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标题: The Touryst成为了本世代的第一款8k游戏 [打印本页]

作者: el-melfes    时间: 2021-10-1 02:47
标题: The Touryst成为了本世代的第一款8k游戏
德国游戏公司 Shin'en Multimedia的《游客/旅行者 The Touryst》这个月登录了PS4/PS5,数毛社在和开发商沟通后确认PS5版得益于高频GPU设计实现了8k 60p原生渲染,不过由于目前PS5还没支持8k原生输出所以暂时只能以4k SSAA的形式输出。此外PS4/5版还调整了景深效果,相比其他版本实现了更自然的轴移过渡。

相比之下XSX最高输出只达到了6k,虽然两边都可以实现SSAA,但是游戏的渲染方式导致更高的原生分辨率让阴影的锯齿更少。

作者: ps3wjs    时间: 2021-10-1 05:41
ps5没支持8K,以后会支持吗?
作者: rollpard    时间: 2021-10-1 07:06
5.5 > 12?
作者: junyixiaodie    时间: 2021-10-1 07:15
牛逼了,8k显示设备都没有
作者: 乱兵刹神    时间: 2021-10-1 07:17
这个对家用机来讲太早。。
作者: makisi    时间: 2021-10-1 07:45
XSX開發工具還沒到位OK
作者: yuileung1    时间: 2021-10-1 07:52
这个我的世界风格的吧
作者: miaomiao2015    时间: 2021-10-1 08:07
这贴要火。。。。。。
作者: max1988815    时间: 2021-10-1 08:07
高频gpu看来还是有其牛逼之处。mark cerny yyds
作者: bbpoo    时间: 2021-10-1 08:09
这种游戏适合高频GPU吧,看看原视频是怎么说的。
作者: a89887173    时间: 2021-10-1 10:30
我一开始以为是哪里来的假新闻。。。。。。。。。。。
QQ图片20211001102922.png

作者: everyer    时间: 2021-10-1 10:47
之前嘲讽ps5 8k的可以歇歇了。又一次打脸啊
作者: hjmsuper    时间: 2021-10-1 10:53
这贴会火吗?
作者: 诺基亚8800    时间: 2021-10-1 10:55
果然,12=10,实锤
作者: hjmsuper    时间: 2021-10-1 11:24

分辨率的优势也没了么?
作者: wspjhj    时间: 2021-10-1 11:31
假的假的!
作者: akira905    时间: 2021-10-1 11:38
8K还早,,,,
作者: cy355    时间: 2021-10-1 11:48
最高支持6k?是你逗乐的吧
作者: rw871208    时间: 2021-10-1 11:51
电视可以排上用场了
作者: 爵爷4K    时间: 2021-10-1 11:56
索尼真阴险,又一次收买厂商拉胯12t,哈哈哈。
作者: chris_ps3    时间: 2021-10-1 12:11
需要腾讯出手了,8k欢乐斗地主赶紧开发
作者: firebasara    时间: 2021-10-1 12:26
这贴要火
后排卖瓜子 可乐 薯片等零食

作者: 顾清辞    时间: 2021-10-1 12:44
XSX版的《游客》也用到了超采样技术,但它原生分辨率为6K(准确地说,是5760x3240)。两台机器性能是如此接近,为什么会出现这种情况呢?  Shin'en表示,这是因为他们优化的技术不同,他们为PS5版重新编写了引擎,以充分利用PS5的机能,而XSX版则没有。
作者: 顾清辞    时间: 2021-10-1 12:45
顾清辞 发表于 2021-10-1 12:44
XSX版的《游客》也用到了超采样技术,但它原生分辨率为6K(准确地说,是5760x3240)。两台机器性能是如此接 ...

ps5版是针对优化过的
作者: makisi    时间: 2021-10-1 12:51
顾清辞 发表于 2021-10-01 12:44
XSX版的《游客》也用到了超采样技术,但它原生分辨率为6K(准确地说,是5760x3240)。两台机器性能是如此接近,为什么会出现这种情况呢?  Shin'en表示,这是因为他们优化的技术不同,他们为PS5版重新编写了引擎,以充分利用PS5的机能,而XSX版则没有。


求新聞出處
作者: stant7777    时间: 2021-10-1 12:52
本帖最后由 stant7777 于 2021-10-1 12:58 编辑

XSX太惨了,都没法使用最先进的优化技术。。。。。不知道是开发工具不行还是IO架构之类拖了后腿

眼睁睁看着第一款主机8K60游戏被PS5拿去



PS:抱歉读新闻不仔细,原来是---   PS5版得益于高频GPU设计实现了8k 60p


高频GPU设计! 马克塞尼真心NB................!
作者: hjmsuper    时间: 2021-10-1 13:04
顾清辞 发表于 2021-10-01 12:44
XSX版的《游客》也用到了超采样技术,但它原生分辨率为6K(准确地说,是5760x3240)。两台机器性能是如此接近,为什么会出现这种情况呢?  Shin'en表示,这是因为他们优化的技术不同,他们为PS5版重新编写了引擎,以充分利用PS5的机能,而XSX版则没有。


是大法塞钱了吗?
作者: stant7777    时间: 2021-10-1 13:04
本帖最后由 stant7777 于 2021-10-1 13:12 编辑
makisi 发表于 2021-10-1 12:51
求新聞出處


eurogamer

我就不翻译了,XSX的GPU........ 哎,设计思路还是PC那个思路,导致GPU频率稍低,12T就这么被拖后腿,一声叹息

All of which brings us onto the elephant in the room. The Touryst on Series X also has super-sampling down to 4K from a higher resolution, but it is 6K instead (5760x3240, to be precise). Bearing in mind how close the machines are, why is this the case? Typically, in the PC space, to get a faster GPU, manufacturers produce 'wider' designs that run at the same clocks as less capable parts - or even slower. Xbox Series X follows the same pattern. Its GPU runs at a slower clock, but should be more capable overall as it has many more compute units. Shin'en tells us that in the case of its engine, the increase to clock frequencies and the difference in memory set-up makes the difference. Beyond this, rather than just porting the PS4 version to PS5, Shin'en rewrote the engine to take advantage of PS5's low-level graphics APIs.

作者是DF资深撰稿人John Linneman,此人外号很那啥。。。。"The Human FRAPS"

作者: 顾清辞    时间: 2021-10-1 13:10
makisi 发表于 2021-10-1 12:51
求新聞出處

https://www.eurogamer.net/articl ... yst-8k-60fps-on-ps5

作者: wspjhj    时间: 2021-10-1 13:15
xsx还可以超频 弗利萨还能变身2次
作者: 顾清辞    时间: 2021-10-1 13:25
stant7777 发表于 2021-10-1 13:04
eurogamer

我就不翻译了,XSX的GPU........ 哎,设计思路还是PC那个思路,导致GPU频率稍低,12T就这么被 ...

压根就没针对XSX优化过,只优化过PS5
作者: stant7777    时间: 2021-10-1 13:31
本帖最后由 stant7777 于 2021-10-1 13:35 编辑
顾清辞 发表于 2021-10-1 13:25
压根就没针对XSX优化过,只优化过PS5


汗,你文章看了没??

Bearing in mind how close the machines are, why is this the case?  为啥子??为啥子呢??

XSX的版本因为GPU频率比PS5低,内存架构和PS5也不同,
没法像PS5那样通过重写引擎底层代码来优化。。


白瞎了12T。。。。。希望未来的后继机种彻底打败PS系! 满意了吧
作者: makisi    时间: 2021-10-1 13:49
看來是XSX用的PC組裝思路拖了後腿,現在的問題是開發商即使重寫了引擎,那XSX還能像PS5那樣利用低級圖形API嗎,要是不能的話應該是XSX要背的鍋
作者: 顾清辞    时间: 2021-10-1 13:54
stant7777 发表于 2021-10-1 13:31
汗,你文章看了没??

Bearing in mind how close the machines are, why is this the case?  为啥子? ...

是你没看原文吧,那句话说没法针对xsx优化了?圈出来看看?
作者: 诺基亚8800    时间: 2021-10-1 13:57
makisi 发表于 2021-10-1 13:49
看來是XSX用的PC組裝思路拖了後腿,現在的問題是開發商即使重寫了引擎,那XSX還能像PS5那樣利用低級圖形API ...

没可能,垫了个dx12怎么能底层优化,人家都啊同步发PC的怎么可能两套做法
作者: hurky    时间: 2021-10-1 14:14
8k像数游戏?
作者: Babique    时间: 2021-10-1 15:04
8K都是噱头不用多关注 1080P主流
2K,4K先玩玩(主机跟PC平台)
作者: everyer    时间: 2021-10-1 15:18
顾清辞 发表于 2021-10-01 13:25


压根就没针对XSX优化过,只优化过PS5


是做不到还是特地优化麻烦你自己去看原文。高频能做到不叫特地为ps5优化。


以及24t对比5t真的又输了哈哈
作者: 顾清辞    时间: 2021-10-1 15:28
本帖最后由 顾清辞 于 2021-10-1 15:30 编辑
everyer 发表于 2021-10-1 15:18
是做不到还是特地优化麻烦你自己去看原文。高频能做到不叫特地为ps5优化。


Beyond this, rather than just porting the PS4 version to PS5, Shin'en rewrote the engine to take advantage of PS5's low-level graphics APIs.
除此之外,不仅移植到了PS5,还重新编写引擎以利用PS5的底层API

这不叫针对优化叫什么?赢了一个专门优化过的4399居然这么高兴啊,刚出的大菠萝2重置PS5又输XSX了你不得哭晕在厕所
作者: LL831    时间: 2021-10-1 15:32
这没啥稀奇的,XSX奥日早就4k 120帧, 6k 60帧。8k看什么游戏了
作者: el-melfes    时间: 2021-10-1 15:36
顾清辞 发表于 2021-10-1 06:25
压根就没针对XSX优化过,只优化过PS5

Typically, in the PC space, to get a faster GPU, manufacturers produce 'wider' designs that run at the same clocks as less capable parts - or even slower. Xbox Series X follows the same pattern. Its GPU runs at a slower clock, but should be more capable overall as it has many more compute units. Shin'en tells us that in the case of its engine, the increase to clock frequencies and the difference in memory set-up makes the difference. Beyond this, rather than just porting the PS4 version to PS5, Shin'en rewrote the engine to take advantage of PS5's low-level graphics APIs.

首要原因是PS5的高频设计+内存结构,其次是底层API,只能说明对于这个游戏XSX两边都不行
作者: 顾清辞    时间: 2021-10-1 15:47
本帖最后由 顾清辞 于 2021-10-1 15:48 编辑
el-melfes 发表于 2021-10-1 15:36
Typically, in the PC space, to get a faster GPU, manufacturers produce 'wider' designs that run at ...


高频XSX是不行,但是底层API没做=不行?你又自己加料了。
这高频+统一内存+针对底层API都是因素
压根没有首先其次之说
但也只针对这个引擎而言PS5才有这个优势
不然怎么解释那么多数毛PS5都输XSX了呢。
作者: stant7777    时间: 2021-10-1 15:48
el-melfes 发表于 2021-10-1 15:36
Typically, in the PC space, to get a faster GPU, manufacturers produce 'wider' designs that run at ...

我都给他留台阶了,没想到你这还是是圈出来。。。使不得,没必要吧
作者: 顾清辞    时间: 2021-10-1 15:50
stant7777 发表于 2021-10-1 15:48
我都给他留台阶了,没想到你这还是是圈出来。。。使不得,没必要吧 ...

我让你圈出无法针对XSX底层优化圈出来怎么还不圈出来?
作者: 公鼎    时间: 2021-10-1 15:52
好耶

作者: 星阳八咫鸟    时间: 2021-10-1 16:10
现在视频的8K片源都没多少,8K游戏没太大意义。
作者: stant7777    时间: 2021-10-1 16:55
星阳八咫鸟 发表于 2021-10-1 16:10
现在视频的8K片源都没多少,8K游戏没太大意义。

这个确实,PS5可耻啊,也玩赢在未来了

我以为这游戏PS5顶多能8k30,没想到PS5直接8K60,好家伙。。。。。。
作者: akixxx    时间: 2021-10-1 17:00
顾清辞 发表于 2021-10-01 15:28
本帖最后由 顾清辞 于 2021-10-1 15:30 编辑



Beyond this, rather than just porting the PS4 version to PS5, Shin'en rewrote the engine to take advantage of PS5's low-level graphics APIs.
除此之外,不仅移植到了PS5,还重新编写引擎以利用PS5的底层API

这不叫针对优化叫什么?赢了一个专门优化过的4399居然这么高兴啊,刚出的大菠萝2重置PS5又输XSX了你不得哭晕在厕所


别造谣了。你这个号只要看到发言就是贬低ps。
作者: 顾清辞    时间: 2021-10-1 17:04
akixxx 发表于 2021-10-1 17:00
别造谣了。你这个号只要看到发言就是贬低ps。

发原文翻译都是造谣啊,你牛逼
作者: 星阳八咫鸟    时间: 2021-10-1 17:04
顾清辞 发表于 2021-10-1 12:44
XSX版的《游客》也用到了超采样技术,但它原生分辨率为6K(准确地说,是5760x3240)。两台机器性能是如此接 ...

PS5优于XSX的时候,索尼暗箱协议,XSX工具不完善,该游戏充分针对PS5 优化,XSX版没有充分优化。

XSX优于PS5的时候,这是最客观的表现,不存在移植兼容或者未充分优化PS5的原因,这是双方性能公平的表现,不存在厂商问题,就是硬件问题。

真实,这屁股算歪到天边去了。
作者: 星阳八咫鸟    时间: 2021-10-1 17:07
本帖最后由 星阳八咫鸟 于 2021-10-1 17:08 编辑
顾清辞 发表于 2021-10-1 13:25
压根就没针对XSX优化过,只优化过PS5


所以你承认未充分针对优化的游戏,并不能完全表现硬件性能?是么,就像3090跑真三国无双7和XSX跑本帖这个游戏。
作者: stant7777    时间: 2021-10-1 17:09
顾清辞 发表于 2021-10-1 15:50
我让你圈出无法针对XSX底层优化圈出来怎么还不圈出来?

42楼已经圈出来,讲的也很明白了,这家公司“婉转”地表达了原因,你仔细看一定会明白。我就不再重复。

反之说再多你也是认为我们脑补加料,没必要的吧。。。你开心就好啦。

嗯,X跑分高就是机能碾压,PS5跑分高那都是优化的好,对,一定没错哒,XSX班载!!!



作者: el-melfes    时间: 2021-10-1 17:10
顾清辞 发表于 2021-10-1 08:47
高频XSX是不行,但是底层API没做=不行?你又自己加料了。
这高频+统一内存+针对底层API都是因素
压根没有 ...

全是并列关系那就不会用 beyond this 而是直接 beside this

读不懂可以不用回复的
作者: 星阳八咫鸟    时间: 2021-10-1 17:17
所以有些人的逻辑是PS5不行=PS5做不到,XSX不行=XSX没做。

这双标的无比真实
作者: EZh86    时间: 2021-10-1 17:20
看到上面某个回复,差点又跑去截图了,想了想算了
作者: ngc346    时间: 2021-10-1 17:21
ps5 8k@60嘛,不会是8k扫雷吧
作者: el-melfes    时间: 2021-10-1 17:24
ngc346 发表于 2021-10-1 10:21
ps5 8k@60嘛,不会是8k扫雷吧

肯定不会,扫雷是微软的游戏,哦, 忘了XSX连8k扫雷都没有
作者: 星阳八咫鸟    时间: 2021-10-1 17:25
对某些人我只能奉劝一句,让胖子少吃点和让瘦子多吃点不算双标,可惜这么简单的道理,听不进去,可能理解能力有限。
作者: 顾清辞    时间: 2021-10-1 17:30
说我双标的,自己去读原文不就好了,开发者自己出来说针对了ps5底层优化,那些xsx优于ps5的游戏有开发者出来自己说针对了xsx优化吗?如果有,我也不会像索饭这样在这里死不承认的
作者: 顾清辞    时间: 2021-10-1 17:33
stant7777 发表于 2021-10-1 17:09
42楼已经圈出来,讲的也很明白了,这家公司“婉转”地表达了原因,你仔细看一定会明白。我就不再重复。

...

你根本圈不出来,确实是自己加料
作者: 聪明的猫    时间: 2021-10-1 17:35
笑了,难道高频1070会比低频3070强吗
作者: 星阳八咫鸟    时间: 2021-10-1 17:36
说了就一定是,没说就一定不是,不会吧不会吧不会吧。

光荣当年做PC版357的时候,他告诉你了这是移植版?他告诉有没有充分针对PC优化?没说,没说就肯定不是嘛,嗯,PC版357就是3090的真实性能表现,一定没错。
作者: a89887173    时间: 2021-10-1 17:56
聪明的猫 发表于 2021-10-01 17:35
笑了,难道高频1070会比低频3070强吗


例子不恰当。1070跟3070都不是同一个架构,而且论历史你应该了解一下Ellesmere如何战胜Hawaii;论9600GT如何战胜9600GSO。
作者: 诺基亚8800    时间: 2021-10-1 17:59
PS5的第三方游戏原来一直没有发挥真正的性能,真要底层认真优化了还真不得了。xsx就不行了,gdk的一键移植基本封锁了未来主机版专门优化的可能。
作者: Stars-Chivalry    时间: 2021-10-1 18:00
哈哈哈哈,这个小号是谁的啊?不能是没必要吧的吧
作者: 星阳八咫鸟    时间: 2021-10-1 18:05
诺基亚8800 发表于 2021-10-1 17:59
PS5的第三方游戏原来一直没有发挥真正的性能,真要底层认真优化了还真不得了。xsx就不行了,gdk的一键移植 ...

我早说过了现在很多横跨新老两代主机的游戏,新主机版基本都是移植自老主机,未针对新主机硬件性能充分优化,无数索黑是听不进去的,一致认为PS5版不行=PS5不行。

结果随着时间的推延,慢慢发现被打脸了,这个The Touryst就是一个例子。以后会更多


作者: 顾清辞    时间: 2021-10-1 18:06
诺基亚8800 发表于 2021-10-1 17:59
PS5的第三方游戏原来一直没有发挥真正的性能,真要底层认真优化了还真不得了。xsx就不行了,gdk的一键移植 ...

又造谣了啊,哪里说了只能ps5底层优化,xsx就不能?
作者: nepocmais    时间: 2021-10-1 18:10
Stars-Chivalry 发表于 2021-10-1 18:00
哈哈哈哈,这个小号是谁的啊?不能是没必要吧的吧

就是啊。。他自己承认过。。。。
作者: 诺基亚8800    时间: 2021-10-1 18:11
星阳八咫鸟 发表于 2021-10-1 18:05
我早说过了现在很多横跨新老两代主机的游戏,新主机版基本都是移植自老主机,未针对新主机硬件性能充分优 ...

是的,其实微软是强推dx12通用性,必不可少地牺牲了专门优化的可能性。看微软故意压xsx的出货量就知道了,它主要心思还是在扩展PC和xss这种廉价终端上,高性能只是个商业幌子,所以怎么可能太上心。
作者: 星阳八咫鸟    时间: 2021-10-1 18:11
我又想起一件好笑的事情,在某个PS5哈迪斯数毛视频下面,无数索黑嘲讽PS5不是号称8K嘛,怎么连哈迪斯这种2D的4399小游戏都做不到啊,索尼虚假宣传,吹牛大法。

这才多长时间就被打脸了,The Touryst还是个3D游戏,哈哈。
作者: 顾清辞    时间: 2021-10-1 18:12
诺基亚8800 发表于 2021-10-1 18:11
是的,其实微软是强推dx12通用性,必不可少地牺牲了专门优化的可能性。看微软故意压xsx的出货量就知道了 ...

造谣王请继续
作者: Stars-Chivalry    时间: 2021-10-1 18:18
siamcopen 发表于 2021-10-1 18:10
就是啊。。他自己承认过。。。。

哈哈哈 那还真是…没必要吧 LoL
作者: 星阳八咫鸟    时间: 2021-10-1 18:23
ps5原生8k60,最有意思的是,xsx由于内存速度不统一加上gpu频率更低(加大了深度优化的难度)(df原文)所以只对ps5做了更进一步的代码优化,因此xsx版只能实现6k60。看来高频gpu在未来特定的游戏上能带来额外的优势。

-------------------------------转自数毛社The Touryst游戏评测视频下面的评论,我看到了转过来的,有不同意见别冲我,我不懂硬件,谢谢。
作者: 害羞的小钱包    时间: 2021-10-1 18:31
笑嘻了,当初索尼在ps5 盒子上印了个8K结果被各群体上来就是乱咬“虚假宣传”
结果现在8k游戏来了,电视VRR也有了,马克塞尼的承诺都兑现了
唯一不见的只有隔壁“most powerful console”的宣传语
作者: stant7777    时间: 2021-10-1 18:32
星阳八咫鸟 发表于 2021-10-1 18:23
ps5原生8k60,最有意思的是,xsx由于内存速度不统一加上gpu频率更低(加大了深度优化的难度)(df原文)所以只 ...

这就是eurogamer那个新闻表达的意思,无奈说就是我们自己加料,行吧,他说啥都是对的
作者: 星阳八咫鸟    时间: 2021-10-1 18:34
stant7777 发表于 2021-10-1 18:32
这就是eurogamer那个新闻表达的意思,无奈说就是我们自己加料,行吧,他说啥都是对的 ...

永远无法叫醒装睡的人,理解。
作者: 顾清辞    时间: 2021-10-1 18:35
stant7777 发表于 2021-10-1 18:32
这就是eurogamer那个新闻表达的意思,无奈说就是我们自己加料,行吧,他说啥都是对的 ...

你说的加料是无法针对xsx底层优化,请问这个原文在哪?我让你圈出来到现在都没圈出来
作者: 顾清辞    时间: 2021-10-1 18:37
星阳八咫鸟 发表于 2021-10-1 18:34
永远无法叫醒装睡的人,理解。

确实,比如你
作者: 星阳八咫鸟    时间: 2021-10-1 18:42
顾清辞 发表于 2021-10-1 18:37
确实,比如你

确实,比如在The Touryst面前,PS5版原生8K,XSX版只能6K,还愣说XSX性能比PS5强三成。

论装睡,我确实不如你。
作者: stant7777    时间: 2021-10-1 18:46
Shin'en 上周发推文:PS5 The Touryst  8k @ 60、4K @ 120
告诉媒体记者:“根据和开发部门的讨论得知,游戏内部渲染为 7680x4320 ------------
没有时间超级采样,没有再投影,没有棋盘格渲染,没有 AI 高清放大。它是完整的 4320p。”


我去。。。。。。这公司技术可以啊!!
作者: 顾清辞    时间: 2021-10-1 18:47
星阳八咫鸟 发表于 2021-10-1 18:42
确实,比如在The Touryst面前,PS5版原生8K,XSX版只能6K,还愣说XSX性能比PS5强三成。

论装睡,我确实 ...

给你个列表
杀手3,先驱者,漫威复仇者联盟,地铁离去,生化危机8,深海迷航零度之下,看门狗军团60帧模式,毁灭战士永恒,破晓传说,我就不说略微优势的游戏了
也就好不容易赢了一个4399,还被开发者自己说是因为修改引擎代码针对优化的,又没法吹了。
作者: hjmsuper    时间: 2021-10-1 18:50
顾清辞 发表于 2021-10-01 18:47


给你个列表
杀手3,先驱者,漫威复仇者联盟,地铁离去,生化危机8,深海迷航零度之下,看门狗军团60帧模式,毁灭战士永恒,破晓传说,我就不说略微优势的游戏了
也就好不容易赢了一个4399,还被开发者自己说是因为修改引擎代码针对优化的,又没法吹了。


8K对6K,这是赢了多少?
作者: 星阳八咫鸟    时间: 2021-10-1 18:53
顾清辞 发表于 2021-10-1 18:47
给你个列表
杀手3,先驱者,漫威复仇者联盟,地铁离去,生化危机8,深海迷航零度之下,看门狗军团60帧模 ...

你说的这些游戏分比率加一起,差距也没有 The Touryst的大啊。

再好好看看我74楼的的转载评论。

说实话。你哪怕说现在8K电视不普及,这原生8K优势不大,我都能理解,总好过你在这鸭子嘴硬。
作者: 顾清辞    时间: 2021-10-1 18:56
星阳八咫鸟 发表于 2021-10-1 18:53
你说的这些游戏分比率加一起,差距也没有 The Touryst的大啊。

再好好看看我74楼的的转载评论。

原来分辨率还能这样算的吗你怎么不说你赢100个4399也不如赢1个3A啊
作者: 顾清辞    时间: 2021-10-1 18:56
hjmsuper 发表于 2021-10-1 18:50
8K对6K,这是赢了多少?

这个游戏赢挺多的,不错,可惜是个4399
作者: 诺基亚8800    时间: 2021-10-1 18:58
原来xsx连4399都跑不到8k
作者: 星阳八咫鸟    时间: 2021-10-1 18:59
顾清辞 发表于 2021-10-1 18:56
这个游戏赢挺多的,不错,可惜是个4399

不怕,时间还长呢,慢慢的4399就会变成3A了。

急啥,对吧,新主机发售还不到一年,就按一代主机6年算,还有五年时间呢,不急慢慢来。
作者: 顾清辞    时间: 2021-10-1 18:59
诺基亚8800 发表于 2021-10-1 18:58
原来xsx连4399都跑不到8k

你来了,毕竟针对ps5优化过的,待遇不同
作者: 星阳八咫鸟    时间: 2021-10-1 19:02
顾清辞 发表于 2021-10-1 18:59
你来了,毕竟针对ps5优化过的,待遇不同

你得看我74楼的转载评论,为啥没针对XSX优化。

不能优化还是难优化。毕竟不一样嘛,对吧
作者: 顾清辞    时间: 2021-10-1 19:07
星阳八咫鸟 发表于 2021-10-1 19:02
你得看我74楼的转载评论,为啥没针对XSX优化。

不能优化还是难优化。毕竟不一样嘛,对吧 ...


原文只说3个因素,该引擎针对ps5的高频加统一内存进行了修改引擎底层优化,至于xsx是难优化还是造谣者说的无法优化,原文提都没提,你74楼那句括号里的难优化也是读者推测的,不是原文,你不会拿它当圣旨了吧
作者: 爵爷4K    时间: 2021-10-1 19:09
stant7777 发表于 2021-10-01 12:52
本帖最后由 stant7777 于 2021-10-1 12:58 编辑

XSX太惨了,都没法使用最先进的优化技术。。。。。不知道是开发工具不行还是IO架构之类拖了后腿

眼睁睁看着第一款主机8K60游戏被PS5拿去



PS:抱歉读新闻不仔细,原来是---   PS5版得益于高频GPU设计实现了8k 60p


高频GPU设计! 马克塞尼真心NB................!


什么高频gpu,明明就是超频冒烟。
作者: 星阳八咫鸟    时间: 2021-10-1 19:22
顾清辞 发表于 2021-10-1 19:07
原文只说3个因素,该引擎针对ps5的高频加统一内存进行了修改引擎底层优化,至于xsx是难优化还是造谣者说 ...

不管是不是圣旨,至少人家说的合情合理,你也无从反驳。

不管怎么样人家的说法和事实表现是相符的,我不信他难道信你啊。
作者: stant7777    时间: 2021-10-1 19:32
原谅我不厚道一次。。。我和微软学坏了


作者: 转啧瓜    时间: 2021-10-1 20:39
这种画面8k也没啥压力吧,PS5的hdmi2.1 32g带宽也无法8k60帧

早在2014年我就用gtx980运行过8k60帧游戏了............
作者: el-melfes    时间: 2021-10-1 20:43
转啧瓜 发表于 2021-10-1 13:39
这种画面8k也没啥压力吧,PS5的hdmi2.1 32g带宽也无法8k60帧

早在2014年我就用gtx980运行过8k60帧游戏了.. ...

8k 60p 8bit 444需要49.65Gbps,10bit 444需要62.06Gbps
作者: stant7777    时间: 2021-10-1 21:20
本帖最后由 stant7777 于 2021-10-1 21:31 编辑

如果一件事很难做导致最后放弃做这事了,那就是没法做。

当然,理论上可以无限接近于做到,只要愿意花费大量时间和精力去尝试。

生化危机2的SS版就是例子,因为太难在SS上实现,CAPCOM放弃了。

但是真的做不出来吗?降低多边形和图片分辨率,动画再压缩压缩,再优化一下,应该勉强能上SS,可惜CAPCOM决定放弃。

SS版的莎木1也是。理论上SS是能做出来的,连开发中视频都有。

这个游戏也一样,XSX的低频GPU和两种不同的内存,导致很难为XSX做引擎底层代码优化,只能放弃。

那事实就是没法给XSX优化到8K60。(这家公司技术很牛,查一下履历就知道。能做他们是一定会做的)

如果硬刚说XSX一定能优化到8k60,我也没意见啦,但是事实就是做不出来 。


PS:放图一张,时代的悲剧。。。。。SS的Bio2

bio2ss

bio2ss

作者: lovein2u    时间: 2021-10-2 00:16
好歹配张jpg啊
作者: Devvk    时间: 2021-10-2 17:08
都不是同时发售的游戏比个毛线,xsx版去年11月就出了,ps5版都晚了10个月,众所周知,越晚出的版本可以学习更多到技术多很多时间优化,这数毛赢的胜之不武。
作者: zhangjjpal    时间: 2021-10-2 18:36
哈哈我还在用着1080p的电视机
作者: Stars-Chivalry    时间: 2021-10-2 19:18
转啧瓜 发表于 2021-10-1 20:39
这种画面8k也没啥压力吧,PS5的hdmi2.1 32g带宽也无法8k60帧

早在2014年我就用gtx980运行过8k60帧游戏了.. ...

980啥时候支持8K输出了?我怎么记得GTX980最大分辨率只支持到 4096x2160 啊,而且接口也只是HDMI2.0和DP1.2,好奇你怎么实现的8K60游戏





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