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标题: 黑神话:悟空战斗策划/主角策划离职,主创回应:正常状况 [打印本页]

作者: lilong110    时间: 2021-7-26 00:12
标题: 黑神话:悟空战斗策划/主角策划离职,主创回应:正常状况
备受期待的国产动作RPG《黑神话:悟空》很久没有公布新消息了,但是最近有消息传出,《黑神话:悟空》开发商游戏科学的战斗策划已经离职。

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据B站个人空间资料显示,《黑神话:悟空》战斗策划隼流阿哲的个人描述显示为“前游戏科学战斗策划/主角策划”,对于这次离职消息,游戏科学创始人杨奇也在微博上进行了回应:“长线产品嘛,总归会有个别人员变动,两年多来主动或被动离职的同学肯定也不止一个了,大家愿意以游戏科学为标签是我们的荣幸,各位老师别破坏这么美好的气氛。”

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从杨奇的话来看,《黑神话:悟空》的战斗策划确实是离职了,不过这可能不是什么需要担心的问题,很多游戏大厂也经常有新老交替的情况发生。此外还有网友称,这位策划是因为想做硬核ACT而转去了《失落之魂》开发组。
作者: 阿漆    时间: 2021-7-26 00:18
本帖最后由 阿漆 于 2021-7-26 00:19 编辑

这个UP主有点印象!好像是忍龙铁粉来着。。
作者: 今生誓等血源2    时间: 2021-7-26 00:29
忍龙吧的小吧主?话说黑悟空这又国这么久了,来段新视频或试玩啊,可别搞成年年等年年盼啊啊
作者: fxxtianyu    时间: 2021-7-26 00:45
按道理,上次完成度都那么高了,居然能拖到现在?


    是不是就做了个宣传片啊
作者: 聆听悲剧    时间: 2021-7-26 01:13
去别的公司赚更多钱,难道还等老板给你兑现画饼承诺,正常
作者: 无尽之炎    时间: 2021-7-26 01:17
毕竟国内还是手游和网游业务更***。
作者: heluping    时间: 2021-7-26 01:23
上次那视频中的战斗也没啥硬核吧。。
作者: 李川    时间: 2021-7-26 01:35
黑悟空有可能会胎死腹中。
作者: mnm3721    时间: 2021-7-26 01:44
fxxtianyu 发表于 2021-7-26 00:45
按道理,上次完成度都那么高了,居然能拖到现在?

那应该只是播片用的,好让大公司投资。
作者: z692689995    时间: 2021-7-26 01:47
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 赵大饼    时间: 2021-7-26 01:53
不懂就瞎猜的人还真多
作者: masterogre    时间: 2021-7-26 01:59
说起来游戏公司的人事变动还挺常看到的~还算正常吧!估计橄榄枝太美??~哈哈哈
PS:话说每次黑悟空有点讨论或者消息就会时不时冒出各种唱衰叫死的人~~国产单机游戏确实不容易!fanz 不管做不做都要被某些人咒~~
我反正是无论结果怎么样,还是期待加支持的.
作者: 楼下是guy    时间: 2021-7-26 02:06
聆听悲剧 发表于 2021-07-26 01:13
去别的公司赚更多钱,难道还等老板给你兑现画饼承诺,正常


去做失落之魂,不是向下跳?
作者: mgs5quiet    时间: 2021-7-26 02:14
这好吗,都不知道多久能出来
作者: hwh848    时间: 2021-7-26 04:02
masterogre 发表于 2021-7-26 01:59
说起来游戏公司的人事变动还挺常看到的~还算正常吧!估计橄榄枝太美??~哈哈哈
PS:话说每 ...

比起唱衰的人,大厂的挖角更致命,名气有了以后,各种人才流失已成事实,毕竟生活在前,不是什么人都能靠梦想吃饭,但好的单机正好又是需要一些有梦想坚持的人才能打磨出精品来,现在国内的所谓大厂更多是把心思放在怎么***上,要花大量时间和人力去搞一个单机在那群大厂里面根本连第一层提案都过不了,形成了一个恶性连锁,人才技术都有了但是缺没有人愿意去做,当有人跳出来带头搞出点成绩了,马上又被资本冲的稀巴烂,黑悟空的前景很难,但祝福他们的未来会好起来吧
作者: 高考    时间: 2021-7-26 04:21
我觉得这游戏出不来了。
作者: 安息不二    时间: 2021-7-26 04:25
他转去做失落之魂了,显然是理念差异,硬核act的坚持者,放在当今的游戏业,没什么市场的
作者: 第九个号    时间: 2021-7-26 04:26
本帖最后由 第九个号 于 2021-7-26 05:30 编辑

说明到现在连/战斗/都没确定,那之前的演示算什么,设计好操作脚本的播片?


作者: Castiel321    时间: 2021-7-26 04:52
这种想一口气吃成胖子的项目有什么好指望的。我只等古剑4,那才是健康合理的发展规划。
作者: libatman    时间: 2021-7-26 05:12
打工人跳槽有问题吗?
作者: wing    时间: 2021-7-26 05:41
本帖最后由 wing 于 2021-7-26 07:34 编辑

战斗系统应该是被“氪金化”了。 。
作者: makisi    时间: 2021-7-26 06:33
其實走了這個位置還挺嚴重的,成品版拉跨的機率又上升了一點點
作者: 寂静之声    时间: 2021-7-26 06:40
阿哲是ACT的狂热爱好者,黑神话显然要做ARPG。不知道是不是理念不合。
作者: 乱兵刹神    时间: 2021-7-26 06:41
希望顺利吧 国产3A还是想看到的。。
作者: Haixiuxia228    时间: 2021-7-26 08:01
老板给俺来个大饼吃~
作者: 为所欲為    时间: 2021-7-26 08:05
fxxtianyu 发表于 2021-07-26 00:45
按道理,上次完成度都那么高了,居然能拖到现在?


    是不是就做了个宣传片啊


我不太看好这个游戏,我始终觉得这游戏是下一个2077,目标太大和能力始终不匹配,而且主机游戏界有个特点就是技术更新迭代太快了,在有限的预算和制作周期类做出宣传片的成品 我看有点难
作者: sljjeff    时间: 2021-7-26 08:35
这个饼也不容易啊
作者: irson_lee    时间: 2021-7-26 08:41
从来没觉得黑悟空能完整的做出来  甚至是根本做不出来
作者: 小草哥    时间: 2021-7-26 08:52
李川 发表于 2021-07-26 01:35
黑悟空有可能会胎死腹中。


基本不会,名声在外了,你还怕企鹅不接盘么
作者: HIHIMRH    时间: 2021-7-26 08:55
等等...那个宣传片品质的战斗策划? 不要走啊行不行.........完了完了
作者: smiyaney    时间: 2021-7-26 08:58
李川 发表于 2021-7-26 01:35
黑悟空有可能会胎死腹中。

您的分析鞭辟入里,让人拍案叫绝。
制作团队所有人也可能在几十年内变老。

作者: kidgemalie    时间: 2021-7-26 09:00
希望做出来,感觉还是很有特色的,人员变动应该是正常的吧。
作者: 桥本希    时间: 2021-7-26 09:10
终止开发也是正常状况,又不只一个
作者: 薇薇圆    时间: 2021-7-26 09:10
咋觉得这游戏会胎死腹中,期待越大失望越大
作者: alucard_2005    时间: 2021-7-26 09:12
mnm3721 发表于 2021-7-26 01:44
那应该只是播片用的,好让大公司投资。

实际上 这游戏也就这点东西
作者: 落景夏时    时间: 2021-7-26 09:22
游戏能有就很好
作者: akira905    时间: 2021-7-26 09:28
这个游戏要让网元盛唐做,其它工作室效率太低太低了
作者: 起个名字太难    时间: 2021-7-26 09:33
期待这个作品,希望别搞成了拉赞助。
作者: 川田五月    时间: 2021-7-26 09:40
那这个播片的用途就很明显了,
作者: kuranmadz    时间: 2021-7-26 09:42
估计黑悟空还得等个三年
作者: bgf    时间: 2021-7-26 09:53
没个5年出不来,也有极高概率胎死腹中。。。
作者: 为所欲為    时间: 2021-7-26 09:56
Castiel321 发表于 2021-07-26 04:52
这种想一口气吃成胖子的项目有什么好指望的。我只等古剑4,那才是健康合理的发展规划。


确实 那任何一口气吃成胖子的项目都不符合客观规律,最后的结果要么中途夭折 要么就是虚假宣传
作者: kiskaddon    时间: 2021-7-26 10:03
我还以为黑悟空的项目组比 失落之魂大多了 ,索尼中国之星能投多少钱
作者: n.fans    时间: 2021-7-26 10:04
黑神话应该偏向战神风格吧,讲好故事和有趣且不劝退的战斗。
作者: 雷之一闪    时间: 2021-7-26 10:06
人来人去,正常现象。
作者: max1988815    时间: 2021-7-26 10:14
n.fans 发表于 2021-7-26 10:04
黑神话应该偏向战神风格吧,讲好故事和有趣且不劝退的战斗。

是的,不需要把战斗系统做的太高深~~做成忍龙容易劝退很多人
作者: cjaa360    时间: 2021-7-26 10:14
这个什么黑神话我看饼画的挺大,估计最后不是胎死腹中就是成品是个垃圾
作者: liuhyff    时间: 2021-7-26 10:19
有大雷的倾向
作者: 295706683    时间: 2021-7-26 10:24
看 现在还是有人 喜欢吧 忍龙战斗神话。。虽然是不错,但也不要太神话了,都多少年前的游戏了。拿到当下的眼光去玩,真的也无所谓了,现去玩感觉视角都好别扭,况且 忍龙每一代评分和销量都不是太高。 要是单论 战斗的 深度 和讨论度,那MH 更具探讨性,虽然游戏不是一个类型
作者: kyouka0079    时间: 2021-7-26 10:26
正常吧,而且黑悟空那演示出来后团队就说过要修改,尤其是天宫那段无双,而且后面还有4天王那种展示,游戏内的东西想要的太多了,很有可能是要做减法,想砍这种硬核倾向的设计者的东西他必然不高兴,但是他做不了主,只能说开始盘子铺得太大,现在想改设计,最初的设计者离职太正常不过了。
作者: awrtyy111    时间: 2021-7-26 10:59
战斗策划一但变了就真不好说了。。。
作者: Hyc_cn    时间: 2021-7-26 11:14
这游戏公布太早了,虽然是为了找投资,好像是个计划23年发售的游戏
作者: 狂风007    时间: 2021-7-26 11:47
这游戏公布视频太早了,是为了找投资吧,厂家自己都说早的很。

先期待失落之魂吧。
作者: 太阳国度    时间: 2021-7-26 11:52
黑悟空很明显不是高速ACT,忍龙铁粉确实不合适。话说回来,为什么国内很多厂招策划喜欢招玩游戏的高手,但游戏玩得好跟设计能力有啥关系...
作者: XperiaZ2    时间: 2021-7-26 11:55
这游戏胎死腹中的可能性很大
作者: lasrvn    时间: 2021-7-26 12:27
太阳国度 发表于 2021-7-26 11:52
黑悟空很明显不是高速ACT,忍龙铁粉确实不合适。话说回来,为什么国内很多厂招策划喜欢招玩游戏的高手,但 ...

国内存在人才短板,最成熟的是美术,设计人才大多在海外游戏公司,国内不论企业文化气氛还是待遇,对他们的吸引力比较有限
作者: lovezhang520    时间: 2021-7-26 12:28
看成主策划 。。吓一跳。。    那没事了
作者: 沃德天辣嚒帅    时间: 2021-7-26 12:44
杨奇不走就行
作者: masterogre    时间: 2021-7-26 12:53
hwh848 发表于 2021-7-26 04:02
比起唱衰的人,大厂的挖角更致命,名气有了以后,各种人才流失已成事实,毕竟生活在前,不是什么人都能靠 ...

跳槽不管在哪个领域都十分多的说,只希望后继人才能补充进来就行。好在游戏科学自己资金充足,还是比较愿意相信他最终能做好的
作者: questlast    时间: 2021-7-26 13:27
太阳国度 发表于 2021-7-26 11:52
黑悟空很明显不是高速ACT,忍龙铁粉确实不合适。话说回来,为什么国内很多厂招策划喜欢招玩游戏的高手,但 ...

因为不重要,待遇不高

招几个不亏
作者: 子连狼    时间: 2021-7-26 13:29
从游戏美术风格和战斗方面都有只狼的影子,本以为会是个难度颇高的游戏,这样看可能会更偏向于扩大受众的叙事风格为主的游戏
作者: lha    时间: 2021-7-26 13:38
黑悟空  大省鬼来
作者: 史奈克    时间: 2021-7-26 13:43
不知道游戏开发的怎么样
作者: ft1959541    时间: 2021-7-26 13:45
别慌,只是技术性调整
作者: hxbns    时间: 2021-7-26 14:25
Voodoosakaraka 发表于 2021-7-26 13:29
从游戏美术风格和战斗方面都有只狼的影子,本以为会是个难度颇高的游戏,这样看可能会更偏向于扩大受众的叙 ...

你是之狼入脑了吗?看啥都像之狼。
作者: adamant4    时间: 2021-7-26 14:46
看来这个成品不会太对我胃口
作者: fxxtianyu    时间: 2021-7-26 14:51
masterogre 发表于 2021-07-26 01:59
说起来游戏公司的人事变动还挺常看到的~还算正常吧!估计橄榄枝太美??~哈哈哈
PS:话说每次黑悟空有点讨论或者消息就会时不时冒出各种唱衰叫死的人~~国产单机游戏确实不容易!fanz 不管做不做都要被某些人咒~~
我反正是无论结果怎么样,还是期待加支持的.


这个时候战斗系统的策划走人。你说是人事变动?
作者: fxxtianyu    时间: 2021-7-26 14:53
为所欲為 发表于 2021-07-26 08:05


我不太看好这个游戏,我始终觉得这游戏是下一个2077,目标太大和能力始终不匹配,而且主机游戏界有个特点就是技术更新迭代太快了,在有限的预算和制作周期类做出宣传片的成品 我看有点难


2077技术力还是有的。只是成品质量不行。

  这个走了战斗策划,估计还要3-5年开发时间了
作者: rpbz    时间: 2021-7-26 15:01
太阳国度 发表于 2021-7-26 11:52
黑悟空很明显不是高速ACT,忍龙铁粉确实不合适。话说回来,为什么国内很多厂招策划喜欢招玩游戏的高手,但 ...

玩游戏玩得好也分“善于解决课题”型和“善于理解设计思路”型,后者当然适合设计游戏,更别说有的高玩是两者兼修。吉田直树就属于两者兼修。

玩得好在内部进行测试和平衡性修正的时候也有优势,更容易测出系统规则在极限玩法下的问题。耐玩性和完成度很高的游戏,基本都是设计者自己玩得滚瓜烂熟以后一点一点精调出来的。很多在线游戏出现规则漏洞就是因为第一没有足够的时间测试细调整个版本,第二狗策划自己游戏水平不如玩家。大多数时候是前一个原因


作者: 逆转天堂的风    时间: 2021-7-26 15:05
上次就说了,唬人的垃圾游戏,就跟PPT造车一个道理
作者: 下作先生    时间: 2021-7-26 15:09
尽管很多人在喷,还是挺期待成品的
作者: lss-12345    时间: 2021-7-26 15:28
太阳国度 发表于 2021-7-26 11:52
黑悟空很明显不是高速ACT,忍龙铁粉确实不合适。话说回来,为什么国内很多厂招策划喜欢招玩游戏的高手,但 ...

看论坛里指指点点的“大神”久知道了,网上头头是道,一到现实就是哑巴
作者: 为所欲為    时间: 2021-7-26 15:53
rpbz 发表于 2021-07-26 15:01


玩游戏玩得好也分“善于解决课题”型和“善于理解设计思路”型,后者当然适合设计游戏,更别说有的高玩是两者兼修。吉田直树就属于两者兼修。

玩得好在内部进行测试和平衡性修正的时候也有优势,更容易测出系统规则在极限玩法下的问题。耐玩性和完成度很高的游戏,基本都是设计者自己玩得滚瓜烂熟以后一点一点精调出来的。很多在线游戏出现规则漏洞就是因为第一没有足够的时间测试细调整个版本,第二狗策划自己游戏水平不如玩家。大多数时候是前一个原因


我认为你说的是三上真司,他的生化4调整的太好了,这么多年过去我一直都认为是无限接近完美的tps游戏,当然他后面出的恶灵附身1,神之手 也是游戏性拉满的作品。
作者: mingxia    时间: 2021-7-26 16:37
起点太高,上次这种感觉是当年的kill zone,骑虎难下
作者: vodkasky    时间: 2021-7-26 17:48
啥时候实机Demo出来,那就离游戏完成差不会太远了。
作者: magiceift    时间: 2021-7-26 20:59
个人觉得这就是一个大饼,基本是不会出成品的游戏的,很多人无非是通过这个游戏的演示来蹭热度,特别是相关的工作人员,可以借此另谋高就。
作者: 回眸一笑百媚生    时间: 2021-7-26 21:03
企鹅是不是入资了?
作者: Persona5    时间: 2021-7-26 21:37
好家伙人家都说了去年tx邀请也没去,还搁这向钱看
作者: 环大明湖    时间: 2021-7-26 21:41
不知道能不能超越六小灵童-----------------
作者: zhangleilei    时间: 2021-7-27 00:29
蛮期待的
作者: selena    时间: 2021-7-27 02:14
这种硬核ACT策划说要做90分 最后做了个80分也是没问题的 现在直接不知道以后多少分
作者: lutianhao7    时间: 2021-7-27 05:26
49133223 发表于 2021-07-26 00:29
忍龙吧的小吧主?话说黑悟空这又国这么久了,来段新视频或试玩啊,可别搞成年年等年年盼啊啊


再开发个两三年都出不来
现在就急着要试玩
别做梦了
作者: lutianhao7    时间: 2021-7-27 05:27
selena 发表于 2021-07-27 02:14
这种硬核ACT策划说要做90分 最后做了个80分也是没问题的 现在直接不知道以后多少分


最后做成40分都不奇怪吧
离正式发售还很遥远
谁知道会出什么事
作者: longfa    时间: 2021-7-27 05:31
我记得第一个预告之后就是挖角的新闻,国内工作室也算是开始有国外知名工作室人才变动的待遇了
作者: ngc346    时间: 2021-7-27 09:21
一直觉得这游戏十有**做出来的远不及宣传甚至难产,国内踏实做好玩的游戏的能有几个,大多都想借着机会捞快钱罢了
作者: 火炎袚濯    时间: 2021-7-27 09:33
更喜欢失落之魂,黑神话估计要走战神风格了
作者: lubaobao12000    时间: 2021-7-27 09:48
看不到前景,团队管理混乱,工作压力巨大,说白了就是饼太大,能吃到嘴里的连粥都不够
作者: 光头rambo    时间: 2021-7-27 09:54
ft1959541 发表于 2021-7-26 13:45
别慌,只是技术性调整

要有骨气,不能让别人看不起
作者: 光头rambo    时间: 2021-7-27 09:56
喜欢做硬核ACT,也就是企划里的黑神话的战斗理念还不够硬核?
作者: zaftace    时间: 2021-7-27 10:50
业界这种劣币驱逐良币的环境,不管你什么梦想和努力全被资本冲得稀碎。之前的演示也就仅当一个演示吧。不期待也不悲观以平常心等待游戏科学的下一次干货。
作者: 林啸澍    时间: 2021-7-27 12:24
恰饭年代,哪里饭多去哪里!
作者: everyer    时间: 2021-7-27 12:32
昨天看到消息没去失落之魂啊,是谁造谣的
作者: hdtv1080p    时间: 2021-7-27 14:33
heluping 发表于 2021-7-26 01:23
上次那视频中的战斗也没啥硬核吧。。

我也觉得不硬核,只是确实做的还不错,然后全网就高朝了
作者: adsl95    时间: 2021-7-27 17:23
融资已经骗到手了.所以不再需要这些人了.要么自己走要么被辞退.
不过本来那段播片也是画饼给投资人看的..........




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