


),工具人的主角,让很多一直玩过来的老玩家很不爽!战斗系统初接触,感觉就是个粗陋的网友模式,又是不少人喷!剧情偏压抑,没有热血沸腾和爱情,再来一堆人喷,一转眼20年过去了,回头看战斗和养成系统,还是秒杀大多数jrpg,为什么呢?
,可以各种跨级杀怪,各种偷窃,各种隐藏怪物,极大的丰富了战场,现在玩ff7re,画面是进化了,核心玩法却退步了,也是一种悲哀吧!
fxxtianyu 发表于 2021-07-25 17:45
战斗系统创新最高的是FF8
玩法是另外一种。
楼上说FF12的。那只是FF11边角料,当然回忆都充满了美好。何况12还重制了一次
匣中失乐 发表于 2021-07-25 17:57
可能我jrpg玩的少,FF12那种编程式的战斗系统我至今没在其他游戏里见过,太独特了
4587pp 发表于 2021-07-25 20:08
抛弃成见,12国际版的战斗系统真的非常完美
fxxtianyu 发表于 2021-07-25 20:21
完美什么。又不是没玩过魔兽。宏。按键精灵该会用吧。
楼下是gay 发表于 2021-7-25 21:21
ff12太像网游了,编辑好顺序等着他们自己打
☆浅雪 发表于 2021-07-25 21:30
还是有差距,网游基本上现在都是要自己操作,FF12的指令很多,而且先后顺序也非常讲究...

乱兵刹神 发表于 2021-7-26 11:49
7R如何。。。。。。
wwwwwwww 发表于 2021-7-26 13:51
FF15不应该没有吧

daw 发表于 2021-07-26 15:52
居然没评ff15和7的重置版…..
daw 发表于 2021-07-26 15:52
居然没评ff15和7的重置版…..
daw 发表于 2021-07-26 15:52
居然没评ff15和7的重置版…..
浪漫之花 发表于 2021-7-26 19:25
ff5的4级魔道通关才是前无古人后无来者
4587pp 发表于 2021-7-26 17:49
ff15还没有开始打,7re原版就是个普通的rpg内核,系统没多少亮点
匣中失乐 发表于 2021-07-26 19:58
7re的系统我个人觉得非常出色,尤其是这次夏促买了妖怪手表4,战斗时也是要在多个角色中切换一边走位一边攻击,对比之后更能体会到7re那种三人之间的切换和指令下达有多么舒服自然。多角色控制的即时战斗一直都是难题,FF7re算是起到了一个很好的示范作用,以后想从回合转型即时制的厂商应该都能从中汲取一些灵感。。
gangsky 发表于 2021-7-26 15:06
FF15的系统完成度太低了,
动作系统就是扔剑和疯狂吃药。。
魔法系统是割裂的,
mewasme 发表于 2021-7-27 10:37
说ff15无聊的,还是只玩个皮毛,真剑加队友加魔法一套非常的爽快,15就是赖霸体这点做崩了,但15可不止战斗 ...
amulo 发表于 2021-7-27 11:10
呵呵 一个RPG单机游戏 剧情弄不好反而看系统怎么样 我去玩网游可好?
mewasme 发表于 2021-7-27 10:31
玩少了,你这个后期玩不转,FF15打无限回廊才行,敌人耐久和伤害爆炸,限制了回复,要用真剑和队友系统, ...

amulo 发表于 2021-7-27 11:10
呵呵 一个RPG单机游戏 剧情弄不好反而看系统怎么样 我去玩网游可好?
gangsky 发表于 2021-7-27 11:27
无限回廊是那个不断下楼的地宫?
因为游戏过程太平庸我已经没啥印象了,这游戏除了跳跳乐太烦没玩,应该 ...
crmxm 发表于 2021-7-27 11:36
说的应该是那个全员不能使用道具的迷宫。
个人感觉,这个迷宫打过之后确实对战斗系统理解有个较大提升, ...
gangsky 发表于 2021-7-27 11:27
无限回廊是那个不断下楼的地宫?
因为游戏过程太平庸我已经没啥印象了,这游戏除了跳跳乐太烦没玩,应该 ...
crmxm 发表于 2021-7-27 11:36
说的应该是那个全员不能使用道具的迷宫。
个人感觉,这个迷宫打过之后确实对战斗系统理解有个较大提升, ...
mewasme 发表于 2021-7-27 10:37
说ff15无聊的,还是只玩个皮毛,真剑加队友加魔法一套非常的爽快,15就是赖霸体这点做崩了,但15可不止战斗 ...
mewasme 发表于 2021-7-27 11:56
欧米茄在15里只是后期日常任务怪水准(可能骚强一丢丢)

gangsky 发表于 2021-7-27 12:19
几乎历代都是最强BOSS,每次都是设定上究极兵器般的存在,有特殊机制,打完还跳奖杯的BOSS,怎么就沦为后 ...
gangsky 发表于 2021-7-27 12:19
几乎历代都是最强BOSS,每次都是设定上究极兵器般的存在,有特殊机制,打完还跳奖杯的BOSS,怎么就沦为后 ...
rdhrt 发表于 2021-7-25 18:05
我喜欢ff13的战斗系统,把破防的爽快做到极致,战术风格切换起来也很平滑,开场3个爆破手快速破防,破防后 ...
浪漫之花 发表于 2021-07-26 19:25
ff5的4级魔道通关才是前无古人后无来者
finalfans 发表于 2021-07-27 12:26
我先对7,8,9的系统说个完后感受。7既爽快又好玩,刷魔石难度适中,养鸟拿圆桌成就感爆棚。8的系统特别,独辟蹊径,级别越高难度越大,打法另类,最大的缺陷,玩着不爽,见敌人不是跑就是抽魔法,想痛痛快快打打杀杀是不行的。9可以4人上场战斗,只此一条足矣,最终每个角色特长不一样,玩法花样最多。
fxxtianyu 发表于 2021-7-27 22:14
8带是最爽的吧。无限超必杀。还不爽?
米拉波雷亚斯 发表于 2021-7-27 17:51
10代的系统确实前期很不错 可玩到后面全上去平A了
fxxtianyu 发表于 2021-7-27 22:14
8带是最爽的吧。无限超必杀。还不爽?
finalfans 发表于 2021-7-28 13:20
我说的是不敢随便打杂兵,压级还导致战斗场次过少,这样的不爽。
感觉没怎么打就要通关了,顺便说一下, ...
finalfans 发表于 2021-07-28 13:20
我说的是不敢随便打杂兵,压级还导致战斗场次过少,这样的不爽。
感觉没怎么打就要通关了,顺便说一下,打仙人掌不算,味同嚼蜡毫无成就感。
4587pp 发表于 2021-7-26 17:49
ff15还没有开始打,7re原版就是个普通的rpg内核,系统没多少亮点
匣中失乐 发表于 2021-7-26 19:58
7re的系统我个人觉得非常出色,尤其是这次夏促买了妖怪手表4,战斗时也是要在多个角色中切换一边走位一边 ...
huntercai 发表于 2021-7-26 13:31
本传那个ARPG的壳子很有迷惑性,本质还要当成传统RPG来打,就是要讲求策略,尤其高难度
尤菲DLC篇整体动 ...
gangsky 发表于 2021-7-26 15:06
FF15的系统完成度太低了,
动作系统就是扔剑和疯狂吃药。。
魔法系统是割裂的,
amulo 发表于 2021-7-25 17:13
上个世代的FF 在FF12面前 都是弟弟...........................
bbbear1213 发表于 2021-07-29 00:01
同感
15的那个战斗系统的设计,我还是挺喜欢的
就是完成度太太太低了。。。。。
说是半成品都 觉得 有点过誉 了。。。。。。
最多算一个草稿吧。。。。
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