顾清辞 发表于 2021-10-1 12:44
XSX版的《游客》也用到了超采样技术,但它原生分辨率为6K(准确地说,是5760x3240)。两台机器性能是如此接 ...
顾清辞 发表于 2021-10-01 12:44
XSX版的《游客》也用到了超采样技术,但它原生分辨率为6K(准确地说,是5760x3240)。两台机器性能是如此接近,为什么会出现这种情况呢? Shin'en表示,这是因为他们优化的技术不同,他们为PS5版重新编写了引擎,以充分利用PS5的机能,而XSX版则没有。
顾清辞 发表于 2021-10-01 12:44
XSX版的《游客》也用到了超采样技术,但它原生分辨率为6K(准确地说,是5760x3240)。两台机器性能是如此接近,为什么会出现这种情况呢? Shin'en表示,这是因为他们优化的技术不同,他们为PS5版重新编写了引擎,以充分利用PS5的机能,而XSX版则没有。
stant7777 发表于 2021-10-1 13:04
eurogamer
我就不翻译了,XSX的GPU........ 哎,设计思路还是PC那个思路,导致GPU频率稍低,12T就这么被 ...
顾清辞 发表于 2021-10-1 13:25
压根就没针对XSX优化过,只优化过PS5
stant7777 发表于 2021-10-1 13:31
汗,你文章看了没??
Bearing in mind how close the machines are, why is this the case? 为啥子? ...
makisi 发表于 2021-10-1 13:49
看來是XSX用的PC組裝思路拖了後腿,現在的問題是開發商即使重寫了引擎,那XSX還能像PS5那樣利用低級圖形API ...
顾清辞 发表于 2021-10-01 13:25
压根就没针对XSX优化过,只优化过PS5
everyer 发表于 2021-10-1 15:18
是做不到还是特地优化麻烦你自己去看原文。高频能做到不叫特地为ps5优化。
顾清辞 发表于 2021-10-1 06:25
压根就没针对XSX优化过,只优化过PS5
el-melfes 发表于 2021-10-1 15:36
Typically, in the PC space, to get a faster GPU, manufacturers produce 'wider' designs that run at ...
el-melfes 发表于 2021-10-1 15:36
Typically, in the PC space, to get a faster GPU, manufacturers produce 'wider' designs that run at ...
stant7777 发表于 2021-10-1 15:48
我都给他留台阶了,没想到你这还是是圈出来。。。使不得,没必要吧 ...
星阳八咫鸟 发表于 2021-10-1 16:10
现在视频的8K片源都没多少,8K游戏没太大意义。
顾清辞 发表于 2021-10-01 15:28
本帖最后由 顾清辞 于 2021-10-1 15:30 编辑
Beyond this, rather than just porting the PS4 version to PS5, Shin'en rewrote the engine to take advantage of PS5's low-level graphics APIs.
除此之外,不仅移植到了PS5,还重新编写引擎以利用PS5的底层API
这不叫针对优化叫什么?赢了一个专门优化过的4399居然这么高兴啊,刚出的大菠萝2重置PS5又输XSX了你不得哭晕在厕所
akixxx 发表于 2021-10-1 17:00
别造谣了。你这个号只要看到发言就是贬低ps。
顾清辞 发表于 2021-10-1 12:44
XSX版的《游客》也用到了超采样技术,但它原生分辨率为6K(准确地说,是5760x3240)。两台机器性能是如此接 ...
顾清辞 发表于 2021-10-1 13:25
压根就没针对XSX优化过,只优化过PS5
顾清辞 发表于 2021-10-1 15:50
我让你圈出无法针对XSX底层优化圈出来怎么还不圈出来?
顾清辞 发表于 2021-10-1 08:47
高频XSX是不行,但是底层API没做=不行?你又自己加料了。
这高频+统一内存+针对底层API都是因素
压根没有 ...
ngc346 发表于 2021-10-1 10:21
ps5 8k@60嘛,不会是8k扫雷吧
stant7777 发表于 2021-10-1 17:09
42楼已经圈出来,讲的也很明白了,这家公司“婉转”地表达了原因,你仔细看一定会明白。我就不再重复。
...
聪明的猫 发表于 2021-10-01 17:35
笑了,难道高频1070会比低频3070强吗
诺基亚8800 发表于 2021-10-1 17:59
PS5的第三方游戏原来一直没有发挥真正的性能,真要底层认真优化了还真不得了。xsx就不行了,gdk的一键移植 ...
诺基亚8800 发表于 2021-10-1 17:59
PS5的第三方游戏原来一直没有发挥真正的性能,真要底层认真优化了还真不得了。xsx就不行了,gdk的一键移植 ...
Stars-Chivalry 发表于 2021-10-1 18:00
哈哈哈哈,这个小号是谁的啊?不能是没必要吧的吧
星阳八咫鸟 发表于 2021-10-1 18:05
我早说过了现在很多横跨新老两代主机的游戏,新主机版基本都是移植自老主机,未针对新主机硬件性能充分优 ...
诺基亚8800 发表于 2021-10-1 18:11
是的,其实微软是强推dx12通用性,必不可少地牺牲了专门优化的可能性。看微软故意压xsx的出货量就知道了 ...
siamcopen 发表于 2021-10-1 18:10
就是啊。。他自己承认过。。。。
星阳八咫鸟 发表于 2021-10-1 18:23
ps5原生8k60,最有意思的是,xsx由于内存速度不统一加上gpu频率更低(加大了深度优化的难度)(df原文)所以只 ...
stant7777 发表于 2021-10-1 18:32
这就是eurogamer那个新闻表达的意思,无奈说就是我们自己加料,行吧,他说啥都是对的 ...
stant7777 发表于 2021-10-1 18:32
这就是eurogamer那个新闻表达的意思,无奈说就是我们自己加料,行吧,他说啥都是对的 ...
星阳八咫鸟 发表于 2021-10-1 18:34
永远无法叫醒装睡的人,理解。
顾清辞 发表于 2021-10-1 18:37
确实,比如你
星阳八咫鸟 发表于 2021-10-1 18:42
确实,比如在The Touryst面前,PS5版原生8K,XSX版只能6K,还愣说XSX性能比PS5强三成。
论装睡,我确实 ...
顾清辞 发表于 2021-10-01 18:47
给你个列表
杀手3,先驱者,漫威复仇者联盟,地铁离去,生化危机8,深海迷航零度之下,看门狗军团60帧模式,毁灭战士永恒,破晓传说,我就不说略微优势的游戏了
也就好不容易赢了一个4399,还被开发者自己说是因为修改引擎代码针对优化的,又没法吹了。
顾清辞 发表于 2021-10-1 18:47
给你个列表
杀手3,先驱者,漫威复仇者联盟,地铁离去,生化危机8,深海迷航零度之下,看门狗军团60帧模 ...
星阳八咫鸟 发表于 2021-10-1 18:53
你说的这些游戏分比率加一起,差距也没有 The Touryst的大啊。
再好好看看我74楼的的转载评论。
hjmsuper 发表于 2021-10-1 18:50
8K对6K,这是赢了多少?
顾清辞 发表于 2021-10-1 18:56
这个游戏赢挺多的,不错,可惜是个4399
诺基亚8800 发表于 2021-10-1 18:58
原来xsx连4399都跑不到8k
顾清辞 发表于 2021-10-1 18:59
你来了,毕竟针对ps5优化过的,待遇不同
星阳八咫鸟 发表于 2021-10-1 19:02
你得看我74楼的转载评论,为啥没针对XSX优化。
不能优化还是难优化。毕竟不一样嘛,对吧 ...
stant7777 发表于 2021-10-01 12:52
本帖最后由 stant7777 于 2021-10-1 12:58 编辑
XSX太惨了,都没法使用最先进的优化技术。。。。。不知道是开发工具不行还是IO架构之类拖了后腿
眼睁睁看着第一款主机8K60游戏被PS5拿去
PS:抱歉读新闻不仔细,原来是--- PS5版得益于高频GPU设计实现了8k 60p
高频GPU设计! 马克塞尼真心NB................!
顾清辞 发表于 2021-10-1 19:07
原文只说3个因素,该引擎针对ps5的高频加统一内存进行了修改引擎底层优化,至于xsx是难优化还是造谣者说 ...
转啧瓜 发表于 2021-10-1 13:39
这种画面8k也没啥压力吧,PS5的hdmi2.1 32g带宽也无法8k60帧
早在2014年我就用gtx980运行过8k60帧游戏了.. ...
bio2ss
转啧瓜 发表于 2021-10-1 20:39
这种画面8k也没啥压力吧,PS5的hdmi2.1 32g带宽也无法8k60帧
早在2014年我就用gtx980运行过8k60帧游戏了.. ...
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