A9VG电玩部落论坛

标题: XBOX官方:Coalition参与了Matrix demo的XBOX版内存和性能优化 [打印本页]

作者: 诺基亚8800    时间: 2021-12-14 10:50
标题: XBOX官方:Coalition参与了Matrix demo的XBOX版内存和性能优化
原文见此链接
https://news.xbox.com/en-us/2021 ... -on-xbox-series-xs/

重点翻译如下:

Coalition(简称C社)已经和UE引擎合作了很多年头。C社带着如此丰富的经验参与到该项目的开发中。

EPIC创造了这个Demo, 而Coaltion参与帮助优化该项目,这并非首次,以前C社已经和EPIC合作为XSX进行UE4支持的优化了。

C社技术总监Kate Rayner说:“早至2020年3月,我们和EPIC就对新主机XSX上的UE4引擎优化进行了合作,通过机器5的XS版本优化,我们学习到了如何优化XSX/S次世代主机硬件并将其视觉效果和性能推至极限。

当2021年EPIC找到C社时,C社已经在UE5的“Early Access”版本上工作了接近一年,该小组在此期间持续和EPIC进行合作和反馈,特别是帮助推进UE5对XSX/S和Win PC硬件的支持度。由于C社对UE5有着丰富的早期经验和合作经历,他们被Epic要求加入并一起协助优化和打磨Matrix Demo。

所以C社具体做了什么工作呢? 他们最主要的重点是对内存和性能的优化使该demo能够完全利用XSX和XSS的能力(to fully take advantage of both Xbox Series X and Xbox Series S)。

在内存优化方面:因为该demo的世界非常巨大并充满细节,因此他们第一步就是帮助进行内存优化,他们和EPIC合作以保证该demo能够在任何可能的时候让XSX完全利用UE5的虚拟材质流式传输和Nanite特性,这需要调整该demo与XS的内存系统匹配,特别是XSS的,他们要确保Demo能够适配其内存。

在性能优化方面,C社做了如下工作:
*一些进程优化以提升对CPU核心的利用率。
*XBOX光追优化,最后得到了0.5ms的增益
*开启垂直同步以稳定帧率体验

以上述工作为焦点,C社成功将同样的UE5的体验(虽然不同品质)带到了XSX和XSS平台上,


作者: 大田蘑菇    时间: 2021-12-14 10:56
期待战争机器6能带来电影级的视听盛宴,这次骇客帝国为停滞了很久的游戏画质带来了巨大的想象力。
作者: 诺基亚8800    时间: 2021-12-14 11:15
另外补充一句,该demo并未利用到SSD最高的性能,次世代主机的IO速度都不造成瓶颈。

Michal Valient, EPIC Director of Platform and Rendering Engineering 说: "瓶颈,或者说问题并不是I/O, 这些主机上的I.O都很棒,我们依然在初始化数据
的方式上寻找更优解。该demo目前需要的IO传送速率大约在10MB每帧浮动,该demo只进行到这个程度的流式传送,并没有过分要求。

所以主要的问题出现在GPU和CPU上。
作者: Yuzuru    时间: 2021-12-14 11:16
那ps5版就是epic自己做的吧epic这技术力可以啊,ps5明显性能低于xsx的情况下,做到了更好表现
作者: Yuzuru    时间: 2021-12-14 11:17
诺基亚8800 发表于 2021-12-14 11:15
另外补充一句,该demo并未利用到SSD最高的性能,次世代主机的IO速度都不造成瓶颈。

Michal Valient, EPIC Director of Platform and Rendering Engineering 说: "瓶颈,或者说问题并不是I/O, 这些主机上的I.O都很棒,我们依然在初始化数据
的方式上寻找更优解。该demo目前需要的IO传送速率大约在10MB每帧浮动,该demo只进行到这个程度的流式传送,并没有过分要求。

所以主要的问题出现在GPU和CPU上。


那等于就是纯拼机能胜负了,ps5浮点数低于xsx情况做到表现稍好,这是epic技术力牛逼还是齿轮组没用心优化呢
作者: 诺基亚8800    时间: 2021-12-14 11:19
Yuzuru 发表于 2021-12-14 11:17
那等于就是纯拼机能胜负了,ps5浮点数低于xsx情况做到表现稍好,这是epic技术力牛逼还是齿轮组没用心优化 ...

各主机架构有所不同的情况下,不能纯用浮点数判断实际表现,特别是纸面上的
作者: nepocmais    时间: 2021-12-14 11:22
又开一贴。。。。。
作者: 逍紫    时间: 2021-12-14 11:23
本帖最后由 逍紫 于 2021-12-15 09:28 编辑

战争机器组常年使用虚幻引擎,这次参与了优化,以充分利用XSX性能。
最终表现还不如PS5,不知道他们会不会被开除软籍。
真就我还没出力你就倒下了。
这贴会不会又有臆想型选手登台表演?
完全同画面同场景,22 VS 28。
DF:一帧
234459tkhzbzoaakgvickk.png 234459id8se8dxaqq2bsaq.png
作者: 诺基亚8800    时间: 2021-12-14 11:23
siamcopen 发表于 2021-12-14 11:22
又开一贴。。。。。

前面那贴的LZ只发了一半内容,没有具体说清楚coalition做了什么,也没引用原文链接,为了新闻的严谨性,我只是帮忙补完而已
作者: itachihcq    时间: 2021-12-14 11:30
不是说ue5在ps5是最下限,xsx可以做到4k吗?xsx版的贴图丢失问题应该是索尼勾结epic做了手脚吧,真可恶啊
作者: Stars-Chivalry    时间: 2021-12-14 11:33
呼…违规挖坟终于解封了…但就算拉出坟贴做对比,硝烟也并没有散去啊,现在的口径又成了epic是索尼的,所以epic优化的更好且平衡了xsx的性能表现,xsx只是scratch the surface,ps5已经吐血了,真是欢乐不断啊
作者: 诺基亚8800    时间: 2021-12-14 11:33
itachihcq 发表于 2021-12-14 11:30
不是说ue5在ps5是最下限,xsx可以做到4k吗?xsx版的贴图丢失问题应该是索尼勾结epic做了手脚吧,真可恶啊 ...

这咱就不知道了,不过可以替你补个图,可以看出XSX确实进行了内存优化方面的努力

作者: 诺基亚8800    时间: 2021-12-14 11:35
Stars-Chivalry 发表于 2021-12-14 11:33
呼…违规挖坟终于解封了…但就算拉出坟贴做对比,硝烟也并没有散去啊,现在的口径又成了epic是索尼的,所以 ...

SONY好像有epic 2%的股份吧,所以做出来的性能高2%?

不过按这个逻辑的话,微软拥有100%的B社股份,做出来的死亡循环应该在PS5上直接黑屏才对
作者: ralfjones    时间: 2021-12-14 11:37
短短几天笑看从“虚幻引擎用的最好还是要看微软” 演变为 “虚幻5基于PS5开发” 再演变为 “Epic收钱负责为XSX负优化”的业界变化
作者: nepocmais    时间: 2021-12-14 11:38
Stars-Chivalry 发表于 2021-12-14 11:33
呼…违规挖坟终于解封了…但就算拉出坟贴做对比,硝烟也并没有散去啊,现在的口径又成了epic是索尼的,所以epic优化的更好且平衡了xsx的性能表现,xsx只是scratch the surface,ps5已经吐血了,真是欢乐不断啊


我还说你怎么突然小黑屋了。。原来是挖坟。。
作者: 逍紫    时间: 2021-12-14 11:38
在性能优化方面,团队进行了一些线程改进以提高 CPU 内核的利用率。
他们还对 Xbox Raytracing 进行了一些优化,性能提升约 0.5 毫秒。
最后,他们启用了垂直同步调整以确保整个体验中的稳定 FPS
以此为重点,Xbox Series S 版本配备了与 Xbox Series X 相同的所有 UE5 功能(尽管质量不同),包括但不限于光线跟踪反射和光线跟踪阴影。
——————
补充些翻译吧,战争机器组已经尽力了。
话说这算不算官方打脸?毕竟一年前的宣传还是XSS特效完全一致,只是分辨率的区别
作者: 布偶猫    时间: 2021-12-14 11:39
想起那个第三名开香槟的图
作者: 龍仔Rex    时间: 2021-12-14 11:44
那ps的优化是epic自己包办么?
作者: leon234512    时间: 2021-12-14 11:55
诺基亚8800 发表于 2021-12-14 11:35
SONY好像有epic 2%的股份吧,所以做出来的性能高2%?

不过按这个逻辑的话,微软拥有100%的B社股份,做出 ...

应该追加对epic的投资,搞个持股49%!!!
作者: gllame    时间: 2021-12-14 11:56
一个开发中的引擎而已, 索索就开始吹上了?  实在没新游戏玩, 饥不择食了是吧
作者: junyixiaodie    时间: 2021-12-14 11:57
其实优化下练练手,为接下去战争机器6做准备
作者: 诺基亚8800    时间: 2021-12-14 11:59
Stars-Chivalry 发表于 2021-12-14 11:33
呼…违规挖坟终于解封了…但就算拉出坟贴做对比,硝烟也并没有散去啊,现在的口径又成了epic是索尼的,所以 ...

持股才1.4%而已,咋就成Sony的了?从没听说过持股这么点就能影响公司决策的
作者: nepocmais    时间: 2021-12-14 12:07
gllame 发表于 2021-12-14 11:56
一个开发中的引擎而已, 索索就开始吹上了?  实在没新游戏玩, 饥不择食了是吧 ...

吹的是索索吗?

https://bbs.luryl.com/thread-8791402-1-1.html
作者: youko    时间: 2021-12-14 12:08
一个开发中demo都可以让这么多阴阳怪气的出现,服了
作者: childgrey03    时间: 2021-12-14 12:15
这个demo恰恰证明了PS5的ssd的尬吹神论是多么的幼稚可笑。
作者: akira905    时间: 2021-12-14 12:16
把G6放出来吧,,
作者: 光和影    时间: 2021-12-14 12:17
childgrey03 发表于 2021-12-14 12:15
这个demo恰恰证明了PS5的ssd的尬吹神论是多么的幼稚可笑。

没错,开发者都是尬吹,懂技术还得看索黑,毕竟论坛架构师
作者: LL831    时间: 2021-12-14 12:17
没游戏的下半年明显憋了很久终于找到黑点,还是熟悉的几位。建议贴吧再开几帖影响更大,这里人太少
作者: nepocmais    时间: 2021-12-14 12:19
LL831 发表于 2021-12-14 12:17
没游戏的下半年明显憋了很久终于找到黑点,还是熟悉的几位。建议贴吧再开几帖影响更大,这里人太少 ...

是谁憋得受不了在XB专区和PS专区连发两贴,表示这个DEMO在PS5上运行较差,结果秒被打脸。。。
作者: nepocmais    时间: 2021-12-14 12:21
LL831 发表于 2021-12-14 12:17
没游戏的下半年明显憋了很久终于找到黑点,还是熟悉的几位。建议贴吧再开几帖影响更大,这里人太少 ...

又是谁憋到直接在新闻区另一条新闻下面造谣说索尼持股epic所以才给XSX负优化?
作者: 老顽童63    时间: 2021-12-14 12:26
地狱之刃2有实机画面了,看起来虚幻5确实不错,期待战争机器6啊
作者: chris_ps3    时间: 2021-12-14 12:28
熟悉的配方,熟悉的软粉…
作者: Stars-Chivalry    时间: 2021-12-14 12:29
诺基亚8800 发表于 2021-12-14 11:35
SONY好像有epic 2%的股份吧,所以做出来的性能高2%?

不过按这个逻辑的话,微软拥有100%的B社股份,做出 ...

2% vs 100%,那为啥老滚5次世代版ps5独占原生4K,虽然打第一条杜拉根的时候掉帧吧
作者: 安息不二    时间: 2021-12-14 12:30
在xsx有coalition优化的情况下,ps5依然表现更好,说明ps5机能更强啊
作者: Stars-Chivalry    时间: 2021-12-14 12:32
siamcopen 发表于 2021-12-14 11:38
我还说你怎么突然小黑屋了。。原来是挖坟。。

顶风作案,被关不冤,还借机见识了各种奇葩言论,哈哈哈哈
作者: Soraの执行者    时间: 2021-12-14 12:34
确实 一个demo都能让一些阴阳怪气的软软出现 是挺厉害的 微博我还看见过就这个demo说的ps5无用论的再踩一脚索尼的 只能说现在踩索是zzzq吧(¦3
作者: 后弈之子gp5    时间: 2021-12-14 12:36
不知什么时候能玩到第一款UE5制作的完全版游戏


作者: yakumo    时间: 2021-12-14 12:38
Stars-Chivalry 发表于 2021-12-14 11:33
呼…违规挖坟终于解封了…但就算拉出坟贴做对比,硝烟也并没有散去啊,现在的口径又成了epic是索尼的,所以epic优化的更好且平衡了xsx的性能表现,xsx只是scratch the surface,ps5已经吐血了,真是欢乐不断啊


受苦了。

xbox官方说战争机器组将ue5在xsx与xss上推到了极限,那就只能从硬件瓶颈上找原因。好想请去年那么多活跃的论坛硬件架构师出来讲讲。
作者: 老顽童63    时间: 2021-12-14 12:43
后弈之子gp5 发表于 2021-12-14 12:36
不知什么时候能玩到第一款UE5制作的完全版游戏

地狱之刃2吧,之后应该是战争机器6
作者: sceips8    时间: 2021-12-14 13:09
这帮团队是负优化吧,硬件性能领先一截,跑游戏差一截,这是逗比派来的猴子??
作者: windb    时间: 2021-12-14 13:24
所以有没有人能说一下ps5怎么做的优化?还是啥都没做,硬怼?
作者: bbpoo    时间: 2021-12-14 13:26
木桶原理,并不能只看最突出的一块儿。
作者: demetry    时间: 2021-12-14 13:31
个人理解,这个demo5给ps5制作后,移植给xsx的,对于ps5,整个程序设计是高度匹配,照着硬件写的程序和优化的程序,后者不是量身定做,
这也说明,游戏机这种照着硬件做的游戏,有超高的稳定性是适配性。
作者: 陈淼福    时间: 2021-12-14 13:37
windb 发表于 2021-12-14 13:24
所以有没有人能说一下ps5怎么做的优化?还是啥都没做,硬怼?


ps5要是有参与优化,早都被挖出来了,地表最强,能受这委屈?
作者: stant7777    时间: 2021-12-14 13:57
本帖最后由 stant7777 于 2021-12-14 14:16 编辑

The team had a CPU, Graphics and performance budget when making the Experience. For example, when the CG characters are on white, there is no background and so that “allowed me to use more Ray-traced area lights,” Pete recalls. “Whereas when we got into the car, we had to budget for the complex background, so I had to use less lights.” When the project first came together it only ran at 15 fps but as things were optimized the frame rate rapidly shot up. “But when we started everything was way over budget, we used a lot of 4K textures, a lot of geometry, Lumen, – which had a cost of its own, a new shadow maps technique for the sunlight – originally we were basically pushing the limits of everything.” The final experience however is indicative of what is possible for a game, running on a PS5 or XBox Series X/S there is still a lot of CPU headroom that would allow a game designer to run the normal mechanics of a game. The team did not want to build a demo that was unrealistic for what a new AAA game would be able to achieve.

看最后两句,无论在PS5或XSX上,CPU依然有大量余力做其他部分开发。只能说明XSX的架构确实不如PS5高效,导致理论上无比强悍的GPU发挥不出来。。。太可惜了。
作者: zgc0001    时间: 2021-12-14 14:07
其实现在xsx的问题还不是非对称内存导致的,应该说现阶段还体现不出这个劣势,最大的问题还是固定频率导致能效比不能完全发挥。
作者: stant7777    时间: 2021-12-14 14:14
windb 发表于 2021-12-14 13:24
所以有没有人能说一下ps5怎么做的优化?还是啥都没做,硬怼?

” When the project first came together it only ran at 15 fps but as things were optimized the frame rate rapidly shot up. “

刚开发的时候PS5和XSX都是15帧。。。。。之后EPIC做了大量工作,优化了两台主机的表现。

估计XSX和XSS的内存架构有问题,不得不让参与开发的齿轮组加大力度深度优化。

PS:这样看来,绝对不是什么基于PS5开发,然后移植给XSX。
作者: 新来八只鸟    时间: 2021-12-14 14:18
LL831 发表于 2021-12-14 12:17
没游戏的下半年明显憋了很久终于找到黑点,还是熟悉的几位。建议贴吧再开几帖影响更大,这里人太少 ...

XBOX玩家又是光环无限,又是地平线5这么多游戏玩还不是有时间发帖证明PS5   LOW,结果被秒打脸。

PS玩家没游戏玩回应两句怎么了?
作者: 逍紫    时间: 2021-12-14 14:20
stant7777 发表于 2021-12-14 14:14
” When the project first came together it only ran at 15 fps but as things were optimized the fra ...


其实就是Epic基于两台主机开发,而微软额外派了战争机器组去协同优化XSX。
说什么基于PS5再移植,真以为开发者是傻、逼啊,完全就是某些人强行臆想,不愿接受罢了
毕竟XSX落后这一年已经听过108个版本的借口臆想了,永远立于不败之地
作者: 诺基亚8800    时间: 2021-12-14 14:24
逍紫 发表于 2021-12-14 14:20
其实就是Epic基于两台主机开发,而微软额外派了战争机器组去协同优化XSX。
说什么基于PS5再移植,真以为 ...

如果不是XSX一直和PS5数毛打的有来有回不分胜负,我还真可能信他们的说法了
作者: aamatrixboy    时间: 2021-12-14 14:36
快进到开除软籍,and这简直是给ps5机能不需要优化就优于xsx侧面打广告呗
作者: hjmsuper    时间: 2021-12-14 14:37
gllame 发表于 2021-12-14 11:56
一个开发中的引擎而已, 索索就开始吹上了?  实在没新游戏玩, 饥不择食了是吧


凡事都有前因后果。
作者: ralfjones    时间: 2021-12-14 14:39
本帖最后由 ralfjones 于 2021-12-14 14:40 编辑
LL831 发表于 2021-12-14 12:17
没游戏的下半年明显憋了很久终于找到黑点,还是熟悉的几位。建议贴吧再开几帖影响更大,这里人太少 ...


茶碗头确实开贴了,还特地开到PS专区,请问你熟悉的几位可曾跑到xbox区发帖了?另外不要学某vip,看到别人讲了个事实,看不顺眼就说别人是黑
作者: yakumo    时间: 2021-12-14 15:01
浩浩荡荡的硬件架构师再也没出现过,理中客集体消失——真是不怪别人,你们真是欠骂。

但凡有一个行的正的,不至于鸦雀无声。
作者: Cyrilyzl    时间: 2021-12-14 15:04
软软真是恶人先告状啊
作者: lightning13    时间: 2021-12-14 15:30
这帖没有茶碗头真是不合理           。
作者: 唱给软妹听    时间: 2021-12-14 16:05
这才是一篇好的新闻贴,内容通顺全面。论坛里的那几位新闻区标题党,话说半句没下文,机翻的苟东西什么时候死啊
作者: 狂风007    时间: 2021-12-14 16:10
楼主外语不错啊
作者: 突然懵逼    时间: 2021-12-14 16:30
这也能吵起来...... 粉一个黑一个有什么意义
作者: el-melfes    时间: 2021-12-14 16:33
笑死,利用了完整的能力然后XSS帧数超过了XSX
作者: Stars-Chivalry    时间: 2021-12-14 16:36
yakumo 发表于 2021-12-14 12:38
受苦了。

xbox官方说战争机器组将ue5在xsx与xss上推到了极限,那就只能从硬件瓶颈上找原因。好想请去年 ...

…还是别了吧,感觉某些人对xsx的信仰和对ps5的鄙夷永无止境,就看怎么发挥,哈哈哈哈
作者: 逍紫    时间: 2021-12-14 16:40
本帖最后由 逍紫 于 2021-12-14 16:42 编辑
yakumo 发表于 2021-12-14 15:01
浩浩荡荡的硬件架构师再也没出现过,理中客集体消失——真是不怪别人,你们真是欠骂。

但凡有一个行的正的 ...


有可能理中客看到某些人臆想的“epic对XSX负优化”,还觉得很有道理呢。
只有出现对微软有害的言论,理中客才会站出来:你们可别打嘴炮了
对微软有利的言论能叫臆想吗?那叫铁证如山。
作者: saber416    时间: 2021-12-14 16:40
看来XSX机能也就那样,跟PS5那一点点的差距几乎忽略不计,跟一些软软吹的不一样
作者: loskingyer    时间: 2021-12-14 19:24
SSD你怎么了,为什么远景是这么的拉跨,为什么SSD,振作起来啊。拉跨的远景一定是论坛的索索没去参加优化
作者: finalfans    时间: 2021-12-14 19:50
布偶猫 发表于 2021-12-14 11:39
想起那个第三名开香槟的图

上星期我发了,小黑屋2天,新闻区管的严了
作者: nepocmais    时间: 2021-12-14 20:04
loskingyer 发表于 2021-12-14 19:24
SSD你怎么了,为什么远景是这么的拉跨,为什么SSD,振作起来啊。拉跨的远景一定是论坛的索索没去参加优化 ...

都被打臉了還這麼前仆後繼的。。。論壇軟軟真有意思。。
作者: 布偶猫    时间: 2021-12-14 20:19
finalfans 发表于 2021-12-14 19:50
上星期我发了,小黑屋2天,新闻区管的严了

好吧,注意安全啊
作者: gunsaga    时间: 2021-12-14 21:29
突然懵逼 发表于 2021-12-14 16:30
这也能吵起来...... 粉一个黑一个有什么意义

论坛都快半死不活了,不吵吵更没人气了,我支持大吵特吵
作者: stant7777    时间: 2021-12-14 21:41
本帖最后由 stant7777 于 2021-12-14 21:43 编辑
gunsaga 发表于 2021-12-14 21:29
论坛都快半死不活了,不吵吵更没人气了,我支持大吵特吵


别,活跃论坛应该多发些有营养的帖子。。。。吵到最后一地鸡毛

我先反省。下次试试发点有意思的营养帖。。。。。。。。。
作者: 起个名字太难    时间: 2021-12-14 21:46
gllame 发表于 2021-12-14 11:56
一个开发中的引擎而已, 索索就开始吹上了?  实在没新游戏玩, 饥不择食了是吧


别张嘴闭嘴索索什么的,长点脑子仔细去看是谁在吹再来发言。其次,次世代主机,谁没有游戏玩你自己不会去数一下?是不是觉得白嫖了XGP那些游戏,就觉得XSX游戏数量超过索尼了?
作者: 逍紫    时间: 2021-12-14 21:47
loskingyer 发表于 2021-12-14 19:24
SSD你怎么了,为什么远景是这么的拉跨,为什么SSD,振作起来啊。拉跨的远景一定是论坛的索索没去参加优化 ...

请问是这种拉胯吗?
QQ图片20211213233226.png
作者: nepocmais    时间: 2021-12-14 23:03
逍紫 发表于 2021-12-14 21:47
请问是这种拉胯吗?

我感覺又是一擊脫離啊。。。
作者: loskingyer    时间: 2021-12-14 23:12
逍紫 发表于 2021-12-14 21:47
请问是这种拉胯吗?



screenshot.jpg

是这样的拉跨哦,把远景牺牲成了贴图一般换取1fps的优势,索尼又赢了呢
作者: loskingyer    时间: 2021-12-14 23:13
siamcopen 发表于 2021-12-14 23:03
我感覺又是一擊脫離啊。。。

泥潭要审核,没法及时对线真是难受哦
作者: nepocmais    时间: 2021-12-14 23:15
loskingyer 发表于 2021-12-14 23:13
泥潭要审核,没法及时对线真是难受哦

發圖好像必審核,打字沒敏感內容應該不會審核啊。
作者: 逍紫    时间: 2021-12-14 23:20
loskingyer 发表于 2021-12-14 23:12
是这样的拉跨哦,把远景牺牲成了贴图一般换取1fps的优势,索尼又赢了呢  ...


懂了,XSX的远景糊成一片就不叫糊,索尼的才叫。
25tf VS 5tf远景不仅糊,还得输1帧,微软赢麻了
作者: nepocmais    时间: 2021-12-14 23:21
又是茶碗頭那張圖啊,能不能來點新鮮的。。。
作者: makisi    时间: 2021-12-15 00:07
逍紫 发表于 2021-12-14 23:20


懂了,XSX的远景糊成一片就不叫糊,索尼的才叫。
25tf VS 5tf远景不仅糊,还得输1帧,微软赢麻了


你放過對面吧,
從最初的25T VS 5T,PS5超頻冒煙,回鑪重造,寛電壓,變成XSX開發工具未完善,開發商收索尼錢負優化XSX,PS5是UE5下限,到今天變成了在一幀間找不同,軟軟也是挺辛苦的
作者: s.w.a.t    时间: 2021-12-15 00:14
感觉目前所有已推出的游戏都需要用虚幻5引擎升级一下,继续更新
作者: yakumo    时间: 2021-12-15 00:15
逍紫 发表于 2021-12-14 23:20
懂了,XSX的远景糊成一片就不叫糊,索尼的才叫。
25tf VS 5tf远景不仅糊,还得输1帧,微软赢麻了 ...

其实不止1帧,DF写的比较客气。他转的不知出处的图在茶碗头贴里也被人用实际视频截图打脸了。

不过以讹传讹一茬接一茬。
作者: 趋势为王    时间: 2021-12-15 00:33
逍紫 发表于 2021-12-14 21:47
请问是这种拉胯吗?

这就有点过分了,打人不打脸啊
作者: 趋势为王    时间: 2021-12-15 00:34
makisi 发表于 2021-12-15 00:07
你放過對面吧,
從最初的25T VS 5T,PS5超頻冒煙,回鑪重造,寛電壓,變成XSX開發工具未完善,開發商收索 ...

索尼一直没正面回应,估计觉得没必要把,对手实在太弱了
作者: loskingyer    时间: 2021-12-15 00:43
逍紫 发表于 2021-12-14 23:20
懂了,XSX的远景糊成一片就不叫糊,索尼的才叫。
25tf VS 5tf远景不仅糊,还得输1帧,微软赢麻了 ...

这建筑都这样了还不叫胡?要是机器互换还不知道要怎么喷呢,反正索尼就是好呗。赢!赢麻了!今年tga颗粒无收也是赢!
作者: loskingyer    时间: 2021-12-15 00:45
yakumo 发表于 2021-12-15 00:15
其实不止1帧,DF写的比较客气。他转的不知出处的图在茶碗头贴里也被人用实际视频截图打脸了。

不过以讹 ...

不知出处?以讹传讹?我自己开4k看的油管,进度条都在那里。你自己不会打开看看吗?要是这图真的你能从此删号嘛
作者: yakumo    时间: 2021-12-15 01:14
loskingyer 发表于 2021-12-15 00:45
不知出处?以讹传讹?我自己开4k看的油管,进度条都在那里。你自己不会打开看看吗?要是这图真的你能从此 ...

怎么,忘了我对你手下留情的事了?你不是说我这是买的号吗?恨我这“买的号”也恨得牙痒巴不得消失好可怜。

很遗憾的是,你发的图茶碗头早就发过了,自己去看被锁的帖吧。想翻盘下次次世代demo请早。
作者: 新来八只鸟    时间: 2021-12-15 04:06
loskingyer 发表于 2021-12-14 23:12
是这样的拉跨哦,把远景牺牲成了贴图一般换取1fps的优势,索尼又赢了呢  ...


老戴录的PS5实机,6份36秒,请问PS5版糊在哪?

https://www.bilibili.com/video/B ... id_from=333.337.0.0

你的截图是真的,实机视频是假的,     脸还在么?
作者: 逍紫    时间: 2021-12-15 08:32
loskingyer 发表于 2021-12-15 00:43


这建筑都这样了还不叫胡?要是机器互换还不知道要怎么喷呢,反正索尼就是好呗。赢!赢麻了!今年tga颗粒无收也是赢!


所以现在是选择性眼瞎看不到xsx远景糊还帧数低了?那可太可怜了,xswl
作者: stant7777    时间: 2021-12-15 08:52
逍紫 发表于 2021-12-15 08:32
所以现在是选择性眼瞎看不到xsx远景糊还帧数低了?那可太可怜了,xswl ...


大侠,留条生路,换我是CPU更强,GPU12T真·RDNA2,居然输成这样,都不好意思发帖...

想必软也是真·气急败坏才这样。也是不容易啊......
作者: super998    时间: 2021-12-15 08:56
次世代游戏机很好
作者: gunsaga    时间: 2021-12-17 19:40
stant7777 发表于 2021-12-14 21:41
别,活跃论坛应该多发些有营养的帖子。。。。吵到最后一地鸡毛

我先反省。下次试试发点有意思的 ...

大环境如此,人都跑手机上了,连dy里随便一个游戏的评论都比论坛火热多了
作者: zizap    时间: 2021-12-17 23:38
itachihcq 发表于 2021-12-14 11:30
不是说ue5在ps5是最下限,xsx可以做到4k吗?xsx版的贴图丢失问题应该是索尼勾结epic做了手脚吧,真可恶啊 ...


换个角度说,为ps5量身定做的ue5,居然在xsx能跑的一样,xsx模拟ps5?哈哈哈
作者: wudizhikun    时间: 2021-12-17 23:41
zizap 发表于 2021-12-17 23:38
换个角度说,为ps5量身定做的ue5,居然在xsx能跑的一样,xsx模拟ps5?哈哈哈 ...

ue5是为ps5量身定做的?

谢谢阿~
作者: zizap    时间: 2021-12-18 01:25
wudizhikun 发表于 2021-12-17 23:41
ue5是为ps5量身定做的?

谢谢阿~

我看坛子里天天吹PS5硬件设计得到了EPIC的帮助,说PS5的高速ssd就是在EPIC的坚持下才加进ps5的
作者: Ps586    时间: 2021-12-18 01:30
windb 发表于 2021-12-14 13:24
所以有没有人能说一下ps5怎么做的优化?还是啥都没做,硬怼?

PS5版就厂家做得,该怎么做的就怎么做的。
XSX版是微软派自己人和厂家一起做的,派去的人就给XSX做专门的优化。
所以这样对比的话,确实也可以说PS5版没做专门的优化,就硬怼的。
作者: Ps586    时间: 2021-12-18 01:32
Yuzuru 发表于 2021-12-14 11:17
那等于就是纯拼机能胜负了,ps5浮点数低于xsx情况做到表现稍好,这是epic技术力牛逼还是齿轮组没用心优化 ...

这就更加证明了之前的观点:浮点数并不能直接代表机能的实际具体表现。
作者: wudizhikun    时间: 2021-12-18 01:33
zizap 发表于 2021-12-18 01:25
我看坛子里天天吹PS5硬件设计得到了EPIC的帮助,说PS5的高速ssd就是在EPIC的坚持下才加进ps5的 ...

如果ue5真是为ps5量身定做的那确实是好事阿~
作者: ralfjones    时间: 2021-12-18 05:49
zizap 发表于 2021-12-18 01:25


我看坛子里天天吹PS5硬件设计得到了EPIC的帮助,说PS5的高速ssd就是在EPIC的坚持下才加进ps5的


前言不搭后语,这个demo和高速ssd有关系吗?PS5硬件设计的时候听取了很多开发者意见难道就说以后这些开发者做出来的东西都是只为PS5量身定做了?这个贴明明是说微软齿轮组参与合作优化,有说索尼哪个组参与合作了?软软哪天能改掉张口就来的好习惯啊




欢迎光临 A9VG电玩部落论坛 (https://bbs.luryl.com/) Powered by Discuz! X3.4