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标题: 三次通了国产《暗影火炬城》试玩版主观感受 [打印本页]

作者: fxxtianyu    时间: 2021-8-6 00:58
标题: 三次通了国产《暗影火炬城》试玩版主观感受
缺点,
第一 过场动画不太流畅,
第二 对话角色面部表情不丰富。
第三  老鼠帮npc没配音
第四,敌人太弱,角色太强
第五,背景音乐过于单调

1080 8G内存 开4k掉帧,2k稳定在30到50的样子。


争议点

关于动作要素
角色的成长比较类似于ACT游戏养成,比如鬼泣,忍龙,战神(老),必定导致上手门槛过高,想玩精通挺花时间投入的
由于敌人杂兵过于弱小,boss还有霸体,现阶段无法打得过于华丽,我接触的第一款给boss开挂的动作游戏,是龙之谷,导致我无法一套连死boss
仁王也这样过干过,因为角色太强,只能给boss开挂。加霸体这是低端作法。


关于地图设计

游戏在地图设计上颇具野心满满的恶魔城风格。而细节设置又满满的宫崎风格。(如果你细心,你会发现,你能看在后面的场景背景中,看到上面的场景)实在野心十足,但由于是横版,这种错位感,不知是否有利。
而在这种探索强大的地图设计上,养成要素只有薄弱的点天赋,以及点技能。是不是过于单薄,无法支撑整个地图的耐玩性。


关于剧情

剧情大概率是***铁 拳打到资本主 义的压迫。而几个npc的对话挺有趣的

如果你学会二连跳,一开始场景左边过去会遇见一个老鼠帮的npc,它有句话很经典“这个时候,你不会想着绒民跟绒民斗吧”
“过去可以,50000绒币”
“我一嗓子,鼠帮成员就会拿着武器过来”

    小报里面“打死机器兵会掉落资源,把这些资源装到铁拳里面会让铁拳更强大”“
这些资源是什么?为什么会掉落资源?”

真的我个人很喜欢这种剧情,但是你在索尼平台上玩这种剧情,就有点过了。不看好销量


个人喜好的优点

  比较敢说的剧情。我个人服!编剧你牛


战斗,硬派风结合软派的优点让操作更有深度。

    一开始的帖子在动作理解上搞错了几点。

肉眼可见,由于动作的出招范围,时间,硬质,导致过于严格的按键时机,连击判罚成功率。

    游戏浮空连判定非常的严苛,就试玩的这点技能,也就几个派生后接,武技,或接投技可成功。

  
  当然制作组说有三种武器可随意切换,后期也可能有更大的空间。

   
战斗熟练以后非常享受,就是敌人太弱不够揍。

   第一关boss,蓄力重拳可打回boss的飞弹铁拳。让我想起自己首次大剑停龙车的感觉,当然后者难度更大。


第二个boss基本上让玩家意识到,着不是无脑莽就能过的游戏

第三关boss,制作组告诉玩家,其实我们boss可以有很多阶段,就是没钱。



总结,横版游戏恶魔城月下是我心中的巅峰,精妙的地图构架,各种各样的武器道具,让玩家一遍一遍的挖掘游戏内容。但它并不是个动作游戏,所以3D化后的恶魔城有点打不起了,它的核心偏向养成于探索,在现代讲求代入感,爽点这类要操作才有的东西上,过于短板。

暗影火炬城,看起来是个横版探索游戏,其实本质是个ACT游戏。就现阶段过于没有存在感的养成要素,我更看重它动作领域的成果。

    而不同于其他游戏的在于,《暗影火炬城》体量够大,画面精美,操作要素上限高。
五十岚上的恶魔城作品如果比暗影火炬后发售,可能没什么销量了。

     国产游戏《暗影火炬城》可以说拉高了同类游戏的上限,以后玩家买这类游戏首先想到的可能是,它有《暗影火炬城》这么优秀的,画面,地图架构,动作元素没。


      真心希望游戏大卖,让你们积累足够的资金。

     


        
   





   







作者: everyer    时间: 2021-8-6 01:05
……看起来我这种手残会比较痛苦啊……
虽然预购了……
希望此类游戏都和going under一样给个官方金手指啊
作者: fxxtianyu    时间: 2021-8-6 01:05
对了还有对飞行类敌人的物理碰撞太差。

第一个boss弱。大型杂兵

第二个boss弱     高级点的杂兵

第三个boss弱     血太少根本体会不到换阶段时候的压力



作者: fxxtianyu    时间: 2021-8-6 01:10
everyer 发表于 2021-08-06 01:05
……看起来我这种手残会比较痛苦啊……
虽然预购了……
希望此类游戏都和going under一样给个官方金手指啊


也不至于,就试玩里面的难度

无脑方块都能过关的。


只是说动作深度门槛高了点,

仁王那种门槛吧,不过仁王还能RPG。着如果对动作理解不够,就是纯看流程了
作者: 33678672    时间: 2021-8-6 01:15
everyer 发表于 2021-8-6 01:05
……看起来我这种手残会比较痛苦啊……
虽然预购了……
希望此类游戏都和going under一样给个官方金手指啊 ...

你不要奖杯可以玩PC版用修改器
作者: everyer    时间: 2021-8-6 01:18
fxxtianyu 发表于 2021-08-06 01:10


也不至于,就试玩里面的难度

无脑方块都能过关的。


只是说动作深度门槛高了点,

仁王那种门槛吧,不过仁王还能RPG。着如果对动作理解不够,就是纯看流程了


仁王可以逃课……这游戏……


作者: everyer    时间: 2021-8-6 01:19
33678672 发表于 2021-08-06 01:15


你不要奖杯可以玩PC版用修改器


我是不会用pc玩游戏的……
作者: NihiRagnarK    时间: 2021-8-6 01:19
我也下好试玩了,跃跃欲试
作者: selinajay    时间: 2021-8-6 01:53
更看重的是地图,现在还看不出来估计
作者: longfa    时间: 2021-8-6 02:51
中式场景很吸引我,估计未来截图截到手软......
作者: 紫色世界    时间: 2021-8-6 05:52
3060ti 4k能平均80帧,1080ti应该也不会弱很多吧!
作者: rw871208    时间: 2021-8-6 07:00
过场动画很流畅啊

试玩boss打不过
作者: fxxtianyu    时间: 2021-8-6 08:32
紫色世界 发表于 2021-08-06 05:52
3060ti 4k能平均80帧,1080ti应该也不会弱很多吧!


掉帧的,动作游戏帧数不稳定,咋行
作者: 竹笋炒肉    时间: 2021-8-6 08:53
只要这游戏打起来过瘾就行了,一直不喜欢刷刷刷的要素,纯属浪费时间。
作者: 4587pp    时间: 2021-8-6 09:38
everyer 发表于 2021-08-06 01:18


仁王可以逃课……这游戏……


恩,妹子的希人逃课大法
作者: 狂风007    时间: 2021-8-6 09:40
这个游戏是以PS4为主力平台开发的,制作者在TGFC回答时就说这么说的。
作者: fxxtianyu    时间: 2021-8-6 10:18
竹笋炒肉 发表于 2021-08-06 08:53
只要这游戏打起来过瘾就行了,一直不喜欢刷刷刷的要素,纯属浪费时间。


就试玩的内容来说打起来不过瘾。因为一开始是不熟悉操作,等熟悉了怪物缺不会刷新了。


     这个游戏剧情估计争议很大哦。


作者: luffy0085    时间: 2021-8-6 10:49
银河城类游戏我宁可不要预购折扣也要等评测出来再买,这类游戏的乐趣根本不是从宣传视频和截图就能体会到的,甚至还会有误导性。之前已经吃过《渎神》、《终结百合》、《叛逆机械师》、《中世纪合金》等好多游戏的亏了
作者: DaftMars    时间: 2021-8-6 10:50
上B站先云一波 主要是手残党
作者: 江波9527    时间: 2021-8-6 11:46
现在可以试玩了吗?很期待这个游戏啊,回家试试看。
作者: 子连狼    时间: 2021-8-6 11:49
这游戏不像恶魔城,和银河战士比较像
作者: recklee    时间: 2021-8-6 13:08
everyer 发表于 2021-8-6 01:05
……看起来我这种手残会比较痛苦啊……
虽然预购了……
希望此类游戏都和going under一样给个官方金手指啊 ...

白金了going under再也不敢买这类小的游戏了,太难了,感觉比死亡回归还难。
作者: ruanying    时间: 2021-8-6 13:55
所以这就是一个纯横版act?看宣传是银河恶魔城类型,看来是欺诈了。。
作者: coooooow    时间: 2021-8-6 13:58
ruanying 发表于 2021-8-6 13:55
所以这就是一个纯横版act?看宣传是银河恶魔城类型,看来是欺诈了。。

是银河类,不要听某些人乱说
作者: 莫虚此航    时间: 2021-8-6 14:18
玩了一下感觉还可以玩的下去,但是说多惊艳又说不到,应该会等打折后入个玩一下
作者: 安息不二    时间: 2021-8-6 14:23
这五个缺点我都不会太在意,尤其第四点,敌弱我强是好事,我可不是受苦爱好者,希望成品好玩,毕竟一冲动都预购了
作者: 子连狼    时间: 2021-8-6 14:23
ruanying 发表于 2021-08-06 13:55
所以这就是一个纯横版act?看宣传是银河恶魔城类型,看来是欺诈了。。


银河战士类型的,没有恶魔城
作者: warii    时间: 2021-8-6 14:28
ruanying 发表于 2021-8-6 13:55
所以这就是一个纯横版act?看宣传是银河恶魔城类型,看来是欺诈了。。

银河城里偏rpg的是城,偏act的是银河。
作者: fxxtianyu    时间: 2021-8-6 14:29
安息不二 发表于 2021-08-06 14:23
这五个缺点我都不会太在意,尤其第四点,敌弱我强是好事,我可不是受苦爱好者,希望成品好玩,毕竟一冲动都预购了


它的动作体系很深,敌人无法支撑一套连招体系,就是不完善的。

  比如鬼泣的一个杂兵无法支撑但丁一个浮空3连。可鬼泣有拉扯,可以让其他的杂兵支撑但丁的浮空动作表演的持续性。

   
  当然单纯过关不在乎打几套按键的玩家是无所谓的。只是既然花了钱做了这些,没东西支撑就是无用功了

      
作者: asdf197586    时间: 2021-8-6 23:11
lz 我就想问问 你哪里下的demo ps5
作者: asdf197586    时间: 2021-8-6 23:12
lz 我就想问问 你哪里下的demo ps5商店我进去 只看见正式版?ps5这破商店 真是个脑残设计的 没见过再破的东西了 如果还有比他笨的设计员 那一定是 网球巡回赛2的那帮人
作者: makisi    时间: 2021-8-6 23:28
asdf197586 发表于 2021-08-06 23:12
lz 我就想问问 你哪里下的demo ps5商店我进去 只看见正式版?ps5这破商店 真是个脑残设计的 没见过再破的东西了 如果还有比他笨的设计员 那一定是 网球巡回赛2的那帮人


Steam......
作者: chris_ps3    时间: 2021-9-6 12:58
好不好玩呢
作者: questlast    时间: 2021-9-7 07:50
本帖最后由 questlast 于 2021-9-7 08:11 编辑

特地进来说下boss霸体加霸体绝对不是低端做法,而是无脑加霸体是低端做法


鬼泣12345,除了一代是拼刀系统,后面的全是有霸体armor系统,连dmd难度下的杂兵都是,鬼泣3开始,boss是故意打一套然后发呆一小段时间给你输出,这叫恒定输出窗口
许多boss都这样,比如马车,双刀男,贝奥武夫等等,而维吉尔之战经典就是因为跳过这个可以玩立回(但是三和五的boss维吉尔不可能一套连段打死肯定会断连,他会强制脱离战斗且反击你,但是可以立回,立回不代表无限连,立回玩法下的敌人也会闪避反击弹反你等等),4和5恢复一些拼刀系统,但4比较难,5最明显,打恶魔骑士那段
同公司的怪物猎人也一样,boss有特定发呆或者喘气的硬直给你固定的输出窗口,其他时间霸体

忍龙也是,也有类似的霸体

所以给boss加霸体是act常规操作,但是得有战术上的破霸,比如鬼泣和忍龙刀锋的armor系统,仁王的打光耐力槽或者混沌
mh和魂系的硬直积累,审判之眼的壁反,如龙零的投或者击晕或者打康
仁王二加了妖怪技破霸和守护灵技破霸

所以加霸体是正常的,但不能单纯的加霸体,得留一些可以通过思考或者操作实现的破霸

如果说恶魔城类,那更是霸体一大堆,月下甚至都没给杂兵做受创硬直

当然了,这游戏我不了解,也许确实是低端做法,但是你说的信息不全看不出来,但是哪怕一点点霸体都没办法破,那也就是恶魔城月下的做法

你告诉我月下有几个boss不是全程霸体,都是你打你的,他打他的,他没血了叫一声死掉,连绝大多数杂兵都是全程霸体

全程霸体的boss,设计理念就是恒定反击窗口,或者安全输出位置,背板式的,月下的许多boss都是包括德古拉都是,靠走位或者技能实现走位,在安全地方输出




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