
下面是引用贪婪水鬼于2008-04-19 00:52发表的:
小岛蛋痛到什么程度才会在游戏发售在即的时候来给世界泼冷水....................

下面是引用zero_yf于2008-04-19 00:52发表的:
现在的贪婪水鬼应该叫贪婪火鬼.
近段时间你发的怎么都些是有引战因素的帖子?= =
下面是引用***社会于2008-04-19 00:56发表的:
次世代中,最强的CPU都不能满足小岛。。。太夸张了吧。。。
下面是引用zhrwk于2008-04-19 00:58发表的:
我只能解释为小岛一直欲求不满,连JADE都满足不了他 [s:247]
下面是引用三红灯记于2008-04-19 01:01发表的:
很明显,小岛眼中完美的MGS在次世代主机不可能实现,最多只是个概念而已
他的创意总是beyond the game
下面是引用***社会于2008-04-19 01:02发表的:
JADE可以暂时缓解拉~之前两人爱的结晶不就出现在了4月1日~~
小岛思维太超前~~把PS3当PS4耍了~~当然得四处碰壁。。

下面是引用zhrwk于2008-04-19 01:05发表的:
只能这么解释了,没办法,P3太渣了


下面是引用mynewmj于2008-04-19 01:15发表的:
为什么不搞个360版 为什么要跟钱过不去? 看看老卡360上款款大卖

下面是引用mynewmj于2008-04-19 01:12发表的:
我们当初高估了PS3的能力和极限................
下面是引用mynewmj于2008-04-19 01:15发表的:
为什么不搞个360版 为什么要跟钱过不去? 看看老卡360上款款大卖
下面是引用spikespiegel于2008-04-19 01:27发表的:
一直也没觉得CELL性能哪强了,CPU设计出来是要给人编程用的,要那么多徒有其表的指标有什么用?
下面是引用mynewmj于2008-04-19 01:30发表的:
我记得好象当年E3久多狂吹ps3的机能是360 的2.5倍来着........谁来挖下坟
mgs4应该只用了神机1/10的机能.....
下面是引用***社会于2008-04-19 01:30发表的:
可惜,本世代主机最强CPU就是CELL了~~~当然。。想要更强的话。。等下世代好了。。
下面是引用***社会于2008-04-19 01:24发表的:
~~你看了访谈之后,你觉得小岛是为钱而开发游戏么~??
CELL满足不了小岛,360的POWER G4能满足得了~?BD 50G满足不了小岛,360的D9满足得了??
.......

下面是引用***社会于2008-04-19 01:24发表的:
~~你看了访谈之后,你觉得小岛是为钱而开发游戏么~??
CELL满足不了小岛,360的POWER G4能满足得了~?BD 50G满足不了小岛,360的D9满足得了??
.......
下面是引用mynewmj于2008-04-19 01:37发表的:
开发游戏当然可以不为了钱![]()
.......
下面是引用mynewmj于2008-04-19 01:37发表的:
开发游戏当然可以不为了钱![]()
.......


下面是引用spikespiegel于2008-04-19 01:36发表的:
那关键看的是执行什么样的指令,浮点和向量运算本来就应该交给GPU处理,把功能留在CPU上就会增大难度这都是老话题不用多说了....
况且CPU决定的是物理效果和AI,CELL出这么长时间了你多会听谁说过PS3的AI相比另一平台上有突出进步的?
.......
下面是引用三红灯记于2008-04-19 01:19发表的:
光盘容量不足~没有Sixaxis~

下面是引用mynewmj于2008-04-19 01:37发表的:
开发游戏当然可以不为了钱![]()
.......
下面是引用mynewmj于2008-04-19 01:30发表的:
我记得好象当年E3久多狂吹ps3的机能是360 的2.5倍来着........谁来挖下坟
mgs4应该只用了神机1/10的机能.....
下面是引用三红灯记于2008-04-19 01:46发表的:
至于AI,你可以完全放心,MGS的AI不是一般FPS可以比的
下面是引用spikespiegel于2008-04-19 01:36发表的:
那关键看的是执行什么样的指令,浮点和向量运算本来就应该交给GPU处理,把功能留在CPU上就会增大难度这都是老话题不用多说了....
况且CPU决定的是物理效果和AI,CELL出这么长时间了你多会听谁说过PS3的AI相比另一平台上有突出进步的?
.......
下面是引用8000008215于2008-04-19 01:46发表的:
是啊。.这种大作就好单平台. DMC4就郁闷很久..不过最后还是决定买PS3再玩DMC4~
下面是引用mynewmj于2008-04-19 01:52发表的:
是啊~~~mgs4开发了四五年了.........
cod3是2006发售 cod4是2007发售 相差1年 全平台 900w
下面是引用shun105于2008-04-19 01:47发表的:
很多问题你倒过来想就会有答案
为甚么又不问AC6 TOW和一堆坂口游戏为何不跨?
开发游戏是为了喜欢这游戏玩家都能玩到
又岂不是为了作更好的游戏针对主机做最佳化?

下面是引用读盘啊读盘于2008-04-19 01:49发表的:
MGS的AI有没有FEAR强还是个问号呢

下面是引用三红灯记于2008-04-19 01:55发表的:
DMC4还不明显,不过MGS4的确是良身订做的感觉

下面是引用三红灯记于2008-04-19 01:56发表的:
原来FEAR是个不一般的FPS啊
下面是引用贪婪水鬼于2008-04-19 01:55发表的:
COD2是05年,COD4是07年才对..............

下面是引用mynewmj于2008-04-19 02:00发表的:
COD2是05年,COD3是06年,COD4是07年![]()
.......
下面是引用贪婪水鬼于2008-04-19 01:58发表的:
Fear的AI是公认的业界最强之一........
不过这游戏的画面太寒颤了一点.........
05年你要怎末样 就这寒碜的画面还秒杀N多人的显卡呢。。。
下面是引用贪婪水鬼于2008-04-19 01:58发表的:
Fear的AI是公认的业界最强之一........
不过这游戏的画面太寒颤了一点.........
下面是引用miyixi于2008-04-19 02:02发表的:
05年你要怎末样 就这寒碜的画面还秒杀N多人的显卡呢。。。
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下面是引用贪婪水鬼于2008-04-19 02:04发表的:
07年的资料片怎么还是05年的级别............
这个吧。。。。那个吧。。。。你懂吧。。。。下面是引用z19872002于2008-04-19 02:05发表的:
说实话,MGS4从现在公布的所有实际图和实际演示中没有一个达到06年发售的SC4的非洲那关的效果,别人上海UBI当年还是用UE2做的SC4
另外SC5虽然很久没消息了,但是除了更换引擎画面大副进化外,制作人还确认可以做到打断桌子四条腿中的一条当武器这样的物理效果!
下面是引用贪婪水鬼于2008-04-19 01:58发表的:
Fear的AI是公认的业界最强之一........
不过这游戏的画面太寒颤了一点.........
下面是引用贪婪水鬼于2008-04-19 01:58发表的:
Fear的AI是公认的业界最强之一........
不过这游戏的画面太寒颤了一点.........

下面是引用贪婪水鬼于2008-04-19 02:02发表的:
IW可没做COD3..............
从2到4才对............
cod3独占360是不对 我们要反对独占


下面是引用z19872002于2008-04-19 02:06发表的:
我记得Fear的PC版最高好像只能开1024X768的分辨率
下面是引用8000008215于2008-04-19 01:58发表的:
DMC因为一直都是PS系的啊。 所以用PS3玩才有感觉~~我不在乎成就分数的啦

下面是引用miyixi于2008-04-19 02:06发表的:
SC4帧数太惨烈了 个别关简直就是幻灯片。。
下面是引用mynewmj于2008-04-19 02:06发表的:
你太坏了cod3独占是不对 我们要反对独占
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下面是引用mynewmj于2008-04-19 01:56发表的:
haha AC6 gow 坂口游戏不跨是因为ms出钱了
.......
下面是引用***社会于2008-04-19 02:07发表的:
哪有!!!/????乱讲!!
下面是引用z19872002于2008-04-19 02:09发表的:
早期次世代游戏大多都有桢数问题,如果晚个几个月发售应该不会有桢数问题的
上海UBI分公司的技术实力还算可以的,初期UBI很多跨平台游戏的PS3版缩水严重,幽灵2是他们移植的,效果和XO版基本一样!
已经不是小问题了 除了屋内帧数还好 下面是引用z19872002于2008-04-19 02:05发表的:
说实话,MGS4从现在公布的所有实释己褪导恃菔局忻挥幸桓龃锏?6年发售的SC4的非洲那关的效果,别人上海UBI当年还是用UE2做的SC4
另外SC5虽然很久没消息了,但是除了更换引擎画面大副进化外,制作人还确认可以做到打断桌子四条腿中的一条当武器这样的物理效果!
下面是引用z19872002于2008-04-19 02:09发表的:
早期次世代游戏大多都有桢数问题,如果晚个几个月发售应该不会有桢数问题的
上海UBI分公司的技术实力还算可以的,初期UBI很多跨平台游戏的PS3版缩水严重,幽灵2是他们移植的,效果和XO版基本一样!
下面是引用ljjunex于2008-04-19 02:12发表的:
MGS4是60帧一秒的,SC4只有30帧以下,画面和帧数是正反比的,SC4无处不在的跳帧已经可以和旺达与巨像有得比了。

下面是引用ljjunex于2008-04-19 02:12发表的:
MGS4是60帧一秒的,SC4只有30帧以下,画面和帧数是正反比的,SC4无处不在的跳帧已经可以和旺达与巨像有得比了。
下面是引用三红灯记于2008-04-19 02:13发表的:
到底是正比还是反比啊?
下面是引用贪婪水鬼于2008-04-19 02:13发表的:
话说SC4当初论坛上宣传“半国产”我还是买了一份的,不过个人对TomClancy系列实在是一点爱都没有...............

下面是引用miyixi于2008-04-19 02:11发表的:
已经不是小问题了 除了屋内帧数还好
一到屋外就。。。。
何况已经不算早期了吧 算起来 也是和战争机器那个时候一起出的了
.......
下面是引用mynewmj于2008-04-19 02:06发表的:
你太坏了cod3独占360是不对 我们要反对独占
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下面是引用***社会于2008-04-19 02:13发表的:
幽灵2是他们移植的,效果和XO版基本一样!上海的只负责多人联机部分,单机好像是“罗马尼亚”之类的欧洲小国移植的,我忘记了。
至于那效果。。。能说一样,就代表 一 你对PS3版的GRAW 2有爱。二 你没玩过PS3版。
下面是引用贪婪水鬼于2008-04-19 02:09发表的:
COD3怎么成独占了

下面是引用ljjunex于2008-04-19 02:12发表的:
MGS4是60帧一秒的,SC4只有30帧以下,画面和帧数是成反比的,SC4无处不在的跳帧已经可以和旺达与巨像有得比了。
下面是引用z19872002于2008-04-19 02:17发表的:
PS3版锯齿多些,整体上还是XO版好,不过比起彩虹六号等移植游戏还是强的多
下面是引用miyixi于2008-04-19 02:14发表的:
[s:244] 15我看勉强够 有的估计都?鑫皇?恕!?玩完之后头晕目眩的
下面是引用jinmsuiht于2008-04-19 02:07发表的:
之前牛皮吹大了,给全世界玩家画了个大大的饼,现在一看差距太大估计糊弄不过了,于是赶紧出来撇清,哥们尽力了也提醒过了,你要买了觉得不好怨天怨地怨索尼甚至怨自己就是别怨哥们我
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