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标题: 这游戏绘制距离是认真的? [打印本页]

作者: 土豆烧鸡    时间: 2021-9-9 16:22
标题: 这游戏绘制距离是认真的?
今天下了试玩看了下画面,静态画面的确不错,jrpg一档,但绘制距离是搞笑的?人物一小跑起来旁边的岩石,草啊树啊直接给你当面刷新,这绘制距离最多2米,辣眼睛得不行,ps3游戏都比它强啊,我玩3上的上古5也不至于这样,不知道ps5版会不会好点

作者: ロロライナ    时间: 2021-9-9 16:26

作者: legionaireshen    时间: 2021-9-9 16:28
ps5也一样,之前绯红也是,估计就是以ps4为基准,懒得调了,甚至pc都没有距离的选项,幸好虚幻4可以手动加参数。
作者: joelian    时间: 2021-9-9 16:34
目前玩着ps5版没发现这问题啊
作者: 土豆烧鸡    时间: 2021-9-9 16:34
legionaireshen 发表于 2021-09-09 16:28
ps5也一样,之前绯红也是,估计就是以ps4为基准,懒得调了,甚至pc都没有距离的选项,幸好虚幻4可以手动加参数。


Ps5也这样当面刷新?太失望了,万代这些日厂自己技术辣鸡还非要用虚幻4,还不如搞成伊苏那种画面,现在这种隔一米刷个草出来太鬼畜了
作者: 土豆烧鸡    时间: 2021-9-9 16:35
joelian 发表于 2021-09-09 16:34
目前玩着ps5版没发现这问题啊


你操作人物慢跑,然后观察前方两侧的环境树啊草啊岩石啥的贴图
作者: huntercai    时间: 2021-9-9 16:37
PS4机器运行起飞的原因找到了?
作者: legionaireshen    时间: 2021-9-9 16:40
土豆烧鸡 发表于 2021-9-9 16:34
Ps5也这样当面刷新?太失望了,万代这些日厂自己技术辣鸡还非要用虚幻4,还不如搞成伊苏那种画面,现在这 ...

问题是法老控的绘图距离也是挺短的。。。
作者: Ps586    时间: 2021-9-9 16:41
额~~~你去看看如龙7国际版(PS5版)也一样
作者: (忍)    时间: 2021-9-9 16:50
这不是很多游戏都有的毛病吗。可视渲染距离,特别针对低版本的优化手段。不知道STEAM有没的手动调整。
作者: MITU咩咩    时间: 2021-9-9 16:51
最早直播试玩的时候我就提出这个问题了,确实挺逗的
作者: coooooow    时间: 2021-9-9 16:56
legionaireshen 发表于 2021-9-9 16:40
问题是法老控的绘图距离也是挺短的。。。


法老控还停留在PS2年代,提它干嘛?小黄油都比他先进
作者: 土豆烧鸡    时间: 2021-9-9 17:00
legionaireshen 发表于 2021-09-09 16:40


问题是法老控的绘图距离也是挺短的。。。


法老控画面整体辣鸡,不在乎啊,破晓画面静态这么好,一动就鬼畜恶心,接受不了这种反差
作者: lovezhang520    时间: 2021-9-9 17:12
本帖最后由 lovezhang520 于 2021-9-9 17:18 编辑

是的 看来楼主也懂一点 次时代游戏知识
3d游戏中远景和近景中高模型和低模型的贴图 替换 来减少性能消耗 业内叫做LOD
而破晓中。。绘制距离过近 导致走快了贴图肉眼可见的变化 蛋疼!
在ps4中这么做就算了,ps5也是一样一刀切。这个问题还蛮严重的。
作者: wjbdasd    时间: 2021-9-9 18:23
这倒是小问题,视野过近是大问题,整的跟生化6初版一样
作者: lovezhang520    时间: 2021-9-9 18:26
wjbdasd 发表于 2021-9-9 18:23
这倒是小问题,视野过近是大问题,整的跟生化6初版一样

比星海5强点,视野处于不舒服和舒服之间。。




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