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标题: 彭博社:微软的《光环 无限》是如何从灾难走向胜利 [打印本页]

作者: zackxs    时间: 2021-12-9 12:45
标题: 彭博社:微软的《光环 无限》是如何从灾难走向胜利
彭博社知名记者Jason Schreier今日发布了一篇名为“微软的《光环 无限》是如何从灾难走向胜利”(How Microsoft’s Halo Infinite Went From Disaster to Triumph)的文章,其中对游戏开发的一些幕后事件、343i工作室如何调整开发战略等等进行了爆料。具体内容如下:

- 《光环 无限》从2015年《光环5》发售后开始进入规划,在讨论各种方案后,开发者们决定将其做成一款开放世界游戏,玩家将不会通过一系列线性关卡推进游戏,而是在一个广阔的地图上探索,可以按照任意顺序完成任务,类似任天堂的《塞尔达传说 旷野之息》

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- 根据超过20位343i工作室现任与前任员工的说法,这家微软工作室的“特点”包含内部技术存在缺陷、内部斗争、流动率高等,这些员工要求匿名,因为他们没有公开这些事情的权限。

- 《光环 无限》所使用的新游戏引擎很大程度上基于Bungie工作室以前留下的旧代码,这个“Slipspace”引擎中的一部分,存在一套名为“Faber”的开发工具套组,工作室内部称其十分难用且充满Bug。这让343i陷入了工程领域中的一个俗称“技术债务”的问题,具体指某个系统之前的程序员选择了简单、快捷的解决方案,而非一劳永逸的方案,导致后来人要面对各种问题。“Faber”其中一些代码可以追溯到2000年初期,如此多的“债务”让343i开发人员自嘲的称之为“技术破产”

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- 343i工作室曾花了几个月时间来考虑是否改用虚幻引擎来开发这款游戏,但最终还是没换,Schreier称其中一个原因是更换引擎或许会让本作无法给玩家带来那种相同的“光环感”,那种Bungie与343i自20世纪90年代末期以来一直在保持与调整的感觉。

- 343i工作室的人员编制也是问题之一,其中一部分原因是他们非常依赖合同工。据称工作室中约半数都是合同工,而微软有规定此类员工不得在岗位上工作超过18个月,这让343i在“很稳定的”流失开发人员。

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- 《光环 无限》的创作方向也在不断发行变化,一直持续到开发的后期阶段。部分开发者称343i是一个分裂成不同领域的公司,各个团队都在争夺资源并做出相互冲突的决定,其中一位开发者对此表示“我们像是在同时开发4-5个游戏”

- 2019年夏天,《光环 无限》处于开发危机之中,工作室决定删减游戏整个计划中近三分之二的内容。这让各部门主管手下的部分设计师虽有来办公室,但什么也没做,与此同时,工作室在思考下一步该怎么办。最后,游戏的开放世界从那个类似塞尔达、十分巨大的体验缩减称了一个小很多的地图。团队中的一些人心里有数,即便做出了这么大妥协,在2020年秋天到来之前把《光环 无限》成为像模像样的游戏也是不太可能的。但微软方面告知343i,《光环 无限》必须作为次世代Xbox的首发游戏推出,死线定在了2020年11月。

- 在《光环 无限》于2020年7月首次进行实机演示后,包括不少微软内部人士也承认发布这样一个不成熟的演示是个很大的错误,随后公司不情愿的选择延期。

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- 微软找来《光环》前三部的主编剧Joseph Staten来让事情重新走上正轨,Staten于2009年离开《光环》项目,进而担任微软高级创意总监,他曾参与了《腐烂国度》《除暴战警》等游戏的开发。在首次演示遭到差评后,Staten重新加入343i工作室并担任创意总监一职,他上任后的第一件事就是重新鼓舞开发团队的低落士气,并强调这个系列在经久不衰的同时,也是有过几场粗糙演示的,甚至2001年《光环》初代那个灾难性的演示,差点让整个系列在起步前全毁。

- Staten当时极力游说微软领导层,向他们提供了一份《光环 无限》功能清单,希望能给343i更多时间来逐步解决问题。Staten表示如果时间不是唯一的因素,那这些功能将帮助《光环 无限》取得成功,开发团队可以做的事都写在这张清单上,它们可以让游戏变得更加出色,而更多的时间能够帮团队争取到这些。

- 微软方面同样认为《光环》对玩家选择是否选择购买新主机会产生影响,发布一个有问题的版本会导致玩家对游戏失去兴趣,官方也曾有过一个2019年先推出《无限》多人模式,2020年推出战役模式的早期计划。另外343i已经在《光环 士官长合集》上翻过一次车,官方曾对此多次致歉,至今仍有不少玩家记得这事,这些玩家认为微软不能够再犯一次这种严重问题。

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- Joseph Staten在接手《光环 无限》后,他表示很喜欢游戏早期版本中,由Ai控制的陆战队员与士官长并肩作战的方式。不过当时这些陆战队员被设计成停留在玩家首次见到他们的位置,在探索过程中,每隔一段时间就会遇到几个陆战队员,他们并不会跟随玩家一起冒险

· 经过很长一段时间后,343i解决了游戏图像方面的问题,也加入了能够移动的陆战队员,但《光环 无限》与过往《光环》作品相比,谈不上是一个完整的作品。当然现在这个游戏行业已经渐渐转向以“服务型游戏”为主,而非每隔一段时间发布全新游戏。工作室计划在后续更新中加入一些关键功能,如战役合作模式,还有“Forge”,后者能让玩家自由创建多人模式地图

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· “投入更多时间慢慢来”的冒险决定似乎已将潜在的灾难转变成真正的成功,343i在今年11月于《光环》系列20周年纪念日当天,推出了《光环 无限》多人模式,粉丝们对此倍感惊讶。第二天该作品创下了Xbox第一方游戏在Steam平台同时在线游玩人数的新记录,初期评价很好。外媒CNET编辑表示“《光环 无限》不能仅仅是另一款《光环》,它需要成为玩家心目中想要的那款《光环》,而这款游戏做到了这点”

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· 玩家群体是很难伺候的,《光环 无限》的评价让他们似乎开始原谅微软之前犯下的错误,Reddit论坛光环板块的版主对此表示“玩家们的态度谈不上180度的完全转变,但至少转变了130度”,截至目前,《光环》粉丝们对游戏质量感到满意,其中一位表示《光环 无限》在新用户与老玩家之间找到了一个平衡,两伙人的需求都能得到满足,这点至关重要。



作者: yakumo    时间: 2021-12-9 12:53
好文,有料。

补充信息:Reddit论坛光环板块因暴怒的光环粉丝而关闭了评论与回复功能。
作者: zkbskcwi    时间: 2021-12-9 13:00
啥时候能够追平棒鸡的光环,啥时候再说胜利,不求超越至少恢复到致远星水平就行。
作者: lf880616    时间: 2021-12-9 13:03
这就胜利了?COD和男朋友也是真的不争气啊
作者: Haixiuxia228    时间: 2021-12-9 13:06
耶胜利了!      
作者: youski    时间: 2021-12-9 13:08
yakumo 发表于 2021-12-09 12:53
好文,有料。

补充信息:Reddit论坛光环板块因暴怒的光环粉丝而关闭了评论与回复功能。


这写的挺好的为啥要关闭回复?
作者: xscape    时间: 2021-12-9 13:08
再补充信息: 12月5日,有极端玩家在Reddit r/Halo社群发表回复辱骂343"骗子,流氓工作室,资本狗,fa 西 s 工作室"等一系列言论,还有宣称要爆破343及人肉员工的话,引发版块分裂式骂战,管理员决定暂时关闭版面直至游戏12.8日正式发售。
作者: xscape    时间: 2021-12-9 13:11
youski 发表于 2021-12-9 13:08
这写的挺好的为啥要关闭回复?

12.5 号发生的旧闻, 因为版块出现骂战涉及极端言论
作者: zpoint    时间: 2021-12-9 13:20
最后一次玩halo是致远星,单人多人都好玩。之后一个**女当了创意的4开始乱来,退圈之。
作者: byu801    时间: 2021-12-9 13:23
正在剧情模式,单机相当给力,我要收回之前对343的谩骂
作者: leon234512    时间: 2021-12-9 13:25
343估计永远也开发不出致远星这样级别的作品!!!
作者: 老顽童63    时间: 2021-12-9 13:26
还没玩到剧情模式不好评价,但是ign和gs这两个老牌双9分的成绩应该不会太差!另外别跟我扯什么老粉,我tm从2002年就开始玩光环了
作者: andy_seaver    时间: 2021-12-9 13:36
是个技术公司都有技术债,不过整个团队那么依赖前团队的技术框架也是少见了
作者: weibobby    时间: 2021-12-9 13:37
塞尔达那样的开放世界不是那么容易做的
作者: wudizhikun    时间: 2021-12-9 13:40
xscape 发表于 2021-12-9 13:11
12.5 号发生的旧闻, 因为版块出现骂战涉及极端言论

所以为啥要骂呢?
作者: jacksonken    时间: 2021-12-9 13:47
还不错,画面可以
8k的优化也很好,全最高特效可以流畅玩
作者: makisi    时间: 2021-12-9 13:55
說真的,延遲一年是正確選擇,一年前上市的話真的是災難性發售
作者: youski    时间: 2021-12-9 13:56
jacksonken 发表于 2021-12-09 13:47
还不错,画面可以
8k的优化也很好,全最高特效可以流畅玩


有8k吗?我xsx没感觉出来啊,是pc独占8k吗?
作者: nepocmais    时间: 2021-12-9 14:03
真不容易, 我也不是光環粉就不說什麼了。希望戰爭機器下一代給力一點,不求達到前三作,別比5爛就行。。。
作者: yakumo    时间: 2021-12-9 14:03
youski 发表于 2021-12-9 13:08
这写的挺好的为啥要关闭回复?

我私信你了,就不转完整的了
作者: coooooow    时间: 2021-12-9 14:26
343i工作室的人员编制也是问题之一,其中一部分原因是他们非常依赖合同工。据称工作室中约半数都是合同工,而微软有规定此类员工不得在岗位上工作超过18个月,这让343i在“很稳定的”流失开发人员。

这是什么奇葩规定?
作者: pk360    时间: 2021-12-9 14:30
砍了就抓紧做单机DLC吧
作者: pk360    时间: 2021-12-9 14:31
引擎赶紧换成虚幻                                    
作者: Sister    时间: 2021-12-9 14:35
siamcopen 发表于 2021-12-9 14:03
真不容易, 我也不是光環粉就不說什麼了。希望戰爭機器下一代給力一點,不求達到前三作,別比5爛就行。。。 ...

战争机器如果按照蜂巢破坏者的路子走下去应该会不错

不能再走4和5的老路了,过程有点繁琐冗长了,而且5最后的二选一很尴尬,因为有一说一,我和要牺牲的两位都没啥感情,为了剧情完整度选了牺牲配角,我倒想知道6准备用哪个结局

在线性流程里加入中等规模地图并不是特别好的设计,古墓丽影10和神秘海域4还勉勉强强,最后生还者2那种要复仇的背景下,这样拖慢节奏的设计弊端就很明显,战争机器吸收同类游戏优点可以理解,但是不要吸收这个

像蜂巢破坏者,全面向神海2的节奏靠拢,是很好的选择
作者: 黑杰克    时间: 2021-12-9 14:40
8k流畅什么情况,刚到地面后4k都不是能很稳定60帧,3080Ti
作者: 老顽童63    时间: 2021-12-9 14:42
Sister 发表于 2021-12-9 14:35
战争机器如果按照蜂巢破坏者的路子走下去应该会不错

不能再走4和5的老路了,过程有点繁琐冗长了,而且5 ...

不知道是不是没玩,人压根就不提蜂巢
作者: nepocmais    时间: 2021-12-9 14:45
Sister 发表于 2021-12-9 14:35
战争机器如果按照蜂巢破坏者的路子走下去应该会不错

不能再走4和5的老路了,过程有点繁琐冗长了,而且5 ...

其實我想說,6代至少要有蜂巢的水平吧。。這是作為系列老粉最後的寬容了。。。
5代我最後的感覺和你一樣,基本上4-5我都是一樣的情緒,沒有絲毫代入感,感覺就像個旁觀者以上帝視角看一個故事,裡面的人是死是活和我都沒有關係。。前三代可不是這樣。
作者: nepocmais    时间: 2021-12-9 14:49
老顽童63 发表于 2021-12-9 14:42
不知道是不是没玩,人压根就不提蜂巢

是的,總所周知我是軟黑,微軟的遊戲我怎麼可能玩。。

我買微軟的遊戲就是為了送人的,詳情請看:

https://bbs.luryl.com/thread-5160819-1-1.html
作者: Sister    时间: 2021-12-9 14:50
老顽童63 发表于 2021-12-9 14:42
不知道是不是没玩,人压根就不提蜂巢

因为蜂巢从剧情,到人物,对我这类不看小说不看设定只玩游戏的玩家来说

就TM没有意义

看着那三张陌生人的封面,完全没有去了解的欲望

好在在XGP内,试着玩了玩,故事短小精悍,节奏还不错

我反正觉得比4和5都强
作者: LL831    时间: 2021-12-9 14:58
今天现在刚玩到着陆,挺好玩啊
作者: Sister    时间: 2021-12-9 15:02
说到底,新的领导人诀窍就是缩减规模的同时做减法

目前看效果不错

但是解锁之后开放世界的设计已经引起了部分玩家的批评了

如果要做长期DLC模式,还是要注意口碑的维护
作者: jacksonken    时间: 2021-12-9 15:15
youski 发表于 2021-12-9 13:56
有8k吗?我xsx没感觉出来啊,是pc独占8k吗?

pc有               
作者: jacksonken    时间: 2021-12-9 15:16
黑杰克 发表于 2021-12-9 14:40
8k流畅什么情况,刚到地面后4k都不是能很稳定60帧,3080Ti

3090
128g内存等等因素

作者: dukexu    时间: 2021-12-9 15:17
Sister 发表于 2021-12-09 14:50


因为蜂巢从剧情,到人物,对我这类不看小说不看设定只玩游戏的玩家来说

就TM没有意义

看着那三张陌生人的封面,完全没有去了解的欲望

好在在XGP内,试着玩了玩,故事短小精悍,节奏还不错

我反正觉得比4和5都强


同觉得蜂巢dlc比本篇做的好,不明白为什么都一窝蜂做的开放世界。。。也不明白为什么爷们儿机器变成控制女主角。

而且5代最后二择里面居然还有jd。。。。。

希望6代按照蜂巢的路子继续努力。
作者: 下载王陛下    时间: 2021-12-9 15:20
weibobby 发表于 2021-12-09 13:37
塞尔达那样的开放世界不是那么容易做的


还是范围太小了 一个动物追一下就没了
作者: 不屈    时间: 2021-12-9 15:44
多亏友商衬托
作者: Sister    时间: 2021-12-9 15:45
dukexu 发表于 2021-12-9 15:17
同觉得蜂巢dlc比本篇做的好,不明白为什么都一窝蜂做的开放世界。。。也不明白为什么爷们儿机器变成控制 ...

如果6代没有特别的剧情安排

那么5代让JD死就纯属脑子有包的找抽操作

淡化主角团体的影响力的后果就是减弱玩家的代入感,对于剧情类游戏是大忌
作者: dantin    时间: 2021-12-9 15:45
zkbskcwi 发表于 2021-12-9 13:00
啥时候能够追平棒鸡的光环,啥时候再说胜利,不求超越至少恢复到致远星水平就行。 ...

不知道的还以为致远星是下限,我看你是要343的命,343要能做出致远星,估计早就单飞出去了
作者: aegis999    时间: 2021-12-9 16:03
为什么现在大风向都爱搞罐头开放世界?这种FPS的单人战役就该做成短小精致的线性关卡,既能讲好故事又能把控剧情节奏
作者: zkbskcwi    时间: 2021-12-9 16:08
dantin 发表于 2021-12-9 15:45
不知道的还以为致远星是下限,我看你是要343的命,343要能做出致远星,估计早就单飞出去了 ...


致远星的素质是系列巅峰,这点没问题。
但从发售时的同期水平来说,致远星没有光环123那样引领FPS类型的高度,MC评分就说明一切了,致远星mc91分,相比初代97 2代95 3代94 还是有一定差距。
我的意思就是343好歹能出个mc90以上的,再说胜利还差不多。
作者: dukexu    时间: 2021-12-9 16:10
Sister 发表于 2021-12-09 15:45


如果6代没有特别的剧情安排

那么5代让JD死就纯属脑子有包的找抽操作

淡化主角团体的影响力的后果就是减弱玩家的代入感,对于剧情类游戏是大忌


我个人还是最希望把流程做的好玩精致一些,人设嘛。。。肯定还是希望jd活下来,虽然塑造的不及马克斯,但也是我很喜欢的角色了。

4.5代重启的人物就感觉比较zzzq,女性,黑人,就差一个lgbt,如果jd是lgbt,就完美了。
作者: dearcocacola    时间: 2021-12-9 16:27
coooooow 发表于 2021-12-09 14:26
343i工作室的人员编制也是问题之一,其中一部分原因是他们非常依赖合同工。据称工作室中约半数都是合同工,而微软有规定此类员工不得在岗位上工作超过18个月,这让343i在“很稳定的”流失开发人员。

这是什么奇葩规定?


合同工应该是指外包吧
作者: JmsWang    时间: 2021-12-9 16:28
免费给你玩,素质也合格
作者: kenny9653    时间: 2021-12-9 16:35
刚下好单人准备进入
作者: el-melfes    时间: 2021-12-9 16:36
dearcocacola 发表于 2021-12-9 09:27
合同工应该是指外包吧

不是,外包是直接把子项目给别家做,合同工类似临时工的
作者: kulake    时间: 2021-12-9 16:36
俩字:砸钱
作者: ralfjones    时间: 2021-12-9 16:37
今天回去玩玩看战役,据说流程才10个小时。另外怎么有种宣传过度的感觉?游戏今天出就各种胜利各种成功了,MC还不满80个媒体打分就已经跌到86,这还是有halo这个ip加成情况下,现在欢呼胜利的不知道是啥意思。
作者: yakumo    时间: 2021-12-9 16:40
ralfjones 发表于 2021-12-9 16:37
今天回去玩玩看战役,据说流程才10个小时。另外怎么有种宣传过度的感觉?游戏今天出就各种胜利各种成功了, ...

让子弓单飞一会儿
作者: TNTIOI    时间: 2021-12-9 16:50
本帖最后由 TNTIOI 于 2021-12-9 16:53 编辑
coooooow 发表于 2021-12-9 14:26
343i工作室的人员编制也是问题之一,其中一部分原因是他们非常依赖合同工。据称工作室中约半数都是合同工, ...


个人猜测是因为合同期限和费用问题

当然根本原因是因为工会,人家工会存在感挺强的。
作者: FYrefine    时间: 2021-12-9 16:55
被全球群嘲了那么久心态没崩,得给343点个赞
作者: 顾清辞    时间: 2021-12-9 17:03
好怕怕,索索的子弹马上打到你了
作者: jackylea    时间: 2021-12-9 17:22
那些不要脸的玩意儿,说bungie留下来的东西不好用,人家做的命运可好了
作者: 我是超级大马甲    时间: 2021-12-9 17:32
某个玻璃心玩不了说5.8分
作者: vodkasky    时间: 2021-12-9 17:35
ralfjones 发表于 2021-12-9 16:37
今天回去玩玩看战役,据说流程才10个小时。另外怎么有种宣传过度的感觉?游戏今天出就各种胜利各种成功了, ...

别酸啊,今年sony确实没大作。
作者: JBGSN    时间: 2021-12-9 17:41
游戏还是要看最终成品,2077和无限就是很好的例子。
作者: junyixiaodie    时间: 2021-12-9 18:28
以前没玩过,这作打算试试看
作者: 0243420    时间: 2021-12-9 18:34
我是超级大马甲 发表于 2021-12-9 17:32
某个玻璃心玩不了说5.8分

这年头有事业的人都很忙,那些什么评测网络上博眼球的很多都是无业游民很卢瑟的
作者: 秋裤里草木深    时间: 2021-12-9 18:53
造谣社的话反过来说就对了
作者: star-001    时间: 2021-12-9 19:09
微软牛笔,光环无敌
作者: zhangjjpal    时间: 2021-12-9 21:18
真是一波三折,跌宕起伏
作者: NihiRagnarK    时间: 2021-12-9 21:23
哈哈,Jason Schreier憋了几年的报道,一看就是想等halo做烂了,一篇文章送343归西,可惜343最终还是硬撑着顺利发售了,就问他心不心疼
作者: Stars-Chivalry    时间: 2021-12-9 22:47
一句话总结,邦基老兵Joseph拯救了无限
作者: 力量顶级岩盐烤肉    时间: 2021-12-9 22:51
已经玩了 感觉不错  比起其他两家是要好一些
作者: wsdz    时间: 2021-12-10 00:37
这题目看着像获奖感言啊。
作者: windb    时间: 2021-12-10 00:54
我支持343的技术水平,让顽皮狗生莫妮卡做一个跨N个平台最低兼容到XBX1的开放世界游戏,画面也好不了。
作者: survivor77    时间: 2021-12-10 09:51
之前菲尔说,假如放到现在,微软就能把棒鸡留住了;这转头343就把屎盆子扣棒鸡头上了,什么修罗场




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