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标题: 《密特罗德 生存恐惧》最新宣传PV公开 简要介绍游戏特色 [打印本页]

作者: zackxs    时间: 2021-9-11 01:08
标题: 《密特罗德 生存恐惧》最新宣传PV公开 简要介绍游戏特色
任天堂今日公开了《密特罗德 生存恐惧》的游戏总览介绍视频(中文配音+字幕),视频中介绍了本作中的世界探索、多种能力、武器、E.M.M.I敌对生物、剧情概述等要素,以及游戏特别版和两款Amiibo的展示。本作将于10月8日登陆Switch,支持简体中文。

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视频地址

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作者: longfa    时间: 2021-9-11 01:16
十月就玩这个了,连着两个月的银河城之旅~
作者: 竹笋炒肉    时间: 2021-9-11 02:14
以前没有玩过这个系列,这次会入一张实体版收藏,看着感觉好难  
作者: 小小林林    时间: 2021-9-11 03:38
恶魔城都是借鉴它而成功的。神作!手残和脑子不灵光的建议不要玩。

作者: 砸门吹牛    时间: 2021-9-11 03:53
虽然用鸟人族战神甲配适鸟人身体结构所以体现为类似鸟爪的内增高来自我解释了一下并接受了本作头身比例的人设,不过当看到视频中的加速跑,再次感觉九头身大肠腿内增高很不美观动作也飘忽不协调
还是喜欢老2d里的大头盔或prime里的两肩霸气大圆球

我不明白 女武神为啥要讨好死宅而穿着内增高去打架?
作者: ps3wjs    时间: 2021-9-11 05:32
这 这不是银河战士吗?
作者: nilemania    时间: 2021-9-11 07:39
正统的银河城要登场了
作者: devilyoh    时间: 2021-9-11 08:08
洛克人X9也按这规格制作可好
作者: ayu_debut    时间: 2021-9-11 08:46
挺好玩的样子
作者: rkun0130    时间: 2021-9-11 09:15
会不会很难啊
作者: alucard_2005    时间: 2021-9-11 09:30
反正都是越做越简单 战斗部分已经完全不期待了 以前的银河战士至少在找东西(全收集)上还有点挑战 记得3ds上那个妇科就差告诉你每个道具在什么位置了, 不要这样呀, 在我看来 地图都可以不要 更别说隐藏墙壁隐藏道具的提示了, 不然怎么区分探索精神 虽然这么一搞 最后大家都是去看攻略
作者: zhangguichao    时间: 2021-9-11 09:41
alucard_2005 发表于 2021-09-11 09:30
反正都是越做越简单 战斗部分已经完全不期待了 以前的银河战士至少在找东西(全收集)上还有点挑战 记得3ds上那个妇科就差告诉你每个道具在什么位置了, 不要这样呀, 在我看来 地图都可以不要 更别说隐藏墙壁隐藏道具的提示了, 不然怎么区分探索精神 虽然这么一搞 最后大家都是去看攻略


照你说的这么一搞,这作银河战士也就是最后一部了
作者: rockchang223    时间: 2021-9-11 09:46
很赞  期待期待 探索行星的乐趣  Boss战也不错    比3ds上的看上去 画面 音效 操作 都进化不少。 这种游戏还是很考验操作的 动作苦手会摔手柄的
作者: nekonekoboss    时间: 2021-9-11 11:04
用料比血污猛多了必入手的
作者: xtofu    时间: 2021-9-11 11:16
官方攻略本啥时候出?这几天比照官方攻略本通了3ds的回归。
作者: 呼呼嘿嘿    时间: 2021-9-11 11:32
神作,年度预定。
作者: l9353223    时间: 2021-9-11 12:13
这一作会不会有纵深多层场景地图(层叠)的设计呢
作者: l9353223    时间: 2021-9-11 12:19
如果做成层叠的地图设计银河战士类游戏还是有继续挖掘的空间的

层叠地图之间是直接连通的,而且场景之间还可以设计为互动联系,比如战斗破坏墙壁之后可以向纵深新场景移动或是堵塞原本可以通过的道路甚至可以有类似水位设计,这样可以大大增强游戏探索空间、丰富该类型游戏的玩法
作者: 鱼先生    时间: 2021-9-11 12:23
小小林林 发表于 2021-9-11 03:38
恶魔城都是借鉴它而成功的。神作!手残和脑子不灵光的建议不要玩。

恶魔城销量:
红白机1代123万,2代磁碟机版93万,无罪叹息94万,月下127万,暗影之王112万,七座银河城除了最不银河城的月轮87万,其余50万销量都没达到,这应该不叫借鉴了银河战士才成功的吧。
别忘了月下之前恶魔城系列已经出了10款作品了,如果本身没有点硬实力早湮没在游戏的海洋里了。
作者: l9353223    时间: 2021-9-11 12:28
本帖最后由 l9353223 于 2021-9-11 12:44 编辑
鱼先生 发表于 2021-9-11 12:23
恶魔城销量:
红白机1代123万,2代磁碟机版93万,无罪叹息94万,月下127万,暗影之王112万,七座银河城除 ...


月下之前或者说借鉴银河战士之前恶魔城就是个和万千横版游戏没区别的沧海一粟,这个系列很可能在sfc时代就画上句号了,不要说后面的蜕变和真正的巅峰。
直到超级银河战士出现,才给了横版卷轴动作闯关游戏指出新的发展方向。
如果
作者: l9353223    时间: 2021-9-11 12:31
本帖最后由 l9353223 于 2021-9-11 12:45 编辑

重复发帖了呃呃
作者: 鱼先生    时间: 2021-9-11 13:45
l9353223 发表于 2021-9-11 12:28
月下之前或者说借鉴银河战士之前恶魔城就是个和万千横版游戏没区别的沧海一粟,这个系列很可能在sfc时代 ...

Dave Cox : We needed to make a change, so we did. The Castlevania series wasn’t going anywhere, sales were dwindling and it was appealing to only a very small hardcore base of fans. That’s how franchises die. The success of Lords of Shadow proved to everyone that there’s life in the series yet and that people could accept us going in a new direction, and we can do that again. We have to take these risks if Castlevania is to survive, otherwise it’s just going to be like Mega Man.
只想说一句,银河城带来的不是恶魔城的巅峰,而是恶魔城系列的终结。
作者: biodio2018    时间: 2021-9-11 15:19
3D好玩,2D一般。
作者: l9353223    时间: 2021-9-11 15:23
鱼先生 发表于 2021-9-11 13:45
Dave Cox : We needed to make a change, so we did. The Castlevania series wasn’t going anywhere, s ...

银河城至少让恶魔城还能与留下银河城的名和游戏制作概念,否则恶魔城会更早终结或没落,太多同类游戏的例子了,洛克人、魔界村等等,哪怕魂斗罗加入银河城要素也能再活几年。单纯的横版卷轴清版游戏内容已经无法满足后来玩家的需求了。
作者: l9353223    时间: 2021-9-11 15:28
鱼先生 发表于 2021-9-11 13:45
Dave Cox : We needed to make a change, so we did. The Castlevania series wasn’t going anywhere, s ...

银河城至少让恶魔城还能与留下银河城的名和游戏制作概念,否则恶魔城会更早终结或没落,太多同类游戏的例子了,洛克人、魔界村等等,哪怕魂斗罗加入银河城要素也能再活几年。单纯的横版卷轴清版游戏内容已经无法满足后来玩家的需求了。
作者: wsdz    时间: 2021-9-12 00:16
强烈期待
作者: magiceift    时间: 2021-9-12 01:02
鱼先生 发表于 2021-9-11 12:23
恶魔城销量:
红白机1代123万,2代磁碟机版93万,无罪叹息94万,月下127万,暗影之王112万,七座银河城除 ...

按照你发的数据来看,无罪的叹息和暗影之王的销量还是可以的,所以才会在同一平台继续出新作和续作。月轮卖的也不错,后面的作品确实是五十岚制作游戏出了瓶颈,不过总的来说他制作游戏的水平也一般(其中晓月做的还是可圈可点的,如果出在PS2主机上估计素质和销量还会更好更高)。就如你所说,其实月下之前的老恶魔城确实有很多特色,很多后来恶魔城的框架和敌人都是从先前的作品里扣下来的。特别是血轮,是老恶魔城的塔尖作品。否则也不会延续下去(虽然后来地图和探索要素借鉴了银河战士)。恶魔城没落是没有很好的衔接到3D时代,虽然早早的出过N64的2部作品,但制作3D恶魔城游戏的经验一直捉襟见肘,和科婊其他游戏的3D化制作经验差好几个台阶。




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