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标题: 我觉得机战可以同时做几套战斗动画 [打印本页]

作者: 関智一    时间: 2021-10-31 16:39
标题: 我觉得机战可以同时做几套战斗动画
然后,切入战斗动画时,随机选择一套,就跟台词那样吧,同样的武器,不一定台词是一样的,对吧。
战斗动画也可以来。反正容量不是问题。
其实相近的几作机战,战斗动画都是小改动,说不定就是当时一起做好的,只是正式版只能用其中一套而已,多出来的放到下一作去。
我瞎猜,只是随便说说而已。
作者: tisil    时间: 2021-10-31 16:55
X那时监督就提到,是和V一起做的
作者: slt001    时间: 2021-10-31 17:01
连空对地,空对空这种都只有z做了一次就说再也不做了,还指望他们给你做多套?
作者: 黑真厅    时间: 2021-10-31 18:14
楼主怕是不知道动画师一个月只有8万日元的收入……
再是社畜也是要活的!

作者: スペシャル    时间: 2021-10-31 22:43
一个月八万什么梗?在日本打一周零工也有这些了……
作者: 乱兵刹神    时间: 2021-10-31 23:51
知道取消小队是为了什么吗?就是为了偷懒省的做普通攻击和ALL攻击的区别 知道取消空对地 地对空区别又是什么吗?同样是为了节俭作画 所以你说的这些基本属于不切实际 现在一切都为了省事。。
作者: jojoyjw    时间: 2021-11-1 00:13
为了节省战斗动画成本已经把非主角机体的武器缩减到2,3个了,你还想一个武器几套动画....
作者: souldsnake    时间: 2021-11-1 07:38
希望后续dlc主角动画重制
作者: reallancelot    时间: 2021-11-1 09:08
jojoyjw 发表于 2021-11-1 00:13
为了节省战斗动画成本已经把非主角机体的武器缩减到2,3个了,你还想一个武器几套动画.... ...

说实话,地方3个武器足够了,2个少点。特别值得的做4个。
因为需要精不在多。
作者: zeroman    时间: 2021-11-1 09:44
vxt老参好歹有看得出的改动和优化,这次30好多老参直接照搬一点都不改,这诚意也醉了
作者: jojoyjw    时间: 2021-11-1 09:45
reallancelot 发表于 2021-11-01 09:08


说实话,地方3个武器足够了,2个少点。特别值得的做4个。
因为需要精不在多。


这次倒是还好,基本维持在3,4个武器的平均数,而且很多机体都会陆续加武器。比VXT的时候观感好点
作者: 6614178    时间: 2021-11-1 13:26
Z系列之后再没有这种待遇了
作者: sljjeff    时间: 2021-11-1 16:03
不可能的只会越来越偷懒
作者: 関智一    时间: 2021-11-1 18:04
越来越偷懒也没办法。。。这个想法我记得还在玩gba的机战时就有了。。。就是一直没能实现。
作者: 関智一    时间: 2021-11-1 18:13
对了,当时因为玩gba的火纹,至少暴击的动画是不一样的,3倍伤害,机战也可以来一套,打出会心一击时,跟普通攻击动画区别开来做之类的这样的想法。
作者: gyc92123    时间: 2021-11-1 18:24
老屁股画师老是有人给他洗地,无非是机战IP在这没啥内卷竞争力,看看动画行业的画师内卷成啥样了,转描,3D参考,想要效率跟上时代有的是方法,强如电池人也经常有拉跨的时候,之前还有个画师还退社了,做得不好就该滚蛋
作者: 油仔    时间: 2021-11-1 18:41
LZ完全是在做梦 ........

整个机战游戏就战斗动画的设计及制作最费时间,你让厂家把最费时间的事情给你做几遍还是卖同一个价钱 你认为厂家会给你做吗 ?

现在很多机器都没几招 就是因为战斗动画浪费工作量,招式动作能删就删能少做就少做这已经是延续多年的事实,这是方向,无法改变 ...........




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