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标题: 数毛社-孤岛惊魂6|增加了光追对比 [打印本页]

作者: 紫色世界    时间: 2021-10-12 01:54
标题: 数毛社-孤岛惊魂6|增加了光追对比
本帖最后由 紫色世界 于 2021-10-12 15:29 编辑

https://www.bilibili.com/video/BV1Lf4y1g7ki?share_source=copy_web

https://www.bilibili.com/video/BV1444y1x7eM?share_source=copy_web

作者: 脑插管高玩    时间: 2021-10-12 03:24
数数更健康……
作者: xbox3ps360    时间: 2021-10-12 03:33
PS5植被丰富一点点。XSX分辨率高一点。PS5画面撕裂多一点。
作者: 星阳八咫鸟    时间: 2021-10-12 03:38
本帖最后由 星阳八咫鸟 于 2021-10-12 03:40 编辑

画面撕裂就是游戏帧数太快,显示器跟不上导致的,一个补丁就解决了。

等一等,PS5画面撕裂更多难道是因为游戏帧数更高?
作者: leejackson    时间: 2021-10-12 07:29
经典的xsx的最低分辨率是ps5的最高分辨率。 着实碾压了ps5.
作者: leejackson    时间: 2021-10-12 07:33
本帖最后由 leejackson 于 2021-10-12 07:36 编辑

X系列和PS5都以4K为目标。PS5分辨率是1728P~1872P;XSX分辨率是1872P~4K
PS5植被的详细程度略高于X系列。
在激烈的战斗中,所有的控制台版本都能达到每秒60帧的速度。Alex发现所有版本(包括PC)上都存在令人恼火的遍历口吃和撕裂。
在完全相同的测试中,PS5的表现似乎更糟    在视频演示中PS5的掉帧比起XSX更加严重(1~2帧,主要是出现次数较多)
作者: JBGSN    时间: 2021-10-12 07:47
星阳八咫鸟 发表于 2021-10-12 03:38
画面撕裂就是游戏帧数太快,显示器跟不上导致的,一个补丁就解决了。

等一等,PS5画面撕裂更多难道是因为 ...

上面写着59帧,看不到吗?难道你的显示器刷新率是60hz以下?你自己不觉得尴尬吗?
作者: zctang305    时间: 2021-10-12 09:52
DF的数毛和某个新游戏一出就能看到的对比视频系列总是不太一样。
比如分辨率,DF的结论是XSX的最低是PS5的最高,而另外一个对比系列视频则是PS5分辨率高于XSX。
植被,DF的结论是XSX比PS5差那么点,而另外那个对比则是PS5比XSX差,尤其是灌木类植被。
除了技术分析和解析,这类数毛和对比我觉得还是相信自己愿意相信的就好了。
作者: bbpoo    时间: 2021-10-12 10:00
zctang305 发表于 2021-10-12 09:52
DF的数毛和某个新游戏一出就能看到的对比视频系列总是不太一样。
比如分辨率,DF的结论是XSX的最低是PS5的 ...


确实,很多游戏使用动态分辨率和后处理技术,所以很难说谁数毛数的更清楚。
不过FC6不愧是AMD“冠名播出”……
作者: 阿萨斯    时间: 2021-10-12 10:06
zctang305 发表于 2021-10-12 09:52
DF的数毛和某个新游戏一出就能看到的对比视频系列总是不太一样。
比如分辨率,DF的结论是XSX的最低是PS5的最高,而另外一个对比系列视频则是PS5分辨率高于XSX。
植被,DF的结论是XSX比PS5差那么点,而另外那个对比则是PS5比XSX差,尤其是灌木类植被。
除了技术分析和解析,这类数毛和对比我觉得还是相信自己愿意相信的就好了。


事情没你说的那么简单,发现了没,这些数毛分析都有一个共同点,就是xsx xss测试的结果差异不大,原因是xbox系列用了固定频率,没有用boost,每台零售主机性能差异基本没有,而ps5用的是动态频率,温度、散热环境甚至soc的个体品质差异都会影响ps5的画面表现,也就是说每个人手里的ps5玩同一个游戏,分辨率可能都是不同的。
作者: a89887173    时间: 2021-10-12 10:10
zctang305 发表于 2021-10-12 09:52
DF的数毛和某个新游戏一出就能看到的对比视频系列总是不太一样。
比如分辨率,DF的结论是XSX的最低是PS5的最高,而另外一个对比系列视频则是PS5分辨率高于XSX。
植被,DF的结论是XSX比PS5差那么点,而另外那个对比则是PS5比XSX差,尤其是灌木类植被。
除了技术分析和解析,这类数毛和对比我觉得还是相信自己愿意相信的就好了。


比如EADB有提到过反射PS5质量更高但是数毛社完全没提到。我觉得FC6最大问题还是主机默认开启TAA,导致主机无论是XSX还是PS5打了高清材质补丁都感觉很糊。
作者: ralfjones    时间: 2021-10-12 10:11
阿萨斯 发表于 2021-10-12 10:06


事情没你说的那么简单,发现了没,这些数毛分析都有一个共同点,就是xsx xss测试的结果差异不大,原因是xbox系列用了固定频率,没有用boost,每台零售主机性能差异基本没有,而ps5用的是动态频率,温度、散热环境甚至soc的个体品质差异都会影响ps5的画面表现,也就是说每个人手里的ps5玩同一个游戏,分辨率可能都是不同的。


每个人手里PS5跑同一个游戏分辨率会不同?这你测过还是又是歪歪了?
作者: 阿萨斯    时间: 2021-10-12 10:14
ralfjones 发表于 2021-10-12 10:11


每个人手里PS5跑同一个游戏分辨率会不同?这你测过还是又是歪歪了?


目前是这个情况,df和其他数毛媒体测试结果已经能说明问题了,ps5各台机器差异较大,xbox却没差别,也就是你的ps5看品质,有的性能是9t,有的是10t
作者: a89887173    时间: 2021-10-12 10:15
阿萨斯 发表于 2021-10-12 10:06


事情没你说的那么简单,发现了没,这些数毛分析都有一个共同点,就是xsx xss测试的结果差异不大,原因是xbox系列用了固定频率,没有用boost,每台零售主机性能差异基本没有,而ps5用的是动态频率,温度、散热环境甚至soc的个体品质差异都会影响ps5的画面表现,也就是说每个人手里的ps5玩同一个游戏,分辨率可能都是不同的。


买台败家之眼测一下3A平台的smart shift再来bb啊RDNA2都出了快一年了吧?
作者: 诺基亚8800    时间: 2021-10-12 10:17
XB分辨率略高,PS5特效略好(植被和反射),最终依然12=10啊,至于撕裂那是育碧的bug没什么好说的等修复,刺客英灵殿XB版初期还不是撕裂的一塌糊涂。

这次有趣了,分辨率动态加重构,三家媒体数出来的分辨率都不一样,人家拿着放大镜都看不清楚,对玩家还真的就是半斤八两没差别。
作者: a89887173    时间: 2021-10-12 10:20
诺基亚8800 发表于 2021-10-12 10:17
XB分辨率略高,PS5特效略好(植被和反射),最终依然12=10啊,至于撕裂那是育碧的bug没什么好说的等修复,刺客英灵殿XB版初期还不是撕裂的一塌糊涂。

这次有趣了,分辨率动态加重构,三家媒体数出来的分辨率都不一样,人家拿着放大镜都看不清楚,对玩家还真的就是半斤八两没差别。


没有重构4K
作者: a89887173    时间: 2021-10-12 10:31
阿萨斯 发表于 2021-10-12 10:06


事情没你说的那么简单,发现了没,这些数毛分析都有一个共同点,就是xsx xss测试的结果差异不大,原因是xbox系列用了固定频率,没有用boost,每台零售主机性能差异基本没有,而ps5用的是动态频率,温度、散热环境甚至soc的个体品质差异都会影响ps5的画面表现,也就是说每个人手里的ps5玩同一个游戏,分辨率可能都是不同的。


现在30系N卡游戏本的dynamic boost2.0,ZEN3+RDNA2(3A)的smart shift。麻烦用一下,再过来
作者: kiskaddon    时间: 2021-10-12 10:31
阿萨斯 发表于 2021-10-12 10:14
目前是这个情况,df和其他数毛媒体测试结果已经能说明问题了,ps5各台机器差异较大,xbox却没差别,也就 ...

这种胡话真不像是高龄主机玩家能讲的出来的, 就不能像蓝日版主一样 成熟点,  即使有偏好 也少问ps5的事。。。
作者: chris_ps3    时间: 2021-10-12 10:34
ralfjones 发表于 2021-10-12 10:11


每个人手里PS5跑同一个游戏分辨率会不同?这你测过还是又是歪歪了?


他是软饭,立场自然站队微软,只不过是个老人且是斑竹,有时说话比较含蓄隐晦,骂人不带脏字的那种,本质就是极端分子
作者: nepocmais    时间: 2021-10-12 10:35
阿萨斯 发表于 2021-10-12 10:14


目前是这个情况,df和其他数毛媒体测试结果已经能说明问题了,ps5各台机器差异较大,xbox却没差别,也就是你的ps5看品质,有的性能是9t,有的是10t


強勢圍觀著名索粉基地AV9G知名版主前VIP大大的神論!!
作者: makisi    时间: 2021-10-12 10:40
自古A9壇寵出神論,數毛的結果也不及VIP的留言好看
作者: bbpoo    时间: 2021-10-12 10:42
其实数毛社在CFI-1100 PS5评测的视频已经解释的很清楚了
https://www.bilibili.com/video/BV16q4y1f7tq/ 12:45开始

电压VIP总是要时不时的爆出一些神论,“语不惊人死不休”

A9养着它挺好的,谁再BB索9VG,直接可以怼回去
作者: 毒牙之王    时间: 2021-10-12 10:49
都说a9是索粉基地,我看也不见得啊
作者: EricVoV    时间: 2021-10-12 10:49
画面撕裂让60帧的游戏玩起来完全没有60的感觉,一开始还以为是动态模糊的问题,关了也是,快速转动时远景看起来很不舒服
作者: a89887173    时间: 2021-10-12 10:49
bbpoo 发表于 2021-10-12 10:42
其实数毛社在CFI-1100 PS5评测的视频已经解释的很清楚了
https://www.bilibili.com/video/BV16q4y1f7tq/ 12:45开始

电压VIP总是要时不时的爆出一些神论,“语不惊人死不休”

A9养着它挺好的,谁再BB索9VG,直接可以怼回去


这里还不够清楚。不是误差问题,是新固件提升了PS5的性能,不多就2~3%。这个视频出现帧数误差的根本原因就是固件版本不一致
作者: zkbskcwi    时间: 2021-10-12 10:50
阿萨斯 发表于 2021-10-12 10:14


目前是这个情况,df和其他数毛媒体测试结果已经能说明问题了,ps5各台机器差异较大,xbox却没差别,也就是你的ps5看品质,有的性能是9t,有的是10t


硬件不懂建议多看看科普,信誓旦旦的说胡话就太丢人了。
这个动态频率有不是什么新技术了,体质论都出来了,你当这是超频呢?

作者: levelup999    时间: 2021-10-12 10:54
阿萨斯 发表于 2021-10-12 10:14
目前是这个情况,df和其他数毛媒体测试结果已经能说明问题了,ps5各台机器差异较大,xbox却没差别,也就 ...

你不是蠢,你是纯坏,坏比一个
作者: 阿萨斯    时间: 2021-10-12 10:56
zkbskcwi 发表于 2021-10-12 10:50


硬件不懂建议多看看科普,信誓旦旦的说胡话就太丢人了。
这个动态频率有不是什么新技术了,体质论都出来了,你当这是超频呢?


那么请教一下,动态频率的达成效率和soc体质无关?和温度无关?
作者: 浮生乱比比    时间: 2021-10-12 10:58
数毛
作者: hcc3352779    时间: 2021-10-12 11:03
阿萨斯 发表于 2021-10-12 10:56
那么请教一下,动态频率的达成效率和soc体质无关?和温度无关?

你自己说话前都不看下别人发的东西吗?一个数毛是PS5分辨率高,植被差点,一个数毛是PS5分辨率低,植被好点,按你的说法有些是9T,有些是10T,我请问难道9T的不应该是分辨率低加植被也差吗?看到没有,就算按你的逻辑套都解释不了这个问题,笑掉大牙

DF的数毛和某个新游戏一出就能看到的对比视频系列总是不太一样。
比如分辨率,DF的结论是XSX的最低是PS5的最高,而另外一个对比系列视频则是PS5分辨率高于XSX。
植被,DF的结论是XSX比PS5差那么点,而另外那个对比则是PS5比XSX差,尤其是灌木类植被。
除了技术分析和解析,这类数毛和对比我觉得还是相信自己愿意相信的就好了。
作者: a89887173    时间: 2021-10-12 11:07
阿萨斯 发表于 2021-10-12 10:56


那么请教一下,动态频率的达成效率和soc体质无关?和温度无关?


麻烦看一下发布会好吗?有讲过RDNA2初期征召了锐龙团队的rd资源,每个RDNA2在每个电压/频率点参考了cpu的高频设计,采用更精细的电压门控, 频率树分离门控去做了充足优化。


作者: zctang305    时间: 2021-10-12 11:07
bbpoo 发表于 2021-10-12 10:00
确实,很多游戏使用动态分辨率和后处理技术,所以很难说谁数毛数的更清楚。
不过FC6不愧是AMD“冠名播出 ...

也没那么夸张,高分辨率A卡在FC6的光追下直接拉跨,说白了还是用了类似地铁离乡里“hybrid反射”的这种混合型的半光追反射来减轻压力,也就只有屏幕空间的水平。用真正光追反射的游戏A卡每一个好看的,控制,德军总部,MC,2077,DOOM。简单地说就是光追偷工减料。不然A卡还怎么玩,6900XT来了反射一开直接一半帧数没了。
作者: spiderwoman    时间: 2021-10-12 11:08
新主机发售一年了,居然还没有一款第一方游戏我也是服气的,没新游戏玩可不只能无聊的数毛了
作者: 阿萨斯    时间: 2021-10-12 11:09
a89887173 发表于 2021-10-12 11:07


麻烦看一下发布会好吗?有讲过RDNA2初期征召了锐龙团队的rd资源,每个RDNA2在每个电压/频率点参考了cpu的高频设计,采用更精细的电压门控, 频率树分离门控去做了充足优化。


不要相信这个辣,amd真有这么强也不会被nv按在地上摩擦了
作者: 诺基亚8800    时间: 2021-10-12 11:20
VIP的这番言论简直可以称得上BOTY-Bullshit of the Year
作者: yujian1125    时间: 2021-10-12 11:24
当官的话确实厉害
作者: zctang305    时间: 2021-10-12 11:27
a89887173 发表于 2021-10-12 10:10
比如EADB有提到过反射PS5质量更高但是数毛社完全没提到。我觉得FC6最大问题还是主机默认开启TAA,导致主 ...

哦,那个频道叫这个名啊。我去找了原视频。他们的结论是这个
- PC 版本在 RTX 3080 上以 2160p 和 AMD FSR 运行。
- 在 PS5 和 Xbox Series X 上测试的平均分辨率约为 1800p,但是,在某些区域,Series X 的平均分辨率更高。
- 在 PS5 上的反射比 Xbox S/X 更好,但 PC 是唯一具有 DXR 反射的版本。
- PC 上的 DXR 阴影为阴影增加了更多数量和质量,并改善了环境遮挡。但是,这项技术会导致某些资产出现一些错误。
- PS5、Series X 和 PC 包含一个额外的 26GB 纹理包,与其他版本相比,提高了某些纹理的质量。
- PC 上的某些纹理无法正确加载,显示的分辨率低于 PS5 / SeriesX。
- PC 版是唯一采用 CAS 技术的版本,可动态调整对比度。
- 在 PC 上绘制距离更高,在 PS5 / SeriesX 上相同,在 SeriesS 上略低。
- 在 PS5 上加载时间更快(半秒)。
- 帧率在所有 3 个平台上几乎都是完美的,除了电影平台(它们以 30fps 运行并出现卡顿)。
- 在所有平台上都有很好的优化工作。无论您选择哪个平台,它都会是一个不错的选择。
作者: hcc3352779    时间: 2021-10-12 11:27
诺基亚8800 发表于 2021-10-12 11:20
VIP的这番言论简直可以称得上BOTY-Bullshit of the Year

关键就算按他的逻辑套也说不通,他自己好像都没法发现
作者: a89887173    时间: 2021-10-12 11:33
zctang305 发表于 2021-10-12 11:27


哦,那个频道叫这个名啊。我去找了原视频。他们的结论是这个
- PC 版本在 RTX 3080 上以 2160p 和 AMD FSR 运行。
- 在 PS5 和 Xbox Series X 上测试的平均分辨率约为 1800p,但是,在某些区域,Series X 的平均分辨率更高。
- 在 PS5 上的反射比 Xbox S/X 更好,但 PC 是唯一具有 DXR 反射的版本。
- PC 上的 DXR 阴影为阴影增加了更多数量和质量,并改善了环境遮挡。但是,这项技术会导致某些资产出现一些错误。
- PS5、Series X 和 PC 包含一个额外的 26GB 纹理包,与其他版本相比,提高了某些纹理的质量。
- PC 上的某些纹理无法正确加载,显示的分辨率低于 PS5 / SeriesX。
- PC 版是唯一采用 CAS 技术的版本,可动态调整对比度。
- 在 PC 上绘制距离更高,在 PS5 / SeriesX 上相同,在 SeriesS 上略低。
- 在 PS5 上加载时间更快(半秒)。
- 帧率在所有 3 个平台上几乎都是完美的,除了电影平台(它们以 30fps 运行并出现卡顿)。
- 在所有平台上都有很好的优化工作。无论您选择哪个平台,它都会是一个不错的选择。


对,是这个
作者: leon234512    时间: 2021-10-12 11:36
只要玩的开心,画面好,帧数稳,还有什么要求?
作者: a89887173    时间: 2021-10-12 11:37
zctang305 发表于 2021-10-12 11:27


哦,那个频道叫这个名啊。我去找了原视频。他们的结论是这个
- PC 版本在 RTX 3080 上以 2160p 和 AMD FSR 运行。
- 在 PS5 和 Xbox Series X 上测试的平均分辨率约为 1800p,但是,在某些区域,Series X 的平均分辨率更高。
- 在 PS5 上的反射比 Xbox S/X 更好,但 PC 是唯一具有 DXR 反射的版本。
- PC 上的 DXR 阴影为阴影增加了更多数量和质量,并改善了环境遮挡。但是,这项技术会导致某些资产出现一些错误。
- PS5、Series X 和 PC 包含一个额外的 26GB 纹理包,与其他版本相比,提高了某些纹理的质量。
- PC 上的某些纹理无法正确加载,显示的分辨率低于 PS5 / SeriesX。
- PC 版是唯一采用 CAS 技术的版本,可动态调整对比度。
- 在 PC 上绘制距离更高,在 PS5 / SeriesX 上相同,在 SeriesS 上略低。
- 在 PS5 上加载时间更快(半秒)。
- 帧率在所有 3 个平台上几乎都是完美的,除了电影平台(它们以 30fps 运行并出现卡顿)。
- 在所有平台上都有很好的优化工作。无论您选择哪个平台,它都会是一个不错的选择。


EADB数毛基本上都是分辨率数的最高,跟VGTECH和数毛社相差较大。很多人都认为不准确
作者: 唱给软妹听    时间: 2021-10-12 11:58
软软又出神论辣?
作者: 龍仔Rex    时间: 2021-10-12 12:25
阿萨斯 发表于 2021-10-12 10:06


事情没你说的那么简单,发现了没,这些数毛分析都有一个共同点,就是xsx xss测试的结果差异不大,原因是xbox系列用了固定频率,没有用boost,每台零售主机性能差异基本没有,而ps5用的是动态频率,温度、散热环境甚至soc的个体品质差异都会影响ps5的画面表现,也就是说每个人手里的ps5玩同一个游戏,分辨率可能都是不同的。


经典金句,可以收藏日后享用
作者: 20020906    时间: 2021-10-12 12:48
阿萨斯 发表于 2021-10-12 10:06


事情没你说的那么简单,发现了没,这些数毛分析都有一个共同点,就是xsx xss测试的结果差异不大,原因是xbox系列用了固定频率,没有用boost,每台零售主机性能差异基本没有,而ps5用的是动态频率,温度、散热环境甚至soc的个体品质差异都会影响ps5的画面表现,也就是说每个人手里的ps5玩同一个游戏,分辨率可能都是不同的。


你是不是觉得自己逻辑自洽啊
作者: nepocmais    时间: 2021-10-12 14:01
PS5、Series X 和 PC 包含一个额外的 26GB 纹理包

這個包要另外下載麼?
作者: 星阳八咫鸟    时间: 2021-10-12 14:02
JBGSN 发表于 2021-10-12 07:47
上面写着59帧,看不到吗?难道你的显示器刷新率是60hz以下?你自己不觉得尴尬吗? ...

上面写着59帧,就一直都是59帧?锁定59帧?你咋这么搞笑呢。

不行你去百度一下画面撕裂是啥原因吧。
作者: 星阳八咫鸟    时间: 2021-10-12 14:26
siamcopen 发表于 2021-10-12 14:01
PS5、Series X 和 PC 包含一个额外的 26GB 纹理包

這個包要另外下載麼?

PS5的不用,1.03版本直接下载就是70G。
作者: 新堂    时间: 2021-10-12 14:33
JBGSN 发表于 2021-10-12 07:47
上面写着59帧,看不到吗?难道你的显示器刷新率是60hz以下?你自己不觉得尴尬吗? ...

4楼说的没错,也许显示器商是应该出个固件补丁,在连接PS5时自动下降刷新率以配合PS5的帧数。
作者: 星阳八咫鸟    时间: 2021-10-12 14:44
新堂 发表于 2021-10-12 14:33
4楼说的没错,也许显示器商是应该出个固件补丁,在连接PS5时自动下降刷新率以配合PS5的帧数。 ...


你这话我怎么看不懂呢,下降刷新率配合PS5帧数?

画面撕裂不就因为显示刷新率跟不上游戏帧数导致的么?显示器再下降刷新率,岂不更撕裂?
作者: 新堂    时间: 2021-10-12 14:52
星阳八咫鸟 发表于 2021-10-12 14:44
你这话我怎么看不懂呢,下降刷新率配合PS5帧数?

画面撕裂不就因为显示刷新率跟不上游戏帧数导致的么? ...


其实你这话我我才真的看不懂,这游戏PS5不能稳60帧,有时会低于60帧,而显示器/电视应该没有低于60Hz的吧,所以你这个显示刷新率跟不上游戏帧数的话法我愣是看不明白。
作者: 星阳八咫鸟    时间: 2021-10-12 14:54
新堂 发表于 2021-10-12 14:52
其实你这话我我才真的看不懂,这游戏PS5不能稳60帧,有时会低于60帧,而显示器/电视应该没有低于60Hz的吧 ...

要不你权威解释一下,画面撕裂原因是啥
作者: 星阳八咫鸟    时间: 2021-10-12 14:56
本帖最后由 星阳八咫鸟 于 2021-10-12 14:58 编辑
新堂 发表于 2021-10-12 14:52
其实你这话我我才真的看不懂,这游戏PS5不能稳60帧,有时会低于60帧,而显示器/电视应该没有低于60Hz的吧 ...


你自己说这游戏PS5不能稳60帧,有时会低于60帧。

既然不稳,那么说明有时也会高于60帧啰,高于60帧的时候,显示刷新才60HZ,不就画面撕裂啰,这逻辑不难理解吧。
作者: 诺基亚8800    时间: 2021-10-12 15:17
星阳八咫鸟 发表于 2021-10-12 14:56
你自己说这游戏PS5不能稳60帧,有时会低于60帧。

既然不稳,那么说明有时也会高于60帧啰,高于60帧的时 ...

撕裂和掉帧没有直接关系,比如60帧游戏的帧生成时间是16.67毫秒,如果运行掉帧,那么只要游戏引擎把帧生成时间控制在16.67的整数倍再输出(比如33.3ms),那么依然可以和60的刷新率匹配,并不会造成画面撕裂。最好的例子是瑞奇40帧模式,维持120hz对应的8.33ms三倍的帧生成时间,完全不会掉帧

育碧这个撕裂是因为没有把帧输出时间控制在16.67ms的整数倍造成的,纯粹是引擎问题。这游戏Xbox也撕裂。
作者: 星阳八咫鸟    时间: 2021-10-12 15:22
诺基亚8800 发表于 2021-10-12 15:17
撕裂和掉帧没有直接关系,比如60帧游戏的帧生成时间是16.67毫秒,如果运行掉帧,那么只要游戏引擎把帧生 ...

我搜画面撕裂的时候,说的都是游戏帧数和显示刷新不匹配造成的,原来是帧数的倍率啊,知道了
作者: 诺基亚8800    时间: 2021-10-12 15:29
星阳八咫鸟 发表于 2021-10-12 15:22
我搜画面撕裂的时候,说的都是游戏帧数和显示刷新不匹配造成的,原来是帧数的倍率啊,知道了 ...

就是这个问题,所以很多游戏掉帧,比如xsx的灵媒会掉到20多帧,但是画面并不撕裂,因为帧生成时间很好滴控制在了16.67的整数倍,所以不会有一帧输出的时候正好卡在两次刷新频率当中的问题。

当然如果不能维持60帧,那么游戏帧生成时间会在16.67ms和33.3ms之间反复横跳,对玩家来说会感觉卡顿和不爽,但是这个和撕裂没有关系
作者: Babique    时间: 2021-10-12 15:31
rtx 3090基本废了
作者: squallgy    时间: 2021-10-12 15:33
中字好评                           
作者: 莫虚此航    时间: 2021-10-12 15:41
爬了一下楼,开始祈祷自己的PS5是10T版本了,祈祷祈祷
作者: Stars-Chivalry    时间: 2021-10-12 16:23
vip又出神论了啊
作者: Stars-Chivalry    时间: 2021-10-12 16:24
陈元 发表于 2021-10-12 15:41
爬了一下楼,开始祈祷自己的PS5是10T版本了,祈祷祈祷

哈哈哈哈 太逗了
作者: nepocmais    时间: 2021-10-12 16:47
陈元 发表于 2021-10-12 15:41
爬了一下楼,开始祈祷自己的PS5是10T版本了,祈祷祈祷

嚇得我買了兩台。。。兩台總有一台是10T了吧。。。
作者: bbpoo    时间: 2021-10-12 16:51
siamcopen 发表于 2021-10-12 16:47


嚇得我買了兩台。。。兩台總有一台是10T了吧。。。


其实挺有意思的,电压VIP自己买的是XSS,然后还是买了一台PS5国行……
作者: 浪花没我浪    时间: 2021-10-12 16:54
知道了,买XSX版
作者: 后弈之子gp5    时间: 2021-10-12 16:54
本来对FC6还有点兴趣,但看了一下实机后忽然失去兴趣了。。。
作者: zmcsh    时间: 2021-10-12 16:55
一把年纪了活成论坛神棍也挺有意思
作者: 诺基亚8800    时间: 2021-10-12 17:07
siamcopen 发表于 2021-10-12 16:47
嚇得我買了兩台。。。兩台總有一台是10T了吧。。。

难说,可能过热缩缸变成8t也不一定,连隔壁凉又静的xsx都不少人遇见过热自动关机,PS5这超冒烟的虽然现在没见自动关机的,但估计未来免不了
作者: nepocmais    时间: 2021-10-12 17:08
后弈之子gp5 发表于 2021-10-12 16:54
本来对FC6还有点兴趣,但看了一下实机后忽然失去兴趣了。。。

喜歡育碧罐頭的還是可以買。。。我覺得比4 5 和兩代的DLC都好玩。。。
作者: 逍紫    时间: 2021-10-12 17:14
完了,我买的是5tf的版本,只能1080P不稳定30帧
作者: 逍紫    时间: 2021-10-12 17:16
本帖最后由 逍紫 于 2021-10-12 17:28 编辑

XSX分辨率高,PS5更多植被,光追更好,几何图形质量更高,其他基本一致。
以25tf之力战平5tf,这就是软软去年跳了一年的产品吗?爱了爱了
作者: 后弈之子gp5    时间: 2021-10-12 18:06
siamcopen 发表于 2021-10-12 19:08
喜歡育碧罐頭的還是可以買。。。我覺得比4 5 和兩代的DLC都好玩。。。

之前刺客起源和奥德赛白金后给我玩伤了,之后好长时间都不想再碰他们的游戏,英灵殿买了后玩不到10小时弃坑。。。
作者: 星阳八咫鸟    时间: 2021-10-12 18:12
bbpoo 发表于 2021-10-12 16:51
其实挺有意思的,电压VIP自己买的是XSS,然后还是买了一台PS5国行……

其实有些人言论和行为相悖也正常,我就见过本论坛有位大神说他玩游戏从不在乎性价比,无脑最高配置,要的就是最佳体验,然后我问他你显卡是3090么,他就不说话了。
作者: EZh86    时间: 2021-10-12 19:22
bbpoo 发表于 2021-10-12 16:51


其实挺有意思的,电压VIP自己买的是XSS,然后还是买了一台PS5国行……


其实论坛里喜欢无理搅三分的还挺多的,还有不以为耻反以为荣的

只能说坛子大了什么人都有啦
作者: windb    时间: 2021-10-12 19:31
没进来我就知道这帖子能出点神论,没想到出了年度经典理论:一千个ps5有一千种机能。
作者: JBGSN    时间: 2021-10-12 19:43
fc系列只玩过前3代,后来就没什么兴趣玩了,df的测试看起来fc6问题还挺多的,希望以后补丁能修复吧。
作者: 诺基亚8800    时间: 2021-10-12 19:43
windb 发表于 2021-10-12 19:31
没进来我就知道这帖子能出点神论,没想到出了年度经典理论:一千个ps5有一千种机能。 ...

Playstation怎么也没想到自己能和哈姆雷特扯上点关系
作者: 星阳八咫鸟    时间: 2021-10-12 19:48
咱们说话至少能找出个理来,也不会自己打自己脸,比某些人好多了。

(对了补充一下,叫胖子少吃叫瘦子多吃这个不叫自己打脸)可能有些人捋不清这一点。

嘴上说这不在乎价格,只要最高体验,结果3090都不买的人,这才叫自己打自己脸吧。
作者: EZh86    时间: 2021-10-12 19:52
得了吧,有事没事引战也不知是谁教的坏习惯

无理还强辩一般俗称嘴硬

而当有人以此为荣的时候,再陪他玩岂不是浪费口舌?
作者: JBGSN    时间: 2021-10-12 19:52
星阳八咫鸟 发表于 2021-10-12 19:48
咱们说话至少能找出个理来,也不会自己打自己脸,比某些人好多了。

(对了补充一下,叫胖子少吃叫瘦子多吃 ...

有一说一,人家如果用的是3080ti的话也不错了,没比3090差多少。
作者: randyguo    时间: 2021-10-12 19:53
阿萨斯 发表于 2021-10-12 11:09
不要相信这个辣,amd真有这么强也不会被nv按在地上摩擦了

那按您这逻辑,xsx/s是真rdna2架构,岂不是更被摩擦了。
作者: 星阳八咫鸟    时间: 2021-10-12 19:59
得了吧,有些人有事没事喜欢举报的也不知道是哪来的坏习惯,帖子锁了,话没说完,私信了一句,转身就去举报,这操作我真的服。上个论坛不以辩理为乐趣,以举报为乐趣的人我是真的佩服。

跟喜欢随时举报的人纠缠不清岂不是浪费时间,浪费自己的时间,浪费别人的时间,浪费管理员的时间。
作者: 星阳八咫鸟    时间: 2021-10-12 20:02
JBGSN 发表于 2021-10-12 19:52
有一说一,人家如果用的是3080ti的话也不错了,没比3090差多少。

不知道人用的啥,就算3080TI比3090没差多少,也是差啊,嘴上说不在乎钱不在乎性价比,只要最高体验,结果没买3090,这肯定言行不符。
作者: EZh86    时间: 2021-10-12 20:02
举报自然是净化论坛环境,就比如powerh3要是还在,本贴里想必又充满了lisa...老黄...强存储...的念经,和主贴无关的引战互喷也是一样。

为了避免这种和主贴无关的东西影响大家视线,再说又举报了啊
作者: hj753    时间: 2021-10-12 20:06
这vip言论真是绝了,笑死我了,哈哈哈哈哈
作者: 星阳八咫鸟    时间: 2021-10-12 20:07
举报也分有用有理的举报和没用无理的举报,无理的举报当然没人受理,不信举报我这句评论看看有没有人管、如果举报我有人受理,我不照样会举报,某些人不照样是主贴无关的东西影响大家视线。


作者: EZh86    时间: 2021-10-12 20:11
那看来你也觉得以前举报你举报得没错?你认识到了就好,看来到此结束挺好的

知错能改,善莫大焉
作者: 星阳八咫鸟    时间: 2021-10-12 20:14
对啊,跟喜欢恶意举报的人纠缠不清确实是错啊,确实知错能改啊。至于举报的有错没错,看管理啰,看有没有受理不就知道了,


作者: 顾清辞    时间: 2021-10-12 20:56
诺基亚8800 发表于 2021-10-12 10:17
XB分辨率略高,PS5特效略好(植被和反射),最终依然12=10啊,至于撕裂那是育碧的bug没什么好说的等修复, ...

然而分辨率不是略高,是高多了get a crisper image on the high-end Xbox console,没有任何略或者一点点的修辞,还有掉帧和撕裂也是ps5最严重,至于植被确实是ps5very slightly,然而一个撕裂能平掉,综合来看符合机能差距,12>10
作者: 顾清辞    时间: 2021-10-12 21:24
zctang305 发表于 2021-10-12 09:52
DF的数毛和某个新游戏一出就能看到的对比视频系列总是不太一样。
比如分辨率,DF的结论是XSX的最低是PS5的 ...

什么机构?我看到的三个df vgtech eadb的结论都是xsx分辨率更高
作者: everyer    时间: 2021-10-12 21:38
阿萨斯 发表于 2021-10-12 10:14


目前是这个情况,df和其他数毛媒体测试结果已经能说明问题了,ps5各台机器差异较大,xbox却没差别,也就是你的ps5看品质,有的性能是9t,有的是10t


哈哈哈哈哈一段时间不见某人又出高论
作者: stant7777    时间: 2021-10-12 21:42
everyer 发表于 2021-10-12 21:38
哈哈哈哈哈一段时间不见某人又出高论

绝对承包了今天一天的笑料,我怀疑我PS5运行孤岛6只有720P
作者: soulonly    时间: 2021-10-12 22:23
星阳八咫鸟 发表于 2021-10-12 03:38
画面撕裂就是游戏帧数太快,显示器跟不上导致的,一个补丁就解决了。

等一等,PS5画面撕裂更多难道是因为 ...

也不能完全这么说,只能说明ps5画面渲染速度更不均匀,比如同样是每秒60帧,如果每个画面的渲染时间都正好是六十分之一秒,跟显示器刷新率完美契合,那就不存在画面撕裂,但是由于每帧画面复杂程度不一样,渲染时间有差距,比如虽然ps5在平均一秒钟之内渲染了60帧画面,但是渲染第二帧画面只用了百分之一秒,导致第一帧还没显示完就刷出了第二帧,画面就撕裂了,然后第三帧渲染用了三十分之一秒,结果是画面不但撕裂,还有卡顿呢
实际上要解决画面撕裂只需要限制每一帧的间隔为60分之一,跟显示器同步就行了,就是所谓的垂直同步。但问题在于你可以用软件设定来限制渲染过快的画面,但却不能加快渲染过慢的画面,结果是快的变慢了,慢的也不会加快,那么每秒的平均帧率就下降了。所以总的说来,还是因为机能不足,为了保障每秒帧率,没有开垂直同步造成的画面撕裂。
作者: Stars-Chivalry    时间: 2021-10-12 22:28
为什么每次ps5弱势的时候都归结于ps5的硬件问题,而xsx弱势的时候都归结于软件问题,不能都是软件问题么
作者: 追伤者    时间: 2021-10-12 22:43
奇怪,怎么上次8k踢爆xsx卵蛋的时候,那帮叫嚣分辨率第一的人都去哪了?
作者: makisi    时间: 2021-10-12 22:44
我PS5玩了挺多遊戲都沒遇到裂屏的問題,只有育碧的遊戲能夠同時兩台新主機都裂屏,卻沒人去怪責是軟件問題,只去怪PS5機能弱,真有趣
作者: 追伤者    时间: 2021-10-12 22:45
8k踢爆xsx的6k,ps5只有9t,那xsx不是只有4t?25t用在什么地方了?
作者: 顾清辞    时间: 2021-10-12 22:50
追伤者 发表于 2021-10-12 22:45
8k踢爆xsx的6k,ps5只有9t,那xsx不是只有4t?25t用在什么地方了?

ps5版晚10个月发售的数毛踢爆10个月前的xsx首发的未优化版本有什么奇怪的,坐等1年后死亡循环xsx踢爆ps5
作者: 诺基亚8800    时间: 2021-10-12 23:01
本帖最后由 诺基亚8800 于 2021-10-12 23:30 编辑
追伤者 发表于 2021-10-12 22:45
8k踢爆xsx的6k,ps5只有9t,那xsx不是只有4t?25t用在什么地方了?


新的数毛来了,阿兰醒醒,XSX好像败了,这25t真的就是水做的吧。

    1080p on Series S. 60 FPS most of the time. Drops to 50s and even mid-40s during fights and light sequences with heavy tearing. No V-sync.
    1440p on Series X. 60 FPS most of the time. Drops to 50s and even mid-40s during fights and light sequences with heavy tearing. No V-sync.
    1440p on PS5. 60. FPS most of the time. Drops to mid 50s (but never to mid-40s) during fights and light sequences, but with no tearing at all. V-sync is on.
    All other settings on all consoles are the same.
    PS5 also uses DualSense for simulating trigger effects。


作者: 无敌剑侠战神    时间: 2021-10-12 23:35
画质不错
作者: 星阳八咫鸟    时间: 2021-10-13 00:32
本帖最后由 星阳八咫鸟 于 2021-10-13 00:49 编辑
顾清辞 发表于 2021-10-12 20:56
然而分辨率不是略高,是高多了get a crisper image on the high-end Xbox console,没有任何略或者一点点 ...


我插嘴问一句你知道数毛社是怎么数主机游戏分辨率的么?

我前两天刚好看到了,笑死我,照他那个方法自己都能数
作者: 子连狼    时间: 2021-10-13 03:14
涨知识了,每台ps5主机机能都不同,虽然不知道怎么做到的。




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