A9VG电玩部落论坛

标题: 在服务型游戏的道路上,《刺客信条 英灵殿》走向第二年更新 [打印本页]

作者: 星彩月色    时间: 2021-12-28 00:18
标题: 在服务型游戏的道路上,《刺客信条 英灵殿》走向第二年更新
《刺客信条 奥德赛》是一款 2018 年 10 月发售的游戏,育碧最近为这款游戏和它的续作《刺客信条 英灵殿》,带来了一段免费的联动内容,让我在卸载了一年多之后,又把《奥德赛》给下了回来。
为一个已经发售 3 年的单机游戏追加新内容,放在过去也许还是件新奇的事情,但到了服务型游戏流行的现在,大家也都习以为常了。不过在续作发售后,还能给旧作品进行一次有实质性新内容的更新,确实不太多见。
不得不说,《刺客信条》在育碧游戏中确实拥有特殊的地位。
3年后的结局
《奥德赛》和《英灵殿》的联动内容都提供了两个小时左右的游戏时间,有一条完整的任务线和一张专用的新地图。对于免费更新的内容来说,这样的分量已经足够良心。


这次的联动内容在剧情上对两款游戏有着不同的价值,《奥德赛》的联动内容代表着游戏的真正结局,和更新的彻底终结。《英灵殿》的联动剧情则只是一段旅途中的小插曲,也是对未来游戏第二年更新的一次预告。

《奥德赛》和《英灵殿》这两款游戏的本体流程都非常长,平均要 50 小时以上才能打通,而它们都没有在本体结束时就给玩家一个确切的结局。算上这次的联动任务,《奥德赛》已经有了 3 次结局。分别是本体揭露诅咒神教首领后、DLC《亚特兰蒂斯之命运》结束后,以及现在的联动任务完成后。
我相信《奥德赛》原本的后续更新计划中应该没有这个第三次的结局,它也是后来才被加上去的。要说原因,估计也是在现在疫情的环境下,育碧无法按计划推进下一部《刺客信条》的制作,所以选择继续挖掘《英灵殿》的附加内容潜力。《奥德赛》联动任务结束后,屏幕上出现的那一排大字,“卡珊德拉的故事将在《刺客信条 英灵殿》继续”已经说明了一切。
然而这种策略看起来在逻辑上不太能自洽,因为《奥德赛》已经让许多玩家感到内容量实在太多,以至于没法撑到把本体+ DLC 全部打完,很难说联动任务能吸引他们再打开一次游戏。而能够把《奥德赛》打通的玩家,多半也会在自己认为合适的时机购买《英灵殿》。
《奥德赛》的联动任务在剧情上确实使卡珊德拉的故事变得更为完整,但我在游戏过程中却总感觉有些不太舒服。育碧在 2019 年 10 月宣布《奥德赛》的更新已经抵达终点,现在再推出联动任务,我重新下载游戏花的时间都比打完任务要长。而这个第 3 次的结局,则让玩家在理解剧情上产生了一些困难。
这些问题,在服务型游戏成为 3A 级游戏的一种逐渐主流化的趋势的当下,也变得更为突出。

服务型游戏
与过去相比,我们今天的游戏环境发生了很大变化,网络服务日趋完善,让游戏厂商有条件频繁地为游戏发布补丁和内容更新,DLC 商法应运而生。近些年来,3A 级游戏的开发成本与日俱增,厂商都在寻找新的盈利方式。二者结合,催生出“边卖边做”模式的服务型游戏。将服务型游戏的运营逻辑归纳起来,基本上可以概括为以发售后持续更新内容的方式,用本体 1.5 到 2 倍的总游戏内容,获取全价游戏 1.5 到 2 倍的销售收入。如果游戏受欢迎,或者玩家社区能接受这种模式,游戏的服务周期就可以继续延长,内容和收入也会变得更多。
在这种模式下,厂商在游戏发售前就开始规划发售后的内容更新路线,我们也时常会在玩到游戏之前就看到第一年更新计划。对于服务型游戏的运营方式,大家都有自己的看法,这里就不多做评价了,今天主要看一看它对《刺客信条》系列造成的影响。


《刺客信条》走上服务型游戏的道路,基本上是从《起源》开始的。付费购买项目的数量和内容范围都在《起源》中扩大了,两个大型 DLC 的后续更新模式也被确定下来。大型 DLC 承接了游戏本体内容的剧情时间线,进一步讲述主角的故事。
按照 PS3 / X360 世代的做法,《起源》和《奥德赛》的 DLC 内容在添加一些新的游戏机制,分量足够分别再制作成一款《兄弟会》式的单独作品推出了。但这也意味着,如果你错过了 DLC 剧情,续作剧情肯定会有一些地方让你难以理解。
这种情况在《奥德赛》身上极为明显,如果你没有玩《亚特兰蒂斯之命运》这个 DLC,那么《英灵殿》的一些核心剧情就会让你一头雾水。而《英灵殿》甚至模糊了“通关”这个概念,都没有制作人员名单来告诉玩家,故事到此暂且告一段落,搞得经常有玩家在网上提问,到底玩到哪里才算通关
如今,《英灵殿》早已出完了第一年更新,一些本应在游戏通关时得到解答的问题,却还处于挖坑待填的状态。毫无疑问,这个空缺就是留给未来的 DLC 的。
拉长游戏的运营时间,不能靠季节活动和新装备这种无足轻重的更新,它们只能用来填充游戏本体和大型 DLC 之间的时间空隙。大型 DLC 需要表现出足够的重要性,才能撑起它的售价,以及整个服务周期的价值。
但这样做无异于把一个完整游戏的剧情给章节化了,尽管作为本体的“第一章”比 DLC 的“第二章”“第三章”的长度与完成度都要高出许多。
我觉得育碧在《刺客信条》剧情的安排上,还是有些过于向服务性妥协了。
我不排斥育碧的服务型运营策略,也愿意购买《英灵殿》在 3 个月后上市的 DLC。但在这种扑朔迷离的环境下,《刺客信条》系列的未来将会走向何方,育碧是否会搞出什么其他“创新”,我们也只能边玩边看。

作者: 葡萄肝    时间: 2021-12-28 05:05
不是说下一作刺客信条彻底网游化了吗,估计会像原神那样,一年出一个大型剧情更新和地图,期间通过小型更新让玩家一直有的玩
作者: z692689995    时间: 2021-12-28 06:12
早就不玩了,4代后就开始变味了
作者: lyface    时间: 2021-12-28 07:10
好玩极了,正在重肝奥德赛
作者: 月仁    时间: 2021-12-28 07:21
我真的很钦佩50个小时左右奥德赛就能通关的玩家,有着极强时间管理和自制力,我目前110个小时老妈还没见到呢,满地图的任务根本就做不完
作者: 91781    时间: 2021-12-28 08:30
垃圾游戏,
请不要更新DLC了,虽然我买了季卡,
但是真不想打成就/奖杯了...15个金牌的成就太恶心了
因为目前我已经全成就了,如果更新,请不要更新成就也可以...

作者: leon234512    时间: 2021-12-28 08:58
奥德赛已经完全通关,所有的奖杯已经拿到,完美!!!
作者: 软天下_    时间: 2021-12-28 09:10
这两款都在ps4白金了,很好玩的游戏。过段时间买下英灵殿季票,连同本体一起玩一遍ps5版,正好过度到明年新dlc
作者: イーティ    时间: 2021-12-28 09:14
以后游戏是不是立项就可以发售了,然后一年更新二年更新,奥德赛这个粪game不玩DLC连剧情都不给你讲完了
作者: 蒸肉饼    时间: 2021-12-28 09:27
就是个屑,送我我都不玩
作者: 不屈    时间: 2021-12-28 09:28
DLC应该是让游戏更好玩的,而不是让你们想办法多赚钱的啊,本末倒置。
作者: smdfzeal    时间: 2021-12-28 09:41
这游戏不能一直肝,虽然我现在已经不玩该系列了,但是销量听说还是挺不错的。
作者: 诺基亚8800    时间: 2021-12-28 09:44
起源打通了全dlc,奥德赛撑着打通了本篇,dlc根本懒得进,英灵殿更是本篇都不想玩了,这系列不大改的话就腻到头了
作者: longfa    时间: 2021-12-28 09:51
这也是要走给他爱5的路线了么?
作者: moonbase    时间: 2021-12-28 09:57
本帖最后由 moonbase 于 2021-12-28 10:04 编辑

仁王2,英灵殿是这两年时长玩的最多的准单机游戏。
昨天在玩英灵殿DLC的时候(公布季票2才想起来买1),突然发现。就是开放世界无关紧要一个中世纪古阶梯,ubi把每根木头做的都是不一样的!下面还做了加固结构的竹竿。加固结构木头两头绑的绳子的绑法还都是不同的。难怪那么真实,感觉就像真的回到了中世纪一样。
不得不说真是强,比用工具一键生成的建模不知道高到哪里去了。也不知道ubi是用了什么魔法每年都能出几个看似每个小细节都像人工打造的开放世界游戏。
作者: EricVoV    时间: 2021-12-28 10:53
549975021 发表于 2021-12-28 07:21
我真的很钦佩50个小时左右奥德赛就能通关的玩家,有着极强时间管理和自制力,我目前110个小时老妈还没见到 ...

英灵殿连同爱尔兰DLC,一共打了204小时了,如果没有游戏里的计时,我是不敢想象玩一个游戏这么长时间...
作者: jaytong    时间: 2021-12-28 13:14
阿育在作死的道路上
作者: JmsWang    时间: 2021-12-28 13:26
还是枭雄最好玩,有抓钩上房实在太方便了
作者: 后弈之子gp5    时间: 2021-12-28 13:38
起源和奥尔赛都白金,所有DLC奖杯都拿了

但这英灵殿真是玩不进去
作者: Sister    时间: 2021-12-28 15:39
549975021 发表于 2021-12-28 07:21
我真的很钦佩50个小时左右奥德赛就能通关的玩家,有着极强时间管理和自制力,我目前110个小时老妈还没见到 ...

哈哈哈,同样的,看到图上有个问号,兴致来了必须去一趟,要做任务了,但是周边有个高一两级的佣兵,真的是忍不住就要去打一下,死掉重新读盘又会手贱

往往是玩了一晚上,一看剧情推进,基本上为零
作者: 葡萄肝    时间: 2021-12-28 15:49
不屈 发表于 2021-12-28 09:28
DLC应该是让游戏更好玩的,而不是让你们想办法多赚钱的啊,本末倒置。


DLC最主要的目的是延长游戏寿命,因为只要有一定数量的玩家一直玩,就能一直盈利,至于定价那是次要的
作者: yll19880822    时间: 2021-12-28 20:55
549975021 发表于 2021-12-28 07:21
我真的很钦佩50个小时左右奥德赛就能通关的玩家,有着极强时间管理和自制力,我目前110个小时老妈还没见到 ...

我80多个小时,别说白金,连买的奥利哈钢地图都给收集全了。。。




欢迎光临 A9VG电玩部落论坛 (https://bbs.luryl.com/) Powered by Discuz! X3.4