力版震撼多了
个人最喜欢阿法黑天使倒数第2招
作者: gberh    时间: 2022-1-31 02:04
icewing612 发表于 2022-1-5 09:45
第二次超级机器人大战α里艾比斯后继机大招マニユーバーGRaMXs,看完去买了PS2 ...

最令人泪目的一招
作者: 红翼ベガサス    时间: 2022-2-7 16:16
newfantasy 发表于 2022-1-2 13:51
第一次震撼? 當然是白河愁新古縮退炮19400十四格

第三次機戰,恐怕很多人都沒出生

恐怕很多人都没出生,这个逼装得好
作者: moonpheo    时间: 2022-2-7 17:05
eva初号机暴走,那个音乐和场景印象很深。F有一关很早很早,使徒在海里,伤害不够就跑了,必须二号机跟甲儿用飞拳配合做掉使徒的那关,读了又读,记忆特别深。

就我个人而言,没有winky之后的机战,感觉就好像找不到什么东西了。
也不能说差,毕竟一路玩下来了,也挺享受,阿尔法,mx,z。

impact记忆还比较深,算跟谁都很不像的一代。

到了vtx,那种注水一样的感觉,就很明显了。再到30,水的不能再水的一作了。
作者: 橘子乐园    时间: 2022-2-7 18:30
激战f完结篇,ps的a
作者: geminids    时间: 2022-2-8 13:43
ss机战F,多蒙闪光高达大招,从此爱上机战
作者: feibu    时间: 2022-2-8 16:41
超级-霸王-电影弹!!!!
作者: chrismc    时间: 2022-2-10 14:09
PS2的OGS合集感觉音乐很好听,入坑作。
作者: relena195    时间: 2022-10-25 11:10
我只活在机战f和ff的世界里
作者: cctv8901    时间: 2023-5-18 01:00
外传的古兰森第9话登场的那个




欢迎光临 A9VG电玩部落论坛 (https://bbs.luryl.com/) Powered by Discuz! X3.4