
















pk360 发表于 2021-12-6 16:13
不过据说后续DLC会很多,看看
凉宫春月 发表于 2021-12-6 16:17
希望后续能补充好吧,现在最大的问题就是玩法太重复了,基本就是传统的开放世界据点做任务,和以往光环的 ...
凉宫春月 发表于 2021-12-6 16:17
希望后续能补充好吧,现在最大的问题就是玩法太重复了,基本就是传统的开放世界据点做任务,和以往光环的 ...
Hyc_cn 发表于 2021-12-6 16:21
这个开放世界扫据点居然是主要内容吗,我还以为只是一个前期让玩家熟悉的练手区域,打完就进正常的线性流 ...

leon234512 发表于 2021-12-6 16:47
既然是沙盒游戏,10小时真的是很短了,既然有分支应该相应的提升游戏时长才对,难道后续还有DLC嘛? ...
leon234512 发表于 2021-12-06 16:47
既然是沙盒游戏,10小时真的是很短了,既然有分支应该相应的提升游戏时长才对,难道后续还有DLC嘛?
pk360 发表于 2021-12-6 17:06
后续DLC很多
ヴィンセント 发表于 2021-12-6 19:44
剧情主线是副本式的线性流程剧情和大地图的探索是分离开的,分支是遭遇战之类的探索内容和主线剧情无关, ...
leon234512 发表于 2021-12-7 09:31
那就是说主线加支线不只10小时内容?那评测的说10小时可以打完全部啊!! ...
pk360 发表于 2021-12-7 11:41
主线10小时,其实这个流程还可以,但是场景应该不咋样 ...
凉宫春月 发表于 2021-12-6 16:17
希望后续能补充好吧,现在最大的问题就是玩法太重复了,基本就是传统的开放世界据点做任务,和以往光环的 ...
leon234512 发表于 2021-12-9 10:56
第一人称射击做潜入对设计要求更高,适当的加入可以调节游戏的节奏。重复度的场景和重复度的玩法会让游戏 ...
凉宫春月 发表于 2021-12-7 02:40
评测里有一个错误得更正一下,这代故事是接着小说漫画,不是5代,在做资料的时候没顾及到,抱歉 ...
pk360 发表于 2021-12-9 10:58
fps都在走下坡路,今年3家都拉跨
leon234512 发表于 2021-12-09 11:47
小说漫画的结局是什么?5代是科塔娜带着先行者的机器要毁灭人类(刚恶补了下CG剧情),后面咋样了?
leon234512 发表于 2021-12-9 10:56
第一人称射击做潜入对设计要求更高,适当的加入可以调节游戏的节奏。重复度的场景和重复度的玩法会让游戏 ...
阿萨斯 发表于 2021-12-9 15:21
当年光环123的编剧Joseph Staten现在就在343负责光环无限,惊不惊喜,意不意外。
吹当年棒鸡好的基本是软 ...
pk360 发表于 2021-12-9 15:31
halo不适合沙盒,halo的优点就是关卡设计
阿萨斯 发表于 2021-12-9 15:32
我感觉也不一定,看投入多少资源了,沙盒无外乎就是巨大化的关卡。

hpj8866 发表于 2021-12-9 15:50
4和5的时候线性,你们说无聊,无限改成1代风格,你们又嫌弃场景重复据点战无聊,你们是真的难伺候 ...
阿萨斯 发表于 2021-12-9 15:21
当年光环123的编剧Joseph Staten现在就在343负责光环无限,惊不惊喜,意不意外。
吹当年棒鸡好的基本是软 ...
leon234512 发表于 2021-12-10 11:18
地狱伞兵和致远星才是棒鸡时代光环的最高作品,5代你觉得好?
pk360 发表于 2021-12-10 11:24
5代真还行,除了剧情
leon234512 发表于 2021-12-10 11:18
地狱伞兵和致远星才是棒鸡时代光环的最高作品,5代你觉得好?
阿萨斯 发表于 2021-12-10 12:28
5挺好玩的,4人联机战役,各种载具和飞行器,关卡设计很棒
leon234512 发表于 2021-12-10 14:18
5**始觉得不错,后面发现真正士官长的部分少的可怜!!!先驱的设定没啥感觉,和之前的星盟比存在感较低,而且先驱种类设计的不多,机械化严重没有交流!!!
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