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标题: [PS3]小岛秀夫:我对MGS4十分失望(内附杂志扫图) [打印本页]

作者: 贪婪水鬼    时间: 2008-4-19 00:48
标题: [PS3]小岛秀夫:我对MGS4十分失望(内附杂志扫图)


近日小岛接受英国媒体访问时,出人意料的表示了自己对MGS4成品的失望之情,并对05年到现在MGS影像的“缩水”现象做出了一些解释。


Game-wise, it's pretty close to the original vision: you sneak into the battlefield and can choose whether to do a stealth game or interfere with the battle more directly. But the graphic, side things like motion-blending and the size of the map, totally was not accomplished to my original vision - to my satisfaction.

"When we first showed the game engine at TGS, the staff were really proud and happy. PS3 was a dream machine, y'know, and we were going to work on this and that - and we had so many ideas. But when we actually started developing the game, we realized there were a lot of restrictions and so it turned out how you see it today. The original vision was to go ten steps further, the reality was just one step, which isn't to say we didn't progress.

I remember saying three years ago that we wanted to create something revolutionary, but in reality we couldn't really do that because of the CPU. We're using the Cell engine to its limit., actually. Please don't get me wrong, I'm not criticizing the PS3 machine, it's just that we weren't really aware of what the full-spec PS3 offered - we were creating something we couldn't entirely see.

从游戏性角度来看,和我的预想品质是一样的:你处于战场之中,或隐密潜行或直接现身来对战局进行影响。但是在画面角度来看,例如动作合成以及场景大小,都远没达到令我满意的预想程度。

当年第一次在TGS上展出MGS4时,全体制作组人员无不信心十足壮志凌云。“PS3是梦幻主机,我们有机会来为梦幻主机打造游戏”——想到这里大家都热血沸腾。但是后来实际上开始开发工作时,无论是哪里都遇到了无数的限制和掣肘,所以成品效果就变成了今天你看到的这样了。如果说我的预想品质是走10步远,那么现实里我们只走了一步——所以也不能说是一点进步也没有啦~

我当然记得,三年前我放话说过我们要制作一款真正的***游戏,遗憾的是因为PS3的CPU我们放弃了这个梦想。Cell的能力我们已经尽可能使用到极限了。请不要误解,我这里并没有要踩PS3的硬件的意思,应该说得是我们当初高估了PS3的能力和极限,而几乎做出了眼高手低的事。.
作者: zhrwk    时间: 2008-4-19 00:50
很难想象,如果不受限制的话,MGS4会什么样,现在这样已经够给我震撼了
作者: feathertop    时间: 2008-4-19 00:51
坐沙发等着看好戏.......
作者: 贪婪水鬼    时间: 2008-4-19 00:52
小岛蛋痛到什么程度才会在游戏发售在即的时候来给世界泼冷水....................
作者: huntercai    时间: 2008-4-19 00:52
要不要出个6代弥补一下损失

或者ZOE3什么的
作者: zero_yf    时间: 2008-4-19 00:52
现在的贪婪水鬼应该叫贪婪火鬼.
近段时间你发的怎么都些是有引战因素的帖子?= =
作者: shun105    时间: 2008-4-19 00:53
只能说,CELL已经是次世代主机CPU中最高效能
如果问题在CPU上,没有更好的选择
作者: zhrwk    时间: 2008-4-19 00:53
下面是引用贪婪水鬼于2008-04-19 00:52发表的:
小岛蛋痛到什么程度才会在游戏发售在即的时候来给世界泼冷水....................


他的意思是,大家来看看这东西有多渣,然后买的人就多了 [s:268]
作者: 星雨狼    时间: 2008-4-19 00:53
应该说得是我们当初高估了PS3的能力和极限
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其实是自己团队的能力问题吧。。。整天怪这怪那的。。。快给我做ZOE3去吧
作者: stephy501808    时间: 2008-4-19 00:53
这个人感觉是LARGER THAN LIFE了,世界像容不下他,悲剧的观念但没人能帮得上忙,他有为看到他这样的人想过么?
作者: hmony    时间: 2008-4-19 00:55
的确是高估了,也低估了PS3的开发难度。不然开发时间应该更快一点
作者: 江虾    时间: 2008-4-19 00:55
看最 近  的 影象  来看  真的  素 只  走 了 一步  呢!
作者: 和谐社会    时间: 2008-4-19 00:56
次世代中,最强的CPU都不能满足小岛。。。太夸张了吧。。。

容量满足不了你,CPU满足不了你。。。都你想到台什么样的主机。。。
作者: laibuding    时间: 2008-4-19 00:56
标题: Re:
MGS的影响力和销量在日本跟DQ,FF,口袋妖怪比能甩开两条街,小岛自己都没信心了。[Replied by WAP]
作者: 贪婪火鬼    时间: 2008-4-19 00:56
下面是引用zero_yf于2008-04-19 00:52发表的:
现在的贪婪水鬼应该叫贪婪火鬼.
近段时间你发的怎么都些是有引战因素的帖子?= =
火鬼只是我的马甲~
作者: nawt    时间: 2008-4-19 00:57
附個可能是原帖的連結:
http://kotaku.com/381412/kojima- ... -metal-gear-solid-4

真實性未知!
作者: zhrwk    时间: 2008-4-19 00:58
下面是引用***社会于2008-04-19 00:56发表的:
次世代中,最强的CPU都不能满足小岛。。。太夸张了吧。。。


我只能解释为小岛一直欲求不满,连JADE都满足不了他 [s:247]
作者: 三红灯记    时间: 2008-4-19 01:01
很明显,小岛眼中完美的MGS在次世代主机不可能实现,最多只是个概念而已

Always his originality is beyond the game
作者: 和谐社会    时间: 2008-4-19 01:02
下面是引用zhrwk于2008-04-19 00:58发表的:



我只能解释为小岛一直欲求不满,连JADE都满足不了他 [s:247]
JADE可以暂时缓解拉~之前两人爱的结晶不就出现在了4月1日~~

小岛思维太超前~~把PS3当PS4耍了~~当然得四处碰壁。。
作者: shun105    时间: 2008-4-19 01:04
下面是引用三红灯记于2008-04-19 01:01发表的:
很明显,小岛眼中完美的MGS在次世代主机不可能实现,最多只是个概念而已

他的创意总是beyond the game
人对自己有要求是好事啊
这才令小岛做出不少好游戏
作者: xsloki    时间: 2008-4-19 01:04
战争帖 ~  难道我们只能期待PS4了?
快点来点RPG吧
作者: zhrwk    时间: 2008-4-19 01:05
下面是引用***社会于2008-04-19 01:02发表的:

JADE可以暂时缓解拉~之前两人爱的结晶不就出现在了4月1日~~

小岛思维太超前~~把PS3当PS4耍了~~当然得四处碰壁。。



只能这么解释了,没办法,P3太渣了
作者: dboyheero    时间: 2008-4-19 01:06
小岛秀夫是个完美***者~~
作者: mynewmj    时间: 2008-4-19 01:12
我们当初高估了PS3的能力和极限................
作者: sidaly    时间: 2008-4-19 01:13
那就在xo上出个完全版吧
作者: linkfy    时间: 2008-4-19 01:14
他在圆个场..........................
作者: 和谐社会    时间: 2008-4-19 01:14
下面是引用zhrwk于2008-04-19 01:05发表的:




只能这么解释了,没办法,P3太渣了
有时候太追求完美也不好~MGS4已经很赞了~~~

不过我还是不信PS3机能会这么快被挖干净。。。
作者: lineage19    时间: 2008-4-19 01:15
哎呀.....傳說中P4的1000陪也不能滿足嗎
作者: mynewmj    时间: 2008-4-19 01:15
为什么不搞个360版 为什么要跟钱过不去? 看看老卡360上款款大卖
作者: dreamwood    时间: 2008-4-19 01:17
小岛就知足吧,有的想去发挥但是资金都不够
作者: 樱木道    时间: 2008-4-19 01:18
标题MS挺有争议性的~~~
作者: kearny    时间: 2008-4-19 01:19
神机机能无限,都是开发者不会挖掘机能……
作者: 三红灯记    时间: 2008-4-19 01:19
下面是引用mynewmj于2008-04-19 01:15发表的:
为什么不搞个360版 为什么要跟钱过不去? 看看老卡360上款款大卖

光盘容量不足~没有Sixaxis~
作者: 和谐社会    时间: 2008-4-19 01:19
下面是引用mynewmj于2008-04-19 01:12发表的:
我们当初高估了PS3的能力和极限................

2005年第一次公布的视频估计就是小岛想要的MGS4,不过至少当时那个视频在PS3上是可以实现的~

只不过随着开发的深入,游戏架构,系统什么的加入以后。。原原本本的实现2005年的那段视频效果,肯定是不可能的~~
作者: lws8891    时间: 2008-4-19 01:21
等PS4出现吧。。。。
作者: 樱木道    时间: 2008-4-19 01:22
照小岛秀夫的原意...就是目前P3机能远无法完成他的MGS梦幻之作~~~

小岛不会是为了继作而埋下伏笔吧~~~ZOE3挺期待的不知道何时能见到~~~
作者: 阿斯托利亚    时间: 2008-4-19 01:23
只是噱头。。。。。。。。。。小岛。。。你是炒作的大师。。。。。。。。。。。。
作者: 和谐社会    时间: 2008-4-19 01:24
下面是引用mynewmj于2008-04-19 01:15发表的:
为什么不搞个360版 为什么要跟钱过不去? 看看老卡360上款款大卖
~~你看了访谈之后,你觉得小岛是为钱而开发游戏么~??

CELL满足不了小岛,360的POWER G4能满足得了~?BD 50G满足不了小岛,360的D9满足得了??

要是像你说的那样。。小岛为钱开发游戏的话,那平台也会是WII。怎么样,也轮不到360。不管CPU,不管容量的话~

还有~不要拿K社跟那什么贱C社比。。够恶心。
作者: spikespiegel    时间: 2008-4-19 01:27
一直也没觉得CELL性能哪强了,CPU设计出来是要给人编程用的,要那么多徒有其表的指标有什么用?
作者: mynewmj    时间: 2008-4-19 01:30
我记得好象当年E3久多狂吹ps3的机能是360 的2.5倍来着........谁来挖下坟

mgs4应该只用了神机1/10的机能.....
作者: 和谐社会    时间: 2008-4-19 01:30
下面是引用spikespiegel于2008-04-19 01:27发表的:
一直也没觉得CELL性能哪强了,CPU设计出来是要给人编程用的,要那么多徒有其表的指标有什么用?
可惜,本世代主机最强CPU就是CELL了~~~当然。。想要更强的话。。等下世代好了。。
作者: 和谐社会    时间: 2008-4-19 01:34
下面是引用mynewmj于2008-04-19 01:30发表的:
我记得好象当年E3久多狂吹ps3的机能是360 的2.5倍来着........谁来挖下坟

mgs4应该只用了神机1/10的机能.....
都2008年了~你还要喷PS3机能么~??

初步体现PS3机能的独占作品也都出现了,你觉得哪一款画面比360差??至于机能有没有2.5倍于360不知道~事实是比360强就可以了~
作者: spikespiegel    时间: 2008-4-19 01:36
下面是引用***社会于2008-04-19 01:30发表的:

可惜,本世代主机最强CPU就是CELL了~~~当然。。想要更强的话。。等下世代好了。。
那关键看的是执行什么样的指令,浮点和向量运算本来就应该交给GPU处理,把功能留在CPU上就会增大难度这都是老话题不用多说了....

况且CPU决定的是物理效果和AI,CELL出这么长时间了你多会听谁说过PS3的AI相比另一平台上有突出进步的?

况且你能指出强在那里再喷好么,别又一副"我赢了"的姿态....
作者: mynewmj    时间: 2008-4-19 01:37
下面是引用***社会于2008-04-19 01:24发表的:

~~你看了访谈之后,你觉得小岛是为钱而开发游戏么~??

CELL满足不了小岛,360的POWER G4能满足得了~?BD 50G满足不了小岛,360的D9满足得了??

.......


开发游戏当然可以不为了钱


但是要为股东.为员工交代...人家也要养家吃饭的

再看看cod4全平台900w了,。。全平台怎么了





开发游戏是为了 喜欢这游戏玩家都能玩到

作者: softyi    时间: 2008-4-19 01:40
下面是引用***社会于2008-04-19 01:24发表的:

~~你看了访谈之后,你觉得小岛是为钱而开发游戏么~??

CELL满足不了小岛,360的POWER G4能满足得了~?BD 50G满足不了小岛,360的D9满足得了??

.......

RSX换成C1会好很多
作者: 和谐社会    时间: 2008-4-19 01:44
下面是引用mynewmj于2008-04-19 01:37发表的:



开发游戏当然可以不为了钱

.......
为了钱。。大家都往WII上跑。不是每家公司都像EA~~

像小岛这样的制作人,都会有自己的制作理念~你以为,他的那些“满足不了我”的“大话”只是说说而已??再说了你肯定MGS4会亏么?像DMC4这样的东西都可以过百万了~MGS4不会?当然~说百万肯定是说小了~~~在另一款神作诞生之前,MGS4是PS3平台销量第一的作品是肯定的~
作者: 三红灯记    时间: 2008-4-19 01:44
下面是引用mynewmj于2008-04-19 01:37发表的:



开发游戏当然可以不为了钱

.......

这些都是在游戏开发前应该规划好的,你以为四五年的一个项目全靠一股脑的激情就可以么?

别忘了,还有MGO,成功的话可以保证品牌影响力和持续稳定的收益  

MGS2S的确全平台过,那时资料片。不过这次MGS4的标准貌似360的确不够
作者: memorysword    时间: 2008-4-19 01:46
小岛要做一个史诗级的游戏,很有野心~~~~~~~~~~~~~
作者: 三红灯记    时间: 2008-4-19 01:46
下面是引用spikespiegel于2008-04-19 01:36发表的:

那关键看的是执行什么样的指令,浮点和向量运算本来就应该交给GPU处理,把功能留在CPU上就会增大难度这都是老话题不用多说了....

况且CPU决定的是物理效果和AI,CELL出这么长时间了你多会听谁说过PS3的AI相比另一平台上有突出进步的?

.......

至于AI,你可以完全放心,MGS的AI不是一般FPS可以比的
作者: 8000008215    时间: 2008-4-19 01:46
下面是引用三红灯记于2008-04-19 01:19发表的:


光盘容量不足~没有Sixaxis~


是啊。.这种大作就好单平台.  DMC4就郁闷很久..不过最后还是决定买PS3再玩DMC4~
作者: shun105    时间: 2008-4-19 01:47
下面是引用mynewmj于2008-04-19 01:37发表的:



开发游戏当然可以不为了钱

.......
很多问题你倒过来想就会有答案
为甚么又不问AC6 TOW和一堆坂口游戏为何不跨?
开发游戏是为了喜欢这游戏玩家都能玩到
又岂不是为了作更好的游戏针对主机做最佳化?
作者: 8000008215    时间: 2008-4-19 01:48
下面是引用mynewmj于2008-04-19 01:30发表的:
我记得好象当年E3久多狂吹ps3的机能是360 的2.5倍来着........谁来挖下坟

mgs4应该只用了神机1/10的机能.....


我只记得05E3那个KZ2CG!!!!! 当时还真给蒙到。..

结果是段CG... 比起现在的KZ2 我更喜欢05E3 CG那个。.. [s:247]
作者: 明智恋次    时间: 2008-4-19 01:49
等SONY出了能模拟宇宙的主机再做一遍MGS4不就行了.
作者: 读盘啊读盘    时间: 2008-4-19 01:49
下面是引用三红灯记于2008-04-19 01:46发表的:


至于AI,你可以完全放心,MGS的AI不是一般FPS可以比的
MGS的AI有没有FEAR强还是个问号呢
作者: mynewmj    时间: 2008-4-19 01:52
是啊~~~mgs4开发了四五年了.........


cod3是2006发售 cod4是2007发售  相差1年  全平台 900w
作者: 和谐社会    时间: 2008-4-19 01:53
下面是引用spikespiegel于2008-04-19 01:36发表的:

那关键看的是执行什么样的指令,浮点和向量运算本来就应该交给GPU处理,把功能留在CPU上就会增大难度这都是老话题不用多说了....

况且CPU决定的是物理效果和AI,CELL出这么长时间了你多会听谁说过PS3的AI相比另一平台上有突出进步的?

.......
喷!????是你在喷还是我在喷~

物理效果和AI不是CPU“自己算出来的”这些都是基于程序员编写的程序下来的~

你以为PhysX,Havok是用来做什么的!?

先说物理效果~360 PS3两个平台都基于这两个~或者游戏公司自己开发的物理引擎,你以为会差多少???

再说AI。。。你都不看游戏最后的制作人员名单里有AI的程序员名单吗~??这些人用来吃干饭的??CPU自己都能做的话,那还要这些人做什么~??

CPU强,AI可以更聪明。。物理效果可以更强。。。什么跟什么。。。。。

Pentium跟Core 2哪个强??为什么Core 2运行的AI不比Pentium强多少??说物理效果。。。Pentium只是在流畅度比Core 2而已。运行的物理效果一模一样。在基于同样效果的物理引擎上Core 2会自己运算出比Pentium多几种的额外效果么!????
作者: 三红灯记    时间: 2008-4-19 01:55
下面是引用8000008215于2008-04-19 01:46发表的:



是啊。.这种大作就好单平台.  DMC4就郁闷很久..不过最后还是决定买PS3再玩DMC4~

DMC4还不明显,不过MGS4的确是良身订做的感觉
作者: 贪婪水鬼    时间: 2008-4-19 01:55
下面是引用mynewmj于2008-04-19 01:52发表的:
是啊~~~mgs4开发了四五年了.........


cod3是2006发售 cod4是2007发售  相差1年  全平台 900w
COD2是05年,COD4是07年才对..............
作者: mynewmj    时间: 2008-4-19 01:56
下面是引用shun105于2008-04-19 01:47发表的:

很多问题你倒过来想就会有答案
为甚么又不问AC6 TOW和一堆坂口游戏为何不跨?
开发游戏是为了喜欢这游戏玩家都能玩到
又岂不是为了作更好的游戏针对主机做最佳化?


haha  AC6 gow 坂口游戏不跨是因为ms出钱了

sony有没为mgs4 出钱就不知道了
作者: 328928249    时间: 2008-4-19 01:56
在装机量这么大的PS2上卖500W..在P3上..我都为他抓把汗...让我想到了三上...希望小岛命运能比三上好...
作者: 三红灯记    时间: 2008-4-19 01:56
下面是引用读盘啊读盘于2008-04-19 01:49发表的:

MGS的AI有没有FEAR强还是个问号呢

原来FEAR是个不一般的FPS啊
作者: rdhrt    时间: 2008-4-19 01:57
又是蓝光容量不足~又是PS3机能不够~看来他心目中的MGS4只有火星人才能做得出~
作者: 8000008215    时间: 2008-4-19 01:58
下面是引用三红灯记于2008-04-19 01:55发表的:


DMC4还不明显,不过MGS4的确是良身订做的感觉



DMC因为一直都是PS系的啊。 所以用PS3玩才有感觉~~我不在乎成就分数的啦
作者: 贪婪水鬼    时间: 2008-4-19 01:58
下面是引用三红灯记于2008-04-19 01:56发表的:


原来FEAR是个不一般的FPS啊
Fear的AI是公认的业界最强之一........
不过这游戏的画面太寒颤了一点.........
作者: mynewmj    时间: 2008-4-19 02:00
下面是引用贪婪水鬼于2008-04-19 01:55发表的:

COD2是05年,COD4是07年才对..............


COD2是05年,COD3是06年,COD4是07年


水鬼是故意的


装13

作者: 贪婪水鬼    时间: 2008-4-19 02:02
下面是引用mynewmj于2008-04-19 02:00发表的:



COD2是05年,COD3是06年,COD4是07年

.......
IW可没做COD3..............
从2到4才对............
作者: miyixi    时间: 2008-4-19 02:02
下面是引用贪婪水鬼于2008-04-19 01:58发表的:

Fear的AI是公认的业界最强之一........
不过这游戏的画面太寒颤了一点.........
05年你要怎末样 就这寒碜的画面还秒杀N多人的显卡呢。。。



好吧 其实FEAR2的画面确实很囧。。。都08年了 还那个样子
作者: 和谐社会    时间: 2008-4-19 02:03
下面是引用贪婪水鬼于2008-04-19 01:58发表的:

Fear的AI是公认的业界最强之一........
不过这游戏的画面太寒颤了一点.........
可惜那AI。。。我换掉的AMD Athlon 3200+都可以运行的好好的。。。

然后。。我不觉得新买的Q9450运行FEAR的时候。。AI会比AMD Athlon 3200+的时候强。。。
作者: 贪婪水鬼    时间: 2008-4-19 02:04
下面是引用miyixi于2008-04-19 02:02发表的:

05年你要怎末样 就这寒碜的画面还秒杀N多人的显卡呢。。。



.......
07年的资料片怎么还是05年的级别............
作者: miyixi    时间: 2008-4-19 02:04
下面是引用贪婪水鬼于2008-04-19 02:04发表的:

07年的资料片怎么还是05年的级别............
   这个吧。。。。那个吧。。。。你懂吧。。。。
作者: z19872002    时间: 2008-4-19 02:05
说实话,MGS4从现在公布的所有实际图和实际演示中没有一个达到06年发售的SC4的非洲那关的效果,别人上海UBI当年还是用UE2做的SC4

另外SC5虽然很久没消息了,但是除了更换引擎画面大副进化外,制作人还确认可以做到打断桌子四条腿中的一条当武器这样的物理效果!
作者: miyixi    时间: 2008-4-19 02:06
下面是引用z19872002于2008-04-19 02:05发表的:
说实话,MGS4从现在公布的所有实际图和实际演示中没有一个达到06年发售的SC4的非洲那关的效果,别人上海UBI当年还是用UE2做的SC4

另外SC5虽然很久没消息了,但是除了更换引擎画面大副进化外,制作人还确认可以做到打断桌子四条腿中的一条当武器这样的物理效果!
SC4帧数太惨烈了 个别关简直就是幻灯片。。
作者: z19872002    时间: 2008-4-19 02:06
下面是引用贪婪水鬼于2008-04-19 01:58发表的:

Fear的AI是公认的业界最强之一........
不过这游戏的画面太寒颤了一点.........
我记得Fear的PC版最高好像只能开1024X768的分辨率
作者: 三红灯记    时间: 2008-4-19 02:06
下面是引用贪婪水鬼于2008-04-19 01:58发表的:

Fear的AI是公认的业界最强之一........
不过这游戏的画面太寒颤了一点.........

我没玩过,不太清楚,那的确是不一般的FPS了

反正2代的AI我开始感兴趣,主要是不同情况下敌兵的反映是系统化的,还有往身上注射镇定剂很有趣

3代视野变广了,更真实了

最后,在强的AI在达人面前也是渣
作者: mynewmj    时间: 2008-4-19 02:06
下面是引用贪婪水鬼于2008-04-19 02:02发表的:

IW可没做COD3..............
从2到4才对............


你太坏了   cod3独占360是不对  我们要反对独占

全平台.......世界才能和平

作者: jinmsuiht    时间: 2008-4-19 02:07
之前牛皮吹大了,给全世界玩家画了个大大的饼,现在一看差距太大估计糊弄不过了,于是赶紧出来撇清,哥们尽力了也提醒过了,你要买了觉得不好怨天怨地怨索尼甚至怨自己就是别怨哥们我
作者: 和谐社会    时间: 2008-4-19 02:07
下面是引用z19872002于2008-04-19 02:06发表的:

我记得Fear的PC版最高好像只能开1024X768的分辨率
哪有!!!/????乱讲!!
作者: 三红灯记    时间: 2008-4-19 02:08
下面是引用8000008215于2008-04-19 01:58发表的:




DMC因为一直都是PS系的啊。 所以用PS3玩才有感觉~~我不在乎成就分数的啦

的确是,不过生化一开始也是PS系的么,不知道到时你选择那个版?
记得你今年是高考么?还可以玩?

作者: z19872002    时间: 2008-4-19 02:09
下面是引用miyixi于2008-04-19 02:06发表的:

SC4帧数太惨烈了 个别关简直就是幻灯片。。
早期次世代游戏大多都有桢数问题,如果晚个几个月发售应该不会有桢数问题的

上海UBI分公司的技术实力还算可以的,初期UBI很多跨平台游戏的PS3版缩水严重,幽灵2是他们移植的,效果和XO版基本一样!
作者: 贪婪水鬼    时间: 2008-4-19 02:09
下面是引用mynewmj于2008-04-19 02:06发表的:



你太坏了   cod3独占是不对  我们要反对独占

.......
COD3怎么成独占了
作者: shun105    时间: 2008-4-19 02:10
下面是引用mynewmj于2008-04-19 01:56发表的:



haha  AC6 gow 坂口游戏不跨是因为ms出钱了

.......
你肯定?证据呢?
那板垣呢?三上呢?又是收了钱?
针对主机做最佳化又解释不了
拿一两个例子就把问题拉到SONY上了
作者: z19872002    时间: 2008-4-19 02:10
下面是引用***社会于2008-04-19 02:07发表的:

哪有!!!/????乱讲!!
资料片我没玩玩的是初版,记得不清楚了,虽然我的电脑配置一般,但玩很多游戏还是可以开720P以上的分辨率
作者: miyixi    时间: 2008-4-19 02:11
下面是引用z19872002于2008-04-19 02:09发表的:

早期次世代游戏大多都有桢数问题,如果晚个几个月发售应该不会有桢数问题的

上海UBI分公司的技术实力还算可以的,初期UBI很多跨平台游戏的PS3版缩水严重,幽灵2是他们移植的,效果和XO版基本一样!
已经不是小问题了 除了屋内帧数还好
一到屋外就。。。。

何况已经不算早期了吧 算起来 也是和战争机器那个时候一起出的了
10月SC4  11月COD3 GEOW
作者: ljjunex    时间: 2008-4-19 02:12
下面是引用z19872002于2008-04-19 02:05发表的:
说实话,MGS4从现在公布的所有实释己褪导恃菔局忻挥幸桓龃锏?6年发售的SC4的非洲那关的效果,别人上海UBI当年还是用UE2做的SC4

另外SC5虽然很久没消息了,但是除了更换引擎画面大副进化外,制作人还确认可以做到打断桌子四条腿中的一条当武器这样的物理效果!
MGS4是60帧一秒的,SC4只有30帧以下,画面和帧数是成反比的,SC4无处不在的跳帧已经可以和旺达与巨像有得比了。
作者: ljjunex    时间: 2008-4-19 02:13
多发了一条,删。。
作者: 和谐社会    时间: 2008-4-19 02:13
下面是引用z19872002于2008-04-19 02:09发表的:

早期次世代游戏大多都有桢数问题,如果晚个几个月发售应该不会有桢数问题的

上海UBI分公司的技术实力还算可以的,初期UBI很多跨平台游戏的PS3版缩水严重,幽灵2是他们移植的,效果和XO版基本一样!
幽灵2是他们移植的,效果和XO版基本一样!上海的只负责多人联机部分,单机好像是“罗马尼亚”之类的欧洲小国移植的,我忘记了。

至于那效果。。。能说一样,就代表 一 你对PS3版的GRAW 2有爱。二 你没玩过PS3版。

GRAW2那效果跟UBI的态度。。我用3个字来形容,“够龌龊”!
作者: 三红灯记    时间: 2008-4-19 02:13
下面是引用ljjunex于2008-04-19 02:12发表的:

MGS4是60帧一秒的,SC4只有30帧以下,画面和帧数是正反比的,SC4无处不在的跳帧已经可以和旺达与巨像有得比了。

到底是正比还是反比啊?
作者: 贪婪水鬼    时间: 2008-4-19 02:13
话说SC4当初论坛上宣传“半国产”我还是买了一份的,不过个人对TomClancy系列实在是一点爱都没有...............
作者: miyixi    时间: 2008-4-19 02:14
下面是引用ljjunex于2008-04-19 02:12发表的:

MGS4是60帧一秒的,SC4只有30帧以下,画面和帧数是正反比的,SC4无处不在的跳帧已经可以和旺达与巨像有得比了。
[s:244] 15我看勉强够 有的估计都要个位数了。。
玩完之后头晕目眩的
作者: ljjunex    时间: 2008-4-19 02:14
下面是引用三红灯记于2008-04-19 02:13发表的:


到底是正比还是反比啊?
打错了,不好意思,呵呵
作者: zhrwk    时间: 2008-4-19 02:15
下面是引用贪婪水鬼于2008-04-19 02:13发表的:
话说SC4当初论坛上宣传“半国产”我还是买了一份的,不过个人对TomClancy系列实在是一点爱都没有...............



客观饭呀
作者: z19872002    时间: 2008-4-19 02:15
下面是引用miyixi于2008-04-19 02:11发表的:

已经不是小问题了 除了屋内帧数还好
一到屋外就。。。。

何况已经不算早期了吧 算起来 也是和战争机器那个时候一起出的了
.......
业界也没几个公司有能力和EPIC比技术实力,更何况是分公司!

不过UBI做的孤岛惊魂2的PC版很震撼,不知道家用机效果如何!
作者: 瓦西利    时间: 2008-4-19 02:16
下面是引用mynewmj于2008-04-19 02:06发表的:



你太坏了   cod3独占360是不对  我们要反对独占

.......

原来 cod3独占360,独占还真不少.........
作者: z19872002    时间: 2008-4-19 02:17
下面是引用***社会于2008-04-19 02:13发表的:

幽灵2是他们移植的,效果和XO版基本一样!上海的只负责多人联机部分,单机好像是“罗马尼亚”之类的欧洲小国移植的,我忘记了。

至于那效果。。。能说一样,就代表 一 你对PS3版的GRAW 2有爱。二 你没玩过PS3版。
PS3版锯齿多些,整体上还是XO版好,不过比起彩虹六号等移植游戏还是强的多
作者: mynewmj    时间: 2008-4-19 02:17
下面是引用贪婪水鬼于2008-04-19 02:09发表的:

COD3怎么成独占了


COD3没pc的.......好象.........
作者: z19872002    时间: 2008-4-19 02:19
下面是引用ljjunex于2008-04-19 02:12发表的:

MGS4是60帧一秒的,SC4只有30帧以下,画面和帧数是成反比的,SC4无处不在的跳帧已经可以和旺达与巨像有得比了。
MGS2是60fps,不过MGS3是30fps,MGS4从那画质来看做60fps应该不成问题!
作者: 和谐社会    时间: 2008-4-19 02:20
下面是引用z19872002于2008-04-19 02:17发表的:

PS3版锯齿多些,整体上还是XO版好,不过比起彩虹六号等移植游戏还是强的多
R6就别说了~我心中永远的痛。。。我忍了360版不买,等了整整一年的PS3版,换来的是半成品。
作者: ljjunex    时间: 2008-4-19 02:21
下面是引用miyixi于2008-04-19 02:14发表的:

[s:244] 15我看勉强够 有的估计都?鑫皇?恕!?玩完之后头晕目眩的
还好SC4属于节奏比较慢的游戏,不然实在玩不下去,
话说MGS2就是60帧/秒,MGS3因为场景换成了室外,帧数被设定成了30帧/秒,
如果MGS4能和MGS3一样用30帧/秒作为帧率,画面还可以提高一个档次。
作者: mynewmj    时间: 2008-4-19 02:23
下面是引用jinmsuiht于2008-04-19 02:07发表的:
之前牛皮吹大了,给全世界玩家画了个大大的饼,现在一看差距太大估计糊弄不过了,于是赶紧出来撇清,哥们尽力了也提醒过了,你要买了觉得不好怨天怨地怨索尼甚至怨自己就是别怨哥们我


搞笑...............
作者: vpoint    时间: 2008-4-19 02:23
需求没做好,不失败才怪




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