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标题: 写在88小时破晓传说白金之后 [打印本页]

作者: serge123    时间: 2021-9-21 16:21
标题: 写在88小时破晓传说白金之后
写在88小时破晓传说白金之后
游戏发售前玩了试玩版,我对正式版相当期待,然而玩了十几个小时正式版之后我的感受是喜忧参半。各种感想不吐不快,又恐在尚未通关前来评价会有片面和偏颇,现在88小时白金了,终于有资格对TOAR来个全面评价。

画面
本作最大的优点,系列最佳画面。荒地、雪原、
树海、丘陵、湿地,栩栩如生,让人流连忘返。城镇虽不多但各具特色。可以说本作画面成为了系列标杆。

音乐
樱庭统作曲,系列多部作品的音乐制作人,不乏优秀的作品,然而本作的音乐乏善可陈。通篇玩下来只有杂兵战的战斗音乐给我留下了印象。不知道是预算少了还是樱庭统江郎才尽。

剧情
HAPPY ENDING,不过不失。背景和设定不错,但叙事方式不太好。不同国家采用不同的统治方式,有一点人类社会发展史的影子。种族歧视和冲突的描写流于表面,浅尝辄止。真相主要是由一个待在培养皿里嘴都没动一下的真雷纳人来揭示,全程只有对话,没有通过画面来讲解雷纳的历史发展,不能不说有些遗憾。可能是由于年龄和阅历的关系,一些桥段看得我很尴尬,着急。

战斗
用毁誉参半来形容本作的战斗系统可以说是再贴切不过了。本作的战斗系统以AG为基础,BG(增幅攻击)为主,增幅强击(STRIKE)为辅,此外还有精确回避(防御)。
1.AG
类似TOB,使用术技不再消耗TP,取而代之是AP,最大10点,术技花费1到4点不等。配合各种回复AG的被动技能,实际战斗很流畅,对连招的限制不大。
2.BG
每一名角色的BG都有自己的特性,男主角的可以强制倒地,女主角的可以击落飞行的敌人等等,根据不同类型的敌人使用不同角色的BG能中断敌人的行动,除此之外使用BG还能回复玩家操作角色的AG,使得连招更为容易。
3.STRIKE
由两名角色发动的增幅强击更形象的说更像是终结技,不仅演出效果华丽,威力也不俗。敌人血越少,连击数越高,越容易发动。实际上开敌我1血的文物就可以发现,strike是可以强制一击带走半血的敌人的,当然仅限杂兵。
4.精确回避(防御)
在特定的时机回避敌人的攻击就可触发精确回避,效果是完全免伤+反击敌人。判定虽不严格,但本身收益有限。

AG、BG的设定使得连招变得更加容易再有strike和精确回避的锦上添花,极富特色和演出效果的连招就此诞生——原本应该如此。然而本作战斗最大的问题就是出在连招上,准确的说是针对BOSS的连招。本作的大型敌人和BOSS是全程霸体的,除了特定情况的BG可以使BOSS短暂倒地外,术技是无法让BOSS造成硬直和浮空的,也就是说在本作中看不到像系列传统的那种针对BOSS的华丽和实用兼备的COMBO了,传说系列最大的乐趣之一在本作中丧失了。

其他
1.迷宫解密
终于本作的迷宫已经没有解密了,只剩下找机关开门。不知道从哪一作开始迷宫解密弱化的,上一作TOB最终迷宫还算是有点像样的解密,这一作连影子都看不到了,当年TOD和TOA的解密我至今记忆犹新。TOA的缪不仅是可爱担当还肩负解密重任,而本作的付露露只是个吉祥物了。
2.小游戏
只剩钓鱼了。怀念当年TOD2的推箱子、上菜、开飞机、赛跑,还有TOA的横版斗恶龙的小游戏。
3.装备
武器和防具只有数字变化,没有词条了。只剩饰品,很快就毕业了。在BOSS战无趣的情况下,缺少刷刷刷要素,隐藏迷宫打通了我都不知道该干啥了。
4.小剧场
不同于系列传统的anime演出方式,改成漫画分镜+3D角色建模。不得不说有它的优点,尤其是角色换装后再看某些小剧场很有意思。另外个人感觉本作的小剧场更多的作用是补充和说明,吐槽和搞笑的变少了。
作者: serge123    时间: 2021-9-21 16:25
忘了提一点,这次随着主线剧情进展,菜单界面的人物立绘会改变,这个好评大赞。
作者: arsenalgear    时间: 2021-9-21 16:43
隐藏迷宫困难打完但是没白金的路过,后期明显感觉成本跟不上了,不能说比其他传说差,只是前半部分把期待拉的有点高。
作者: serge123    时间: 2021-9-21 17:37
arsenalgear 发表于 2021-9-21 16:43
隐藏迷宫困难打完但是没白金的路过,后期明显感觉成本跟不上了,不能说比其他传说差,只是前半部分把期待拉 ...

确实,还以为下半部能有上半部一样的长度,没想到这么短。其实主线短一些也无妨,支线和隐藏要素丰富也OK。结果这次支线也没多少,支线中大部分的战斗由于敌人也是全程霸体导致体验不好,而这次隐藏迷宫地图小,一会儿就跑完了,又没有可刷的东西,白金之后真不知道干啥了。
作者: Soraの执行者    时间: 2021-9-21 17:39
serge123 发表于 2021-9-21 17:37
确实,还以为下半部能有上半部一样的长度,没想到这么短。其实主线短一些也无妨,支线和隐藏要素丰富也OK ...

隐藏迷宫虽然小 不过6张图都是历代传说的经典图 bgm也大多用原作的 加上很有梗 倒是不错 不过真的有点不够长了。。。
作者: sailorstar    时间: 2021-9-21 17:45
其实玩完隐藏迷宫就没啥可做的感觉,适用于任何一代,如果没联机要素的rpg,也基本上就是那样。真的要做的那首先不是白金的事情,比如全收集,熟练度,魔武器杀人数等等。
迷宫不迷,你应该也同时责怪同是玩家的某群人,这些东西对厂家来说是左右为难的产物。比如一个游戏,好白了,要嫌游戏时长不够,不好白了,又要骂麻烦。我个人也是觉得有点迷宫设计感,会让游戏更丰富,但你不能怪有些快餐人嫌麻烦的。
真的要说,越来越简便的设计,方便了一部分人,同时也损害了一部分玩家的玩意。
作者: serge123    时间: 2021-9-21 17:59
sailorstar 发表于 2021-9-21 17:45
其实玩完隐藏迷宫就没啥可做的感觉,适用于任何一代,如果没联机要素的rpg,也基本上就是那样。真的要做的 ...

TOD2和TOB的装备有词条。TOD2的装备武器+两件防具,每件装备可以有两个词条,词条最大8级,合成之后第二词条会降一级,但有一个词条可以低几率合成不降级,有玩家会追求完美双8武器。刷好了装备再去反复打隐藏迷宫的BOSS,这个过程漫长却有趣。而TOB就要差一些,装备有词条但无法合成,完全随机,但至少有可刷的。而TOAR这次饰品很快就可以毕业不说,打BOSS还无趣。现在我只能开敌我1血打杂兵来体验连招的快感。
作者: 25225614686    时间: 2021-9-21 18:27
我觉得地图小迷宫不迷都能接受,你好歹搞个无缝连起来啊,屁大点的地图还读个盘,进个小屋也读个盘,地之国宫殿哪里,屋子进来进去,简直是闹心。。。。。话说嗜血代码都已经实现全图无缝读取了,社内的人都不搞技术交流吗,还用的同一个引擎。黎之轨迹都已经进房子无缝了,法老控都实现了的东西,传说组还在这么拉跨。
作者: wjbdasd    时间: 2021-9-21 18:32
本帖最后由 wjbdasd 于 2021-9-21 18:34 编辑
sailorstar 发表于 2021-9-21 17:45
其实玩完隐藏迷宫就没啥可做的感觉,适用于任何一代,如果没联机要素的rpg,也基本上就是那样。真的要做的 ...


后期恶意拖时长加堆大型怪的迷宫没看出来哪里简便了,真想简便就应该全砍了,像剑盾那样取消冠军之路搞几条直道,这才是方便你我他。现在这种情况属于既想维持游戏时长,又没有能力给这段时间增加乐趣,相反还降低了体验,这肯定不能怪玩家。
作者: selinajay    时间: 2021-9-21 22:27
boss霸体太霸道确实。。。
作者: serge123    时间: 2021-9-21 23:11
25225614686 发表于 2021-9-21 18:27
我觉得地图小迷宫不迷都能接受,你好歹搞个无缝连起来啊,屁大点的地图还读个盘,进个小屋也读个盘,地之国 ...

是,第一个村庄进旅店发现还要黑屏读盘,我是惊了,真没想到。
作者: 安息不二    时间: 2021-9-22 01:53
基本同意,小剧场可以把感觉去掉,不够好笑,很失望,这个队伍里面居然没有一个会说相声的
作者: Soraの执行者    时间: 2021-9-22 02:48
安息不二 发表于 2021-9-22 01:53
基本同意,小剧场可以把感觉去掉,不够好笑,很失望,这个队伍里面居然没有一个会说相声的 ...

我觉得大大后期的还是有些好笑的。。但是占的比重太少咯。。
作者: 认证论坛    时间: 2021-9-22 03:03
安息不二 发表于 2021-9-22 01:53
基本同意,小剧场可以把感觉去掉,不够好笑,很失望,这个队伍里面居然没有一个会说相声的 ...


这作搞笑吐槽也不能说没有,只不过大部分都放在平时跑地图的那种左下角随机对话……SKIP基本都是在扯任务相关的剧情
作者: GABOU応援団    时间: 2021-9-22 07:36
剧情这块,对雷纳人的社会以及真雷纳人的历史要是能更深入描写一下就好了。

作者: cco73    时间: 2021-9-22 07:49
钓鱼很好玩,就是种类太少了,再加50种都不嫌多。
猫头鹰很可爱,就是种类太少了,再加50种都不嫌多。

作者: moonbase    时间: 2021-9-22 08:40
前期为了口碑和销量还是很不错的。后面缩的太厉害。光是堆换皮怪和一个接一个的不迷宫了。看来除了dq11,jrpg还真没几个画面顶级后期又不缩水的。不过这支线,比最近的FF好多了。不知道拥有最高的开发成本,FF的支线怎么搞成都是千篇一律的。
作者: 黄金漆黑    时间: 2021-9-22 09:01
这作其实不太好搞笑吧,各种种族阶级差异掺杂在里面,很难不冒犯到
作者: sljjeff    时间: 2021-9-22 09:39
系统简化并不是坏事,其实我蛮讨厌TOB那样武器装备合成再分解的,刷死了,至于小游戏什么本来就不是必须的,有多有少都没什么影响,战斗系统的话,其实我胆子小,打两下就闪还是比较符合我的风格的,高连段是高手的事情,与我无关,画面满意,剧情我不予置评,因为日式的剧情也就那样,说实话我真不大喜欢TOB那个结局,包括以前TOX2的结局,我觉得HE挺好的。。。。
作者: serge123    时间: 2021-9-22 10:01
sljjeff 发表于 2021-9-22 09:39
系统简化并不是坏事,其实我蛮讨厌TOB那样武器装备合成再分解的,刷死了,至于小游戏什么本来就不是必须的 ...

TOB武器是不能合成的,词条完全随机,想刷出满意的武器几率极低。TOD2才能合成,相对而言几率要高不少,还可以通过种黄金种子必定得到想要的词条,虽然也很花时间。Happy ending当然是好,但叙事和表现方式就不是那么好了。
作者: hp9527    时间: 2021-9-22 10:23
简化设计在这个时代是好事,不然包括我在内会有很多人烂尾
战斗系统挺好,boss战机制的失败感觉可以分开说
剧情整体逻辑自洽,叙事技巧一塌糊涂,除了各种原谅,还有很多地方明明可以有更好的处理

买游戏感到最值的部分是,已经很多年没操作日式风格的角色在画面这么漂亮的场景里郊游了

作者: 雨寒月    时间: 2021-9-22 11:43
好多搞笑的对话都是在跑路过程中左下角刷的,比如瀑布那里高台跳水,接到一个杀蜜蜂的支线,都挺搞笑的
作者: kachlnalove    时间: 2021-9-24 16:14
蝴蝶翅膀一戴,一些剧情直接遮整个屏幕。
作者: 我们是喵    时间: 2021-9-24 18:01
雨寒月 发表于 2021-9-22 11:43
好多搞笑的对话都是在跑路过程中左下角刷的,比如瀑布那里高台跳水,接到一个杀蜜蜂的支线,都挺搞笑的 ...

可惜跳水只能看一次,意犹未尽又跳了一次结果没人说话了
作者: 雨寒月    时间: 2021-9-25 22:48
我们是喵 发表于 2021-9-24 18:01
可惜跳水只能看一次,意犹未尽又跳了一次结果没人说话了

二周目再来~~~
作者: nds    时间: 2021-9-25 23:30
这代小剧场还不如左下角对话有趣=_=
作者: bust123    时间: 2021-9-26 10:30
本帖最后由 bust123 于 2021-9-26 10:32 编辑

一个游戏要有耐玩度,该刷的时候还是要刷的,说是简化系统,其实还是成本太高,开发能力差,打磨不够的借口而已,对大部分日厂现在的开发能力,就不要有太高期望了,对我来说,至今次时代日式RPG最佳,还是异度2,虽然也有后期缩水的情况,但不会有这种太过明显的短板。日式RPG复兴之路任重道远,说不定到最后真要靠中国扛起大旗,哈哈哈,我不是暗示原神哈
作者: 认证论坛    时间: 2021-9-26 11:57
本帖最后由 认证论坛 于 2021-9-26 11:59 编辑
sljjeff 发表于 2021-9-22 09:39
系统简化并不是坏事,其实我蛮讨厌TOB那样武器装备合成再分解的,刷死了,至于小游戏什么本来就不是必须的 ...


同意,我也是最讨厌TOB那种玩词条的,单个词条看描述很猛实际数值就涨那么点不痛不痒,懒得去琢磨那些数值,也根本没耐心去刷,经常因为背包界面装备太多太乱,导致大量游玩时间完全浪费在商店里不停的分解合成,野外走一圈又爆一堆然后又去商店分解合成……70小时一周目过的,我估计可能有20小时都在商店里无意义的按确定键拆装备……真心不知道这种设计有什么好玩,仁王2也是这样,反正我完全欣赏不来……
作者: nds    时间: 2021-9-26 13:35
认证论坛 发表于 2021-9-26 11:57
同意,我也是最讨厌TOB那种玩词条的,单个词条看描述很猛实际数值就涨那么点不痛不痒,懒得去琢磨那些数 ...

的确,TOB的过于麻烦了,装备等搞起来,一搞几小时
作者: rikku28    时间: 2021-9-26 14:08
战斗肯定比tor和tox强
作者: serge123    时间: 2021-9-27 12:36
雨寒月 发表于 2021-9-22 11:43
好多搞笑的对话都是在跑路过程中左下角刷的,比如瀑布那里高台跳水,接到一个杀蜜蜂的支线,都挺搞笑的 ...

收集声音的支线完成之后触发的对话,屠格丽娜的叫声和洛的声音笑死人。




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