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标题: 《猎天使魔女3》吸收《龙鳞化身》战斗机制 [打印本页]
作者: 浮尘Y 时间: 2021-9-27 10:59
标题: 《猎天使魔女3》吸收《龙鳞化身》战斗机制
《龙鳞化身》创意制作人JP Kellams提到,《猎天使魔女3》中贝姐召唤恶魔作战的设定,与《龙鳞化身》中向伙伴Thuban下达战斗指令的机制十分相似。《贝姐3》的导演宮田祐輔此前也曾担任《龙鳞化身》项目首席设计师。
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作者: .麥屶劳. 时间: 2021-9-27 11:04
这种战斗别过多。。。。。我不太喜欢
作者: vosman 时间: 2021-9-27 11:08
微软没整个这种上XB和PC真是遗憾,出得起这点钱的
作者: su_77021 时间: 2021-9-27 11:10
我怀疑微软当初非得乱掺和搞什么联机多人网战。。。白金只想安安静静做单机
作者: 拉捷特 时间: 2021-9-27 11:11
龙鳞化身完成度很高了 真可惜
作者: 任妮油书了 时间: 2021-9-27 11:14
微软要是有任天堂这个耐心和对白金的信任,龙鳞已经发售了
作者: nepocmais 时间: 2021-9-27 11:18
我承認我就是從龍鱗取消之後開始變成軟黑的。。。
作者: ranranll 时间: 2021-9-27 11:20
JP Kellams直接说微软没眼光就可以了。
作者: itachihcq 时间: 2021-9-27 11:21
微软当初取消龙鳞说的是对玩家好,原来是对任天堂好
作者: felix_0081 时间: 2021-9-27 11:25
现在回忆起龙鳞那段演示都还觉得尴尬无比。。。
作者: ralfjones 时间: 2021-9-27 11:26
我倒是觉得也不能完全怪微软,从龙鳞当年的演示来看,质量很一般,白金属于那种老派的日式工作室,别说和微软合不来,索尼当年也没看上他,事实证明他后面的产量和效率以及技术实力很难撑起3A级别的制作。
作者: questlast 时间: 2021-9-27 11:28
图形技术有点差,不是有点差,非常差
其他还可以
作者: jimmy414239 时间: 2021-9-27 11:28
龙鳞的演示满满的雷作感
取消算是及时止血
作者: bit961 时间: 2021-9-27 11:31
就是这么回事,有访谈神谷英树都说了。主要就是微软想要多人和30FPS,白金技术能力有限,做不出来
作者: 太阳国度 时间: 2021-9-27 11:32
可能性很高
作者: longfa 时间: 2021-9-27 11:41
这个倒不意外,游戏界常有的事
作者: 第47号光头 时间: 2021-9-27 11:43
贝姐12卖的如何
作者: zcl51720 时间: 2021-9-27 11:45
说龙鳞可惜的真的看过龙鳞的演示?做出来估计还不如除暴战警
作者: l9353223 时间: 2021-9-27 11:52
本帖最后由 l9353223 于 2021-9-27 12:03 编辑
一般般,所以世嘉有半放弃的念头,任天堂专业回收。其他例子还有零、异度系列……
作者: l9353223 时间: 2021-9-27 12:02
图形技术问题靠的是钱,说白了白金缺的不是技术而是钱,毕竟体量在那。这就和拍电影一样导演编剧再牛没足够经费也拍不出阿凡达这类型的大片。
作者: questlast 时间: 2021-9-27 12:04
确实要钱,但是也要有人
同样小组,欧洲有些组一样人很少,钱也不多,但是编程能力秒杀白金
白金本质还是程序员水平不行
不过白金开的薪水也低,所以也招不到什么强程序员
作者: haha782 时间: 2021-9-27 12:11
本帖最后由 haha782 于 2021-9-27 12:13 编辑
得,3代导演果然不是光头,以后再说不是故意不做续作谁信
作者: nepocmais 时间: 2021-9-27 12:22
最初的演示明明很好。。。后面多人模式那个演示才是尬。。。而那是微软强迫白金做的。。
作者: 竹笋炒肉 时间: 2021-9-27 12:24
这是要上演 “哥斯拉大战金刚” 吗
作者: 酒池肉林 时间: 2021-9-27 12:25
所以这座是套着魔女皮的龙鳞?
作者: 河源花牌 时间: 2021-9-27 12:25
龙鳞最开始的演示还好吧,后面的多人演示确实不行。
作者: knlyl1000 时间: 2021-9-27 12:28
龙鳞那垃圾演示还有人可惜啊?赶紧割掉止损是菲尔斯宾瑟这做过的最正确的决定之一了
作者: 新堂 时间: 2021-9-27 12:39
三代版权方其中之一是任天堂
作者: Sky幻士 时间: 2021-9-27 12:48
l9353223 发表于 2021-9-27 11:52
一般般,所以世嘉有半放弃的念头,任天堂专业回收。其他例子还有零、异度系列……
...
在锁区主机,只有两种语言卖个200万,算十分厉害了吧?这还算普通?
作者: bit961 时间: 2021-9-27 12:49
这次巴比伦陨落也是,第一个预告片看着不错,第二个就拉跨了
作者: nepocmais 时间: 2021-9-27 12:55
白金真不能做多人游戏。。。。
作者: yun44 时间: 2021-9-27 13:03
不要老想着龙鳞就微软什么的.......
这游戏原本当初最早开发的平台是wii,主角是女孩与恐龙,设定是走魔女1的路线,所以现在实际把这要素加入魔女3,应该说回归原本是完全没任何问题违和感的,只是不知为啥最后没能入老任法眼,结果却被微软看中了......
作者: junyixiaodie 时间: 2021-9-27 13:21
龙鳞都已经忘了这个游戏
作者: tianshi586 时间: 2021-9-27 13:43
可能因为2是独占吧,如果全平台肯定销量要好很多
作者: felix_0081 时间: 2021-9-27 13:44
这游戏让我觉得尴尬,是从那个和世界环境背景完全不搭的主角戴耳机装B开始的。。。
至于野怪战主角尬跑刮痧(明明龙喷一口就行了),以及四人合作打boss那个演出,只是一步一步让这种尴尬达到高朝而已。
作者: wjbdasd 时间: 2021-9-27 13:47
本帖最后由 wjbdasd 于 2021-9-27 13:53 编辑
siamcopen 发表于 2021-9-27 12:55
白金真不能做多人游戏。。。。
白金第一个多人游戏是极度混乱吧,那是真的混乱,这种要搓招的3D动作游戏天生不适合多人吧
作者: lss-12345 时间: 2021-9-27 14:10
非热门 平台 独占act游戏,200w的销量竟然还有人嫌少
作者: rw871208 时间: 2021-9-27 14:28
我就知道会有像3楼这样眼馋的,哈喇子直流
作者: mgs5quiet 时间: 2021-9-27 14:32
龙鳞实在太可惜了
作者: carols1989 时间: 2021-9-27 14:53
龙鳞化身,谁知道当初真的生出来会不会暴雷呢...贝姐新造型看着有点臃肿。
作者: 921866 时间: 2021-9-27 15:01
说的是猎天使魔女2吧,这游戏当初还不惨,发售首周只排第5,两个多月只有20多万,不到一年各种骨折价,wiiu版最终爬过100万水分大得狠
作者: lank56656 时间: 2021-9-27 15:22
喜大普奔,算是弥补遗憾了
作者: 软天下_ 时间: 2021-9-27 16:03
拿微软的钱给任天堂做玩法,光头这真是铁孝子,微软也不见得无辜就是了。
作者: saber416 时间: 2021-9-27 16:22
微软商人眼观,光头磨洋工。龙鳞取消这两都算活该
作者: bit961 时间: 2021-9-27 16:36
算上NS有200W,初代我记得也是200w+。属于ACT正常销量
作者: finalfans 时间: 2021-9-27 16:41
yun44 发表于 2021-9-27 13:03
不要老想着龙鳞就微软什么的.......
这游戏原本当初最早开发的平台是wii,主角是女孩与恐龙,设定是走魔女1 ...
说来说去还是微软没眼光么?找第三方合作,有钱有资源,选的都是什么玩意。
作者: kdashmanx 时间: 2021-9-27 17:06
感觉像在说就是把龙鳞的部分内容换皮成贝姐3了
作者: chandycatalysia 时间: 2021-9-27 17:34
怪物猎人:???
剑灵:???
洛奇英雄传:???
荣耀战魂:???
永劫无间:???
作者: scorpio小天 时间: 2021-9-27 17:50
一位早在2017年就离职的制作人对前公司新作预告片发表的一句话感想能被当做新闻发出来...
顺带一提,人家还有好几条其他的感想,你们要不整理一下一起发出来算了?
(你这标题,你玩过龙鳞了还是玩过bayo3了?)
作者: 小鳥遊翔子 时间: 2021-9-27 17:51
有多少钱办多少钱的事你用1元钱永远办不了100元的事就这么简单,没钱自然没有技术力,有钱可以招各路英豪加入项目团队,你看欧美那个大项目开发的时候不对外招人
作者: 小鳥遊翔子 时间: 2021-9-27 17:54
不到一年打骨折,是你骨折了吧,真以为互联网没有记忆呀
作者: scorpio小天 时间: 2021-9-27 18:01
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作者: Sky幻士 时间: 2021-9-27 18:29
921866 发表于 2021-9-27 15:01
说的是猎天使魔女2吧,这游戏当初还不惨,发售首周只排第5,两个多月只有20多万,不到一年各种骨折价,wi ...
简直胡说八道,老任的游戏何来骨折的?尤其魔女2这种抢着要的,两个月只有20万,是“日本的销量”,锁区单一语言来说这销量很正常,WIIU是“锁区主机”单一地区卖的游戏
你看看“异界锁链”和“MHR”能卖这么快,是因为多区语言同步,没锁区
隔壁平台,的单一语言游戏,能有老任卖这么多就好偷笑了,要是锁区外国人玩不了的。
作者: 328928249 时间: 2021-9-27 18:30
921866 发表于 2021-9-27 15:01
说的是猎天使魔女2吧,这游戏当初还不惨,发售首周只排第5,两个多月只有20多万,不到一年各种骨折价,wi ...
哪这么夸张。wiiu破解了很久之后我卖魔女1+2的二手还卖了200块呢
作者: Sky幻士 时间: 2021-9-27 18:32
小鳥遊翔子 发表于 2021-9-27 17:54
不到一年打骨折,是你骨折了吧,真以为互联网没有记忆呀
骨折都说得出,看看隔壁的,能有款“单一语言”进10W的,就要烧衣还神了,他敢再锁区再看看。
作者: yakumo 时间: 2021-9-27 18:48
“因为玩家太过期待于是取消了开发”的机制?
还是任天堂有耐心和容忍度
作者: xiulian 时间: 2021-9-27 20:22
3不3A无所谓,主要还是要把游戏做得我喜欢就行。
作者: 雪月 时间: 2021-9-27 20:33
不愧是白金,拿微软的钱给任天堂做游戏
作者: 后弈之子gp5 时间: 2021-9-27 21:48
我已经几乎忘了龙鳞这款游戏了,当初没能发售真是可惜
作者: wsdz 时间: 2021-9-28 00:09
希望能出好效果
作者: smiyaney 时间: 2021-9-28 16:17
那本质还是钱。
作者: honkong 时间: 2021-9-29 10:37
好像那么回事吧~
作者: 浮生乱比比 时间: 2021-9-29 10:51
龙鳞可惜了
作者: wojiaolsya 时间: 2021-9-29 11:07
原来如此·············
作者: 贪食d猪 时间: 2021-9-29 11:27
只能蹭蹭热度了。。
作者: 惊为天人 时间: 2021-9-30 07:52
可以
作者: 葡萄肝 时间: 2021-10-30 05:12
因为当初实机演示放出来后一片差评,花里胡哨不知道在玩什么,所以就被微软砍了
作者: 小鳥遊翔子 时间: 2022-10-28 12:36
其实就是世嘉自己好歹,现在本社能过百万的ip一只手都数的过来吧。
作者: goodboykk 时间: 2022-10-28 12:48
多人和30帧都是我最讨厌的。所以微软的游戏没有一个我喜欢。
作者: Cheeseburgers 时间: 2022-10-28 14:12
龙鳞是一款游戏,没有出就没有好坏之分。
另外,对玩家而言,游戏的好坏不用去在乎销量。
作者: Ysyzgj 时间: 2022-10-30 14:14
说到底还是钱
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