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标题: 咨询下,最近几代传说迷宫复杂吗? [打印本页]

作者: celestiashen    时间: 2021-9-8 09:17
标题: 咨询下,最近几代传说迷宫复杂吗?
老人家游戏时间少,真不敢玩迷宫游戏了,只想体验剧情耍耍战斗。ff7用的都是简单模式,咨询大佬们了,谢谢

作者: huntercai    时间: 2021-9-8 09:26
不难

严格来说从无尽传说开始就基本和一道没什么本质区别
作者: hsu    时间: 2021-9-8 09:26
传说迷宫历来简单
作者: reallancelot    时间: 2021-9-8 09:27
我玩的传说不多,据我所知,至少以前的很多作品绝对不算简单
作者: Soraの执行者    时间: 2021-9-8 09:39
那必须从十年前开始就简单了。。
正好今天是tox发售十周年,那作开始基本都是接近**了吧。。。。
近年觉得比较麻烦的迷宫估计也只有toz的水神殿了
作者: gyc92123    时间: 2021-9-8 09:47
不但不复杂,而且基本都很敷衍,打完没啥成就感那种
从TOX这种3D迷宫开始,就喜欢在迷宫里放一个很明显的岔路,你觉得有蹊跷或者你有开地图强迫症就肯定会过去看,结果到尽头一看就是一个没卵用的素材采集点
作者: moonbase    时间: 2021-9-8 09:50
现在的jrpg除了复古2d风的早就没有恶心人的迷宫和原地打圈练级才能过的场景了。连DQ这种卖情怀就是要用老掉牙的玩意的都妥协了。
作者: celestiashen    时间: 2021-9-8 09:51
多谢各位哈,入了
作者: nds    时间: 2021-9-8 10:04
不要说传说了,现在的RPG做的迷宫基本**了
作者: sailorstar    时间: 2021-9-8 10:11
不过妥协的太厉害了也不好,我觉得只要别做的都跟真女神转生的那种迷宫媲美,其他的简单解谜还是有必要的,不然平衡不好,你又会觉得太无聊。
作者: 谷村奈南    时间: 2021-9-8 10:43
现在迷宫肯定简化了的。
存档点,近路,传送点,就差直接把boss送上门来挨揍了。

要还像以前那样又臭又长,带各种沙雕机关,再中途强行分个队,怕不是要被骂上天
作者: 银の翼    时间: 2021-9-8 10:44
hsu 发表于 2021-9-8 09:26
传说迷宫历来简单

胡说的吧  以前传说系列 迷宫跑起来可痛苦了   不过现在的迷宫都很简单就是了 还么开始就结束了
作者: questlast    时间: 2021-9-8 11:04
看你怎么定义迷宫

战斗强度,还是地图复杂度

如果是官方剧情,所有传说迷宫地图都非常简单

如果是隐藏迷宫,隐藏迷宫一般要一些特殊钥匙什么的

但是相对于专门的地牢游戏,迷宫算很简单的


战斗难度是另一回事
作者: woaimiyabi    时间: 2021-9-8 11:40
已经简化的不能在简化 基本**了 解密要素几乎没有 隐藏道路也一样  只设计几个岔路 放宝箱
作者: woaimiyabi    时间: 2021-9-8 11:43
nds 发表于 2021-9-8 10:04
不要说传说了,现在的RPG做的迷宫基本**了

也有不妥协的 比如异度之刃系列  和p  smt系列  dq也还好至少没妥协太多  所以现在这种基本是传统日式rpg地图迷宫设计的金字塔了
作者: hsu    时间: 2021-9-8 11:55
银の翼 发表于 2021-9-8 10:44
胡说的吧  以前传说系列 迷宫跑起来可痛苦了   不过现在的迷宫都很简单就是了 还么开始就结束了 ...

以前哪座难?幻想,宿命?我有点印象的就深渊,因为要分主角,其他都是**
作者: 死神888    时间: 2021-9-8 11:59
心灵传说的心之迷宫在难度和长度方面把控得很好,后期就算是想好好探索下迷宫都不给你步数,强迫症患者已窒息
作者: 认证论坛    时间: 2021-9-8 12:01
Soraの执行者 发表于 2021-9-8 09:39
那必须从十年前开始就简单了。。
正好今天是tox发售十周年,那作开始基本都是接近**了吧。。。。
近 ...

TOZ水神殿是真的绕的头晕……一开始觉得挺好听的BGM到后面都觉得厌烦了……
作者: sailorstar    时间: 2021-9-8 12:19
hsu 发表于 2021-9-8 11:55
以前哪座难?幻想,宿命?我有点印象的就深渊,因为要分主角,其他都是** ...

你也不能说不难,我不知道你的评判标准是什么,我觉得走出去,这个没人做不到,但是要把每个分支的宝箱都件全,且思路清晰的,那就不见得是那么回事。你说到幻想,幻想的妖精森林的迷惑性还是算比较强,虽然有提示。
作者: Soraの执行者    时间: 2021-9-8 12:37
认证论坛 发表于 2021-9-8 12:01
TOZ水神殿是真的绕的头晕……一开始觉得挺好听的BGM到后面都觉得厌烦了…… ...

不过还蛮有意思的我个人觉得
bgm也是一绝
作者: 夏姬    时间: 2021-9-8 13:27
迷宫复杂不复杂跟机关设计和遇敌的频率有关,遇敌多了逃跑难度大,很抓狂,影响迷宫攻关。早期的传说这点恶心到人,然后会很难,如果开不遇敌会舒服很多。
作者: asula    时间: 2021-9-8 13:35
还是喜欢永恒传说的迷宫
作者: serge123    时间: 2021-9-8 13:38
就说上一作狂战,除了最后的一个迷宫勉强能看,其余几乎不能称之为迷宫,就几条岔路,没有解密要素。
作者: serge123    时间: 2021-9-8 13:40
想当年的宿命2和深渊的迷宫解密多有意思,别这样简化了,希望这次能有所改善。
作者: 123f    时间: 2021-9-8 13:58
说起迷宫我就想起来千剑物语的最终迷宫和银河游侠初版的监狱和双子塔…
作者: hsu    时间: 2021-9-8 14:13
银河游侠+1
JRPG 里最难最难的迷宫,没有之一
作者: zf02120192    时间: 2021-9-8 21:33
最后一个让人满意的传说要追溯到TOV了
***习惯了
作者: makinoruki    时间: 2021-9-8 21:38
早点的作品,比如tos的迷宫还是挺烦的,tov开始迷宫就不怎么复杂了
作者: zhnqq    时间: 2021-9-9 10:51
自从3有了3d化+小地图,这类游戏的迷宫没难度
ff12除外
作者: sljjeff    时间: 2021-9-9 11:04
其实我不喜欢迷宫太复杂,只要让我拿拿宝箱,刷刷敌人就行啦
作者: esff    时间: 2021-9-10 23:39
sailorstar 发表于 2021-09-08 12:19


你也不能说不难,我不知道你的评判标准是什么,我觉得走出去,这个没人做不到,但是要把每个分支的宝箱都件全,且思路清晰的,那就不见得是那么回事。你说到幻想,幻想的妖精森林的迷惑性还是算比较强,虽然有提示。


当年初版的宿命传说我是对着香港某本游戏杂志的攻略啃完的,我当时都想摔手柄了。




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