A9VG电玩部落论坛

标题: 玩了几关,终于明白为啥反击都要黑屏一下 [打印本页]

作者: 関智一    时间: 2021-11-4 06:15
标题: 玩了几关,终于明白为啥反击都要黑屏一下
因为这次的动画,不像以前,初始肯定是站立状态了,有的机体初始就是大特写近距离角度,有的就是直接空中跳下来(古利特)那种,所以做成反击方的话,被打了直接变成上面两种状态会非常违和,玩到后面可能还有其他初始状态方式,所以我感觉,制作人就直接统一,全部黑屏开始。
作者: 骑兵rider    时间: 2021-11-4 08:18
银弹的枪剑攻击都没前摇直接瞬移特别违和,但是整套攻击动作短小精干一气呵成巨tm帅。
作者: alex2092    时间: 2021-11-4 08:34
就是SD高达那样,不过SD高达在中间加了个像镜头高速移动的那个效果做了个衔接
作者: reallancelot    时间: 2021-11-4 08:36
本帖最后由 reallancelot 于 2021-11-4 11:23 编辑

其实还是偷懒的,应该是反击就应该直接反击才符合逻辑,反击还重新跳将下来合适吗?
主动出击的跳下来还差不多。
作者: fantasychan    时间: 2021-11-4 11:12
这就是个问题,他们也懒得解决。
作者: 狗航    时间: 2021-11-4 12:40
G世纪那个过场切换是真的帅,机战学了一半就用黑屏凑合,而且好多机体也没做新的亮相动画,直接简单放大拉伸……
作者: 関智一    时间: 2021-11-4 13:48
alex2092 发表于 2021-11-4 08:34
就是SD高达那样,不过SD高达在中间加了个像镜头高速移动的那个效果做了个衔接 ...

对,差不多就是这个意思,衔接没有考虑好怎么做,就直接黑屏带过。
作者: jojoyjw    时间: 2021-11-4 14:07
这个改动老实说我就觉得没什么好的,像蓝1,电磁侠这些登场画面是专用特写倒还好。像量牛,FA MK2这种单纯机体定格的根本就没必要特意弄这登场动画
作者: relena195    时间: 2021-11-4 15:08
镜头距离都拉近了,很突

作者: softbank    时间: 2021-11-4 16:27
感觉技术力还是不够,应该可以做到无缝的
作者: 热血钢之魂    时间: 2021-11-4 22:37
不是技术力不够也不是特意做进场动画。

只是偷懒省略了从尸块待机pose衔接进入战斗状态的这个动画过程,摸鱼了2年发现马上要发售了工期赶不上了,只好加个黑屏咯




欢迎光临 A9VG电玩部落论坛 (https://bbs.luryl.com/) Powered by Discuz! X3.4