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标题: 战斗系统还不如回合制 [打印本页]

作者: 圣十字55    时间: 2021-10-27 01:49
标题: 战斗系统还不如回合制
砍怪软到不行,还不如轩辕剑7战斗系统。路上都不想和怪战斗,还不如让我回合制强行让我战斗算了。

作者: 拉捷特    时间: 2021-10-27 08:13
别乱黑 战斗再差也比回合强 你感到不爽开修改器 回合的我直接修改不遇敌  一点都没战斗的欲望
作者: 圣十字55    时间: 2021-10-27 09:18
拉捷特 发表于 2021-10-27 08:13
别乱黑 战斗再差也比回合强 你感到不爽开修改器 回合的我直接修改不遇敌  一点都没战斗的欲望 ...

不懂回合制经典 就知道上去砍,现在rpg还不是在走最终幻想的路线,但这打击感你敢说好? 这技能发招感觉和手游差不多
作者: 圣十字55    时间: 2021-10-27 09:22
austingong 发表于 2021-10-27 04:43
回合制你会说:强制战斗 节奏那么慢 宁愿做成arpg,哪怕手感差点。。。  ...

不好意思仙剑就是回合制才好玩 我历代仙剑都都打完除了6代战斗系列不喜欢 其他都喜欢
作者: 拉捷特    时间: 2021-10-27 10:13
圣十字55 发表于 2021-10-27 09:18
不懂回合制经典 就知道上去砍,现在rpg还不是在走最终幻想的路线,但这打击感你敢说好? 这技能发招感觉 ...

你是不是眼有问题 我说过打击感好么 再烂的即时战斗也比垃圾回合制强
原来的4代以前的仙剑毕竟剧情还可以往后都是垃圾在剧情垃圾的前提下还报着老回合制就是找死所以7代才即时
作者: 拉捷特    时间: 2021-10-27 10:16
圣十字55 发表于 2021-10-27 09:18
不懂回合制经典 就知道上去砍,现在rpg还不是在走最终幻想的路线,但这打击感你敢说好? 这技能发招感觉 ...

另外 最终幻想你真的玩过么 从12开始到13 15到FFRE从来都不是即时战斗 他要遇敌 后进入一个范围才能 就跟传说系列一样 而仙剑7可是个真正的即时战斗
作者: 老头喝咖啡    时间: 2021-10-27 10:56
虽然楼主一直出神论,但这次我赞同你。
ARPG本来就不容易做好玩,仙剑7做成这德行甚至别和以前比了,作为普通的ARPG都很无聊
作者: 老头喝咖啡    时间: 2021-10-27 11:05
指令回合制战斗和即时战斗本来就不是一个进化螺旋上的两个节点,即时战斗能享受战斗带来的乐趣,指令回合制战斗能放大策略和运筹帷幄的快感。

就拿FF7RE战斗系统的逻辑来说的话普通攻击会增加ATB的积攒速度,ATB可用于施放特技和魔法。通过最基本的攻击来衍生出之后一系列的动作,让战斗时能够一次又一次的经历这种循环来为玩家带来爽快的操作感。

仙剑7的思路基本还是和以前一样,普通攻击和仙术特技作为平行使用的输出手段,但区别在于特技要消耗MP而普通攻击伤害疲软,消耗MP的是一个无法规避的过程,对于偏向动作的即使战斗游戏来说是一个非常拖后腿的做法,难度高/探索时间长的话不免让人瞻前顾后,索性最大程度降低死亡惩罚,就这也有人觉得好?

回头来看FF7RE,通过消耗ATB发动的特技实际上等于没有永久性的消耗,在战斗中使用的时候不会有什么顾虑。而MP是用来使用更加有效的魔法和回复手段,这也让人在使用的时候会仔细打算但又不至于占据整个流程的主要处理进程,要是打过HARD难度的话更能体会到这一点设计得有多用心。
作者: carols1989    时间: 2021-10-27 11:07
老实说,我比较喜欢回合制,不过现在人节奏太快,适应的人少了。
作者: fxxtianyu    时间: 2021-10-27 11:40
这是原始跟先进的问题。

我记得在水区跟另外一个坛友讨论塞尔达时候说过。

虽然细说大家都有一套规则。

但即时战斗,给玩家带来的想象力空间更大
作者: X6Sander    时间: 2021-10-27 14:00
不好玩还玩玩完还要来骂真的cheap
作者: 圣十字55    时间: 2021-10-27 17:00
拉捷特 发表于 2021-10-27 10:13


你是不是眼有问题 我说过打击感好么 再烂的即时战斗也比垃圾回合制强
原来的4代以前的仙剑毕竟剧情还可以往后都是垃圾在剧情垃圾的前提下还报着老回合制就是找死所以7代才即时


说剧情垃圾 你到底4后面几做剧情打完没 后面5代分前传和正传,剧情还算过得去,6代战斗不行但是剧情比前面好很多。
说战斗系列垃圾和我谈剧情 你知道这战斗系统还不如古剑奇谭2-3,打击感超弱 砍人硬直大 ,基本都是放技能为主。
完全全仙剑肯定喜欢回合制。只有快餐玩家才喜欢直接砍战斗
作者: 圣十字55    时间: 2021-10-27 17:09
这战斗系统真的差,玩过其他国产动作rpg完全不是一个档次的,就问你紫塞秋风,古剑 嗜血印打过没
作者: 柯莉特    时间: 2021-10-27 17:59
其实当初古剑3变成动作我也没想到。不过其实还算可以。
作者: chming2007    时间: 2021-10-27 18:01
X6Sander 发表于 2021-10-27 14:00
不好玩还玩玩完还要来骂真的cheap

人家玩之前也不知道好不好玩呀。。何必说话这么冲呢
作者: fxxtianyu    时间: 2021-10-27 18:10
圣十字55 发表于 2021-10-27 17:00


说剧情垃圾 你到底4后面几做剧情打完没 后面5代分前传和正传,剧情还算过得去,6代战斗不行但是剧情比前面好很多。
说战斗系列垃圾和我谈剧情 你知道这战斗系统还不如古剑奇谭2-3,打击感超弱 砍人硬直大 ,基本都是放技能为主。
完全全仙剑肯定喜欢回合制。只有快餐玩家才喜欢直接砍战斗


也不能这样说,

着游戏角色动作比较花,四个角色。

比如,女主角只用方块方块三角,她三角的那个踢腿硬直太长。按键回馈跟视角回馈,不在一个频道上

也就桑游,的按键反馈跟动作反馈靠近。但也花得可以

让我想起巫师三。


加之敌人霸体,哪体验确实不行
作者: fxxtianyu    时间: 2021-10-27 18:23
圣十字55 发表于 2021-10-27 17:00


说剧情垃圾 你到底4后面几做剧情打完没 后面5代分前传和正传,剧情还算过得去,6代战斗不行但是剧情比前面好很多。
说战斗系列垃圾和我谈剧情 你知道这战斗系统还不如古剑奇谭2-3,打击感超弱 砍人硬直大 ,基本都是放技能为主。
完全全仙剑肯定喜欢回合制。只有快餐玩家才喜欢直接砍战斗


而且最主要的是

着游戏的动作模组是独立的

记得上次水区跟人讨论综艺节目说过。

1234567

成熟的动作游戏他们是一个整体

而这个游戏的动作

1是1,2是2,它们只是它们自己。并不能结合成为1+N
作者: fxxtianyu    时间: 2021-10-27 18:34
你可以吐槽它体验差。

但又要面对一个问题。

如何让战斗看起来区别于凡人。

这一点你说用回合制,着的确可以解决问题。

回合的天花板局限于作者的想象力。如何让播片看起来魄力大,b格高?

至少我见过的也就FF系列了。


但随着画面技术的不断提示,这种代入感欠缺的观影方式肯定会被实时控制代替。

哪怕这种实时控制,操控起来很羞涩。它始终游戏前进的一大步。





作者: X6Sander    时间: 2021-10-27 19:43
圣十字55 发表于 2021-10-27 17:09
这战斗系统真的差,玩过其他国产动作rpg完全不是一个档次的,就问你紫塞秋风,古剑 嗜血印打过没


嗜血印也提出来说了
作者: 圣十字55    时间: 2021-10-28 08:53
X6Sander 发表于 2021-10-27 19:43


嗜血印也提出来说了


嗜血印 人家小公司虽然没有啥剧情可言小游戏 但是战斗系统真的好 打怪手感像忍龙+鬼泣 虽然差点至少是国产高级的
作者: 圣十字55    时间: 2021-10-28 09:06
fxxtianyu 发表于 2021-10-27 18:23


而且最主要的是

着游戏的动作模组是独立的

记得上次水区跟人讨论综艺节目说过。

1234567

成熟的动作游戏他们是一个整体

而这个游戏的动作

1是1,2是2,它们只是它们自己。并不能结合成为1+N


这次战斗特效还行的 改成回合制这些技能演出,比较好看的 特别是一些神将召唤放大招。而且这游戏能战斗图不多

作者: questlast    时间: 2021-10-28 23:04
拉捷特 发表于 2021-10-27 08:13
别乱黑 战斗再差也比回合强 你感到不爽开修改器 回合的我直接修改不遇敌  一点都没战斗的欲望 ...

回合制中有一种半回合制,就是移动自由移动,出招在一个进度条里只能按特定次数攻击
典型比如白骑士物语,无冬之夜

这种和即时制的区别就很小了,还有combo的概念

站桩回合制比较限制和局限





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