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标题: 个人评价玩过的ff系列战斗系统 [打印本页]

作者: 4587pp    时间: 2021-7-25 16:55
标题: 个人评价玩过的ff系列战斗系统
从顺序说起
1:ff8,系统比较独特,越升级越难打,对新手极度不友好,熟悉了有一种特殊的魅力,把敌人变卡片,石化,避免获得经验。打牌赢牌变素材。总结,当年独一档的系统,喜欢就是神,不喜欢就是渣。
2:ff7,魔石系统,中规中矩,肝魔石也是一种魅力,标准的升级肝ap,和8一样,有个最大的问题,后期人物同质化太高,除了必杀技不一样。
3:ff9,装备带技能,ap养装备,精通了以后,人物永久习得技能。比7的系统好太多了,职业区别一下子就出来了,再也没有后期的同质化严重问题了。
4:ff10,庞大的走盘学习技能加强能力系统,当年非常吸引人,流程过程中也非常具备趣味性和自由性,有限制的自由发展比毫无限制的选择或者9代的固定职业更有趣!最大的缺点也是后期除了必杀技每个人都一样了。
5:10-2,宝可梦?最早的捉怪物养成ff?为后来的13-2,ff世界开创了道路,可惜本人烂头了,无法评价,现在填坑ff世界中

6:ff12国际版,必须是国际版。抛弃了传统的召唤兽,用12宫代替(你***不是圣斗士啊),工具人的主角,让很多一直玩过来的老玩家很不爽!战斗系统初接触,感觉就是个粗陋的网友模式,又是不少人喷!剧情偏压抑,没有热血沸腾和爱情,再来一堆人喷,一转眼20年过去了,回头看战斗和养成系统,还是秒杀大多数jrpg,为什么呢?
一:极具个性的养成系统,12宫12个职业,12个独立的职业盘,6个角色每人可以选一个不同的职业,12个召唤兽主要用途是连接职业盘的重要线路,让角色习得重要技能或者人物属性得到巨大提升,不当要为角色选择职业,还要给角色选择召唤兽,巨大的搭配组合,演化出了丰富多样的玩法。
二:爽快又极度具有策略性的“编程式”战斗系统。据说12本来是个网游,最后决定还是做单机游戏,各种意外导致了这个战斗模式的诞生,提前设定人物ai,自动挂机战斗,必要时手动下达命令,兼顾了策略性和方便性,在对整个迷宫怪物了解的前提下,编程,一个手指移动,通过整个迷宫,这种舒适度,满足感,是无法自拔的。系统首次可以自由操作召唤兽,热血沸腾啊,虽然用处不大。
三,丰富的大地图和迷宫探索,得益于网游的构架,地图非常丰富多彩,探索性极强,多少年过去后,异度之刃系列终于重现了这种光彩,可以各种跨级杀怪,各种偷窃,各种隐藏怪物,极大的丰富了战场,现在玩ff7re,画面是进化了,核心玩法却退步了,也是一种悲哀吧!
总结,ff12国际版代表了那个时代jrpg系统的天花板,是ff系列战斗系统方面不可多得的里程碑!

最后还有个13-2,13-3的简单感受,争取今天完结


作者: amulo    时间: 2021-7-25 17:13
本帖最后由 amulo 于 2021-7-25 17:14 编辑

上个世代的FF     在FF12面前 都是弟弟...........................
作者: luster    时间: 2021-7-25 17:34
FFV 塞高
作者: zkbskcwi    时间: 2021-7-25 17:38
2楼+1                     
作者: fxxtianyu    时间: 2021-7-25 17:45
战斗系统创新最高的是FF8

玩法是另外一种。

楼上说FF12的。那只是FF11边角料,当然回忆都充满了美好。何况12还重制了一次
作者: 匣中失乐    时间: 2021-7-25 17:57
可能我jrpg玩的少,FF12那种编程式的战斗系统我至今没在其他游戏里见过,太独特了
作者: rdhrt    时间: 2021-7-25 18:05
本帖最后由 rdhrt 于 2021-7-25 18:07 编辑

我喜欢ff13的战斗系统,把破防的爽快做到极致,战术风格切换起来也很平滑,开场3个爆破手快速破防,破防后换成进攻手疯狂输出,非常爽快
作者: ☆浅雪    时间: 2021-7-25 18:16
怎么能少了FF12这种头脑风暴类战斗系统!

只要编程编得好,战斗全程观察就行了...实在是太赞了!
作者: 4587pp    时间: 2021-7-25 18:36
ff12国际版是重头戏,晚上详细补完
作者: kenden    时间: 2021-7-25 20:01
ff12自动战斗系统真的很好玩,反转魔法对抗后面boss的重頭戯
作者: 4587pp    时间: 2021-7-25 20:08
fxxtianyu 发表于 2021-07-25 17:45
战斗系统创新最高的是FF8

玩法是另外一种。

楼上说FF12的。那只是FF11边角料,当然回忆都充满了美好。何况12还重制了一次


抛弃成见,12国际版的战斗系统真的非常完美
作者: fxxtianyu    时间: 2021-7-25 20:19
匣中失乐 发表于 2021-07-25 17:57
可能我jrpg玩的少,FF12那种编程式的战斗系统我至今没在其他游戏里见过,太独特了


网络游戏就是这样
作者: fxxtianyu    时间: 2021-7-25 20:21
4587pp 发表于 2021-07-25 20:08


抛弃成见,12国际版的战斗系统真的非常完美


完美什么。又不是没玩过魔兽。宏。按键精灵该会用吧。

   


     
作者: 4587pp    时间: 2021-7-25 21:10
fxxtianyu 发表于 2021-07-25 20:21


完美什么。又不是没玩过魔兽。宏。按键精灵该会用吧。

   


     


魔兽世界,我玩了5年,还轮不到你来告诉我和这个的区别,云也不是你这样的!
作者: 楼下是guy    时间: 2021-7-25 21:21
ff12太像网游了,编辑好顺序等着他们自己打
作者: 山风海涛    时间: 2021-7-25 21:26
除了11,14正统都玩过,
12弃坑最快,那个序章都没打完,战斗劝退
作者: ☆浅雪    时间: 2021-7-25 21:30
楼下是gay 发表于 2021-7-25 21:21
ff12太像网游了,编辑好顺序等着他们自己打

还是有差距,网游基本上现在都是要自己操作,FF12的指令很多,而且先后顺序也非常讲究...
作者: fxxtianyu    时间: 2021-7-25 22:08
☆浅雪 发表于 2021-07-25 21:30


还是有差距,网游基本上现在都是要自己操作,FF12的指令很多,而且先后顺序也非常讲究...


你去看FF11。着玩意是FF12的黑历史。

  
作者: feibu    时间: 2021-7-25 23:01
后期角色能力解锁之后都能变得很强难道不好吗?一定要限制每个角色的能力?
作者: 独角兽51245    时间: 2021-7-25 23:14
FF系列最爱8代就是因为拿来就能打很轻松,其次就是X代经盘走的头疼
其他的不是画面不入眼就是剧情吸引不到我,再就是主角魅力不够
压根连碰都没碰过的11 12 14,进游戏3分钟删的15因为用PS5玩帧数还那么低玩个毛线

作者: jack424800    时间: 2021-7-25 23:19
FF本来就不是靠升级通关的游戏,8代是发挥到极致!所以你都没看到8代有国际修正版么!基本就是一锤定音的作品!至于12,还是遗憾PS4版没有把小地图合并成真正的一块大地图吧!不过真大地图的话就不能凹点刷了吧?
作者: hao2005    时间: 2021-7-26 10:14
FF7,8,15,R7系统最好。
作者: trombe05    时间: 2021-7-26 10:20
8又不是只能靠升级来强化角色的
作者: 嘻哈机长    时间: 2021-7-26 11:29
我最喜欢FF2魔法养成,和武器养成系统,还是FF5的转职系统,然后就是FF12的12宫轮盘系统
作者: 乱兵刹神    时间: 2021-7-26 11:49
7R如何。。。。。。
作者: nxfd    时间: 2021-7-26 12:04
ff12的战斗系统其实就是ff14的冒险小队系统,ai智商低,只会放技能不会跑位,已经被淘汰了,取而代之的是ff14的亲信战友系统,ai智商大幅提高,跑位精装,会集合会分散,缺点就是只能应对特定副本中,如果把ff14亲信战友系统拿出来做个单机游戏还是不错的,不过这种单机其实早就有了,讨鬼传就是
作者: awrtyy111    时间: 2021-7-26 12:08
FF13-3排除流程等问题,其实战斗系统非常好玩,个人觉得比13本体的战斗系统好,玩起来非常爽快,都有ARPG的味道了
作者: gangsky    时间: 2021-7-26 12:09
FF8的GF系统太亮眼,现在的JRPG系统实在都太保守了
作者: huntercai    时间: 2021-7-26 13:31
乱兵刹神 发表于 2021-7-26 11:49
7R如何。。。。。。

本传那个ARPG的壳子很有迷惑性,本质还要当成传统RPG来打,就是要讲求策略,尤其高难度

尤菲DLC篇整体动作性上来了,加上两个角色的连携系统才是这个系统的完成形态
作者: 英雄不死    时间: 2021-7-26 13:34
最喜欢的就是FF8的战斗系统,放在现在也不觉得过时;

保持黄血(红血),一顿砍,哈哈哈,简直爽到不行;

魔法装备开创了新的玩法,就是抽取魔法比较枯燥;

如果让我选下一个重制的FF系列,我肯定选FF8。。。
作者: wwwwwwww    时间: 2021-7-26 13:51
FF15不应该没有吧
作者: gangsky    时间: 2021-7-26 15:06
本帖最后由 gangsky 于 2021-7-26 15:09 编辑
wwwwwwww 发表于 2021-7-26 13:51
FF15不应该没有吧


FF15的系统完成度太低了,
动作系统就是扔剑和疯狂吃药。。
魔法系统是割裂的,
队友和其他能力整备系统又异常保守。。
本来应该是亮点的幻影剑又弄成鸡肋

历代FF强力和隐藏的BOSS都是对系统理解的考验,但FF15里所有BOSS都被一键回避和无限制吃药碾压。。
作者: daw    时间: 2021-7-26 15:52
居然没评ff15和7的重置版…..
作者: 4587pp    时间: 2021-7-26 17:49
daw 发表于 2021-07-26 15:52
居然没评ff15和7的重置版…..


ff15还没有开始打,7re原版就是个普通的rpg内核,系统没多少亮点
作者: 4587pp    时间: 2021-7-26 17:49
daw 发表于 2021-07-26 15:52
居然没评ff15和7的重置版…..


ff15还没有开始打,7re原版就是个普通的rpg内核,系统没多少亮点
作者: 4587pp    时间: 2021-7-26 17:49
daw 发表于 2021-07-26 15:52
居然没评ff15和7的重置版…..


ff15还没有开始打,7re原版就是个普通的rpg内核,系统没多少亮点
作者: 浪漫之花    时间: 2021-7-26 19:25
ff5的4级魔道通关才是前无古人后无来者
作者: ☆浅雪    时间: 2021-7-26 19:35
浪漫之花 发表于 2021-7-26 19:25
ff5的4级魔道通关才是前无古人后无来者

5代是真的好玩,各种职业修炼,切换和培养!

虽然后面勇气默示录虽然也是这个调调,但是总感觉没有FF打磨的这么精致...
作者: 匣中失乐    时间: 2021-7-26 19:58
4587pp 发表于 2021-7-26 17:49
ff15还没有开始打,7re原版就是个普通的rpg内核,系统没多少亮点

7re的系统我个人觉得非常出色,尤其是这次夏促买了妖怪手表4,战斗时也是要在多个角色中切换一边走位一边攻击,对比之后更能体会到7re那种三人之间的切换和指令下达有多么舒服自然。多角色控制的即时战斗一直都是难题,FF7re算是起到了一个很好的示范作用,以后想从回合转型即时制的厂商应该都能从中汲取一些灵感。。
作者: 4587pp    时间: 2021-7-26 22:11
匣中失乐 发表于 2021-07-26 19:58


7re的系统我个人觉得非常出色,尤其是这次夏促买了妖怪手表4,战斗时也是要在多个角色中切换一边走位一边攻击,对比之后更能体会到7re那种三人之间的切换和指令下达有多么舒服自然。多角色控制的即时战斗一直都是难题,FF7re算是起到了一个很好的示范作用,以后想从回合转型即时制的厂商应该都能从中汲取一些灵感。。


7re的本质就是个回合制,过热开始强化输出,倒地爆发,也就是个选指令一口气输出的过程,配合精致的战斗动画给人觉得很爽快
作者: 4587pp    时间: 2021-7-26 22:13
7re可以做的更好,可惜了
作者: 光头rambo    时间: 2021-7-27 10:00
我是后来过了好几年重玩FF8才搞明白牌怎么打,第一次玩的时候因为斯科尔的最终武器缺个零件我就拿兄弟牛的卡片折现了
作者: 光头rambo    时间: 2021-7-27 10:03
ff15比ff13本篇耐玩,但是15的战斗系统比13差远了
作者: 武装雄狮    时间: 2021-7-27 10:29
加油,请继续。目前跟我个人的看法完全一致。
作者: mewasme    时间: 2021-7-27 10:31
gangsky 发表于 2021-7-26 15:06
FF15的系统完成度太低了,
动作系统就是扔剑和疯狂吃药。。
魔法系统是割裂的,

玩少了,你这个后期玩不转,FF15打无限回廊才行,敌人耐久和伤害爆炸,限制了回复,要用真剑和队友系统,魔法也可以不过我没用。不过15也有问题,最后都是赖技能霸体时间,这点上有点崩
作者: mewasme    时间: 2021-7-27 10:37
说ff15无聊的,还是只玩个皮毛,真剑加队友加魔法一套非常的爽快,15就是赖霸体这点做崩了,但15可不止战斗爽快,整体完成度完爆7re
作者: amulo    时间: 2021-7-27 11:10
mewasme 发表于 2021-7-27 10:37
说ff15无聊的,还是只玩个皮毛,真剑加队友加魔法一套非常的爽快,15就是赖霸体这点做崩了,但15可不止战斗 ...

呵呵  一个RPG单机游戏 剧情弄不好反而看系统怎么样  我去玩网游可好?
作者: castor223    时间: 2021-7-27 11:11
个人最爱 12  9  
作者: mewasme    时间: 2021-7-27 11:24
amulo 发表于 2021-7-27 11:10
呵呵  一个RPG单机游戏 剧情弄不好反而看系统怎么样  我去玩网游可好?

剧情皇家版加dlc已经非常丰富了,说的就是你-7re,7re这剧情才没啥完成度,人物塑造更是只开了个头,FF15起码主要人物都已经讲的差不多了。15的问题你只能说官方自身反复横跳,感觉本体和周边补完有些地方强制反转。比如但丁,比如主角的生死,个人比较喜欢游戏本体主角牺牲掉的悲剧结局。不过square横跳也有过不少段历史了,其他游戏不了解,ff系列不太喜欢square强行解释很多制作人本身设定的开放结局
作者: gangsky    时间: 2021-7-27 11:27
mewasme 发表于 2021-7-27 10:31
玩少了,你这个后期玩不转,FF15打无限回廊才行,敌人耐久和伤害爆炸,限制了回复,要用真剑和队友系统, ...

无限回廊是那个不断下楼的地宫?
因为游戏过程太平庸我已经没啥印象了,这游戏除了跳跳乐太烦没玩,应该所有隐藏BOSS都打过了,
除了最后皇都的欧米伽,基本没用过魔法
其他BOSS基本就是一键回避+飞来飞去等队友CD和真剑,输出一套循环,作为RPG实在没啥战斗规划可言。
作为ACT硬干体验又太差,各种莫名其妙被击倒。。节奏屎一样
作者: mewasme    时间: 2021-7-27 11:28
amulo 发表于 2021-7-27 11:10
呵呵  一个RPG单机游戏 剧情弄不好反而看系统怎么样  我去玩网游可好?

而且ff在rpg中是以突破性系统而出名的,可以说每次新作都会以突破性的新系统而津津乐道。这点是在ff1立项时制作人自己说的立之根本
作者: crmxm    时间: 2021-7-27 11:36
gangsky 发表于 2021-7-27 11:27
无限回廊是那个不断下楼的地宫?
因为游戏过程太平庸我已经没啥印象了,这游戏除了跳跳乐太烦没玩,应该 ...

说的应该是那个全员不能使用道具的迷宫。

个人感觉,这个迷宫打过之后确实对战斗系统理解有个较大提升,不过这也太靠后了。。
作者: mewasme    时间: 2021-7-27 11:51
crmxm 发表于 2021-7-27 11:36
说的应该是那个全员不能使用道具的迷宫。

个人感觉,这个迷宫打过之后确实对战斗系统理解有个较大提升, ...

确实,本体可能比较崩,都是皇家版补的,不过真剑加队友的系统还是非常爽快的。起码符合ff正统续作的系统深度。后期飞艇,跳跳乐,lv99符合传统ff系列rpg深度游玩挖掘乐趣
作者: mewasme    时间: 2021-7-27 11:56
gangsky 发表于 2021-7-27 11:27
无限回廊是那个不断下楼的地宫?
因为游戏过程太平庸我已经没啥印象了,这游戏除了跳跳乐太烦没玩,应该 ...

欧米茄在15里只是后期日常任务怪水准(可能骚强一丢丢)
作者: mewasme    时间: 2021-7-27 11:58
crmxm 发表于 2021-7-27 11:36
说的应该是那个全员不能使用道具的迷宫。

个人感觉,这个迷宫打过之后确实对战斗系统理解有个较大提升, ...

确实,可能游戏本体有点崩,很多都是皇家版补的,不过真剑加队友系统还是非常的爽快。后期飞艇,跳跳乐,lv99也符合传统ff系列rpg的深度挖掘探索乐趣
作者: questlast    时间: 2021-7-27 12:05
mewasme 发表于 2021-7-27 10:37
说ff15无聊的,还是只玩个皮毛,真剑加队友加魔法一套非常的爽快,15就是赖霸体这点做崩了,但15可不止战斗 ...

15系统确实还可以


作者: finalfans    时间: 2021-7-27 12:15
楼主你这贴有潜力,主要还是内容和信息量太大,尤其是展开讨论
作者: longfa    时间: 2021-7-27 12:18
挺不错的感想,目前对FF10 10-2 12 13 13-2 战斗印象较深 FF9基本快忘了
作者: gangsky    时间: 2021-7-27 12:19
mewasme 发表于 2021-7-27 11:56
欧米茄在15里只是后期日常任务怪水准(可能骚强一丢丢)

几乎历代都是最强BOSS,每次都是设定上究极兵器般的存在,有特殊机制,打完还跳奖杯的BOSS,怎么就沦为后期日常任务怪了。可能我们玩的不是一个后期
作者: finalfans    时间: 2021-7-27 12:26
我先对7,8,9的系统说个完后感受。7既爽快又好玩,刷魔石难度适中,养鸟拿圆桌成就感爆棚。8的系统特别,独辟蹊径,级别越高难度越大,打法另类,最大的缺陷,玩着不爽,见敌人不是跑就是抽魔法,想痛痛快快打打杀杀是不行的。9可以4人上场战斗,只此一条足矣,最终每个角色特长不一样,玩法花样最多。
作者: mewasme    时间: 2021-7-27 12:41
gangsky 发表于 2021-7-27 12:19
几乎历代都是最强BOSS,每次都是设定上究极兵器般的存在,有特殊机制,打完还跳奖杯的BOSS,怎么就沦为后 ...

ff15里欧米茄就是不算强,没办法,本体连真剑都没有。后期一堆lv99的任务,得先玩明白真剑加突破上限那套
作者: mewasme    时间: 2021-7-27 12:51
gangsky 发表于 2021-7-27 12:19
几乎历代都是最强BOSS,每次都是设定上究极兵器般的存在,有特殊机制,打完还跳奖杯的BOSS,怎么就沦为后 ...

退一万步说,增幅剑这种官方外挂,效率也不高,如果自身研究和开发15的系统,会发现其系统还是做的非常不错和很有乐趣的
作者: survivor77    时间: 2021-7-27 12:57
一说ff12吧,就真的很烦……网游网游你倒是说说看到底像的是哪个网游?
作者: shikyo    时间: 2021-7-27 13:10
我倒是觉得12的系统很有松野泰己的风格,他之前做的放浪冒险谭的系统也是类似的,所以一接触12就感觉系统有一种熟悉的感觉
作者: edisonsavi    时间: 2021-7-27 16:00
rdhrt 发表于 2021-7-25 18:05
我喜欢ff13的战斗系统,把破防的爽快做到极致,战术风格切换起来也很平滑,开场3个爆破手快速破防,破防后 ...

我也是特喜欢13,很棒的游戏。
作者: 米拉波雷亚斯    时间: 2021-7-27 17:51
10代的系统确实前期很不错 可玩到后面全上去平A了  
作者: fxxtianyu    时间: 2021-7-27 22:12
浪漫之花 发表于 2021-07-26 19:25
ff5的4级魔道通关才是前无古人后无来者


洋葱骑士永远的神
作者: fxxtianyu    时间: 2021-7-27 22:14
finalfans 发表于 2021-07-27 12:26
我先对7,8,9的系统说个完后感受。7既爽快又好玩,刷魔石难度适中,养鸟拿圆桌成就感爆棚。8的系统特别,独辟蹊径,级别越高难度越大,打法另类,最大的缺陷,玩着不爽,见敌人不是跑就是抽魔法,想痛痛快快打打杀杀是不行的。9可以4人上场战斗,只此一条足矣,最终每个角色特长不一样,玩法花样最多。


8带是最爽的吧。无限超必杀。还不爽?
作者: jack424800    时间: 2021-7-27 22:25
fxxtianyu 发表于 2021-7-27 22:14
8带是最爽的吧。无限超必杀。还不爽?

如果你玩过最新的PS4妇科版你就明白,这次主角的R1大法被严重削弱了。。。那个什么词,不咬合!!你按错第一下基本后面全部miss!类似那种影音不同步或者是口型不对的感觉!PS1版完全是对口型。。唉,毕竟战斗基本就是要靠这一下作为主要输出了。。还有拳人
作者: chinois    时间: 2021-7-27 23:04
嗯,FF系列單機部分到12,應該是最好的單機系列了吧?

本來STEAM和PS上買了7-12,這兩天XBOX夏季優惠,又買了7-9,感覺隻7-12的單機部分就夠玩很長時間的,除了畫面,玩法不比新遊戲差。比起吃育碧新罐頭,我寧可玩這些老遊戲。
作者: finalfans    时间: 2021-7-28 13:13
米拉波雷亚斯 发表于 2021-7-27 17:51
10代的系统确实前期很不错 可玩到后面全上去平A了

10倒是不错,战斗节奏是慢,但走盘不枯燥。就是小游戏太恶心人了,送走了8,9的卡片,又来个避雷和水球骑鸟
作者: finalfans    时间: 2021-7-28 13:20
fxxtianyu 发表于 2021-7-27 22:14
8带是最爽的吧。无限超必杀。还不爽?

我说的是不敢随便打杂兵,压级还导致战斗场次过少,这样的不爽。

感觉没怎么打就要通关了,顺便说一下,打仙人掌不算,味同嚼蜡毫无成就感。
作者: 米拉波雷亚斯    时间: 2021-7-28 14:48
finalfans 发表于 2021-7-28 13:20
我说的是不敢随便打杂兵,压级还导致战斗场次过少,这样的不爽。

感觉没怎么打就要通关了,顺便说一下, ...

8代压级玩才是最无聊的  因为严重破坏平衡了  正常自然升级完全没影响  就算升到满级战斗都不难
作者: epsx123    时间: 2021-7-28 15:04
我还是更喜欢FF7re 的战斗系统。既可以设置快捷键,又有传统FF的的即时回合,还加入手动走位,设置好后帧的可以玩成动作游戏,非常爽快。连携技估计二章也会有,难说是希德和优菲,因为草壁实在太像希德了
作者: メイリン    时间: 2021-7-28 19:16
x走盘太累了。。。。
作者: fxxtianyu    时间: 2021-7-28 20:01
finalfans 发表于 2021-07-28 13:20


我说的是不敢随便打杂兵,压级还导致战斗场次过少,这样的不爽。

感觉没怎么打就要通关了,顺便说一下,打仙人掌不算,味同嚼蜡毫无成就感。


压级干什么。我都是全清。

  刀刀99999才是王道
作者: bbbear1213    时间: 2021-7-28 21:53
4587pp 发表于 2021-7-26 17:49
ff15还没有开始打,7re原版就是个普通的rpg内核,系统没多少亮点

我觉得  7RE是我玩过最喜欢的系统。。。。。
最终幻想 玩了 3 4 5 6 7 8 9 10 12 15 7RE
这个系列的系统一直都在进化,每一代玩的时候都没有让我失望
到目前位置,我都觉得最新一代是最好的
希望16 和 7re第二章不要让人失望
作者: bbbear1213    时间: 2021-7-28 21:59
匣中失乐 发表于 2021-7-26 19:58
7re的系统我个人觉得非常出色,尤其是这次夏促买了妖怪手表4,战斗时也是要在多个角色中切换一边走位一边 ...

我也最喜欢7RE的系统

战斗行云流水就不说了

技能魔法做到像格斗游戏一样,有出招前摇,也有收招硬直,招数施展的时候竟然也和格斗游戏一样有攻击判定 和 被攻击判定的空间感,拜托了绝大部分游戏的我攻击你必中的情况

就冲这一点,我觉得SE这次真是下了功夫的,除了格斗游戏,能做到这一点的游戏非常非常少

即便是 宫崎老贼的魂系列,也没有把战斗系统做到这种程度

不过游戏难度偏低,很多细节少有人会去深入研究,对于hard模式通关也没必要

不过按照现在这样的模式继续打磨下去,未来真的让人很期待
作者: kiskaddon    时间: 2021-7-28 22:11
我玩的日式rpg不多,但主流的都会碰点,最喜欢还是7re,回合和即时平衡性最满意的一作
作者: bbbear1213    时间: 2021-7-28 23:59
huntercai 发表于 2021-7-26 13:31
本传那个ARPG的壳子很有迷惑性,本质还要当成传统RPG来打,就是要讲求策略,尤其高难度

尤菲DLC篇整体动 ...

主要是本传难度低

基本不需要多少技术就通关hard模式了

实际上游戏设计的动作性深度还是可以的,我觉得不要套路BOSS,就是即时反应,见招拆招的去打,还是挺爽的

玩过本传和 dlc,真的觉得这套战斗系统真的很不错

希望se能继续强化动作要素,再增加一两个难度级别


作者: bbbear1213    时间: 2021-7-29 00:01
gangsky 发表于 2021-7-26 15:06
FF15的系统完成度太低了,
动作系统就是扔剑和疯狂吃药。。
魔法系统是割裂的,

同感

15的那个战斗系统的设计,我还是挺喜欢的

就是完成度太太太低了。。。。。

说是半成品都  觉得 有点过誉 了。。。。。。

最多算一个草稿吧。。。。
作者: 小纳豆    时间: 2021-7-29 09:08
amulo 发表于 2021-7-25 17:13
上个世代的FF     在FF12面前 都是弟弟...........................

是的,FF12真的经典。可惜很多人就是不认可。当年我PS2卖了,FF12发售了,我重新买了一台PS2,PS4又买了重制版,现在再打一次,依然不觉得FF12的战斗落后于时代。
作者: Stars-Chivalry    时间: 2021-7-29 09:20
bbbear1213 发表于 2021-07-29 00:01


同感

15的那个战斗系统的设计,我还是挺喜欢的

就是完成度太太太低了。。。。。

说是半成品都  觉得 有点过誉 了。。。。。。

最多算一个草稿吧。。。。


FF15是一款玩起来充满欢乐的游戏,没什么苛刻触发条件Link Strike,加上动捕演员一直都在正儿八经的的瞎演




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