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标题: XGP用户订阅数的最新数据,不及微软预期 [打印本页]

作者: NihiRagnarK    时间: 2021-10-20 07:51
标题: XGP用户订阅数的最新数据,不及微软预期
本帖最后由 NihiRagnarK 于 2021-10-20 09:50 编辑

微软最新的财务文件透漏,XGP用户订阅数截止6月30日为止,年度增长37%;不及微软预期增长目标48%

数据分析公司Nike Partners的著名媒体人Daniel Ahmad(诸葛头像)根据这项数据估计六月底的订阅数大约在2000万左右

我们自己来计算一下,通过官方财报数据:2020年9月是1500万订阅,假设2020年6月到9月完全没有增长,那么今年6月最多可能有 1500*1.37% = 2055万订阅。
但2020年6月到9月不可能完全没有增加,所以2020年6月实际基数会小于1500万,2021年6月最终数据也就会相应低于2055万,可以验证诸葛的推理是基本合理的


之前盛传的,4月份2300万订阅数和9月份3000万订阅数基本属于被辟谣



Capture 2.PNG


前一日,XBOX CEO Phil Spencer在采访中也拒绝承认3000万订阅数这个数据,坚持一月份1800万订阅数
Capture.PNG
作者: Cyrilyzl    时间: 2021-10-20 08:25
游戏订阅等于将单机类型转为服务型在线游戏
作者: saowen2000    时间: 2021-10-20 08:25
一直坚持不买XBOX游戏机的人,也贡献了一份XGPU。
作者: nepocmais    时间: 2021-10-20 08:26
分析師的話沒什麼可信度,還是等官方數字。
作者: 雪月    时间: 2021-10-20 08:28
怎么可能无限高速增长啊,已经订阅的人总不会订第二份,增长37%就已经很好了
作者: akira905    时间: 2021-10-20 08:33
订阅数增长越快,对ⅹO发展越不利,实体店最不希望看到这个,,,菲尔的数据可以参考,3000W纯扯淡
作者: z692689995    时间: 2021-10-20 08:38
果然没前景,索尼还好没跟风
作者: 宁静之雨    时间: 2021-10-20 08:41
不可能,微软是怕你们吓死,其实去年就3亿了
作者: 藤丸立香    时间: 2021-10-20 08:43
利好xgp用户,又要发力送大作推销了
作者: rw871208    时间: 2021-10-20 08:46
因为PC直接可以替代
作者: zhengda    时间: 2021-10-20 08:48
什么嘛,到时候彭博社会出来辟谣的(造谣)
作者: NihiRagnarK    时间: 2021-10-20 08:50
siamcopen 发表于 2021-10-20 08:26
分析師的話沒什麼可信度,還是等官方數字。

这些都是官方数据和可信度极高的分析师数据
Daniel Ahmad就是那个诸葛头像的媒体人,基本是游戏业界大多数据的来源之一
作者: itachihcq    时间: 2021-10-20 09:06
想也知道3000w订阅是不可能的,5个月增量700w,这5个月xbox全家桶总共也卖不了700w台,况且如果真的能增速这么快,爱吹牛的微软早就在财报中体现了,然而1800万订阅后就彻底不提了,肯定是不如预期才忽略不提的。难为微软刻意压低xsx产量,强推更适合xgp的数字版xss,结果还是不尽人意。讲道理一个推出了4年的服务,覆盖平台这么多,价格还近乎白送,4年才2000来万订阅,基本可以宣告失败了
作者: smdfzeal    时间: 2021-10-20 09:07
至少XGP拓宽了我的游戏类型,XGP主力战场在Xbox主机上,这出货速度太慢。
作者: 月仁    时间: 2021-10-20 09:09
XGP之前的超低优惠价里连自家的金会员都没完成70%的转换率
作者: megusuri    时间: 2021-10-20 09:11
年纪大了,玩不过来了。。。
一台ps5足以
作者: 脩Δ脩ㄛ豬δ    时间: 2021-10-20 09:15
一般都买3年,起码3年内不会有太大涨幅吧.
然后游戏确实少了点.期待9号地平线5吧.
作者: shaoaxiao    时间: 2021-10-20 09:17
rw871208 发表于 2021-10-20 08:46
因为PC直接可以替代

买不起显卡的我 xbox 真香
作者: kiskaddon    时间: 2021-10-20 09:20
主要没有光鲜的大作独占,  看这次士官长能不能再次拯救xbox了,  测试服预评好像很不错
作者: 蓝色换日线    时间: 2021-10-20 09:20
楼主,能否提供一下你说的微软最新的财务文件?
作者: byu801    时间: 2021-10-20 09:22
挣了亏了都跟我无关,我只关心接下来两个月地平线和Halo能帮我省一千块
作者: survivor77    时间: 2021-10-20 09:23
在微软目前毫无独占内容的情况下,能有这个增长就算不错了吧。
作者: NihiRagnarK    时间: 2021-10-20 09:26
蓝色换日线 发表于 2021-10-20 09:20
楼主,能否提供一下你说的微软最新的财务文件?


我顺着新闻来源找到了,在这里
https://microsoft.gcs-web.com/node/30021/html

不过A9最近不是不让发外链嘛……
作者: kuranyi123    时间: 2021-10-20 09:26
连xbox都买不了,怎么可能订阅xgp?微软不想想国行xbox几乎不补货,根本就买不了,活该不及预期
作者: 黑葱    时间: 2021-10-20 09:27
survivor77 发表于 2021-10-20 09:23
在微软目前毫无独占内容的情况下,能有这个增长就算不错了吧。


过2个月毫无独占的可能就不是微软,本世代只有老任才有真正的独占....说白了是微软的用户基数才是问题,one的失败已经辐射到xsx了
作者: 布拉姆斯    时间: 2021-10-20 09:31
没买过,只玩ps5
作者: 诺基亚8800    时间: 2021-10-20 09:31
五千万主机,四亿PC,1刀三月促销的结果,就这?
作者: JmsWang    时间: 2021-10-20 09:31
xgpu玩pc游戏也很划算
作者: 诺基亚8800    时间: 2021-10-20 09:32
五千万主机,四亿PC,1刀三月促销的结果,就这?
作者: kiskaddon    时间: 2021-10-20 09:36
黑葱 发表于 2021-10-20 09:27
过2个月毫无独占的可能就不是微软,本世代只有老任才有真正的独占....说白了是微软的用户基数才是问题,o ...

xgp服务独占, 是可以包括xbox+pc的,

x1背锅也背够了吧, 微软从x1x起就不再犯错了。  ps3 起步也失败了, ps4是怎么开局的。
作者: 方兴未艾    时间: 2021-10-20 09:40
刚续了3年xgpu,450元,真香...
作者: 黑葱    时间: 2021-10-20 09:40
本帖最后由 黑葱 于 2021-10-20 09:42 编辑
hokohuang 发表于 2021-10-20 09:36
xgp服务独占, 是可以包括xbox+pc的,

x1背锅也背够了吧, 微软从x1x起就不再犯错了。  ps3 起步也失败 ...


先不说ps4怎么开局,想想one怎么开局吧,如果不能往好比,就往坏比,遇到这么拉垮的对手,ps4能说啥

别和我说你已经忘了one开局的售价、捆绑、策略、游戏阵容都是全方位拉垮,x1x能救?x1这个锅两代人也背不回来
作者: NihiRagnarK    时间: 2021-10-20 09:42
蓝色换日线 发表于 2021-10-20 09:20
楼主,能否提供一下你说的微软最新的财务文件?

A9不让发外链,我的回复被吃掉了……给你发私信吧
要是私信也被吃掉……顺着新闻就能找到的
作者: akixxx    时间: 2021-10-20 09:46
黑葱 发表于 2021-10-20 09:40
本帖最后由 黑葱 于 2021-10-20 09:42 编辑



先不说ps4怎么开局,想想one怎么开局吧,如果不能往好比,就往坏比,遇到这么拉垮的对手,ps4能说啥

别和我说你已经忘了one开局的售价、捆绑、策略、游戏阵容都是全方位拉垮,x1x能救?x1这个锅两代人也背不回来


不能这么甩锅,实际上x1首发阵容甚至第一年阵容是比ps4强的。当年讨论的结果就是微软阵容胜,ps4第一年才是真没什么游戏能玩。

实际上就一个及时改正的强制互联网。

两者销售真正拉开差距是2016年,说穿了还是微软的游戏不行
作者: 蓝色换日线    时间: 2021-10-20 09:48
NihiRagnarK 发表于 2021-10-20 09:42
A9不让发外链,我的回复被吃掉了……给你发私信吧
要是私信也被吃掉……顺着新闻就能找到的 ...

看过了,感谢,链接没毛病,不过个人小建议,标题可以改成不及微软预期。因为微软的预期是增长47.79%,而实际是37.48%。
作者: kiskaddon    时间: 2021-10-20 09:50
本帖最后由 hokohuang 于 2021-10-20 09:59 编辑
黑葱 发表于 2021-10-20 09:40
先不说ps4怎么开局,想想one怎么开局吧,如果不能往好比,就往坏比,遇到这么拉垮的对手,ps4能说啥

别 ...


ps5也昏招尽出啊, 今年ps5被骂得还少...  我觉得今年是索尼pr最黑暗的一年,  至于为什么ps5销量不受影响,我也奇怪。。。
作者: kirahenry    时间: 2021-10-20 10:00
hokohuang 发表于 2021-10-20 09:50
ps5也昏招尽出啊, 今年ps5被骂得还少...  我觉得今年是索尼pr最黑暗的一年,  至于为什么ps5不受影响, ...

觉得昏招尽出可能是立场的问题吧,有些根深蒂固的观念很可能是错误的。
作者: 20020906    时间: 2021-10-20 10:06
很难绷得住
作者: ralfjones    时间: 2021-10-20 10:07
所以3000w的时候,菲儿不敢认,只敢提1800w,尴尬的很
作者: r8_lx    时间: 2021-10-20 10:07
有一刀三个月的就订,结束了就不订了,实际也没什么可玩的,就等11月12月地平线和光环了,还算能玩的。估计这俩月订阅用户能涨一波。
作者: 黑葱    时间: 2021-10-20 10:07
hokohuang 发表于 2021-10-20 09:50
ps5也昏招尽出啊, 今年ps5被骂得还少...  我觉得今年是索尼pr最黑暗的一年,  至于为什么ps5销量不受影 ...

又扯到ps5?呵呵,你黑暗人家更黑暗,比的永远是更差的

现在ps5仍然在享受ps4用户群的恩惠,而xsx仍然在承受x1失败的苦果,我不知道这个有什么不能理解的

作者: dukexu    时间: 2021-10-20 10:13
挺好,这样微软游戏库会努力进好游戏和大作,估计零售价也还是这样实惠。。。

卖的好不好跟我无关,玩家能得到实惠才是真的,总比隔壁港服割 jiucai强。
作者: nicole-fan    时间: 2021-10-20 10:15
三年XGP明年就到期了,按现在这个价格和我实际一个游戏都没通关来看,不打算续了
作者: sable    时间: 2021-10-20 10:15
XGPU确实给了索尼很大压力,最近明显感觉PSNOW这边游戏力度加大了很多索尼也开始重视订阅制了,以后实体慢慢退出历史舞台是大势所趋,当然也导致国内很多实体电玩店仇视XBOX,但对于主机玩家而言,XGP是目前所有会员制服务里最好的这点无需争辩,我心中排名是XGPU>psnow>psn=xbox gold
作者: blackrider    时间: 2021-10-20 10:18
37%也不少了,48%这目标是不是定太高了
作者: 逍紫    时间: 2021-10-20 10:22
我特么笑死,尬吹了大半年2300,最近又飙到3000,最后脸被打肿了
要知道这订阅人数还是在大量1刀三月活动,大量金会员1刀转3年XGPU而来的,这都不能堆到X1用户数的一半,就这?
XGP不是第一年,而是走了4个年头,这种力度的白送才这点人数,是骡是马早溜出来了,还尬吹的省省吧
不过我也是迷惑,X1怎么说也有4000W主机,还有PC,1刀三个月怎么堆了4年才这点订阅?真就一刀也不肯出?
作者: 逍紫    时间: 2021-10-20 10:22
本帖最后由 逍紫 于 2021-10-20 10:42 编辑

重复了,编辑
作者: kiskaddon    时间: 2021-10-20 10:31
本帖最后由 hokohuang 于 2021-10-20 10:43 编辑
llcpanda 发表于 2021-10-20 10:15
XGPU确实给了索尼很大压力,最近明显感觉PSNOW这边游戏力度加大了很多索尼也开始重视订阅制了,以后实体慢 ...


索尼现在就是怕订阅玩家多了, 会影响零售的份额,  是不会认真搞psnow的。 面对游戏开发成本剧增的问题, 微软选择的是订阅制,索尼选的是70刀。
作者: 麦克劳之心    时间: 2021-10-20 10:44
不可能 微软是怕你们吓死 其实去年就70亿了
作者: 诺基亚8800    时间: 2021-10-20 10:57
逍紫 发表于 2021-10-20 10:22
我特么笑死,尬吹了大半年2300,最近又飙到3000,最后脸被打肿了
要知道这订阅人数还是在大量1刀三 ...

XGP现在就是一个会员高流入同时高流出的服务,一刀三月吸引的人加入的很多,但是恢复原价后流失的人也很多,不少人加入后发觉其实没什么游戏想玩的下次就不续了,年底那俩大作来了涨一波到三四千万都不稀奇,但是打完没什么新作立马缩回2000多万也很可能,这服务没什么用户黏度可言。
作者: 搁浅区搁浅    时间: 2021-10-20 11:01
感觉不止两千万,应该有3-5亿。赢了(未来)

作者: 搁浅区搁浅    时间: 2021-10-20 11:02
感觉不止两千万,应该有3-5亿。赢了(未来)

作者: gllame    时间: 2021-10-20 11:07
2千万也不少了啊, 这可是妥妥的用户数.
作者: 宁静之雨    时间: 2021-10-20 11:12
2000万原价的话那确实不少
作者: nedved713    时间: 2021-10-20 11:12
毕竟软软的游戏 并不是独占  XGP对我还是没有吸引力
作者: 鲁拉鲁拉雷    时间: 2021-10-20 11:21
itachihcq 发表于 2021-10-20 09:06
想也知道3000w订阅是不可能的,5个月增量700w,这5个月xbox全家桶总共也卖不了700w台,况且如果真的能增速这么快,爱吹牛的微软早就在财报中体现了,然而1800万订阅后就彻底不提了,肯定是不如预期才忽略不提的。难为微软刻意压低xsx产量,强推更适合xgp的数字版xss,结果还是不尽人意。讲道理一个推出了4年的服务,覆盖平台这么多,价格还近乎白送,4年才2000来万订阅,基本可以宣告失败了


数字想报多少都行,也没人能证实。ps2索尼一下给你多来个3000万很简单。
作者: finalfans    时间: 2021-10-20 11:23
hokohuang 发表于 2021-10-20 09:20
主要没有光鲜的大作独占,  看这次士官长能不能再次拯救xbox了,  测试服预评好像很不错 ...

光环和地平线还有战争机器,老三样三板斧,只能守住但并不能拓展XBOX用户群体。
作者: liuhyff    时间: 2021-10-20 11:23
西瓜皮很香的
作者: 鲁拉鲁拉雷    时间: 2021-10-20 11:23
逍紫 发表于 2021-10-20 10:22
我特么笑死,尬吹了大半年2300,最近又飙到3000,最后脸被打肿了
要知道这订阅人数还是在大量1刀三 ...

要好看微软完全可以数子随便报,也没人能证实。ps2突然多出3000万一个道理,反正我自己说了算。
作者: LL831    时间: 2021-10-20 11:26
XGP究竟伤害了多少玩家,个个恨不得它死。再续三年我也要踩它两脚,太过分了
作者: 逍紫    时间: 2021-10-20 11:29
诺基亚8800 发表于 2021-10-20 10:57
XGP现在就是一个会员高流入同时高流出的服务,一刀三月吸引的人加入的很多,但是恢复原价后流失的人也很 ...

这些用户数都是累计的,PS会员数也是一样
作者: zhengda    时间: 2021-10-20 11:31
黑葱 发表于 2021-10-20 09:40
先不说ps4怎么开局,想想one怎么开局吧,如果不能往好比,就往坏比,遇到这么拉垮的对手,ps4能说啥

别 ...

你最好想想win10怎么开局所以才辐射到xbox整个部门
作者: 逍紫    时间: 2021-10-20 11:31
鲁拉鲁拉雷 发表于 2021-10-20 11:23
要好看微软完全可以数子随便报,也没人能证实。ps2突然多出3000万一个道理,反正我自己说了算。 ...

软软就这?什么极品脑回路,怎么不见微软敢把数字放到财报上。
知道数字出现在财报上的影响吗?还随便报,我特么笑死
作者: finalfans    时间: 2021-10-20 11:33
逍紫 发表于 2021-10-20 10:22
我特么笑死,尬吹了大半年2300,最近又飙到3000,最后脸被打肿了
要知道这订阅人数还是在大量1刀三 ...

楼上几个人真是好笑,你自己觉得xgp真香没问题,但和标题不搭边,还有自我感觉XGP给了索尼很大压力,然后PS5游戏卖70刀,索软吃香越来越难看,这叫什么压力?


作者: 诺基亚8800    时间: 2021-10-20 11:36
逍紫 发表于 2021-10-20 11:29
这些用户数都是累计的,PS会员数也是一样

不可能吧,印度微软最近开始白送XGP 8个月,以阿三的人数,累积的话过阵子还不得上亿?
作者: 橘子乐园    时间: 2021-10-20 11:40
嗯嗯
作者: klaus.sang    时间: 2021-10-20 11:51
我感觉XGP对微软来说是个亏本生意,订阅的收入比不上因此损失的软件销量
作者: yakumo    时间: 2021-10-20 11:51
按微软好大喜功的做派,如果有数字可吹早就锣鼓喧天了。所以不如预期也很符合预期。
作者: nepocmais    时间: 2021-10-20 11:53
llcpanda 发表于 2021-10-20 10:15
XGPU确实给了索尼很大压力,最近明显感觉PSNOW这边游戏力度加大了很多索尼也开始重视订阅制了,以后实体慢慢退出历史舞台是大势所趋,当然也导致国内很多实体电玩店仇视XBOX,但对于主机玩家而言,XGP是目前所有会员制服务里最好的这点无需争辩,我心中排名是XGPU>psnow>psn=xbox gold


压力?不存在的。索尼现在依旧傲慢。。。
作者: 黑葱    时间: 2021-10-20 11:57
zhengda 发表于 2021-10-20 11:31
你最好想想win10怎么开局所以才辐射到xbox整个部门


你最好想想我们说的是主机业务,不然以后谈索尼,是不是抬杠的时候相机、耳机、电影保险都要聊一遍?
作者: weixuejun    时间: 2021-10-20 11:58
其实《原神》这种服务型游戏倒是很符合微软这边的,只不过被索尼占得先机了
作者: NihiRagnarK    时间: 2021-10-20 12:04
hokohuang 发表于 2021-10-20 10:31
索尼现在就是怕订阅玩家多了, 会影响零售的份额,  是不会认真搞psnow的。 面对游戏开发成本剧增的问题 ...

微软搞订阅制不是为了解决开发成本增高的问题吧,毕竟目前这个状况,XGP近一两年都不太可能盈利

订阅制主要是为了吸引客户,毕竟玩家的平台粘性特别大,进过X1一个世代,玩家基数要比PS小不少,要玩家从PS转入XBOX,产品拉不出差距,就需要通过明显的价格优势产生吸引力,类似做法的还有Epic对steam

所以XGP订阅数对微软的策略非常重要,都算进XBOX高层的奖金里了
作者: NihiRagnarK    时间: 2021-10-20 12:06
鲁拉鲁拉雷 发表于 2021-10-20 11:21
数字想报多少都行,也没人能证实。ps2索尼一下给你多来个3000万很简单。 ...

索尼和微软都是上市公司,虽然公司高层平常做采访的时候可以吹一下,但是财报这种东西不能随意作假,这个需要被审 计的
作者: 名字长到伸出草丛    时间: 2021-10-20 12:09
kuranyi123 发表于 2021-10-20 09:26
连xbox都买不了,怎么可能订阅xgp?微软不想想国行xbox几乎不补货,根本就买不了,活该不及预期


我身边就很多没Xbox的订阅了xgp
作者: ralfjones    时间: 2021-10-20 12:10
黑葱 发表于 2021-10-20 10:07


又扯到ps5?呵呵,你黑暗人家更黑暗,比的永远是更差的

现在ps5仍然在享受ps4用户群的恩惠,而xsx仍然在承受x1失败的苦果,我不知道这个有什么不能理解的


不能理解你这套理论,PS3后期和PS4开局为什么没有承受PS3初期的苦果?X360后期和X1开局为什么又没享受到360得到的恩惠?相似的问题出现在PS3没享受到PS2的辉煌,wii,wiiu,ns的成功失败间反复横跳。。。我的理解是之前的失败和成功对于你今后的影响非常有限,当下的成绩主要取决于厂商现在的政策是不是对路,xgp跨代跨平台超过3年采取低价策略仍旧这个成绩,只能说订阅制对主机游戏来说并不适合,就这么简单
作者: 趋势为王    时间: 2021-10-20 12:11
这次我站微软,人家老早就说了不在乎主机的销量,反正有钱,只要以后持续不断把大作往西瓜皮塞,对玩家来说就是好事,有福利谁不想要,至于他是赚是亏,谁鸟呢
作者: 逍紫    时间: 2021-10-20 12:15
本帖最后由 逍紫 于 2021-10-20 12:55 编辑
诺基亚8800 发表于 2021-10-20 11:36


不可能吧,印度微软最近开始白送XGP 8个月,以阿三的人数,累积的话过阵子还不得上亿?


肯定累积啊,不然指明是活跃人数了。

作者: wizard_lg    时间: 2021-10-20 12:19
到明年到期了再续三年, 等星空出来。
作者: zhangleilei    时间: 2021-10-20 12:19
还是不错的
作者: kiskaddon    时间: 2021-10-20 12:24
NihiRagnarK 发表于 2021-10-20 12:04
微软搞订阅制不是为了解决开发成本增高的问题吧,毕竟目前这个状况,XGP近一两年都不太可能盈利

订阅制 ...

吸引客户和解决成本不矛盾啊, 订阅量决定了他可掌控的成本范围,虽然前期是要卖血的。

微软最终目的 也不是和ps5拼装机量, 他很多新用户并不靠转换ps玩家,而是来自于pc, xss对ps5不够威胁的,只有xsx才是,但微软供货上 也不热衷于xsx.     现在有错位竞争的迹象了,虽然看起来微软和索尼是宿敌, 但其实win11一统pc的前景更为广阔。
作者: everyer    时间: 2021-10-20 12:24
weixuejun 发表于 2021-10-20 11:58
其实《原神》这种服务型游戏倒是很符合微软这边的,只不过被索尼占得先机了


确实。这种免费入坑不断更新的模式太适合了
作者: ccxp    时间: 2021-10-20 12:28
ralfjones 发表于 2021-10-20 12:10
不能理解你这套理论,PS3后期和PS4开局为什么没有承受PS3初期的苦果?X360后期和X1开局为什么又没享受到3 ...

很好理解吧,新一代主机有以前没有的东西,平台兼容性
作者: kirahenry    时间: 2021-10-20 12:35
逍紫 发表于 2021-10-20 12:15
肯定累积啊,不然指明是活跃人数了,统计会员数的都是累积,psn会员,ps用户,xbox live等等 ...

不是累积的,看上次SONY财报就知道了,那财报显示了不同时期是有增有减的。
作者: finalfans    时间: 2021-10-20 12:35
hokohuang 发表于 2021-10-20 12:24
吸引客户和解决成本不矛盾啊, 订阅量决定了他可掌控的成本范围,虽然前期是要卖血的。

微软最终目的 也 ...

这分析不成立,即便是不在意主机销量,错位竞争,用户数量也是硬指标,xgp明显不达标,别忘了5000w主机+数亿PC用户,白菜价的xgp增长也不大

画大饼下大棋谁都能说,总要有指标数据衡量才对吧,主机就不说了,PC用户为何不那么买账挺奇怪的
作者: everyer    时间: 2021-10-20 12:35
还是可乐和薯片不给力啊
作者: kiskaddon    时间: 2021-10-20 12:36
weixuejun 发表于 2021-10-20 11:58
其实《原神》这种服务型游戏倒是很符合微软这边的,只不过被索尼占得先机了 ...

原神本来就是免费游戏... ps对免费游戏很亲善的, 没有任何黑点,一开始就不需要plus,   堡垒之夜早就验证过了
作者: yakumo    时间: 2021-10-20 12:41
逍紫 发表于 2021-10-20 11:31


软软就这?什么极品脑回路,怎么不见微软敢把数字放到财报上。
知道数字出现在财报上的影响吗?还随便报,我特么笑死


没必要和不懂财报法律责任的人对话,层次不同
作者: wildpan    时间: 2021-10-20 12:47
订阅制是一种商业模式,目前在音乐和影视上都成功了,MS很显然是想复制这一模式,至于是否能成功,先搞再说
作者: finalfans    时间: 2021-10-20 12:50
本帖最后由 finalfans 于 2021-10-20 12:52 编辑
逍紫 发表于 2021-10-20 12:15
肯定累积啊,不然指明是活跃人数了,统计会员数的都是累积,psn会员,ps用户,xbox live等等 ...


财报的数据应该是当年真实数据,不会是积累吧,否则岂不成为祖上阔过?打个比方,PSN会员去年达到一个高峰数量5000万,然后今年某种原因下降了一半,财报肯定要报真实的腰斩数据,要不就不提,是这样吧
作者: ccxp    时间: 2021-10-20 12:50
yakumo 发表于 2021-10-20 12:41
没必要和不懂财报法律责任的人对话,层次不同

我觉得他说的也没错,如果数字是大幅增长,能给营收带来正向的预期的话,不可能不写进去,股价第一,没必要藏着。
作者: saber416    时间: 2021-10-20 12:59
当初不少人吹XGP是游戏图书馆,然而实际上说是博物馆都称不上,老游戏都一堆没有
作者: 匣中失乐    时间: 2021-10-20 12:59
照搬Netflix的思路在游戏业行不通,影视和游戏只是形似而神不似,岂能盲目照搬
作者: yakumo    时间: 2021-10-20 13:03
匣中失乐 发表于 2021-10-20 12:59
照搬Netflix的思路在游戏业行不通,影视和游戏只是形似而神不似,岂能盲目照搬 ...

网飞虽然产出质量良莠不齐,但每年有大量剧集和电影产出。制作能力相差太多,归根结底微软没有认清内容-服务-平台三者的关系所导致。
作者: junyixiaodie    时间: 2021-10-20 13:04
xboz没啥大的吸引力,pc的替代性太强了
作者: loskingyer    时间: 2021-10-20 13:09
蓝字的添油加醋也是全网唯一能找到的了,信仰足! 增速这么快还没达到增长要求说明MS野心很大啊,下一步XGP又要进更多种类的game增加用户了,只能说爽到。另外索索看到这个新闻也阿Q一般高兴了直呼赢了。MS能让两方都开心也是该发个游戏界的**了。
作者: 逍紫    时间: 2021-10-20 13:12
XBOX部门日常窝囊,前期大吹特吹,高调公布数据,拉胯后只能遮遮掩掩公布百分比,过一两年就是我们不关注数据了
作者: Hyc_cn    时间: 2021-10-20 13:21
hokohuang 发表于 2021-10-20 09:50
本帖最后由 hokohuang 于 2021-10-20 09:59 编辑



ps5也昏招尽出啊, 今年ps5被骂得还少...  我觉得今年是索尼pr最黑暗的一年,  至于为什么ps5销量不受影响,我也奇怪。。。


索尼今年那堆东西真不痛不养,关闭旧游戏机商店,这事最多1%ps5用户在乎,地平线定价我估计到时候发售照样是ps5版光碟买的最多.
微软今年金会员价格翻倍决定比这两个影响大多了,加上几个发布会姐夫那边投票一直反响不行。
作者: survivor77    时间: 2021-10-20 13:31
游戏订阅制不是把一堆制品版游戏扔进去打包就完事那么简单的。必须要有适合订阅制的游戏类型。视频流媒体做订阅没问题,一部电影2、3小时,一集电视剧60分钟,只要保持内容的新鲜度,订阅制就是实实在在的优惠;游戏就不一样,一部游戏玩个10+小时是很平常的事情,相同时间内用户获取新内容的密度要比电影、电视剧要低得多,订阅制的优势就要大打折扣。再加上有很多游戏本来就是重复游玩类型,像大菠萝、怪猎之类,动辄上百小时,很多人几个月就玩这一个游戏了;这样的情况下,订阅制就没啥意义了。这就好比饭店,你纵然有成千上万的饭店选择,食客毕竟只吃一顿饭,坐下就只能等他吃完翻台了,选择多并不意味着消费就同比例增长。同理玩家的时间就这么多,数量选择到了一定程度边际效益就很差了。所以,订阅制的游戏发行方式意味着必然以服务型游戏和短小精悍的小型游戏为主,对大型单机3A游戏而言并不是好的发布方式。
作者: 唱给软妹听    时间: 2021-10-20 13:34
谁还记得3000w的新闻是从哪里出来的吗,蓬勃社?
作者: 诺基亚8800    时间: 2021-10-20 13:34
survivor77 发表于 2021-10-20 13:31
游戏订阅制不是把一堆制品版游戏扔进去打包就完事那么简单的。必须要有适合订阅制的游戏类型。视频流媒体做 ...

感觉以后xgp会分化成会员VIP,超级大作VIP,超前点播VIP之类的羊毛收割,普通会员只能玩玩过气3a和4399,新的第一方大作需要加钱上超级VIP,第三方新大作需要再加钱上超级超级VIP,否则现在这个一视同仁的模式,用户数上一亿都没法盈利。




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